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2021/11/3追記 最近対戦が終わって次の対戦しようかと言う所でのCMがスキップ出来ない事が多くなって来ましたね。前はCMの最初の方だけ見れば画面隅に❎が出てきてスキップ出来ましたが。 この場合おとなしくCMを最後まで見るよりアプリを一度タスクキルして立ち上げ直した方が早いです。 あと、無課金ですがコインは今6万枚まで達しました。CM見ると回せるガチャで全部コインだと1日に600枚貰えるし、地味に増やせます。(ガチャはコインが末当なのでもっと良いものが出ることもあります。コイン以外ではダイヤしか出た事ない気がしますが。) 対戦はコイン30枚払ってやるのしか基本しません。ハイリスクハイリターンなのは負けてもコイン取られないチケット貰った時だけ。 なので、裏で操作されてるか知りませんが別に普通に遊べますよw
追記 チャット機能で絵やフレーズの位置がプレイする度にコロコロ変わるのでなんで?押そうと思ったら場所変わってて違うの押しちゃうじゃん。直感的に使えない。使うたびに慎重に確認しないといけない。 バグなんか仕様(な訳ないか意味ないもんな)なんかしらんが多すぎんか? 追記 CM観てガチャガチャで出た報酬貰えるやつ! CMを最後まで見てもガチャガチャが回らず報酬がもらえない事が度々あるぞ!最後まで観ずに✖️押してるでしょ?とか言われそうだがちゃんと最後まで観てます。何度もなるので尚更その辺は確認して✖️押してます。 今二回連続でなったのでレビュー書きに来た。これも併せてバグ取りしっかりして下さい!! 星を1つ減らします 追記 CM見せられた後にゲーム音無くなるバグ早く何とかして下さい! いつもというわけじゃ無いですがCM後になります。 ーーーーーーー 理解していない人がいるのかな? そのように読めるレビューがあるので書きます。 ドロー4ガードは自分の所に来た時にドロー4(かワイルドガード)以外に出せるガードが有るのに出すのは本当はダメです。しかしそれを見破られなければOKです。 前の人がドロー4を出してきた時に聞かれる質問はドロー4以外に出せるガードをその人が持っていたと思うか?という事です。ワイルドガードは持っていてもOKです。 (実際はどうであれ)持っていなかったと素直に答えると自分が4枚引きます。 相手が他に出せるガードを持っていてそれを当てる事ができた場合相手にガードを引かせられます(自分は無傷)。相手がドロー4しか出せない状態だったのに他に出せるガードを持っていたと答えると(質問を外すと)自分が6枚引かされます。 それだけの事。 まとめると相手が、 (ドロー4かワイルドカードしか出せるガードを持っていない時にドロー4出す) ・素直に4枚引く ・質問を外して6枚引く (ドロー4以外に出せるガードを持っているのにドロー4を出す(出せるガードにワイルドガードは含まれない)) ・素直に4枚引く ・当てて相手にペナルティーのガード引かす(自分は無傷) しかし、1ゲームするの参加費のコインも多いし負けたら取られるのも多いですね。一番コインのかからないゲームでも参加費と負け分で100枚くらいは簡単に飛んでいきます。2位では参加費程度のコイン貰えるだけで1位でもそれ程もらえない事が多い。面白いですけどね。
心からそう言える人しか続かないと思います。
まず、運営の私たちはアイドルが大好きですは嘘です。運営にプレイヤー目線の人はいません。
新キャラヨイショ、既存キャラ崩壊、ゴリ推しに総選挙順位無視の出番格差、肝心の音ゲー部分ボロボロ、問い合わせテンプレ回答バグ放置とやりたい放題です。
何も改善されず、挙句今回のイベントで10年間好きだったアイドルをめちゃくちゃにされたのでここに書き込んでアインストールします。長い間ありがとうございました。
自分はデレマスのいつでも明るく前向きに頑張る、キラキラしたアイドルたちが大好きでした。ですが、アイドルが好きであれば好きであるほど、設定やキャラ崩壊、出番やクオリティ格差に辛くなります。運営が大好きなアイドルでさえキャラ崩壊します。何がしたいのかもうわからなくなりました。
せっかくどこにも負けないくらい綺麗な3Dモデルがあるのに、最近はそれすらおざなりです。当たり外れがかなり激しく、イラストが良くてもモデルがペラペラ、そもそもイラストが微妙だったり、衣装がダサかったり、似合っていなかったり、浅はかな気持ち悪い衣装だったりします。
自分の好きなアイドルがそういう衣装に当たってしまった時の絶望は計り知れません。衣装を唯一生かせるMVも、最近は使い回しの振り付けに小物や背景での誤魔化しばかりです。自分が見たいのはアイドルであって小物や背景ではありません。
しかも有志による言論統制がされているため、Twitterなど人目につく場所で文句を言うことは許されず、雰囲気も最悪です。
デレステリリースから3年くらいは本当に楽しく遊ばせていただいていたので、本当は名残惜しいですが……そんな未練だけで続ける方が、大好きだったアイドルたちに失礼なのでこれですっぱりやめようと思います。長い間お世話になりました。大好きでした。もう二度とやりません。それでは。
まず、運ゲーがつまらないとか言ってる人はカードゲーム自体向いてないからやらなくていい。運ゲーが嫌なら囲碁とか将棋とかやればいい。運が絡む上で何千何万と対戦して高い勝率を誇るプロプレイヤーがプロとして成り立っている事実を考えてくれ。
4年くらいハースストーンやってるけど、ハースストーンは完全無課金非推奨だと思っている。シャドバとかDQRとか無課金でもそれなりに資産が揃う国産DTCGがあるから、先にそっちをプレイしてほしい。正直それらDTCGの方がお知らせ等も丁寧で、イラストや声が好きな人にも親しみやすい。
他のDTCGと違うハースストーンの面白い所は、「そんなカードがあるの?」という変わった効果を持ったカードがあって、戦略的に使われている。気になる人は、「キング・トグワグル」「サイラス・ダークムーン」「メックトゥーン」「断罪のウーサー・エボンブレード」等のカードを調べて見てほしい。DTCGでしか実現できない効果を持ち、これらカードはどれも大会シーンで真剣に使われた過去がある。
この「カードが面白い」という点は他のDTCGを経由してこないと気づけないと思うから、DTCGをハースストーンから初めて結局分かりづらくて辞めた、となるくらいなら、他のDTCGから入門してほしい。正直、メインモードである30枚デッキ構築戦を無課金でやることは推奨しない。
逆に、今やってるDTCGがつまらないと感じているなら、ハースストーンはおすすめしたい。最近は信頼できる情報提供者や日本語配信も増えてきており、環境の理解もしやすくなってきている。
他にハースストーンの良い部分をあげると、従来のカードゲームと全く異なるシステムでPvPができる「バトルグラウンド」「マーセナリーズ」が存在する。特にバトルグラウンドはユーザーからゲームシステムとして高く評価されており、完全無課金から始めることができる。加えて課金要素が2000円しかないので、2000円課金できればバトルグラウンドの最上位プレイヤーと同じ資産環境を得られる。
まとめると、「今やってるDTCGがつまらないと感じている人」および「評価が高く金銭的敷居の低いバトルグラウンドに興味がある人」にプレイしてみて欲しい。
自分自身はこのゲームを愛しているからこそ無闇に勧めないし、何も分からないまま初めてつまらないと感じて辞めてしまう人が産まれるくらいなら、他のゲーム触ってDTCGそのものを好きな人が増えた方がいいと思っている。
配信当初はガチャを引いて魔王を強化して強い魔物や施設を作って引き継いで、より長い日数生き残るというシンプルなゲームでした。
しかし、アプデの度に堕落勇者や新魔王、新ガチャ、難易度追加など、新たな要素やモードが追加され、追加されれば追加されるほどゲーム性はより複雑かつ難解に。
複数のモードや要素、難易度が混在した結果、何をすればいいのか、何に手をつければいいのかが分かりにくく、当初あった一本道のわかりやすさは今や皆無。
作業ゲーの中に効率を求めていた当初に対し、今は全てが完全に作業で、目標日数の達成感や、合成を繰り返して魔物や魔王を強くしていく楽しさも無くなりました。
ひとつのゲームに色んなゲームの面白要素を詰め込みすぎた結果、とっ散らかり過ぎて収まりがつかず、進む先は過剰なまでのインフレ。
今のこのゲームは何を楽しむゲームなんですか?
運営の方には是非、配信当初のコンセプトを思い出してもらって、配信当初のような一本道の分かりやすいダンジョンメーカーを、別アプリで製作して欲しいですね。
今のダンメを軌道修正するのはもう無理です。
これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。
良い点
・リミテッド(限定構築戦)の再現が何より素晴らしい。6パックからデッキを作り、同条件で戦う『シールド』。野球のドラフトのように1パックから一枚ずつカードを取り合いデッキを構築していく『ドラフト』。
これらはリアルでやろうとするとまとまった時間と人数、それからパックをそれぞれ用意する必要があり大変骨でしたが、いつでも、どこでも、できるようになったのは行幸です。
ルールの性質上、初心者でも上級者と同じカードプールで遊ぶことができて、アプリをやる上でなによりの楽しみとなっています。
・構築戦-アリーナでデッキを試し組してからリアルで実際に作る、というのが最近の私の流れの定番とかしています。高いカードを買ったのに使わなかった、ということが減ったのはすごく嬉しいです(それ以上の額をアリーナに課金している気もしますが)
人を選ぶ点
・AI戦はBot戦しか存在せず、基本は対人戦を行うゲーム性となっています。『作業ゲーがない』という点では良いかもしれませんが、対人恐怖症でひっそりやりたい民はびみょいかも??
改善して欲しい点
・操作性についていくつか。
モバイル版でプレイヤーを選ぶ際に自分をタップすると、エモートの表示が出てくるのをどうにかして欲しいですね。
デッキ構築時に、高度な検索で『モダホラ』のカードや『アリーナ』限定のカードなどをぱぱっと検索する方法が欲しいです。
同じく高度な検索の掛け方で、Xマナのカードを検索する専用コマンドが欲しいです。
・カードの収集について
4枚以上同じくレアが出た場合、ジェムに変換されるのですが
それが20ジェムぽっちにしかならないのが何よりヘイト値高いです。ワイルドカード一枚分、とまではいきませんがせめてパックの半額分くらい欲しいです……
良いところ悪いところそれぞれありますが、良いところの方が私個人としては上回っているゲームです。
さすが最古のTCG。
元々友人同士でもよくワンナイト人狼をやっていたが、コロナもありなかなか実施出来ず。そこでオンラインをたまたま見つけて、基本無料でプレイ出来るとのことなのでやってみた。
多少オフラインとの雰囲気の違いはあれど、とてもよく出来ているし、レベルの高いユーザーとのゲームはとても刺激的です。
最後に、役職がまだ少ないが短いスパンでどんどん追加されているのを見るとおそらく時間の問題で解決されるだろう。
運営チームの機能追加やバグの改善等、私が今まで出会ったアプリの中でトップクラスに早いし、ユーザーのニーズをしっかり分かっていると感じる。
これからも引き続き遊んでいきたい。
運営さんにはいつも感謝です^ ^
配られたカードの配置無理無理無理
無限でやり戻せるの購入して
これ以上どういう道があるんだというくらい
やり直してもクリアできないものがほぼ。
たまーにたまーにクリアできる。
こんなのただの運。
当然コインはマイナスになる一方。
一度プレイするのに大量のコインが必要なのに
プレイ中のカード追加も同じくらいの
コインがいるってどうなの。
5枚追加の方しても
一枚も置けないってどうなの。
無駄じゃん買ったの。
プレイ中カード追加購入して
やっとの思いでクリアできたとしても
もらえるコインが
プレイ一回するのにかかるのと
同じくらいってどうなの割りに合わない。
それじゃ購入したコイン分
マイナスじゃん。
クリアしたのに。
5枚カード追加やゴールドカード追加の
コインが高すぎるからこうなる。
1プレイにかかるコインも高すぎる。
そして頑張ってクリアできたときの
もらえるコインは低すぎる。
そりゃプレイしてる側は
マイナスなるばっかりに
なるでしょう。
ゲームとしては正当かつ上手い具合に差別化をしたslaythespire系でとても面白く、各デッキに露骨な死にカードがちょっと多いのが気になった。また各カード名とイラストが没個性過ぎるかもしれない。
ストーリーというか、敵役のヤマトが相当な不快キャラだったのがキツい。娘を助けに行った両親を切り捨てたり、無害な魔物の村を狩り場にしてレベル上げをするなど、ある種勇者として当然の態度で魔物達を殺しまくるわけだが、こちら側が穏やかな魔物ばかりなのでヤマトの行いに対して正当な報いを与えることなく、本人は謝罪や反省もせず、ギャグ混じりで許されてしまった。こういう優しい世界観の作品では稼いだヘイトを回収仕切れない悪役なので出してはいけないキャラだったように思う。