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広い心があれば耐えられるのでしょうが、快適にゲームを遊びたい身としてはマイナス点がいくつかあります。
・ゲームがよく落ちる
1時間に数度はゲームが落ちます。いつまで経っても改善されません。
端末のスペックの問題かもしれませんが、別アプリではここまでひどくありません。
総力戦という要素もありましたが、クラッシュが怖くて途中からやらなくなりました。
・メンテナンスの多発
新しいアプリなら仕方がない面もありますが、定期メンテナンスも含め、いつもメンテナンスをやっています。
詫び石は配ってくれますが、相対的にバグが多すぎます。やりたい時にできないのは辛い。
・ガチャの渋さ
確率表記しているので、法的な問題は何もありません。しかし、星3キャラの数に対して2.5%は低く感じます。詫び石を溶かしても、150連回して新規0とか、ユーザーとしてはストレスにしかなりません。
配布キャラでも先に進められるよ、とか、そういう議論とは別問題の話です。
・先生の性格
先生はプレーヤーの分身であって、感情移入したいですが、、、
無条件で全生徒から好意的に見られたり、
無尽蔵にお金を持っていたり、
生徒のわがままに全て付き合ったり、
意味不明な不快な選択肢しかなかったり、、、
訳がわかりません。
モモトークを読めば絆度は上がりますが、面白くないので、よくスキップしています。
クラッシュの恐怖に怯えながら、デイリーミッションをほぼすべてスキップで終わらせて、ノリのあわない絆イベントを読む苦行。
すべてダメとは言いませんが、楽しいかと言われるとノーでした。
ゲーム性は正直皆無だと思います。
スキルを能動的に貯めることができないためスキルの回転が悪く、耐久が殆ど機能しません。したがって戦略の幅が非常に狭く、基本的にやられる前に高火力で殴るのみです。
加えてLSはHPや攻撃力アップしか無いことや、バトルはオートなのでバトル中のアイテム使用は無いこと等が戦略性を狭めています。
編成したら後は眺めるだけです。
低レアやイベ産キャラは勿論、ガチャ産でも恒常キャラが活躍できることはあまり無く、ガチャで新しい強キャラを引くことが一番の攻略法です。
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ガチャはイベントごとに強力な限定キャラをポンポン追加しています。
バランス調整という概念は無く、既出よりも強いスキルなのにコストは少ない、といったことはザラにあります。
(スキルのコストが主に"大中小"の3区分しかないのも問題だと思いますが)
ガチャには確定枠や天井が無いので、数百連してピックアップ0ということもしばしばあります。同キャラを重ねて強化することが重要なこのゲームにおいて、この仕様はいかがなものかと思います。
(一応10連でSSRが1枚確定ですが、恒常キャラしか出ません)
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今まで新キャラを引けないとやっていけない訳ではありませんでしたが、最近は特効ゲーが加速しているように感じます。
報酬を全部回収しようとはせず、のんびりやるのが良いと思います。
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ゲーム性はありませんし、コピペイベントの繰り返しですので、ゲームとしては閃乱カグラが好きな方以外にはおすすめできません。
好きなキャラを眺めるゲームだと割り切ってやれば良いかと。
最初に一言、最近プリコネみたいなパターン多いよね
※1/25のアプデから思った事追記
良い点
・雰囲気いい感じ
・オートゲーで終わってない(今の所)
できる所はできる、出来ない所はできないとメリハリはある(キャラが育つ・増えるまでは)
・イベントに合わせて石ある程度貰える
Yostarさんなのでガチャがアズレンみたいにデイリー頑張れば1日2、3回くらい出来るのかなと思ったらプリコネと同じくらい消費量、デイリーの配給量なのでちょっと残念でしたけどバレンタインで10連分とか貰えるならまだいいのかなと(様子見)
改善して欲しい点
・よく落ちやすい
自分はiPhoneXS Maxだけど落ちることがあり戦闘やり直しとか結構あるのでちょっと面倒
・スタミナ制あるある
どのゲームもそうだけどデイリーやるくらいなら初期でもある程度足りると言うかレベルアップで賄えるけど楽しくてやってる人だと廃課金な変人じゃないと追いつかなくなり結局スタミナに石砕きがちになるのなんとかならないかなぁと(まぁデイリーとカフェ強化と戦術対抗戦のメダルで結構回復するけれど…というかデイリーと初心者ミッションにスタミナ回復(石砕き)1回あるという)
・キャラがいないとなかなか敵が強い
まだ出てばかりで仕方ないのだけどストーリーの敵に合わせてキャラ出さないと中々勝てないと思います。ただ、この星最高キャラ強いからこれをリセマラで出せば余裕! ってのではなく低めの星キャラでレベルと装備を揃えてあげればむしろクリアできる感じなのでその辺はいい感じですが逆言えばキャラが少ないとよほどレベル(プレイヤーランク)上がらないとストーリーが中々進まないので、ある程度ガチャはやった方がいいのかなと思います。ある程度で…(廃課金したらどのゲームでも楽だしね)
・イベントが少ない
出たばかりなので仕方ないですがあまり続くと石稼げない、飽きて離れる人出そう
・ガチャ率うんたらこうたら
は言うまでもないというかソシャゲやってる人なら2.5%だろうが6%だろうが20%だろうが出る出ない一緒って分かってると思います(ポ○モンなんて命中率90%でもよく技外すしね)
※1/25のアプデ以降
・バグが増えた?
初イベントのアプデ以降最初の開発陣ロゴ増えてからバグが増えた気がしました。そしていつもならすぐ対応してくれてたのが最近放置気味になってます(総力戦の時の対応力はいずこへ…)
・新キャラのスキル表記詐欺?
初イベントって事で新キャラももちろん来ました。星3フロントアタッカーの時点で嫌な予感はしてましたが予想通りリセマラにはちょっときついですがそれ以前にノーマルスキルに 範囲攻撃 とありますがどうみても 単体攻撃 という拍車がかかってるという残念な子でした。(問い合わせした人はあれで範囲攻撃と回答があったらしいですが実際にイズナさんの見てあれが範囲か単体かは各自判断して欲しい)ただリセマラに向かないだけでちゃんと手動で頑張れば頑張ってくれるみたいです。キャラと声優さんはいい感じです。ただ次回の新キャラ以降が信用できない…
上でも書きましたがアズレン方面で来るのかと思ったらわりかしプリコネという感じでした。ただ雰囲気は自分はこっちの方が好きなのでやってみようと思いましたがバグが多いのに最近全然直さないし新キャラで曖昧な表記のおかげで私の中での信用は薄れてきました。Yostarさんなので期待してましたが少し残念です
色々大変なのは分かりますが初動でこけすぎると対応次第でキツくなると思いますがイベントくる前までは頑張ってるのがよく分かりましたのでこれからに期待してポチポチレベル上げようと思います。
ちゃんと直せるなら1日メンテとかしてもいいのよ…運営さん……
シティバトルでのNPC達と過ごしてきた1年、段々と仲良くなってきているような会話は見ていてとても楽しかった。
キャラたちの以外な一面が見れたり、絡み合いがとても良くなって来ていた。
初めの頃は「今更既存キャラ以外の新キャラ作ってもなぁ…」と思っていたが、弾を重ねる毎にストーリーは面白くなり、キャラ達は深く掘り下げられて行き、新しいデュエマの世界が出来ていってるなと感じられた。
だが、この1年はリセットされた。
今回の段は紙媒体で大ゴケした段と言うこともあり、初心者獲得に向けた動きがとても見られたので、シティバトルの会話内容を第1弾の頃に戻したのだろうが、待って欲しい。
私のようにシティバトルをコツコツやっていくのを楽しみにしている層も居るのだ。
初心者の為と言うのは重々承知しているのだが、コタローに相棒と呼ばれなかったのにはなかなかこたえた。
改善として折衷案を考えたのでここに残しておく。運営さんの目に止まれば嬉しい。
①「1〜7段までの会話内容を全て見れるように、弾ごとの欄を選択して、各弾の会話内容でデュエルできるようにする。初心者が気に入ったキャラが居て、そのキャラとのストーリーが見たいならデュエル事に追える事ができるようにする。今までのプレイヤーは普通に最新弾の会話を楽しむ。」
②「シティバトルの会話内容は今までどうり最新弾の会話内容にする。そして、アーカイブ(ストーリーの映像のみが見られたり、各弾のシティバトルの内容のみが見れる場所)を作る。」
せっかく出来て来た世界観を壊さないで欲しい。今までのイベントの会話内容などが吹き飛ぶ判断をしないで欲しい。
私のような考えの人が救われる事を願う。
コストが自動で回復せず、「リロード」を持つカードを使用すると回復する点が特徴。 スマホでできるという点と値段が安い点は非常に良い。似たようなゲームが好きなら買ってみる価値はあると思う。 全体のバランスは悪くないが、「戦闘後の報酬をスキップ出来ない」というところは不満。 上記の弾丸システムにより、デッキの枚数を減らす事が重要になってくるのに、戦闘を行うと必ずデッキが増える。カードを除去することもできるが、戦闘で得られるゴールド以上のコストがかかる。 その結果として、後半は戦闘をする意味が殆どなくなってしまい、可能な限り戦闘を避けて進むようになる。作ったデッキで戦える回数が少なくなってしまい、強いデッキを作る楽しみが削がれていると感じた。
このアプリのレビューでは、「初心者に優しくない」というものが多数あるようですが、そこまででもありません。
僕もまだまだ初心者ですが、メニューというところを開くとある程度の専門用語はわかりますし、なんとなく雰囲気で意味が分かることもあります。YouTubeの動画や、観戦モードで試合を見れば基本的に分からない用語は無くなると思います。
また、「考察出来なくて吊られた、もうこんなゲームはしない」というようなレビューをされている方もいるようですが、まあどうしようが僕は関係無いですけど諦めるのが早いんじゃないかなと思います。考察レベルなんてぶっちゃけ慣れです。試合を見ているだけでは考察は上手くなりません。「だから初心者にはオススメしない」とか言ってる方いますがそんなんじゃ一生上手くなれません。思い切って発言してみるのがいいと思います。自分ではこれを言ったらマズいかもと思っていても、言ってみたら案外そうでも無かったり、結果言わない方が良かったとしても、今度からその発言をしないように気をつけられる訳ですから、とにかく実践あるのみです。
最後にもう一つ、「暴言を吐く人がいる」と言っている人がいますが、それ自体は本当ですし不愉快な気持ちになることがあります。でもそのような人は滅多に見かけません。
そういう人は他の迷惑している日と協力して、通報してやりましょう⭐︎通報した人が部屋に入室しているかどうかが分かるので、割とこの方法は良いと思います。
あとは、自分で部屋を建てて、ルールとして暴言禁止と書いておけば、自制してくれたり、暴言を吐く人を取り締まってくれたりします。
構成を考えるのが苦手な人も、配信者さんの動画での構成を丸パクリすれば、おかしいところはおそらくなくなりますし、参考にした動画を見れば立ち回り方も分かります。あとはLINEのオープンチャットで人狼ジャッチメントの人数が多いオプチャに入れば、質問をすると早めに返ってきます。
長々と書いてしまって申し訳無いんですが、簡潔にまとめると、
『初心者でも工夫する事はできるため、全て民度のせい、アプリのせい、という訳では無い』
ということです。
長文失礼しました。
〜追記〜
ゲーム内容とは関係無いんですけど、運営さん、準初心者部屋追加するなら初心者部屋のみの説明消してください。
あれだけが唯一のストレス源です。
あるクエストでは最後1対1で20分やって殺されてしまいました。
お願いだから、そういうときの気持ちを考えていただけませんか?ずっと「ミス」の続きで全然歯が立たない。そもそもとっくにクリアできたクエストだし。
なんで、お願いだから、誰も殺せないとき、5分か10分の判定してどっちか死ぬことにしてください。
お願いします‼︎
20分頑張って殺されるなんて悲惨すぎます〜〜〜〜。
最後ですが、とてもいいゲームです。
でなきゃ一つの場面で20分も粘ることはなかった。
2/22(追) ボスって死にそうな時に凶暴になるわけ?今回は40分粘って殺せそうな時に殺されました。もううんざりだ。
いいゲームなのに、残念...
対人戦がウリのゲームであるにも関わらず、対人戦の仕様に重大な欠陥が多い。キャラゲーとしてごっこ遊びをする分には優れたゲームだが、対人戦はお勧めできない。
①雑な環境調整と規制。初めからそうではなかったが、ぶっ壊れカード・ぶっ壊れスキルを出して売った後しばらくして使い物にならないレベルの規制をかけるサイクルに入った。今やメインパックのURでさえ平気でリミットをかけるので、金や時間や労力をかけてカードを集めてもすぐ使えなくなる。コナミは環境の多様性を高めるための調整としてリミットをかけるのではなく売るためにリミットをかけているので、このサイクルにずっとついていく資金と根気がなければ徒労に終わる。
②ランク戦の昇格・降格が理不尽な仕様。昇格に5連勝を要求し、3連敗で問答無用で降格するシステム。あくまでも運の要素を排除できないカードゲームの世界においてこのような条件を設定したまま頑なに変えないのは正気を疑う。勝ち越し数またはレーティングで昇格・降格を判定する方がはるかに理にかなっている。私も半年程はずっとキングになっていたが、あまりに時間の無駄なのでランク戦は辞めた。なおコナミにフィードバックは送っているがまったく聞き入れる様子はない。
③フリー戦が機能していない。ランク戦と違って気軽に対人戦を楽しめるという建前のフリーデュエルだが、その実相手の99%はプレイヤーではなくbot。これは各キャラクターが使える「スキル」が対人戦でランダムにドロップする仕様のためで、そもそも特定のスキルがなければ使い物にならないデッキが多いにも関わらずスキルを入手するのに手間がかかりすぎる。だからbotが大量発生する。そして見かけのアクティブユーザー数が増えているのを良しとしてコナミは何も対策をしない。結果として、いわゆるエンジョイ製が気軽にデュエルできる場所を潰している。
④茶番の公式大会。KCカップ第一予選(1st)はいいが、第二段階(2nd)の仕様は笑ってしまうほど酷い。というのは72時間ひたすらデュエルをしてレーティングを稼ぐという大会である。基本的に数をこなせばこなすほど有利なので上位層は寝る間を惜しんでデュエルしているらしいが、まともな社会生活を送っている人間ならばまずまともに参加することはできないし、する気も起きない。その上で、レーティングが近い者同士マッチングするシステムを利用して八百長をするチームプレイヤーも出てきている。普通に30戦なり50戦なり試合上限数を設定しておけばこうした問題は起きない。なぜこのようなニート専用マラソン仕様にこだわるのか、コナミのみぞ知るところである。
現状サーバーが貧弱すぎてメンテ率が高く、一日にできるコンテンツに限りがある中、消化ができません。
メンテ後に石を配ることで鎮火を図り多くの無課金ユーザーを黙らせてる中、石では解決できない多くの問題をスルーしています。
午前中に配った総力戦チケットを夜中のメンテで消化できず、ハード周回もスタミナ限界もショップ更新も全てできなくなりました。
サークルが消失するバグも発生し、対人戦の回数チェックやカフェ回収も発生しました。
石さえ砕けばスタミナが貰える他のゲームと違い、一日でスタミナを回復できる限界があるこのゲームでこのメンテの頻度は致命的ですし、石では補填になりません。
これらのコンテンツは課金で解決できるものではなく、一生1日分は損したまま翌日に移行しなくてはならず、どれだけ頑張っても遅れた人に敵わないシステムになってます。
サイバー攻撃がどうのと枕詞をつけながらメンテに入る習性があるようですがおそらくサーバーが貧弱なだけです。
石の補填はいらないor選べるようにしてでもいいので各種コンテンツの参加券を返してください。もしくはメンテ後の日だけでも各種コンテンツを課金してでもいいので再入場できるようにしてください。
サーバーを強化すれば解決ですが、サイバー攻撃や謎の通信障害としか言わないやり口が鯖強化を出来ずに人が減るのを待ったディスガイアと同じ言い方なのでできないものだと勝手に考えてしまいました。
人が増えることでゲームが盛り上がるのはいいと思いましたが、各種コンテンツが課金で解決できないこのゲームでメンテがこのように増えると考えると、新規は来ない方がいいのかもしれません。私は友達にこのゲームを勧めるのをやめ、サーバーが安定するのを待ちたいと思います...。
610円課金してコインを使った瞬間エラーで
アプリ立て直したらコインが消え、アップルから領収書が来る始末、ありえない。アプリの不具合をわざと起こし課金金を取ると思え
、問い合わせすると英語。
英語分からない日本人と思われているのか15年イギリスに居た私からしても返信の英語の意味がわからない。英文からするとChinese、もしくは癖からするとフィリピンかもしれない。
それを英文で返すと音信不通。
意地になって6件送ったが音信不通、
それでレビューに全て書こうと思いました
追伸
こちらの口コミに対して返信があり
言われた通りアプリから再びメールをしましたが無視、、ふざけるのもいい加減にしろ!
本当詐欺アプリ、皆様気をつけて!
手軽にローグライク・パズル・カード・育成の要素を楽しめるゲームです。
以前にライト版をプレイしていて、今回通常価格より割り引かれていたので購入しました。ライト版の時はその名の通り選択肢が少なく、縛りプレイのような難しさがありました。
もし購入を考えている方がいたら一度ライト版のプレイをオススメします。ゲームの雰囲気が掴めるかと思います。
ここからは正規版を1時間くらいプレイした感想です。ライト版に比べて自由度が高くなり難易度が下がった印象で、より手軽さを感じられるようになりました。正規版にはトロフィー機能があり、割と簡単にゴールドが貯まります。
〈早く強くなりたい方へ〉
①アーチャをプレイしてトロフィーを獲得
②トロフィーを選択してゴールドを入手
③5000ゴールド貯まったらキャラクターから巫女を購入
④余ったゴールドで巫女をレベルアップ
⑤ステージ1〜3をプレイしていき、ひたすら巫女をレベルアップさせ最大レベルにする(ステージ1〜3の中で3がゴールド貯めやすい印象)
⑥5000ゴールド貯まったらステージ21のサムライの谷を購入←今ココ
※上記の他にも早く強くなる方法は沢山あるかと思います
この後はくノ一を入手するべくプレイしていこうと思っています。スキルカードはまだ未購入ですが巫女をプレイするなら「かなしき」が相性良さそうな気がしています。あと「つるはし」もあると役立ちそう。
後はじゅんぐり色々なキャラクターを解放してレベルアップさせていきながら楽しもうと思っています。
気になるところがあるとすれば、スライドモードの操作感でしょうか。スワイプの移動操作がマスの長押しによる説明画面と被る時があるのか動かしにくくなる時がありました。ただこれはタッチモードにすれば解消されたのでストレスなくプレイ出来ています。
片手かつ片手間で出来る手軽さと、適度な思考と運で楽しめるゲームだと思います。今後のアップデートに期待して星4にしました。頑張って下さい。長文失礼しました。
※追記
序盤は巫女、後半は鉱夫でオールクリアしました。後はアップデートを待ち望みながら好きなキャラクターでプレイしてスコアアタックしようと思います。
前回のコメントの際、⑥サムライの谷を購入したのですが、巫女だけでは属性に偏りがありクリアが難しく鉱夫の入手に切り替え、その後全てクリアしました。
鉱夫の採用理由は
・打撃武器が多く出現し邪魔なブロックやトラップを壊しやすいこと
・属性に左右されづらいこと
・爆弾のダメージがないこと(爆弾で毒やトラップ、ブロックも壊せる)
以上の3点で使いやすい印象でした。
他のキャラクターはレベル最大にしてはいますがまだ使用していないのでなんとも言えません。
クリアするポイント
・使用している武器が壊れる前に次の武器を入手する道を作るよう意識する
・ゴールドを3つ(ステージによっては2つ)以上並べてキューブコインを作る(特にボスを倒した後のゴールド)
・ローグライクは運が関係する為、詰む時は詰むので諦めて次へ
楽しいゲームをありがとうございます。