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マッチングした仲間と1枚ずつカードを出して役を揃えて敵に攻撃する、というシステムが斬新で面白いです。
強いカードを持っていても、役が揃わなければ攻撃できませんから、ある意味ギャンブルです。
『あーいい手札がこなかった!』
と笑い飛ばせるような寛容さでプレイすることをオススメします。
私は気軽に誘える仲間たちと一緒にプレイしているので、協力して強いボスに挑んだり、素材集めをしたり、楽しくやっています。
カードごとにさまざまな特徴があるので、デッキ編成は結構じっくり考えてしまって、仲間に相談して組んでみて、ダンジョンに潜って試して、調整して、、、というのも醍醐味の一つだと思います。
ゲームの性質上、ソロプレイはストレス溜まっちゃう人も多いかもしれませんね。
ガチャに関してはめちゃくちゃ当たる時と、爆死の時とあるので、ほんとに運かなーと思っています。
他作品とコラボする際や◯周年のようなタイミングでの石配布が大盤振る舞い、手持ちカードをはじめて進化させるとガチャ1回分(4個)+1個の石をもらえるなど、無理に課金しなくてもカードを集めやすいのも嬉しいです。
社会人だとどうしても一定期間ゲームから離れてしまうこともありますが、復帰しようと思った頃に、こういう石の配布があると、復帰しやすいのも魅力です。
確かに匿名投票などは人狼において少数派なのかもしれないが、zoomなどリモートでの人狼の場合投票を公開するとなるとその発言の順番によって投票する人がわかってくると思う。
例えば、自分の投票が最後の場合ですでに自分に三票入っている場合、私なら自分が死ぬことを避けるためもともと入れる予定だったすでに一票入っているプレイヤーAではなく、すでに3票入っているプレイヤーBに入れると思う。
みんなで同じタイミングで発言してその投票先の変更を禁止すればいいとの考えもあるのかもしれないが、そもそもリモートの場合、一斉に発言が難しいし、ラインなどで一斉に昼に処刑したい人を送るなどはめんどくさいのでぜひとも匿名投票を導入して欲しい。
開発者さんに期待を込めて星5にさせてもらいます。
やってみてかなりバランスが取れていて面白いです。マジックや、ハースストーン程プレイングは難しくなく、軽い部類のカードゲームです。
覚える事は結構ありますが、分かればゲーム構造自体はとても単純で、一試合はサクサク終わります。二、三十分の試合になる事はありません。
無課金でも不利にならないのがコンセプトだそうで、無課金でも充分にプレイしていく事ができます。無課金のデッキでも充分に戦えます。
環境は本サービスが始まったばかりというのもあり、トップデッキが沢山あり、色々なデッキを楽しめます。
現在は明らかな一強デッキはありません。
しかし、やはり他の多くのデジタルカードゲームと同じでソロプレイではbo1しか採用されておらず、ゲームはデッキガチャをしなければならないのは残念と感じました。
ただし、当たった時点でリタイヤしなきゃいけないというぐらいの相性差があるデッキは今の所無いと思います。苦手なデッキでも引きが良ければ勝てます。
キルターンも短くコントロールデッキも長いゲームにはなりづらいので、環境が煮詰まるって来ると戦略よりも引き運が大事なゲームになってくるかなと感じました。
bo3は無いので勝敗に一番大事な部分に、タッチ出来ないのは残念です。他の軽いカードゲーム達と同じくbo3搭載はされないでしょう。
派手さはないですが、バランスが良く、久しぶりしっかりとしたカードゲームで遊ばせてもらっています。
とても楽しいです。
新しいトップカードゲームとして、流行ってくれると嬉しいです。
説明は少ないですが、少しプレイすればルールはすぐわかると思います。
文字要素が少ない分、スタイリッシュ。色味やキャラデザインも好き。
すごく気持ちの良いゲームでした。難易度も良かった。
欲を言えば、MIYAMOTOを倒してしまった後のプレイモチベーションがあるといいな。(続編でも…)
簡単なゲーム概要が気になる方は以下↓
・台座の四角い、リーダーを先に倒した方の勝ち
・手持ちのカードは、毎ターン何枚でも出せる
・自分のターンは、場に出てるキャラを動かし、攻撃などできる
・そのターンに出したカードは、原則、次のターンから動ける
・表示されている攻撃力の分だけ相手にダメージを与えられる
・ヒットポイントを上回る攻撃を受けるとそのキャラは消えてしまう
始めてから2ヶ月が経ち
ゲーム開始2日目に1度レビューしましたが
改めてレビューします。
タイトルにもある通り人を選ぶゲームと思います。
強キャラで無双してスカッとしたり
仲間と協力してワイワイ楽しんだり
などといった楽しさを求めている方には
おすすめしません。
現時点ではこのゲームに協力プレイはなく
攻略にフレンドキャラを1体連れていけますが
メリットがあまりない為わたしはほぼ連れていったことがありません。
このゲームは1人でじっくりやるゲームです。
そして高難易度のステージを試行錯誤した末に
クリアした喜びを味わうゲームです。
これから始めようか迷ってレビューを閲覧している方々へお伝えしたいことは
ガチャの確率を理由に低評価している人や
課金者向けで高レアが手に入らなくて勝てない
と言った理由で低評価しているレビューを見て
やめとこうと思ってしまうのは勿体ないです!
こう言ったレビューをしている方たちは
そもそも求めているゲームが違うと思います。
ガチャ確率は他のゲームと比べても
あまり意味がないので比べませんが
そもそも高レアキャラを沢山手に入れて
パーティーにとにかく編成すれば勝てるという
ゲームではありません。
レアリティの差はもちラン存在しますが
各キャラにメリットデメリットが存在し
それは高レアキャラも例外ではありません。
私はガチャの確率に不満は感じていません。
ガチャで新たな高レアキャラを手に入れるために石を集めるよりも
今持っているキャラの育成に石を割く方が効率がいいと感じるからです。
また、無課金では勝てないと言うレビューも多くありますが
結論を言います。
勝てます。
難しいステージでは何度も負けます。
その度試行錯誤して勝利への道筋を探すのです。
低レアキャラのみでのクリア動画なども
沢山あがっています。
私もプレイ2ヶ月で今出ているストーリーはクリア済みです。
何度も何度もやったけどどうしても勝てない
そうなった時に初めて新キャラ獲得を考えましょう。
それまでは手の内のキャラで配置や順番などを変えればほとんどのステージはクリア出来ると思います。
(もちろんキャラの育成は必要です。)
ここからは私が感じた良い点と改善点です。
良い点
・低レアキャラでも勝てる(高レア無双ゲーではない)
・失敗した時にスタミナが返ってくる
・戦略が重要でパーティーによって戦い方が変わる
(エースキャラを軸に戦略が変わる)
・チュートリアルが丁寧(丁寧すぎると私は感じた)
改善点
・スタミナ回復が遅い
・キャラ育成にとにかく時間とお金がかかる
・自動戦闘あるが倍速しかない為3倍速、4倍速がほしい。
・龍門弊(ゲーム内通貨)のクエストの常設化と
最奥ステージクリア時の獲得龍門弊増額。
(現在7500。10000くらいにはしてほしい。)
まだまだ良い点、改善点ありますが
あとはご自分でゲームで体感してみてください!
アークナイツとても面白いゲームだと思います!
万人受けするゲームではないと思いますが
あなたの求めていたアプリかもしれません!
結論から言うとダブったカード、規制されたカードをそれ相応の価値の別のカードと交換するシステム(他カードゲームのシャドーバースのような分解、生成システム)を導入するべきです。
最近のデュエルリンクスは現環境に見合わない異常に強いカード、俗に言う壊れカードを販売し、ユーザー方に金を大量に払わせた途端にそのカードを使えないように規制するという詐欺まがいの商法になっています。金と時間と労力を使い、確率の低いカードを3枚も揃えられたというのに短期間で使えなくしてしまうようではユーザー方の不満は高まるばかりです。運営は規制というものを軽く使いすぎです。規制するという行為は運営の環境を見定める能力がない。つまり、運営の無能さが引き起こした愚かで恥ずべき行為です。金が絡んでいる以上規制は絶対起こしてはいけないです。今の運営ではそれが不可能に近いと思うのでユーザーへの陳謝を込めて、代替措置である交換システムを導入すべきです。このシステムを導入することで新規ユーザーの獲得は確実でしょう。新規ユーザーまたは無課金ユーザーは出来る限り強いデッキを作ろうとします。時間をかけてやっとの思いで完成した。デッキが今までのように規制されては努力が水の泡になったユーザーがアンインストールする未来が容易に想像できます。またたくさんの時間をかけてデッキを作らなければいけないのですから。しかし、交換システムが有れば、確実に時間の節約ができます。一度たくさん努力すれば以前よりも簡単にできるという意識が芽生えるので、人間の継続する力に刺激を与えます。このアプリがたくさんのユーザーに長き渡り愛されるアプリになるといあのは決して悪くない話だと思います。検討の程よろしくお願いします。by直前登録から現在まで継続してデュエルリンクスを愛しているユーザー兼ocgプレイヤー
1周年から始めて、最近引退した微課金者です。
このゲームを諦めた理由はたった1つだけ。
同キャラを4体入手しないと活かせない。
(1キャラに対し同キャラ3体を覚醒素材として使用後、高難易度コンテンツにやっと使える)
基本天井100連でピックアップキャラの確率60%入手
連続300連天井でピックアップキャラとのポイント交換入手
果たしてあなたの好きなキャラは、何百連ガチャ回して同キャラ4体入手出来ますかね…
大体の上位人気ゲームはキャラ1体入手した後、同キャラ入手とは他に、覚醒素材を使用すれば直ぐに好きなキャラをメインとしてパーティに組めます
マギレコにレアアイテムの枠組で、覚醒素材を組み込んでくれませんか?
大概のユーザーの持ちキャラはコレクション化して宝の持ち腐れなんですよね
新たな素材1つ導入するだけで、このゲームは
良い意味で、化けると思っています。その他のシステムには特に不満はないので。
本当に勿体無いです。
デュエマプレイスはログインボーナスで貰えるお金がパックの値段に対して少なく、開けるのに少し苦労します。
ですが、最近はミッションで130ゴールド程貰えるので、比較的開けやすくはなりましたが、それにしてもパックの値段は高いと思います。
ゲーム性ですが、ゲームならではのカードを分解することで切り札カードを生成できるので、システムはいいと思います。
ですが先ほども言った通りパックが高くダブりカードが入手しずらいので課金勢がどうしても強くなります(課金システムがあるゲームは全部そうなのですが笑)
非課金勢で文句を言うならば死ぬ気でカードを分解するか、黙って課金しましょう。
課金が強くなるのは当たり前。
ゲームバランスは微妙です。最近はナーフでダイヤモンドブリザードが弱体化されましたが、やはりアグロデッキが優勢です。
ここからは個人的意見↓
今までの環境で文句を言ってる意見が多いですが、リアルカードとゲームは異なるに決まっている。入手難易度が圧倒的に違うから。
でも共通しているのは強くなりたければ金を掛ける。ボルメテが欲しければどちらもお金をかけて入手していたはず。
リアルではパックを買って入手する。
ゲームでは課金をしてパックを開けて分解して生成する。同じ原理です。
ゲームだと昔の状況に比べて圧倒的に入手しやすいはず。それなのに非難するのは少し違うと思います。
ボルメテの性能も当時のまま。Sトリガーを無効にできるのが強みだから皆が使う。
それに対しての対策も行うのがカードプレイヤーにとっては当たり前のはず。
そのカードの強みを噛み締めて悔しさをバネにして対策をして楽しくデュエルをしよう。それか同じデッキを作ってリベンジしよう。(ダイヤモンドブリザードは叩かれて当然だと思う笑)
このゲームは、パックを購入して出たカードでデッキを作って戦います。これはリアルとほとんど変わりません。
良いところは二つデッキを作ったとして、同じカードをどちらのデッキにも入れたい時に、2枚必要なわけでなく、1枚あればどちらのデッキにも入れることができます。
1パック150コインで買えるのですが、まぁ貯まりません。最初のうちはミッションなりで割と結構貯まるのですが、、、
デュエマは同じカードを4枚まで入れられるので強いデッキを作りたいならば、SRを4枚引かないといけないのですが、無課金では無理です。
では、どうすればSRを4枚集めたり、強いデッキが無課金で作れるのでしょうか?
それは、出たカードをひたすら売却することです。それによりDMポイントというのが得られます。DMポイントを使って好きなカードと交換できます。これを駆使して強いデッキを作ることが無課金で強くなるための唯一の方法だと思います。
つまり、何種類もデッキを作りたい方には不向きです。たくさんデッキを作って、ただ楽しくやる分にはいいのですが…
これを踏まえて始めるといいと思います
現在の環境でダイヤモンドブリザードというカードが存在します。このカードがぶっ飛び性能のおかげでランクマッチになるとほとんどこのデッキです。10回中7回このデッキ、2回ドラゴンデッキ、1回その他くらいの勢いです。
よほど運が悪くなければダイヤモンドブリザードを使っていなければ負けません。
そこで、泣く泣く私は全てのカードを売却、ダイヤモンドブリザードデッキを作りました。
そうしたら、効果変更という事で弱体化されました。売却したカードが全て水の泡です。大損です。
それに対する対応もたったの2400ポイント(SR1枚と交換できる)だけです。
本当に全てのカードをポイントに変えたので、もうデッキを作りようが無くなりました。
最後に
流石DeNA
ゴミすぎて笑うことしかできません。
せっかく、昔のカードで遊べると期待してダウンロードしたのですが、お陰様で1ミリも楽しくありません。ありがとうございました
一週間ほどやっての感想です。
カードのイラストや演出はハースストーン感がありながら、今までのカードゲームで一番好きです。
対戦に関しては、思考する場面が攻撃とブロックの最適解ぐらいで、何を出すかなどは明確なので殆ど精査の余地がありません。
そういう意味では、対戦中の戦略性や奮闘などは無く、あるとしても対戦外のデッキ構築のみで、淡々としています。
デッキ構築自体は楽しいのですが、対戦が淡々としていて、勝っても負けても、デッキ相性と引きで殆ど勝敗が決まり、実力の有無はあまり関係ないので、達成感がありません。
対戦が楽しいからゲームをするというより、カードを集めたいからゲームをするといった動機に少しずつ変わっていきます。他にもランクを上げたいとか、一日一個のクエストをクリアしたいとかのモチベーションしかなく、対戦自体を楽しめませんでした。
フリー対戦とランク戦がありますが、内容に差はあまり無いので、コンテンツも少ないです。
とりあえず一度対戦して、もう一回戦するのに気が重くなるゲームでした。
カードゲーム自体は好きなのですが、このゲームシステムはあまり自分に合いませんでした。
ただカードは超かっこいいです。