カードゲームアプリのレビュー

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トランプ コレクション-大富豪・ポーカー・ソリティア 他収録
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iOS

広告のためのゲーム

無料なのである程度はしょうがないのかもしれないけど、広告を見させるために勝てないような設定になっているようです。スピードをやっていた時、こちらがあと1枚で、相手が10枚以上あったのに、カードの札が順番に出て、なんと負けました。その後、「動画を見たら、やり直し!」と出てきたので、広告を見させるためなのかな?と思います。
純粋なトランプゲームは出来なそうなので、アプリ消しました。

麻雀 天鳳
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iOS

おすすめできません

半荘が始まる時にどのプレイヤーが1着でどのが4着になるかを表示してはいかがでしょうか。
1、4着と表示されたプレイヤーは時間の節約ができます。
 私自身を含め、明かにこの天鳳というアプリにおいて、その半荘は1着(4着)になるよ思えてならないことが多すぎます。
私の主観でこのように感じているのかとも思いました。しかし、他の方々のreviewを見る限り、私と同じことを感じる方も多いように思います。
 私自身無課金であり、課金者と無課金者での比較はできないので課金者と無課金者の区別はできませんが
実際に麻雀を打つ時と比較すると、比べ物にならない確率の事象があまりにも多すぎると感じます。(私自身無課金であるため天鳳では特上卓、実際に打つとなると、麻雀プロ公認の番組にて、Youtebeなどにて、生放送で中継される対局をしたことがあります。)
 結論としましては、真剣に麻雀を打ちたい人にとっては、私はおすすめできません。長文失礼致しました。

ハマる ババ抜き-オンライン対戦できる トランプゲーム
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iOS

暇がなくなった

このゲームをオンラインでやると暇がなくなった
電車や人気の店に並ぶ時僕は暇だったでも!
このゲームをすることで僕の3年間にあるはずの暇が3年間なかったのだ 今回少しバグがある起きる日があるので⭐️4にさせていただきますがこのゲームは半端ない

麻雀 天鳳
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iOS

ちゃんとしたものを

ブラウザ版ユーザーですがこのところおかしな挙動の相手と同卓することが増えてきたので少し調べこのアプリが原因と思い少しだけ触ってみました

結論から言うと天鳳を楽しみたいならブラウザで
アプリで麻雀をしたいなら他を選んだ方がストレスが少ないでしょう

まずUIですが多くの人が使うであろうデフォルト版はろくにテストプレイすらしていないのでは

小さくていかにも切りミスしそうな手牌、鳴く鳴かないの選択がくっついていてこれもミスを誘う、持ち時間表示が移動してしまうのは迷惑でしかなく全て打つのが遅くなってしまう要因になる

自動和了などの機能がたたまれているので忘れてしまったりそもそも認識されておらずタメツモタメロンが起こっているのではないか
またレアケースかもしれませんがこの設定をしようとしている時に和了になった場合表示が重なってしまうのももたつく要因になるかも

悪意ある迷惑行為なのかの判断が難しくなったなと感じました

設定の変更もできるようですが上記の問題点全てが解決するわけではなくこれもどれだけの人が気づいているのかは不明です

安定性については他の方のレビューと同卓者視点を合わせた意見となりますが半荘中で何度も落ちてしまうのははっきり異常
立直後に和了牌で固まって落ちてしまうなど嫌がらせと思われて当然でしょう

驚くのはこの状態で2年アップデートがきていないということです
レビューへの返信(テンプレ的なものですが)では改善したいと書かれていますが更新なしでそれが可能なんですかね?

天鳳マニュアルのAI製作者への注意点に立直や副露が出来ないなどでは開発不十分、ある程度打てるようになってから対人戦をとありますが当アプリの製作者にこそ一定のクオリティがなければダメなんだと伝えたいです

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ほっとけ召喚士 - 放置タワーディフェンスTD
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iOS

面白いが

これをインストールしようと思ったのはコロナウイルスのせいで外出できないからやること無かったからで『 放置ゲーム』って調べたら1番上に出てきたからインストールをしてみた。
最初は面白かった。敵を倒したらコインが貰えてそのコインを使ってキャラのレベルを上げるシステムは自分にとっては面白かった。ただ放置ゲームの意味が他の放置ゲームと違うんじゃないか?自分の考える放置ゲームは他のゲームと違いアプリを閉じていても作動しているということ。勝手に敵を倒していてコインを貯めていてくれる。勝手にステージが進んでいるみたいなことが出来るのが放置ゲームなのではないかと自分は思っている。このゲームは開きながら放置ということしか出来ない。他のゲームをしながらということは出来ない。それが出来れば放置ゲームとしてはいいゲームなのではないかと思う

Hearthstone
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iOS

某影とは違うと信じていました。

ハースストーンは、後発のあちらと比べて硬派なところが好きでした。クラス間のバランスが崩れることはあれど、同名カード二枚制限のおかげか、強カードを相手より早く叩きつけることで勝てる試合は少ないゲームだったと思っています。4月8日に新拡張がリリースされ、新しいクラスが登場し、ハースストーンがまた盛り上がりを見せています。私は旧神リリース頃に始め、ゆるくプレイしてきましたが、高い方のメガバンドルを購入したのは今回が初めてです。私個人的にも楽しみにしていた今弾ですが、現在ランク戦は新クラスデーモンハンター一色になっています。新クラス目新しさに皆こぞって使い始めたというなら良いのですが、配布されたクラスカードがどれも度を超えた強さで、他クラスで対策を取ろうとしても取りきれないのが現状です。ドラゴン年の終わりからだんだんと平均カードパワーを上げてきているのは感じていましたが、今回のデーモンハンターはそれらの調整を全て台無しにしたような印象を受けます。ハースストーン史上一といってもいいほど明らかに強いカードが多く、一枚や二枚の修正ではびくともしない気さえします。現在は某ウィルスのこともあり難しいかと思いますが、可能な限り早いバランス調整をお願いします。他クラスの新カードも環境で日の目を浴びられるようになることを願っております。

Reigns

即位後まもなくコレラや黒死病、地震、司祭に聖堂建設を迫られる等起きると長生きはしないのはリアルだが、ミッションの達成がかなり遠く、軌道に乗ってきても寿命で死んで達成ならずと焦れる。イベントの種類もそんなに多くないので、ミッションの達成を目指しはじめると、リアルさは面倒くささに変わり、味気は失せる

麻雀 天鳳

1アカ目、打半数500程度、4段でつまづきレート1800を超えれず特上卓に上がることができないため引退。このゲームは打半数が増えるにつれレートが動きにくくなるため、初心者の頃からやっていると、レート1800以上4段以上の条件が満たせない可能性があります。

2アカ目、打半数1700程度、7段に昇段しレートは2100まで上がったものの、最上位卓である鳳凰卓で打つには月額課金が必要です。そのため2ヶ月分課金しました。ですが、鳳凰卓で1度もトップ2着を取ることができず、数十半荘で降段しました。何年も何年も、特上卓で鍛錬を積み、心が折れながらも鍛錬を積み、やっとの思いで鳳凰卓に上がって現実を知りました。鳳凰卓にいる人間はもう人間ではありません。腕に自信のあった私の心を赤子のようにいなし、壊しました。このラス回避麻雀ゲームにおいて、特上卓が人間の領域なのだと深く実感しました。その後、特上卓で再度7段昇段を目指すも成績が振るわず、6段降段間近で引退。

3アカ目、打半数120程度、引退後心を入れ替え、土田先生の本やアサピンの本を読み、基礎を踏まえた上で一般卓からやり直しました。上級卓まで平均順位1.9を維持し、やはり麻雀は実力のゲームなんだと思っていました。特上卓で5年打ち続けた私の力は、間違いなくこの人たちに負ける実力ではないと実感しました。ですがその後上級卓で何故かつまづきました。いくら牌効率通りに打っても、いくら鳴いても、トップが取れないのです。平均順位は2.3になりました。一般卓、上級卓の人達はチンパンジーレベルです。そもそも彼らの鳴きに役はないし、牌効率など存在しません。ですが、そんな彼らに勝てないのです。和了率24%、放銃率8%にもかかわらずです。負ける傾向として、上級卓では基本的に8巡目までにはリーチが来て基本的にツモられます。親かぶりします。基本満貫以上親かぶりします。また、ツモられない局面でも、他家同士の放銃率が以上なレベルで高いため点数移動が頻繁に起こります。それなら自分の点数は減らないから安心じゃないかと思うかもしれませんが、大体放銃した人は次局ハネマンあがります。全てオカルトと言われればそれまでですが、実体験です。天鳳はプログラムを公開していますし、牌操作などは行われていません。ですが、そんなことは100も承知でこんなことを言えるレベルになってしまうぐらい、この麻雀ゲームは狂っています。
6年間プレイして、このゲームから学べたことは、麻雀は運のゲームだということです。牌効率、期待値計算技術、鳴き読み、そんなもの必要ありません。ヒキがあればいいのです。
悪いことは言いません。麻雀ゲームをやりたいのなら天鳳はおすすめしません。シリアスなポイント配分によって、ゲームをしているのにストレスが溜まります。天鳳を始めてしまったら、あなたの大切な人生の時間は、天鳳に支配されます。1日の気分全てが、前日の天鳳の成績に左右されます。これ以上被害者を増やしたくありません。
私は、このゲームに累計50日。毎日数時間。大切な学生生活の一部、私生活の全てを捧げてきました。ですが、最後に残ったのは、虚無です。

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人狼 ジャッジメント
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Android

各々色々な意見があって面白い

ただ、どうしてもルールが曖昧な部分で喧嘩が起きてたり、暴言が多かったりする人もいる。まだポイント制度があるのかよくわからないが、おそらくポイント制度のせいで、とにかくポイントを得られれば良いというプレイヤーも多く、非常にマナーの悪い人もいる。個人的にはポイント制度は全くいらないと思う。その他、ゲーム中にブロックできないのでゲームの序盤でゲーム性を壊された場合、ブロックしたくてもできない、あるいはやむ無くゲームを継続するしかないのが大変。難しいところだとは思いますが、気になるところはその辺りです。ただゲームとしてはほんとに楽しい。ちゃんと楽しんでる人と当たった時にはほんとに楽しめる。一番好きなゲーム。

人狼 ジャッジメント
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iOS

最高に面白い

ですが、やはりメモ機能が欲しいです。
自宅などで遊んでいる場合にはメモがすぐ出来るので必要ありませんが、出先だと占い結果等さかのぼるのにいちいち時間がかかり、また探すのも面倒です。これは自身の記憶力の問題と自負していますが、正直少し前から導入されたチェックマークは使い辛く、そもそも大人数部屋であればチェックを入れていたことさえ忘れてしまいます。(特に15人以上の場合、人が多いのでチェック履歴までスライドして見に行くのも一苦労)
因みに人狼Jを実況されている実況者さんを見ていても、この機能を使っている人はほぼほぼ見かけません。
かなりのワガママですが、どうしても各々の会話の流れが速く、ログを見ているだけでも時間がかかる。1秒さえ無駄な手間は短縮したい、そういうゲームだと思っているので、是非メモ機能の導入を宜しくお願いします( ; ; )表示するとしたら、右横の方にちょこっと「メモ」って欄を追加してもらって、タップしたら右半分にメモスペースが表示されて、自由に文字を打ち込めるようにしてくれるだけでいいんです。あと上下にスライドができたりなんかすると最高ですね。(この作業が難しいのかも知れませんが…)
あとこれは実装されているのが前提の話ですが、この機能は設定などで付け外し可能だと良いと思います。そうすればメモを使いたい層だけが使えて、そうでない人はつけないままで(今まで通りで混乱することなく)遊べるので。

そして今までの文とは全く関係ありませんが、深夜赤チャ側が殺害する人物を決める時に、赤チャの誰かが殺害する人物を選択した際に「1票」のようなマークがあったりするともっと良くなると思います。これは赤チャ側が誰噛んでもいいよと話していて時間が足りなかった場合(例:残り5秒)に、誰を選択しているか確認できる為です。ラン噛みだったのか否かなどという戸惑いが少し削減されます。
(こちらに関しては正直言って選択する時間がないなら票を見る時間さえない気がするので赤チャに最後の時間として会話なしの5〜10秒を与えるのはどうでしょうか?そこで味方がどこに票を入れたか、或いは自分がどこに票を入れるか最終確認するため)

最後に言わせて頂きたいのですが、広告を1本見るだけでライフ1回復は本当に神でしかありません。正直ライフ5使い切る猛者ならライフ1回復する為に広告3回は余裕で見ると思います。プレイヤーの多さによって広告1で通せているのでしょうが、そういった運営様の姿勢に拍手です。めちゃくちゃ有り難いです。
そしてキャラクターが魅力的すぎて最高です。どこかで、設定は自分で考えていい公式設定はないといった類の文を拝見しましたが、もの凄い好きなのでアニメにして欲しいです(無理)
なんか長文になってしまいましたが、とにかくメモ機能お願いします…。

ダンジョンメーカー
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iOS

アプリが開けない状態です。

ダンジョンメーカーを開こうとすると、暗転して急に落ち、開くことができない、という状態が続いています。つい先日までは何の問題もなく楽しめていたのですが、急に起き始めました。
使用している端末は、iPhone7で、最新のバージョンのiosを使用しています。ストレージにも余裕があり、動作が重いなどといった理由では無さそうです。
他のレビューでも、何件か似たような症状を訴えてらっしゃる方がいらっしゃいます。何が原因なのか今の所分かりません。至急に解決を頼みます。お願い致します。

追記:ゲームセンターのバグ(?)が見つかりました。様々な所で突発的に起きてるみたいなのですが、設定から開こうとした瞬間に、フリーズする、また、ゲームセンターが利用出来なくなる等の症状です。iPhone自体の設定のリセットをした所、元の通り、遊べるようになりました。お手数をお掛けして申し訳ございません。
ただ、他のゲームセンターを利用するゲームに関しては、起動出来ずに落ちるといった事態には至らなかったので、そこに関しては何かしらの改善が必要なのかと思います。
これからのダンジョンメーカーに、更なる期待をしています。運営様、ご返事ありがとうございました。

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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iOS

面白い

かなり遊べますスロットも種類豊富なのであきにくく、イベントも多めでやり込めて面白い!
ただ表記がすべて英語なので、なんとなく雰囲気で読取ってやっています!
日本語対応してくれたらとってもいいと思います!

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花札・こいこい
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iOS

最高!!世界一の花札ゲーム!!!!!!!!

とても楽しいです!!!おじいちゃんがやっていたので入れてみたらとても楽しかったです!今もやっています!乁( ˙ω˙ 乁)

😨しかしここで一つ不満があります。花札を置いていい所が2つあるとします。私は1つの花札の方におこうとしました。だけど違うところに!?ここです。ここを直していただければ世界一楽しい花札ゲームになると思います(*^^*)

🥳良いところは、音楽や花見酒の時とかのBGM!!そして絵です。和風〜って感じでとても素敵です!!!しかも花札好きなので勉強にもなるし超最高です😸応援してます!!!もう超サイコー!!楽しいですです!!
これからもやっていくので頑張ってください!💪🙇‍♂️🙇‍♀️💪

シャドウバース (Shadowverse)
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iOS

プレリリースは天井あるべき

シャドウバースをプレイさせていただき早三年。古参とは言い難いですがベテランプレイヤーではあると思いたい。

そんな私の要望を聞いて欲しい。このようなスマホゲームで課金者が優遇されるのは当然だ。課金した者がたくさんカードを持ちいろんなデッキを使える。しかし、プレリリースはカードだけではなく環境をいち早く知れるのだ。そして俗に言う廃課金者(名称が適切ではないと思うが)や配信者が環境を固め、微課金や無課金の待つ本リリースに到達。これが何を意味するかお分かりいただけるだろうか。新カード発表からデッキ構築を仮にしてワクワク待ち実際使ってみると思ったより強かったり弱かったり、そこから改良して強くなったりするカードゲーム本来の楽しみが喪失したのである。プレリリースが始まり配信者などから得る情報を見る人は多数いる。私もその中の1人だ。もうリリースが楽しみではなくなってしまった。リリースの日に5時半に起きる楽しみがなくなったのだ。カードの能力はとても面白く、今回のナテラ崩壊もとても良かった。私自身でデッキを模索したかったのが本音である。誰しもが月に2、3万も払うことはできない。去年のオータムキャンペーンの6千円などが私個人出しやすかった。これは人により違うが今回の要求額は明らかに配信者などのターゲットにしている。

カードゲームとはあの対戦画面だけではなくデッキを構築するデッキ編成の画面含めて「カードゲーム」だと思う。

最後になるが要約すると課金で買えるのはリーダースキンやカードのみにして欲しい。リリース前によくある公式の配信で新カード先取り!などということを一般のプレイヤーにも与えるのはやめていただきたい。

丁寧な語尾にしようかと思ったがただでさえ批判の多いレビューの中長々書いても読んでくれないと思いこの文調にしたが結局長くなってしまった。運営してる方々に届き、再考していただけることを心より願っている。

アークナイツ

とても面白い!!!1ヶ月でプレイヤーレベル67までやってしまうほど楽しいゲームです!!ありがとうございます…

ただ…少し長くなります。改善して欲しい所がいくつか。
中級SOC獲得の為のコストが高い、の割にどちらか片方一つしか出ない
ゲーム内通貨獲得量が余りにも少ない
ドロップはするから周回数こなして頑張って育成しよう!!となっても肝心のスタミナ回復が遅い&回復剤の供給量が少ない為出来ない&やる気を挫かれる(一応月パス購入者です)
合成石並びに純正源石獲得の手段が少な過ぎる

この4点だけは気になります。現状とても楽しく出来ていますが、特にガンガン育成しよう!!となっている時に進められない…というのがどうしても目立ちます
購買部に、購買資格証で理性回復剤を置くというのはどうでしょうか。例えば資格証90枚くらいでクッキー、150枚くらいでハンバーガーセット、という風に…
合成石並びに純正源石も、ログボやデイリー、ウィークリーミッションでもう少し供給して欲しい印象です。月パスはとてもお得な内容だとは思いますが、最初の10連に星5一体確定枠や天井があるとはいえ最初の10連後はなんのボーナスもなく、天井も100回設定ですし、もう少し引かして欲しいなという印象を持っています。
ていうか現状殆どの純正源石を理性回復に回している状態なので、理性関連の問題が解決すれば自動的に解決されるのかもしれませんが…何人かの友達とも話していますが、全員、ほかのゲームと比べてそこそこ確率が高く天井があるとはいえ、ちょっと配布量少ないよなという意見です。1人は全然引かせてくれないと言って辞めてしまいました(星6もスタートダッシュ以降引けなかったみたいです)
確率ガチャは引く確率を引き続ける人もいれば引けない確率を引き続ける人もいるので…

ご検討お願いします。育成の難度、というよりも供給量の少なさによりやりたい時にやれないというのがゲームを進めていくにつれてどんどん感じられるようになって来ました。
これはモチベが下がるかなりの要因だと思われますので、早急になんとかして欲しい所であります。
せっかくこんなに面白いゲームなのですから…こういう所で躓いてモチベが下がる人(もちろん自分も含めて)がいたらすごく勿体無いと思うので…
私は、ここからユーザーを軽視するような運営の態度やそういう類の事件が起こらない限りずっとこのゲームをやり続け、課金もしていくつもりですが、もう少しプレイ環境が良くなって行ってくれるとモチベも更に上がり非常にありがたいです。友達にも勧めやすくなります。
まだリリースされて2ヶ月程ですし、これからだと思いますので、是非とも宜しくお願い致します。信じています。
最後になりましたが、このゲームと出会えて本当に良かった。長文失礼致しました。

デジモンカードゲーム ティーチングアプリ

実際のカードゲームをゲームらしくカットインあり効果音ありの演出を見ながら楽しくルールを知れるのは凄くいい。
ただ、自分の使用デッキによって相手も使ってくるデッキが固定で説明も毎回出てくる。
ほんとにただルールを知るためのアプリって感じ。
デジモンカードゲームをやってみようかなとはなるからすごくいいけど、贅沢を言えばデッキを構築できてcpu戦や対人戦ができるゲームアプリが出てくれないかなぁと思う。
実物のカードを実際に集めるのも楽しみの一つではあるんだけどね。

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25BIT

ライツアウトと違うのは、最短の手数で解くことが重要になるところ。指定された特定の模様を作るわけじゃないので思ってたのと違いました。でも面白いので一度はやってみて欲しい。解けるようになるまで何度もやり直す手間と根気がいるのでそういうのを嫌いな人には向かないかな。

Hearthstone
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運要素はあるが実力が必要不可欠

ナクスラーマス実装前からプレイしています。

まず最初に運要素が強いと言っている方が多くいますがこれに関しては間違いないです。
引きたい時に欲しいカードを引けない事や、ランダムなカードを手札に加える効果から盤面をひっくり返せるようなカードを引かれ負けるなど。

ですが、運要素と同等の実力、知識も必要となってきます。

例えば相手がコントロールで自分がミッドレンジの場合、短期決戦で決着をつけたいと考えます。そして、それを実行するには最初の2〜3ターン程で相手のデッキがどんなコンセプトのデッキなのかを予想しなければなりません。
予想するためにはカードに対する知識はもちろん、流行りのデッキに対する知識、経験等が必要となります。

ゲームバランスとしてはベン氏が退任してから徐々に悪くなっていると感じますが、実装初期の頃から明らかに強いカード(どんなデッキでもとりあえず入れとけばいいカード)が多くあった事もあり、そこまで悪いとは感じません。

むしろ最近はカードプールが増えたことによって色々なコンセプトのデッキがあり、最初期の頃より意表を突かれる事が多いと感じます。

長々と書かせていただきましたが脳死プレイして勝てるのはごく一部のデッキのみであり知識やスキルが大事になるゲームと考えております。

デジモンカードゲーム ティーチングアプリ
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iOS

不満と言うほどではないけれど

こちらが赤だと相手は青、青なら黄、黄→赤と使用デッキで相手のデッキが固定。
それぞれ1回勝って以降は相手のデッキも選べるようになる、とかだと嬉しいなぁ〜。

ヘルプウィンドウも、毎回表示するか一度表示されたものは表示しないとかを設定で変更できたらとてもありがたい。

とはいえ、発売前のカードゲームを先行体験できるのはとても親切だと思うし、ハーフデッキながらも各色の特色がよく出ているし、完全体以上に進化する時はカットイン入るのも良い。

CPU戦のみじゃなく対人戦もできるようにしてくれたら…、なんて、望みすぎかなぁ〜

人狼ゲーム 牢獄の悪夢 SP版
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iOS

役職の新たな追加

いつも楽しく使わさせています。
今の役職でも十分面白いのですが、もっと魅力的な役職を追加しても面白くなるのではないでしょうか?

独裁者
市民陣営「ゲーム中一度だけ自分が一番怪しいと思ったプレイヤーを選び(「独裁する」を選択した場合)、朝の時間で生き残っていれば昼の話し合いをスキップし、そのプレイヤーを処刑させます。この能力を使った場合次の夜から市民になります。」

背徳者
吸血鬼陣営「夜の時間に誰か一人の正体を50%の確率で占うことができます。(失敗した場合、占い失敗と表示されます。)裁判での投票で吸血鬼が処刑された、もしくは襲撃で死亡した場合、自分も後を追い死亡する。(変身した吸血鬼の占われて死亡した場合のみ、死亡しません。)

ゾンビ
人狼陣営「人狼の襲撃や、裁判での投票では死亡しません。さらに誰か一人を選びそのプレイヤーはそのターンの朝にゾンビになります。(この効果はゲーム中一回しか使えません。しかし、サイコキラーやボマーなどの特殊な殺害の場合のみ、ゾンビは死亡します。」

堅実な人狼
人狼陣営「この役職は(人狼)として扱いますが他プレイヤーを殺すことはできません。第一夜の時に人狼陣営の役職持ちのプレイヤーが分かります。ただし他の陣営側のプレイヤーからは自分の正体が分かりません。また自分が処刑された時のみ次の朝ランダムで(全ての陣営の中から)プレイヤーが1人死亡します。」

兵隊
市民陣営「夜に誰か一人を(自分も含めて)人狼から守れます。防衛成功したとき50%の確率で襲撃してきた人狼を死亡させることができます。ただし自分を守っている時はこの効果は発動しません。」

保安官
市民陣営「ゲーム中に一度だけ自分が人狼だと思うプレイヤーに会いに行き、そのプレイヤーを死亡させることができ、その後そのプレイヤーの正体を知ることができます。この効果を使用した次の日から市民になります。またこの効果で「恋人」もしくは「運命の恋人」を死亡させた場合、恋人を殺してしまった責任を感じて自殺します。」

などの役職を追加してくれたらありがたいです!ご検討をよろしくお願いします致します!

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