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キャラクターが可愛く、楽しいです。
とくにあまり頭を使わないタイプのTD(ステージごとに一回一回配置を変えたりレベルを上げたりとかがなく、ただ強化していくだけのもの)をやりたい人にはおすすめ。眺めているのが好きなひとにも。
ただし放置というのは、ゲームを立ち上げたままでの放置という意味。ゲームを立ち上げていないときには一切コインも増えませんし、ステージもすすみません。
スピードは遅いですが、課金で二倍速にできます。
広告は、まったくうざくありません。放置中に広告を見るかどうかの選択肢が出ますが、時間経過で消えるので放置への影響はあまりないです。
ガチャは、確率は極々低いですが、緑の玉10個のやつからで、ちゃんとレジェンドが出ます。
スペシャルモンスターについては、通常ステージではなく特殊ステージで使う用だと思った方がよいです。マスターからの試練だと、他モンスターと同じコインでレベルを上げられますので。
キャラクターが可愛く、楽しいです。
とくにあまり頭を使わないタイプのTD(ステージごとに一回一回配置を変えたりレベルを上げたりとかがなく、ただ強化していくだけのもの)をやりたい人にはおすすめ。眺めているのが好きなひとにも。
ただし放置というのは、ゲームを立ち上げたままでの放置という意味。ゲームを立ち上げていないときには一切コインも増えませんし、ステージもすすみません。
スピードは遅いですが、課金で二倍速にできます。
広告は、まったくうざくありません。放置中に広告を見るかどうかの選択肢が出ますが、時間経過で消えるので放置への影響はあまりないです。
ガチャは、確率は極々低いですが、緑の玉10個のやつからで、ちゃんとレジェンドが出ます。
スペシャルモンスターについては、通常ステージではなく特殊ステージで使う用だと思った方がよいです。マスターからの試練だと、他モンスターと同じコインでレベルを上げられますので。
もう少し他の麻雀ゲームを見習ってUI作った方がいいと思いますよ。
牌を切るまでの制限時間どこに表示されてるんだろう?って探したらツモってきた牌を触ってる自分の親指の下に表示されてました。
PC版が元祖なのはわかりますがスマートフォンでやるってことも少しは考えてください。
あとはもう少しドラを光らせてわかりやすくするとか(リアル麻雀に近い感じを演出したいからやってないだけかもしれないけど)
自分の手牌にある牌を触ると河に切れてる同じ牌がわかるようにするとか...
ポン、チーが出る場所も真ん中すぎて(横画面でやってると)大きい携帯使ってる人だと親指で届かないんですよ。
2年前からアプデないみたいですができたらそのへん改善お願いします。
いいところ
音楽がかっこいいものばかり
オンライン対戦で段級があるけど実力勝負!
弱い人にお勧めのハンディキャップ機能(何秒か自分は動けないモード)
悪いところ
タイム計測のラップの新記録が赤い文字で急に出てくるので心臓に悪い…
(やさしめの音をつけてくれればこれは治ります。)
★★☆☆☆より下の評価つけてる人ここ読んで
ルールが違くてもスピードはスピードです。ソライロのルールをやっているところもあるかもしれません(僕の所ではやってません)
フリーズする?僕しないよ?機種はiPhoneですか?それともアンドロイドですか? iPhoneだったらわかります。(たまにオンラインの通信で練習するときに押しても反応しない時がありました(音は鳴る)そして退室押しても出れませんでした。これがフリーズですか?)
長い文失礼しました
▼ストーリー
キャラも雰囲気も世界観が魅力的なのにボイスなしがもったいない。コストをかけてでも声優さんに任せたらどっぷりハマると思った残念ポイント。
セリフの言い回しが説明チックだと感じるときがあって、ボイスなしもあってかたまに読むのが面倒になる。
▼キャラ
イラストも服装もおしゃれで好み。着替え要素あり。
よくある美少女巨乳キャラみたいなのは今のところいない。
バトル中のキャラは動きも見た目も可愛くて好き。
バトル中のボイスあり。
▼バトル、育成
リリース前は単調だなぁと思っていたけどそれでもなぜかハマってしまうほど奥が深い。
バトルは難易度高め、戦略、配置がものを言う。
配置を間違えると取り返しがつかないレベル。
キャラは魅力的なのにスキル発動とかでカットインすらなく、終始ハデさがなく残念。
配置→スキル発動→倍速にして見守るが基本。
オートあり。
育成は大変というより素材と資金不足に陥る。
ちょっとバランスが悪いかな?
でも必要素材から取得場所にワープできるのでラク。
▼ガチャ
かなり渋い。久しぶりにここまで渋いゲームをやった。
10連ボーナスなし、初回10回以内に★5以上確定はある。
★6は期待しないように。リセマラで2体以上獲得を激しく推奨。
リセマラなし★6を1体で始めて後悔中。
といっても★3以上はガンガン使うのでいろんなキャラを使うことになるし、石を使わないガチャ要素もある。
▼スタミナ
石による回復回数は1日10回まで。回復アイテムの配布は少なく、育成を始めるとすぐに無くなる。
▼UI
オシャレ。近代的、未来的。
たまにこれはなにを表しているんだ?と思うのはあるけどw
▼総合
思ったよりハマってしまってスタミナがある限り良い意味で時間泥棒だった。
ストーリーのボイスが一切ないというのが本当に残念でもったいなさすぎる…。
良かった点
1.タワーディフェンス(以下TD)初心者に優しい
チュートリアルとしてのトライアルミッションでキャラの役割や戦い方といった基礎的な知識を教えてくれるから良いですね。トライアルミッションの次のミッションでは覚えたことを活用する必要がある造りになってたのも良かったですね。とはいえTD経験者の視点になりますけどね。
2.ガチャで強キャラを引く必要がない
前述したトライアルミッションではキャラが配布されるのですが、それらを使えば最低限の戦力を確保できますね。そもそもガチャ以外にも公開求人というキャラ入手手段が用意されており、そこで最高レアを狙うことができます。
3.オートプレイが素晴らしい!
この手のTDのゲームはリアルタイムで進行するためプレイ中の数分は気を抜くことができません。そのため、周回が苦痛に感じることがありました。そこを解決したのが自動指揮というオートプレイ機能です。この機能はオートプレイというよりリプレイに近いです。クリアした際の操作を再現することによりクリアに多くの操作を用いた高難易度ミッションでもオートでクリアまでしてくれます。
4.ミッション失敗時のリスクが皆無
TD系のゲームではどうしても初見ではクリアすることはよほど余裕がない限り難しいです。その為トライアンドエラーが必要となります。ですがこのゲームはミッション失敗時の損失はほとんどありません。また、毎日配布される演習券を使えば報酬は貰えませんが、スタミナといった消費がなくミッションに挑めます。
気になった点
1.スタミナが足りない...
スタミナの回復が遅いです。このゲームは多くのキャラを育成する必要があるため尚更スタミナが欲しくなります。早く育成したいのにスタミナが無いのはとてももどかしい。
まとめ
TDというジャンルはあまり一般的ではないかも知れませんが、戦略性が高くやりごたえを感じられるジャンルです。アークナイツは無課金でも楽しむことができ、便利な機能も多い為、TDのゲームを一度も触れたことない人は是非一度プレイしてほしいゲームです。
知り合いの人に、「愛、気合いが凄い」って聞いていて、晴れ着さやかが欲しくて始めました。
まどマギという原作の存在で普段世界観がごちゃるのが嫌でほかのゲームではストーリーを見ることは無いのですが、このゲームではそこら辺の認識をも事前に出来ますし、安心して始められるかなとは思います。戦闘に関するゲーム性はサーヴァントとか出てくるゲームと似ています。
ですが他のゲームと並行してやるつもりの方は、デイリーミッションで10回ステージを周ったりすることになりますし、最初課金するか見極めてる間、最高レアリティの排出率が1%なので、人によっては大変に感じると思います。(僕は感じる方でした)
最初は原作キャラや主要キャラ(まだ1部しかやってないのでわかりかねますが)の中から最高レアリティのものを選べますので、試しにでも始めてみては。
結構交換所とかガチャするところとか散らかってます。
暫くはキャラも魅力的ですし、アニメとも一緒に楽しめると思うので遊んでみようと思っています。
ー続けてみてー
即課金しちゃいました。そんで星3キャラからだろうと最高レアリティ(見掛け倒しではなく)まで育てられて、イラストも差分みたいなのじゃなくしっかり変わる。そしてアニメーションもある…コマンド系のゲームの中で1番いいゲームだと思います。さやかは当てられませんでしたが、なんか単発でほむら出てきました。ごめんなさい。ストーリーも一つ一つ長すぎず、メインは基本的にボイスがついていて文字をちゃんと見なくても聞きながらほかの事もできるし、オートバトルで手軽に進める。コマンドバトル系ゲームの欠点を払拭した上で、キャラへの愛情のこもったサービスがなされてる印象で運営さんとまどマギがさらに好きになりました。1番長くオセロのゲームをやってるんですが、1番進めたいアプリと聞かたらマギレコと言いたいです。欠点が無いです。
ーガチャについてー
当たったら天井カウントリセットは絶対しちゃダメだと思います。萎えそうなので。そこまでしてもメリットよりプレイヤーへの精神ダメージのがでかいと思うので「そこだけ」検討して欲しいです。(あ、そこだけと言いましたが覚醒素材とかはもう少しごちゃらずぱっと買いやすくして欲しいです。とにかくタグ開きまくるのメンディ)
確率は前述の通り1つのキャラにとっても育成要素、手が込んでいるのでまぁ妥当かなと思ってます。
自分はある程度いろんなゲームに課金していますが(総額20万はとうに越してます)、このゲームの課金バランスは明らかにおかしい
スマホのゲームにも大きく分けて3つあります
一つは石をたくさん配り、確率も高いけど、新ガチャやコラボが多いもの(例 パズドラ、モンスト、グラブル)
もう一つは石は余り配らないし、確率も渋いが、キャラを無理して持たなくても環境についていけるものだが(例 fgo)
課金要素がほぼなく、無課金課金の差が余りないもの(例 ポケゴー、シャドバ)
以上のようなゲームは流行りが長く、またモンストやパズドラのように起死回生の一手として石を配るケースもあります。
対して、このゲームはというと石は余り配らないのに、必須級のカードは高レアリティが多く低レアリティではプレイ不可、またカードゲームに必須なカード分解のレートが余りにも低すぎる(シャドバではプレミアムカードを分解すればどうレアリティのカードが一枚生成可能)。
こういう場合自分のような微課金〜中課金ユーザーの多くは課金をしたくなくなります。課金をしても対して恩恵が無いからです。
さらに、無課金ユーザーは当然の如く環境についていけないでしょう。新パックが実装されたら尚更です。
良くいるのは無課金で遊べるだけマシという意見ですが、自分は違います。運営が基本無課金という商法をとっているのなら、ある程度無課金でも遊べるべきなのです。それをさせないなら、据え置きゲームのように一括してお金を取れば良い。
そしてこのように無課金、微課金を切り捨てたゲームは得手して、ユーザー離れ、そさてゲーム全体の衰退が待っています。
このような例はDenaのゲームでもいくらでもありますよね?
運営がもしユーザーを取り戻す気があるのなら、パックを配る量を増やすorレートを低くする。そしていいイベントを設置する。これしか無いでしょう。
これができないならポケマス、マリカの二の舞なだけです。
まず始めに、私は十数年前、このアプリ内での初期デュエルマスターズ環境で紙カードを遊んでいた者としてコメントさせていただきます。
無課金でこのアプリをプレイするキツさは沢山の方々がレビューしてくれているのでもはや語り尽くされていますが、総じて言えるのは、「カードの手に入れづらさ」です。カードゲームのアプリである以上この点は致命的です。課金を煽ればいいというものではありません。
私が納得いかない点を挙げるとすれば(多数ありますが割愛します)、ログインボーナスとイベントのショボさです。
このアプリはソーシャルゲームです。昨今の流れとして、この手のアプリは課金をせずとも、ある程度ガチャ等のいわゆる課金コンテンツに多少手が届くようになっています。
しかし、このアプリのログインボーナスはゲーム内G (ゴールド)が20程度。5枚入りの1パック引くのに150Gですので単純計算でカード1枚引けるかどうかというところです。
そしてイベントも、2020年1月現在、ロクなイベントが開催されておりません。ユーザーからすれば、どんなイベントだろうが、カードが得られれば良い訳ですが、今のところ狙ったカードはおろか、パックを満足に買うまとまったGを貰えた記憶はありません。
このような惨状では、私のような昔紙のカードで遊んでいた人や、初めてDMに触れる人、現役でバリバリやっている人など、どのような層にもやりづらさが残ると思います。
みんなやっぱり、ある程度好きなカードを使って対戦したいと思っているはずです。対戦型ゲームではゲーム内人口が最重要課題ではないでしょうか。
まだ1種類しか拡張パックが出ていない環境で上記のような状況なので、先が思いやられます。
もしこのレビューを最後まで読んでいただける運営の方がいらっしゃれば、早急に改善を求めます。
ファルスのルシがコクーンでパージ並でした。
事前に世界観の設定を見ておく必要があります。
見ておけば、スッと頭に入ってきますが。
キャラは☆6に拘る必要はないです。
強いは強いですが、☆3〜4に下位互換がいるのでしっかり強くしていけばどうとでもなります。
戦闘面は、編成した兵科次第ではガチで詰むのでステージ情報をしっかり見ましょう。
2ー1辺りからは、キャラが強くても物量やギミックで押しつぶされて評価3が取れなくなります。
総評として
金に物言わせて☆6オンリーで編成&超強化しても、兵科が偏ってたり配置を誤ると勝てません。
逆に兵科と配置がガッチリハマれば、☆4〜3編成でも普通に勝てる、いいバランスかと。
もちろん、☆6は別次元の強さなのでいればいるだけ楽になりますが。