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作業ゲームとして時間を潰すにはいいかもしれません。まず先頭を飛ばすことができるので、自分で考えることがありません。編成も自動でできますし、全部自動でできてしまうポチポチするだけキャラクターが可愛いのと演出がすごいとは思いますが、いつも同じなので面白みがありません。特にプレイヤーマッチは実際にリアルタイムで戦うわけではないので面白みはありませんし、レベル120位になるとナイトメアクエストもまともに倒せなくなります編成も課金なしではこれ以上上に行く事は難しいプレイヤーマッチの編成で大体勝てる組み合わせというのは決まっているので、いろんな編成を試すと言う面白みもない。負けると悔しくなりやめたくなる。ストーリーもたくさん豊富そうではあるが飛ばせてしまうので結局見ないで飛ばしてしまった。サイドストーリーがあるのであれば、その分はアニメ化してほしいゲームとなると、報酬が目当てになりがちなので、ストーリーにまで目を向ける暇がありません。強い編成が決まっていて、それを強化しないと上に上がれない仕組みと言うのは結局課金しないと強くならないゲームなので、課金しなくても実力で這い上がれるようなそういった対戦の仕組みがあればよかったなと思います。非常にもったいないゲームだなぁと思いました。
ここまで連敗(25連敗)するともはやギャグかと笑えてきますね。
こちらのデッキ構築云々以前にそもそもコインの表が全くと言っていいほど出ません。(個人の統計的には)8回に1回(約10~12%くらい?)表が出ればいい方です。
逆に相手はずっと表しか出てないような一方的な試合展開がずっと続いています。
またカードの引きも運営の介入を疑ってしまうほど酷いものです。たねポケモンが最初の1枚以降出ず進化ポケモンを使わないまま1点取られて敗北するような展開があまりにも多すぎます。
お陰様でずっと大好きだったポケモンを嫌いになりました。忌々しいとさえ感じるようになりました。ありがとうございました。さっさとサ終しろクソゲー。
エキスパートバトルになるとミッションとして相手の弱点のみで勝てとか新パックのカード12枚入れて勝てといったかなり縛りがきついものが入ってくる。
シーズン1ではカードプールが少なく、工夫次第で何とかなることが多かったが、シーズン2からはカードプールも増え、AIは毎ターン博士の研究やモンスターボールを使ってデッキを回してやりたいことを高確率でやってくるのに、こちらはミッションのせいでデッキを回しづらかったり、相手にちゃんと動かれると勝てないことがほとんどになってきている。
そもそも対人戦用じゃないのだから気軽に組んだデッキで遊ぶモードではないのか?
カードゲームなのだから運の要素でやりたいことが出来ないことだって多いはず(こちらがそうであるように)なのに高確率で博士の研究やモノマネ娘を1ターン目に打つことで無理矢理運の要素をAIだけ打破しようとしてるのも理不尽。
ミッションのせいでデッキを組める幅が狭すぎる。例えばイーブイとその進化系統はミッションのせいで弱点属性だけで勝利が達成できないので、組んで勝ってもミッションクリアに繋がらない。
ミッションの縛りが厳しいのであればそれと同じだけ相手のデッキも緩くするべきで、こちらはAIがガンガン回って俺強いでしょみたいなプレイしてるのを見たいわけではないです。
もっと気軽に遊べるモードにしてください。がっつり対戦したい人は対人戦に行けばいいと思います。
信じられないくらいのゴミカスゲームです。状態異常持ちのカードが強すぎる故、特定のカードしか使われないし、勝ち得点が3ポイントと少ない為最初の5枚の手札で勝負が決まります。ソロモードですらAIが自分に有利な手札からスタートさせるのでまともなカードを揃えられなければミッションもクリアできません。極め付けはアプリが重すぎてNPCとのソロモードもまともにプレイできません。この状態でランクマッチなんぞやろうものには、回線落ちで復帰できず負け判定でマイナスをもらいます。最初の方はバランスが取れたゲームだった気がするのですが、回線地盤も悪いしカードパワーバランスも崩壊してるし、未だに遊んでるのって廃課金勢だけですよね?新規やライトユーザーは消えましたよ?まぁ廃課金勢が一定数いる限りゲームは存続できると思うので、サ終にならないように頑張ったらいいんじゃないですかね。