カードゲームアプリのレビュー

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只今、骨休め中
★★★★★
iOS

悪くないけど新鮮味が無い

ある程度プレイしたのですが、最初の3日間はやることが多かったがそれ以降は敵が格段と強くなり、自分のキャラクターの育成が進まなくなり結構やる気が削がれます。
キャラ育成がしにくいのがストレスでガチャもそんな良いものでは無いです。一応天井はあるがだいぶ遠いし排出割合も低いそれでも6日間やれてるからまだ期待していいかなって思っています。
でもやっぱり課金しないと中々ミッションとかクリアできないしもう少しそこのハードルを下げて欲しい無課金勢にも少し寄り添って欲しい。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

重課金が必須のストレスゲーム

タイトル通り、重課金をしないとまともにプレイできません。

序盤はサクサク進み、無課金〜微課金でも楽しめると思っていましたが、
中盤以降になると圧倒的にコインが足りないです。
やればやるだけコインが減り続けます。

課金してやっとクリアしたイベント報酬のコインが1~2日で消え、1時間に1回もらえるコインを何回か貯めてプレイしたりしましたが、圧倒的に赤字でまともにプレイできません。
ゲームの難易度が不適切です。

①なぜかプレイにコインが必要で、しかもコインが貯まるどころか大赤字
②コインを消費するか課金をしなければ明らかにクリアできないステージが出てくる(確率操作されている可能性有)
③期限の短すぎるイベントの数々

改善しない限りユーザーは離れていくと思います。
イベント全クリアに課金が必要なのはともかく、
基本的な遊び方ですらこんなにストレスが溜まるゲームは初めてです。

最低限プレイに支障が出ないよう改善を求めます。

カード裏面の柄や、UI部分を好きなディズニーキャラクターデザインに変えられる等
ディズニー好きな方なら課金したいと思えるような内容にしてください。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

麦茶、プレイ体験カス

新カードがつまんなさすぎる。味がしない。麦茶
そのくせ負ける時は大体どうしようもないしょうもない負け方が多い。どうせ負けるなら味があった旧シャの方がマシ
今のシャドバのどこにワクワクすればいいのか全く理解できない

只今、骨休め中
★★★★
iOS

なんか惜しい、パクリ心配

まあキャラデザとかなんかもうちょっと変えたりした方がいいと思う、でも一日目だけは面白いしチャットの人も優しい人多い、よくある放置ゲームみたいな感じかな、でもこのゲーム早めにサービス終了しないかが心配かなー。
追記まあ、やる価値はあんまりなくお勧めはしずらいっすね、Pay to winのところも多いし、チャット以外微妙だし、しかもイベントの魚キャラ某会社に訴えられそう

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

レビュー荒らしが酷い

リリース直後のエアプ酷評や、カードゲームにおける1回2回の運負けでキレてる変な人たちが変なレビューを残していますが、そこまで酷評するようなゲームかと言われると首を傾げます。

・課金周り
無課金でも、1〜2クラス程度であればカードゲーム部分は楽しめると思います。
ただ、カードやそれを入手する資源はやはり無課金だとコツコツ集めるしかないので、今すぐ環境デッキで戦いたい!という方はさっさと課金しましょう。
ただ、多少妥協しても初心者帯同士での対戦になりますから、デッキのパワーに大きく差は出ないと思います。
スキンが欲しいなら課金しましょう。以前のフリーレンコラボの際はスキンの無料配布がありましたが、稀なことです。

・ゲームバランス
これを書いているタイミングだと、まだ新弾が出てから数日しか経っていないのに、どうして断定できるのでしょうか。本当にそれシャドバビヨンドですか?違うゲームと間違えてレビューしてません?
過去の環境のバランスについては、5弾以外は良かったor悪くなかったと思います。5弾だけは悪い。反省して欲しい。


ゲームの演出など見た目の面については一切文句ないです。Cygamesの本気を感じた。
不満の多い機能の改善などもそれなりの頻度でしてくれるので、総括的に見たら良いゲームだと思います。

Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ

ホーム画面を作って遊ぶだけのアプリを別にリリースし、そこにデータ引き継ぎするのか(考えてみれば、そんな新アプリの開発を行える状況ではなかったわけですが…)、あるいはカードとステッカーを引き継ぎつつも設定はまっさらに戻ってしまうのかと思っていました。 ところが、アップデートの形をとり、慣れ親しんだUIのままに移行する仕様であることに感激しました。BGM設定機能(曲名あり、Favorite設定も!)まで付けてくださるという、深い愛を感じる幕引き、いや新たな形でのリンクラの始まりでした!

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

七万五千円返してください

出現率2倍って本当ですか?7万5000円分回しても1個もエクスチェンジ素引きしないっておかしいでしょ。結構いっぱい出た垢もあるみたいですけど偏り酷すぎませんか?120連パックプレゼントでも素引0でその後に500連ほどして一つも出ないの天井から見直すか、何かしら天井以外でのエクチェンプレゼントないと法外レベルですう~(><)

ブルーアーカイブ

理由はガチでガチャが当たらないということ。ほぼ「望みのキャラが手に入ったのは天井まで回したときの交換」だけというのが本当に辛い。すり抜けでの新規入手も皆無と言うか、最低保証はやたら出るがすり抜け含めた星3がほぼ出ない。ようやく星3が来てもすり抜けのダブリになるため本当に石や金をドブに捨ててるイメージさえわいてくる。「たまたま運が悪かった」そんな言葉で誤魔化そうとしてもそれが続けばモチベーションは否応無く下がる。本当にガチャの排出確率は記載通りなのか?と疑うレベル。「お前は欲しければ天井まで回すだろ?」とばかりに排出率が絞られているとしか考えられない。【追記】5周年の前から合わせ1300連超えて(寧ろ1400弱)ようやくPU排出。排出確率0.7%の筈では?期待値で言うならば1000回も回せば絶対に1回以上は出る筈(1000回回して1回以上PUが出る確率は99.91%)。ドッカンテーブルあるんじゃないの?。すり抜けのも被りがあまりに多すぎて、同じキャラしか出てこない。そのくせ最低保証だけはやたらと出る。体感3割以上。

★★★★
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Fate/Grand Order

序盤のストーリーは薄めですが、中盤以後はしっかり作り込まれていますし、イベントをプレイしていると面白いシーンがあって、やりがいのあるストーリーになっていたと思います。他の作品を見ていないとわからない部分もありますが、そこさえ履修しておけば無料ゲームにしては勿体ないほどだと思います。 ほかの方の意見に「ガチャの排出率が渋い」や「育成に時間がかかる」、「バトルが厳しい・めんどくさい」といったものがありました。ですが、個人的には無料プレイできるゲームならガチャの排出率はこんなものだと思いますし、育成もイベントに積極的に参加すれば普通に強化できました。バトルに関してもイベントや中盤以後の高難易度バトルは難しいですが、戦略をしっかり練ってちゃんと育成すれば問題なかったですし、「スキップとかオートとか使わせろ」とか言う人はYouTubeでストーリーだけ見ましょう。いろんな人が投稿してると思います。放置ゲーと間違えないで下さいFor放置に慣れた自称ゲーマーさん方(独断と偏見の権化なセリフ)!!文句なしの評価☆5、最高のゲームです。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

最初だけ

無課金で遊べます。
ただ、面白くはないです。
クラス特性の意味を感じないし、盤面にどんだけフォロワー並べても、一枚で全除去、リーダービンタ、威圧、連続攻撃etc

マッチングクラスも同じクラスばっかり。みんな勝ちやすいクラスに流れてる感じですかね。

ドキドキディフェンス

5000円課金して速度3倍と月間パス2種を購入。
残りのダイヤはガチャ10連を×20回位?
ガチャもURの排出渋いので、200回して3つ位?しか出ません。
また欲しいキャラはうまく出ませんので、課金しても即戦力アップになりません。
そして凸するのにもかなりの数の凸石が必要。
課金に対しての効果が薄い気がします。(要追課金笑)

ここまでしてもノーマルステージ24-4とかで10秒で全滅笑

課金沢山出来る方どうぞ!

Hearthstone
★★★★
Android

このアプリを評価することはできません

なぜならアップデートが終わらずゲームをプレイすることができないから。 このアプリを評価することはできません。 なぜならアジアのアップデートサーバーが異様に重くなってるという原因がハッキリしてるのに運営が全く対処しようとしないから。 このアプリを評価することはできません。 こんなレヴューを書いてもきっと【モバイル版の不具合に関しては公式フォーラムを確認してください】のテンプレート返信が添えられるから。 増えすぎたbotによる集中アクセスで重くなってるとかなんですかね

★★★★
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ブルーアーカイブ

休止しててもまたやってみたくなる魅力があるが120回位回してSSR0の激渋下振れだったのでまた休止かも。3D演出を上手く使っているが重めなスペック要求がないイメージ。SNSでも定期的に話題を見かける根強い人気作。面白そうな話題を見かけるとやはりやってみたくなる。ユーザー視点を置き去りにしないキャラとのストーリー等掘り下げもうまい。過去プレイしていたアズレンのこだわりも相当でしたが、まずキャラの部分にこだわりを感じるタイトル、人気タイトルなのもわかる。程よいゲーム性とcvも豪華でストーリーやフェチ的な部分も今風で良い。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★★
Android

先行を取られると負けます

ただ負けるのではなく相手のソリティアを眺めた後、自ターンに行動を妨害されて負けます。すごい徒労感です。なのでデイリー達成のために先行リセマラを行います。後攻になると即降参して次にいきます。この先行ゲーどうにかなりませんか?相手の行動に応じてもらえるポイントが増えるみたいなものなら喜んでソリティア眺めるのですが。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
Android

30分くらい時間はあったのにミッションがまるで終わらずジェムを無駄にさせられたゴミ糞ゲーすぎだろデュエプレ以上に課金者優遇、手札事故や相手優遇されて負けさせられてランクを下げられプラチナ以上にいけないVTuber配信者を嫌いにさせる時間とお金の無駄+精神科へ直行させる糞ゲー

Fate/Grand Order
★★★★★
Android

Torque5Gで利用してます

が、起動に時間がかかるせいか、「このアプリは停止してます」の様なメッセージアラートを、ほぼ一回は、OSが上げてきます。 サービス開始から楽しませて頂いてますが、スマホゲームの宿命なのか、ドラゴンボ○ル、聖闘○星矢の様な、昔ながらのジャンプ○画の如く、次々とストーリーや強敵を付け足し々々するのは、如何なものでしょうか? 夏イベント、秦章、周回の日々の多重タスクも、いただけません。 人気シリーズである以上、止めないのはエンタメ産業の業でしょうが、どうか、ストーリーを破綻させずに、善き終演を迎えられるようにして下さい。 追伸 秦章Ⅲに、やっと本腰を入れられるようになりました。今回のストーリーも、期待以上に面白いです!

★★★★★
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ラストウォー:サバイバル

戦略とかあまり考えず課金してるものだけが勝ちます。サーバーはシーズン重ねるごとに無課金者から消えていき、強い人しか残りません。つよい人は大体数千万円くらいみんな課金してると思います。月10万とか課金した程度じゃ、どうにもなりません笑

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

バトル要素がゴミすぎる

やってみて思ったが特にバトルがゴミすぎる
コイントスで先行後攻を決めるのだが先行になったらエネルギーは付けれないうえ後攻はエネルギーがつけれる上エネルギー1個で出せる技を持ってるポケモンなら平気で攻撃をしてくるので先行が圧倒的不利オマケに次のターンで進化はできるものの進化するとエネルギーが大量に必要なので結局何も出来ず後攻の相手にボコボコにされる!

ポケモンだからやってるが正直1ミリも楽しめない

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

眠り運ゲー

衰退期のパ◯ドラを彷彿とさせるゴミゲー化
バトル自体のゲーム性はいいのだが、ただでさえ運要素の強いゲーム性に加えて、クソギミックを中心に回る環境のせいでクソギミック対策を強いられる上に運ゲーで負けるというカスみたいな時間を過ごしました。卒業記念

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

作業ゲー(クソゲー寄せ集めゲー)

前線突破で連盟の仲間の手伝いをしたらそのステージまですべて解いたことになり、自分自身は兵士報酬が得られなくなります。雑な設計にもほどがある。腹が立つ。

広告で出てくるゲームは前線突破というミニゲームですが、タイミング通りに完璧に動かせることだけを競うゲームです。面白さは不明です。

そして基本は毎日の作業をぽちぽちこなすゲームです。ほぼ課金しなくても遊べますが、週末にボロボロにされて嫌になることのくり返しだけが続くと思います。

★★★★
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