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たまの先行は必ずGを打たれます コイントス連続裏は頻繁に10回以上おきますし その連続裏の確率は0.098%です。 さらに対面がGを引く確率は40枚で2.5% それにたいしケアできるカードを引ける確率は17.5% この下振れは少なくとも去年からは続いてます。 流石に不審なので極端な上振れが同じく1年は来ない限り課金もしないし本気も出したくないですね。 仮にこれの偏りを基準にするなら、ほかのプレイヤーで到底あり得ないお互いの手札の組み合わせなどは。 この下振れが"普通の基準"としたら不審なので通報もしていいかもしれません。 因みにレビューとしておすすめしません。 今の時代、カードゲームなら他にも面白いのありますよ。
ドローが気持ち悪い。
マリガンが気持ち悪い、ピン差ししてるカードが戻ってくるのおかしいって。
低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
相手は気持ちよくフォロワーを並べてくるし、こちらがカードを出せるようになったらもうリーサルだ。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差がありすぎる。
プレイング以前の問題、ドローが弱いなら何を使っても弱い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらうためにドローは強い。金の木なので程よく勝ってもらう。
プロもそう。
無名一般人は金の木の養分。
負ける人がいないと勝ちは無いから。
最近、配信者が1回だけシャドバ配信して宣伝してたが、騙されるな。
一応完全無課金で遊んでいますがパックは全コンプ出来てます
高レアリティのカードは流石に無理ですが体感、最低月10万以上課金するレベルじゃないと1人では無理じゃないかな?
高レアリティのカードじゃなくてもバトルの勝率は関係ないので気にしなくてもいいかも
バトルの運ゲーと言われてるのもわかるけどターン制ならある程度は仕方ないです
それでもカードさえ揃えば勝率55%〜65%のは叩き出せています
今の所ランクマッチは全てマスターランクまで行ってます
今から新規で始める方には無課金で全コンプはまず無理でしょう
ですがまったりカード集めするにはいいですが1年後やってる人はホントにポケモンが好きな人しかいないでしょう
以前はDQライバルズをやっていた無課金エンジョイ勢です。
約半月プレイした感想。デッキにレジェンドを入れれる枚数制限がないし1カード3枚まで入れれるルール上重課金をしないとランク帯のデッキはつくれないし、上記の理由から上位人デッキはオリジナリティ皆無やし無課金にはレジェンドと強カードを大量にぶち込まれた課金デッキにはワンチャンすらないです。
課金勢が強くなるのは当たり前でいいのですが、デッキ構築のルールを1カード2枚までレジェンドは3種類までとかに変えないと運営側も頑張って作ったカードの殆どが使用されないし、プレイヤー側の幅も狭まって構築の楽しさが減少してしまっているのが残念で仕方ない。低ランク帯は無課金勢も沢山いてやり甲斐はあるけど、ある程度上がるとレジェンドメンコが出来ないと太刀打ちできなくなる。
ゲーム自体は面白いしよく出来ていると思うのですがカード入手に課金要素を偏らせるとユーザー離れや新規が取りにくくなりサービス自体長持ちしない印象。長く遊びたいので頑張ってほしいです。
MDの環境の変化はある程度予想がつくため、ガチらずとも気が向いたときに軽く遊べるのが利点。広告は全くないさすがKONAMI。 デジタルのメリットとしては、自由度の高さにより独自のギミックや混合デッキが開拓されやすいこと、憧れのデッキに気軽に触れること、(良い意味で)即サレによる回転率の高さ、が挙がる。 デメリットはオンラインゲーム特有の迷惑行為、特に遅延行為に対する罰則等がないためランク帯によるが、頻繁に遭遇する。 (※過剰な展開は遅延行為ではありません、あらゆる負けに繋がる可能性をケアする当たり前の行為です、サレンダーしないほうが悪いです。) 最後に、これからMDを始めようとしている方に向けた注意喚起を置いておきます。 よく言われますが遊戯王は先攻ゲーです。しかし、最近では強力な手札誘発(後攻でも相手の妨害ができるカード)や、後攻でも展開できるテーマ(VSやドラゴンテイル)が続々と登場しています。 脳死で先攻ゲーだと文句を垂れ流す53に惑わされずに、それらを自分で試した上で判断していただけたら嬉しいです。
無能なデベロッパーほど勘違いし、制限時間を設定することで難易度調整したつもりになってしまう典型例となっている。実際にはプレイヤースキルではなく、一定以上の瞬間火力を出せる特定のキャラを所持していることを要求する、「所持品検査」的調整となってしまっており、これを設定した時点でゲームバランスは破綻する。 最近のイベントがどれもこれもゲームとして成り立っていない。あの手この手で、ブロックさせない、まともにキャラ配置させないルールブレイク的なギミックを作って、如何にしてプレイヤーに嫌がらせをしてやろうか、という意図を全面に押し出している。楽しく遊んでもらう気がない。ソシャゲって最終的に、プレイヤーへの嫌がらせ設計に辿り着く定めなんだろうな。ゲームプラットフォームとしてスマホを使う時代は完全に終わったのだろうと感じる。
良くも悪くも10年前から戦闘システム自体にはなんの修正も入っていない。
最新ゲームの様な複雑な戦闘システムや戦略性、派手な演出による爽快感などを求めている人には、あまりオススメできない。
一般的なRPGをちょっと改造した程度で、逆に複雑なゲームが苦手な私にとっては、それがちょうど良かった。
ガチャにさえ目を瞑れば、他の育成等には厳選とかが必要なランダム要素は無いため、比較的シンプル。
ただ、"何をするにもとにかく時間がかかる"事は念頭に置いた上でプレイすることをオススメします。
他ゲーとは違ってストーリークエストの難易度が段違いに高い+面倒臭いのも特徴。
ただその分の救済要素は色々あり、低レアキャラにも多くの使い道があるのも特徴で、最高レアのキャラより低レアの方が使えるとかもザラにあったりする。
難易度の高いクエストを"ノーコンかつ低レアで全制覇!"なんてことをしてる方もいるくらいです。
だから総合的に評価するなら良ゲーだと私は思う。
少なくともゴミだのなんだの言われるほどでは無いのかなぁと。
ちなみに他レビューの通り、ガチャはマジで全ゲームの中でも屈指のダメ具合ですよ。そこだけは何があっても大丈夫と覚悟を決めてから始めましょう。
あと、これはやれば分かりますが、シンプルに今から新規で始めるのは色々辛いのも覚悟しておくのが良いと思います。