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ただのNPC戦でこんなにイラつくゲームも珍しい。最新弾のNPCの動きが異常なレベルで都合良すぎる。確定で眠らせる技とスリップダメージが1ターン目に完成してただボコられるだけ。カードゲーム初心者に勝たせる気ない。眠り+ハメ戦法をNPCが使ってくるのが信じられん。しかもそれがパック時計が手に入る唯一のNPC戦。
ランクマッチの害悪デッキを相手してる感じだった。しかも後攻取られたらほぼ負けるし、先攻取っても眠りハメの害悪戦法。プレイヤーを増やしたいのか減らしたいのかよく分からん。NPC戦(特にステップアップバトル)くらいは簡単に勝てるくらいで良いと思う。イベントバトルの高難易度でこのレベルだったら分からんでもないけど、そうでないのに理不尽押し付けてくるのは運営として考え直したら?と思う。カードコレクションがメインのゲームで、理不尽バトルやらされる意味が分からん
一体何をやらかしたらこんなことになるんです?まだまだ続いて欲しかったファンが大勢いた中でのどん底へ叩き落とす。 これで、ラブライブ!スマホゲームは全て消滅。今後は家庭版に出したらどうです?ま、シリーズが続ければの話ですが。 先人達が繋いできた10年以上に渡る歴史の結晶がこの年を以て遂に砕け散ることになるとは。中途半端に終わらせる気なら二度とこのシリーズ関連のゲームを出さないでください。永久に。 6/30追記)リンクラ、遂にゲームオーバー。オッドナンバーの前作・ヒプノシスマイクもサ終済。これでオッドナンバーは全滅やったぜ。ざまあみろ。蓮ノ空新期メンバーはウマ娘へ移籍することをお勧めします。序でに、間章とか映画とかどうでもいい。潰れろ。
初見の方向けに。分解の仕様やら環境の偏りやらに文句を付けている方がたくさんいますが、分解の方は毎日パック開けられることへのトレードオフです。環境も、嫌だと思うなら自分も使えばいいだけのこと。まぁ私は文句言わず趣味を貫きますけども。
特に初めての方は新弾を高頻度で開けられるので、この辺りの仕様はプラスだと思います。
TCGでもキーカードやそこへの導線が全く出ないことや、ダイスやコインが牙を剥いてくることは多々あります。この手のレビューは負け惜しみなので気にしてはいけません。
そして、無課金の人はカスタマーではありません。ゲストです。カードゲームを、特に対人戦を無料で不足なく楽しめると思うな。
月3000円弱、少なくとも一度5000円程度課金すれば、色々なリーダーを使おうと思わなければ不足なくカードは手に入ります。あとはどう構築するかとかなり大部分を占める運だけ。その初期投資すらできない、つまりゲーム一本買う力もない人では、まあ元から参加資格がないわけですし、諦めればいいと思います。むしろ同社グラブル辺りと比べても易しい垣根ではないでしょうか?
下の方に私の感想を。私はストーリーやソロ中心、ランクは遊び程度でやっていますが、カードのキャラは魅力的ですし、ストーリーもそこそこ、ゲームシステムはイライラあり爽快感ありで良いと思います。総じてかなり楽しいです。見習いの身でなければ日課にしたいくらい。
タイトルの通り、キリキリするとサイコロやカード運にイラつきますが、しっかり楽しもうと思って臨めば楽しい。「対戦」なのでゲームは接待してはくれません。しっかり遊べば遊べます。
【N】pt【R】pt【SR】pt【UR】pt 大体作りたいのがURカードだが、URptが無いとカードが生成出来ないのでデッキが作りづらい。NとRのptをSR・URに交換する機能も無いのでURptが全然貯まりません。 (他のゲームだとコモン・レア分解してSR等を作れますが) 《無料パックから出た不要カードの分解不能機能》レガシーパックというランクマッチとかで勝てば貰えるパックがありますが、そのパックから出たURカードが分解出来ません。 《デイリーミッション消化のしづらさ 》ソロモードでのデイリーが消化出来ないのでランクマでしか消化出来ない。リタイアをしてもデイリーが一つも進まない。 (他ゲームだとソロでミッション消化出来るし、リタイアしても進みます) 《先攻1ターンで決着が着く》 延々と相手のソリティアを眺めるしかありません。ターンが自分に返ってくると固まった相手の布陣で自分の使うカードを全部妨害されて何も出来ず相手にターンを返してそのまま負けます これが究極のデジタルカードゲーム
なぜこんなに低評価が多いのか…
ー嬉しいポイントー
予約注文の民ですが、楽しいですね
ダイヤももらえてガチャのチケットもかなりもらいやすいので回しやすいです。
あと何より広告がない!本当に助かります。
民度も良く、教えてくれる方も沢山です!
キャラ一人一人に個性があって強みがあるので編成等に自分のこだわりを入れれるのが強みかと
やることが盛り沢山で時間が溶けます
メインとしては凸がほとんどですが、凸するまでに新しいキャラクターや戦法などを見つけるので飽きがほとんど来ません。
⚠️運営さんにおねだり
少しスカルが集めにくいので、スカルが大量に手に入るステージ(一日2回などの制限付きで)欲しいです。
あと、対戦する時に定期的に特定のキャラが透明(HPばー等は表示あり)になるのはバグでしょうか?
編成を少し変えるなどしたら見えるようにはなるんですが…少し気になりました。
今回の進撃のパラドックスのCPU戦が運ゲー詰め込みパックでとにかく酷いのでレビューします。
安定の先攻不利にコインの確率操作でCPU救済、連勝すると次回から手札事故が連発、ランダムバトルではさらに苦手タイプとの連続対戦で同じデッキでの連勝が難しくなります。いろいろデッキを組み変えても同じことの繰り返し、一ヵ月ずっとこの調子で流石に悪意を感じます
運営さん、クリアさせる気のないミッションなんてユーザーの誰も求めてないですよ!
あと、エフェクトや演出の要素が増えるたびに動作が重くなってます。画質を低に下げてもバトル中によく落ちるようになったし、発熱もやけどするレベルで酷いです。
カードパックでは、夢幻パレードから♢クラスでもexの排出が少なくなり、なかなかデッキが組めないパックが続いてます。フレンドさん達も似たような状態で、トレードやゲッチャレで揃えられれば良い方です。新パックが出るたびにログインしなくなったフレンドさんが増えてきて、最近はワクワクよりも悲しみの方が大きくなってきました
この先も『ポケモン』の名前を使って運営をするなら、ユーザーの楽しみを守るゲームアプリを作ってください。ゲーム性が崩壊してる今の状態では、誰にもおすすめ出来ないアプリだと思います
良い所
◼︎きれい
きれい。
◼︎旧弾のカードが普通に使い続けられる
新弾が出るとそれまでのカードがゴミカスになるのがカードゲームの常だが、第三弾の時点ではあまりそれは無い。
◼︎進化のタイミングが重要に
旧作は進化は即使うのが安定だったが、今作は考えて使わないと勝敗に影響するようになった(気がする)
◼︎報酬が増えた
デイリー報酬に加え、ロビー宝箱報酬、ウィークリー報酬、バトルパス報酬が追加。
結果的に多くのパックを剥けると思うし、ロビー宝箱報酬は割とレジェンドカードが出てくれるので逆にこんなに貰っちゃって良いんですか??って感じ
◼︎負けてもランクが下がらない
個人的に一番好きな点。負けても寧ろポイントは微量ながら加算されるので、ランクマで気軽に色んなデッキを試せる。
(ランクとはまた別の指標が存在し、それは上がらないものの)
悪い所
◼︎分解の仕様の変更
同じカードが4枚以上揃わないと分解できないようになった。ただ、前述の通り報酬は増えてるのでデッキ構築難易度は変わってないと感じる
◼︎タップ判定が厳しい?
攻撃したと思っても攻撃出来ていないことが結構多い
◼︎遅延デッキが存在する
クレビショ、お前の事だ。