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ゲーム性は良いが継続は難しい
半年ほどプレイし、ゲーム自体はとても楽しめました。
世界中のプレイヤーとリアルタイムで対戦できる点は刺激的で、ストレス発散にも向いている内容だと思います。
しかし、課金要素が多いことや、期限の短いイベントの回転率についていくのが難しく感じました。
楽しいイベントも1ヶ月ほどで終了してしまうことが多く、現実の生活リズムと合わせづらい印象があります。
また、このゲームは同盟維持が非常に重要ですが、その継続が難しいのも特徴的です。
1人でもある程度遊びやすいシステムに改善されれば、離脱するプレイヤーも減るのではないでしょうか。
仕様面では、現在の「1サーバー2キャラクター」制よりも、同盟数に応じて複数キャラクターを配置できる仕組みがあると戦略の幅が広がると思います。
また、テキスト中心のゲーム性に対して、不要なMVや重い演出をオフにできる軽量モードがあると快適性が向上するのではないでしょうか。
PvP要素については、本物の海外プレイヤーと戦える醍醐味がある一方で、ややカオスな側面もあります。
特に黒金商会の輸送トラックを狙う際、戦力差のあるプレイヤーが優先的に攻撃されやすい傾向があり、バランス面に改善の余地を感じました。
さらに、マイキャンプ地に常時シールドを張らないと、他サーバーからの攻撃を受けやすい点も負担に感じます。
年間シールド制や、自動防御システムの導入など、手動操作を減らす改善があればより遊びやすくなると思います。
最後に、課金価格はやや高めに感じました。
価格相応の長期的メリットや特典が明確であれば、より納得感が得られるのではないかと思います。
サービス開始当初から運営に要望を送っていますが一向に改善されないのでここに書きます
試合放棄と何ら変わらないコイントス切断を処分してください。コイントス切断をされたプレイヤーを勝ち扱いにする、コイントス切断を行ったプレイヤーに負けだけでなく、一定時間マッチング不可等の追加のペナルティを与える、コイントス切断を行ったプレイヤーを通報できるようにする、これらは競技運営に求められる最低ラインだと思います。これらの対応が無理なら対戦画面への移動後にコイントスを行ってください。切断されたプレイヤーを勝ち扱いにする件も切断を行ったプレイヤーへのペナルティも切断者の通報も全て解決します。遊戯王をeスポーツ化させたいなら運営としてやるべき事をやってください。
今や遊戯王の名を使った別ゲーと化した
リリース初期からやっていたけど昔はキャラスキルに多少の偏りがあったとしても、スキル第一ではなくちゃんとマスターデュエルとの差別化があった。 しかしながら、近年におけるアップデートで追加されたスキルが特に酷い。 何のデメリットも無しに好きなカードを手札に加える事が出来る、カードを一切使わずに手札が9枚になり、デッキ外から墓地にモンスターが落とせる仕様。 何故かスキルは放置し、カード使用可能枚数だけをどんどん縛り、挙句の果てには対策を強要などと宣って禁止カードを作る始末。対策せざるをえないのは、スキルの仕様のせいですよね。 そして、未だにパックの余剰カードになんの意味も無い。MDならダブりも分解して再利用できるのに。 優れている点がクロニクルカードだけって、そらユーザーも減っていきますわ。
3年以上プレイしてきた不満
このゲームを評価できる要素は色々ありますが、反面あらゆる確率が狂っています。途轍もなく偏ります。「確率は偏るもの」とかそんな生易しいレベルではありません。一プレイヤー内で収束する程度ならいいですが、当たる人はバンバン当たりますが、当たらない人は絶望的なまでに当たりません。
実際にこれまでに起こった話、色々な結果を記録し続けていますが、例えば各々のガチャでは320連で2%のピックアップが0体(0.16%)、150連で4%のSSRが0体(0.22%)、450連で2%のピックアップが2体(0.47%)、260連で4%のSSRが2体(0.14%)でピックアップ0体、120連で4%のSSRが1体(3.73%)でピックアップ0体、130連で4%のSSRが1体(2.69%)でピックアップ0体など経ており、他にもピックアップ11連続すり抜けなど含め似た例を挙げたらきりがありません。
カスタムモジュールという育成素材のドロップ率は58%ありますが、直近3日間で6連続で外すこと(0.55%)が2回もあったり、過去には10連続で外したこと(0.02%)すらあります。
ランダムで強化効果が付く「オーバーロード」は、一強とも言えるある効果が10%あるのですが、30~40回試しても1回も付かないなんてことは日常茶飯事です。
ステータスアップできる「宝もの」は、成功率が14~27%あっても10数回連続で失敗することが頻発します。この辺りは同じような経験をしているプレイヤーは多いのではないでしょうか。
挙げた例以外では良い結果なのでは?というとそんなこともなく、ガチャやカスタムモジュールは全体通しても明らかに下振れています。
これらが単に運が悪いだけの話なのか、何らかの要因があるのかは知りません。それをプレイヤーが確認することは不可能ですし。
ただ、いずれにせよゲームを楽しむ上で極めて大きな影響を与える要素において、こういった事が起こり続けているプレイヤーが高評価できないのは自然ではないでしょうか。
3年以上少なからず課金をしてきましたが、先日遂に2つの月パスすら更新を止めました。
広告とは違うが
広告とはどうせ違うだろうと思ってプレイし始め、序盤は同じような感じ。要所要所で似たことはできるがほとんどは違った。
基地を建設し、英雄を強くしていくようなゲーム。これはこれで面白い。連盟に入ると仲間ができ、より協力して強くなりたい意欲が出る。
連盟員、仲間の戦力をみたいな。
仲間の英雄の強さ、基地の発展具合を見たい。
見られたくない人もいるだろうからオンオフ機能もつけて作って欲しいと思ってるんだけど、どうかな??
あ、あとアカウントを間違えて消してしまったと焦った時助けてくれてありがとう。一生感謝を続けるよ。問い合わせにあんなに早く返事返してくれたのはこのゲームが初めて。大好き