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最初はシンプルに楽しめるのに、遊び続けるほど奥深さが見えてくるタイプの作品です。最初は技を出すだけでも楽しいのですが、触っていくうちにキャラクターごとに全く違う戦い方があることが分かり、理解が進むと別のゲームに感じるほど戦略性が広がります。自分の操作に応えてくれるキャラが増えていくと、一戦一戦がより刺激的になり、自然とプレイの質が高まるのを感じます。強化を進めるごとにキャラの魅力が増し、成長に伴って戦闘のテンポや手応えが変化するのが面白いです。序盤では苦手だった相手に勝てるようになった瞬間は特に気持ちよく、自分の育成方針が間違っていなかったと実感できます。伸ばす部分によって戦い方が変化するため、キャラ育成に正解がないところも魅力です。戦闘の動きが滑らかで、何度遊んでも違和感がないため、長時間触れていても疲れません。攻撃の演出も鮮明で、視覚的な楽しさがあり、技を出すたびに気分が高まります。音の迫力も加わり、まるで自分が戦いの中心にいるような感覚が味わえるのは大きな魅力です。イベントやチャレンジは難易度が段階的に用意されているため、自分に合った遊び方を選べます。素材集めが苦痛にならず、プレイヤーが自然なペースで強くなれる設計になっているため、長く続けてもストレスが溜まりません。全体的に、遊べば遊ぶほど魅力が増し、理解が深まるタイプのゲームで、長時間でも少しの時間でも楽しめるバランスの良さを持ったタイトルだと感じます。
グローバル版のリリースが話題になっていて、うまみみの可愛らしい女の子のキャラクターに惹かれ始めました。こういうスマホのゲームを遊んだことがなかったのでガチャや育成のことはよくわからないのですが、キャラクターも個性的かつ魅力的で知ったほとんどの子は大好きになったし、ウマ娘同士、トレーナーさんと共に勝利をめざすストーリーもとても素敵で、特に現実世界のお馬さんとの繋がりもよく練られており、心揺さぶられるものが多く、競馬にも興味が湧いてきました。グラフィックにおいてもとても綺麗でこだわりを感じました。キャラは表情豊かで仕草もみんな違うし、衣装も可愛い、細密な耳としっぽのアニメーションは眺めているだけでも幸せになれます♡
ヘビーユーザー的な遊び方はできませんが長く続けていきたいと思ってるのでコンテンツをゆるーく楽しもうかと思います♪
各コンテンツをそこそこやり込んだ視点からのレビューになります。
家庭用機のGジェネは未履修ですのであくまで「ガンダムのソシャゲ」としてになります。
𓏸ガチャについて
渋いというレビューもありますが、こんなものでしょう。
排出率や完凸までの金額も他のソシャゲと比べ高くも低くもないと思います。が、やはりソシャゲ間比較ですので1機体を完凸となると数万はかかります。
𓏸ストーリーモード
出撃させる2部隊のうち1部隊はその作品のMSのみ、という縛りがありますが特に苦ではないです。
周回して好きな開発機体を完凸させたり昔見た作品を追体験して懐かしんだりして下さい。
𓏸高難易度モード(エターナルロードや一部イベント)
個人的に1番評価が高いコンテンツです。
勿論ガチャ機体やキャラ(スウェイ持ち等)いれば楽になりますが、ストーリーで作れる機体とキャラのみの組み合わせでなんとかクリア可能な難易度設定です。
育成に時間はかかります。
𓏸リーグ(ランク戦)
1番上のランクの1番良い報酬を狙うとなると無課金は難しいのではと思います。機体の凸もそうですがガチャのキャラも高性能なので。ただ今後の配布やUR以下の機体の強化要素によっては時間をかければ可能になるのかも知れません。しらんけど。
𓏸機体数
圧倒的な種類があり、作品のメインのような機体から量産機のような機体でも収録されています。高レアリティでなくても育成すればリーグでなければ十分相棒になってくれるでしょう。
𓏸その他
アニメ見れるのがヤバい。
気になった作品も見れる。
ハサウェイも見れる。
プレイしている間ずっと心地よい緊張感が続くところが魅力です。相手が近づいてくる瞬間、攻撃の予兆が見えた瞬間、こちらの技が届くかどうかを判断する瞬間など、全てがスリルに満ちています。それでいて操作はシンプルで分かりやすく、誰でも楽しめるよう工夫されています。緊張感とラクさが合わさると、何度も遊びたくなる中毒性が生まれるのだと実感しました。
キャラクターごとの体格や動きの癖が細かく表現されているため、戦う相手によって立ち回りを変える必要があり、その違いが新鮮さを与えてくれます。自分が慣れてきたころでも、相手次第でまったく異なる展開が生まれるため、毎回違うスリルを味わえるのが面白いところです。
イベントの種類が多く、遊ぶたびに新しい課題が提示されるため、マンネリを感じることがありません。クリアに向けて試行錯誤する時間が楽しく、達成した時の喜びも大きいです。こうした挑戦要素がうまく組み込まれているからこそ、飽きずに続けられるのだと思います。
グラフィックや音の作り込みも非常に良く、戦闘の雰囲気を高めてくれます。特に、攻撃が命中した時の音は迫力があり、まるで拳が画面から飛び出してくるような感覚が味わえます。プレイヤーを引き込む要素が多く、長時間遊んでいても疲れにくい構成になっています。
総合すると、スリルと爽快感がバランスよく共存していて、格闘ゲームが得意でない人でも十分楽しめる懐の広さを持ったアプリです。
開発:中国企業 版権:コーエーテクモ
音楽と雰囲気は楽しめるが信長の野望とは別物。三国志真戦の二番煎じ。
圧倒的な量の5評価は大陸人が無理して日本語使ってる感たっぷりのレビューが多く、中華ゲー御多分にもれず日本人はやらない課金額自慢や意味不明な!マークがかなり目立つ。
参考になった順で並べると1や2が多い、プロモーションも有名俳優や声優を使えば流行ると勘違いしてる所が、らしいと言えばらしい。
全国版、群雄伝、天翔記あたりまではやったけど最近のはシステムが難しくて…という人や無双デビューの人にはありかもしれない。
山と平地の地政学や限界石高、お家や忠誠度、主従の人間ドラマといった野望シリーズで一番大事な所が抜けている。コラボですと名乗るならまだ許せるが、タイトルで野望シリーズ名乗るなら、開幕ひょえーかましてファンを笑わせるくらいシリーズを研究してから真戦を名乗らないと大ゴケ必至の作品だろう。
そして何より予約制っぽい戦がつまらな過ぎる。
これで真戦とは笑止千万である。
今回のがよっぽど酷い。オグリとステゴを同発で出していたとしても、ユーザーには良くなかったと思われるはず。
普段ウマ娘のレビューする事は滅多にないからしっかりと言うけど、信用落とす売り方をしても長期的な利点は無いので、今後このような売り方は一切合切やめた方がいい。
グループや友人サポカについては炎上後に今後事前通告するって言ったけど、じゃあ言ってないからウマ娘はええやろ!という訳じゃないと思うんですが。
シングレの感動の最終回とアニメ効果で限定オグリにぶっ込んだ人もびっくりですよ。限定キャラの継承進化は。
今月はジュエル買うのを楽しみにしていましたが、運営への不信感から購入をやめようと決めた程の一件でした。
毎日コツコツと隙間時間でプレイしています。各国の料理を知れて面白いです。
イベントも参加しつつ、レベルも140近くまで来ました。基本的には良いゲームかと思います。
しかし、先日めずらしく少額の課金があったので試しに課金してみたら、今まで広告視聴で貰えていたデイリーボーナスがジェムを使わないと貰えなくなりました。他にも広告視聴で貰えるエネルギーの回数も減ったりしています。
ここの評価で見た事があったけど「本当に貰えなくなるんだな」とがっかり。
海外のゲームアプリだからかな?課金しているプレイヤーの利点が無くなったらゲーム自体しなくなるかと思います。“どこまでお金を引き出せるかな“みたいな、プレイヤーを試すような感じがしてイヤですね。
好きなゲームだから課金したのに、すごく残念。
ゲームは好きだけど、この状態が続くならやめようと思いました。