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このゲームをプレイして
アップデートにより道路、車などの追加により昔と比べて楽しいです!でも端末の性能やバグによって多少見られるため修正すれば★5でした。また、私にとっては物足りないと感じるのでエンジンブレーキ機能、電気自動車の回生ブレーキ機能、車(できれば日本車)を追加してほしいです。
また、ガソリン(バッテリー)がなくなったとき、ガソリンスタッフさんが応急処置により半分給油(充電)してくれるのですが、それを行ってもスタッフが来ないバクにより車が動けないこともありましたのでこちらも改善するべきです。
運転しているとき、
◦時速60キロ以上(対向車衝突による相対速度も含む、その場合は一定速度以下でも発生することがある)で衝突するとフロントガラスが割れ、エアバッグも作動する。その状態で時速80キロ以上で衝突するとフロントガラス飛散、低速以下の走行時には車からの煙が出るようになる。
◦マニュアル車でのエンジン始動はブレーキとクラッチの両方のペダルを踏みながら鍵ボタンを押す、本ゲームではブレーキを踏むとクラッチも踏む仕組みとなっています。シフトの操作ではクラッチペダルを踏んでシフトチェンジを行うこと、それが面倒です…
◦車によって異なりますが、
時速80キロ以上から急ブレーキすると「エマージェンシーストップシグナル」が作動、これによりブレーキランプが高速点滅。
◦制限速度について、制限速度を超えて走行すると警告音が鳴る。
ちなみに、各場所の制限速度は
時速100キロ(環状、高速道路)
時速50キロ(山道)
時速30キロ(スクールゾーン)
◦ソナーについて
車から壁など障害物までの距離が短くなると「ピッピッピッ…」というブザーが鳴り、
さらに短くなると「ピピピピピピ…」、
そして接触寸前になると「ピーーー」のブザーが鳴ります!
◦エンジンが動いている(電源オン)状態でシートベルトを外すと「シートベルト警告音」が鳴ります!
エンジン(電源)を切ると警告音は消えます。
◦ガソリン(バッテリー残量)メーター
速度計の左に表示しているのがガソリンメーターです!アクセルを踏むとガソリンを消費。停止状態でもアイドリング、微量消費します!
ガソリンメーターの残量がわずかになると給油警告灯が点灯、このとき「燃料不足です。」というメッセージが表示されます!
(電気自動車の場合、充電警告灯が点灯「バッテリ残量が非常に低い」)
ガソリンメーター(バッテリー残量)がゼロになるとエンジンは自動停止(電源オフ)。停車すると上のボタンが表示、そのボタンを押すと応急処置を行います!
もちろん、ガス欠(電欠)の状態ではエンジンを始動することはできません(電源が入りません)!
◦AT車ではシフトRまたはDの状態でブレーキを離すとゆっくり進みます!(クリープ現象)
◦このゲームは実際に近くエンジン始動やシフト変更はブレーキを踏む必要があるのです!
無料運転(フリー走行)のほかにコーステストとロードドライビングテストの2種類の試験があります!
しかし、翻訳を使っているか意味がわからないことがありました!
ここでコーステストとロードドライビングテストについて説明します!
コーステスト 試験内容は8種類
先に言っておきますがハンドルの操作について、
指などで操作する「タッチ運転」、スマホの傾きで操作する「チルト運転」の2種類がありますが、コーステストは急なカーブが多いため「タッチ運転」をおすすめします!
「チルト運転」はしっかり傾いても曲がりきれず縁石に接触、乗り上げてしまうことが考えられるからです!
◦カーデバイス制御、手順はエンジン始動→シフト操作→ヘッドライト操作→ウインカー操作→ワイパー操作の順でテストする。
さらに細かく説明すると
音声の指示にしたがって車の機能を正しく使っているかのテストを行う。
◦ブレーキを踏んだまま鍵ボタンを押してエンジン始動。
◦シフト操作、ブレーキを踏んだ状態でPからDにする、そのあとDから Pに戻す。
◦ヘッドライト操作、ヘッドライト(ロービーム点灯)→アップライト(ハイビーム)→ヘッドライト(ロービーム)→消灯
◦ウインカー操作※、音声の指示に従って左または右ウインカーをつけ、消灯する。
◦ワイパー操作※、音声の指示に従ってワイパーをオン、オフする。
※マークはブレーキを踏むと減点になるので注意!
また、指示されたものと異なる機能を動作する場合も減点になります!
音声の指示にしたがって、
指示どおりで行いましょう!
◦ロードドライビング→走行のテストを行う。
まずは発進、パーキングブレーキを解除し、シフトをD、左ウインカーをつけてから発進。消し忘れも注意。
次は走行、制限20キロの標識があるのでその速度を超えないように時速20キロ以下で走行する。
◦丘→簡単にいうと坂道発進、坂道を越える前の傾斜のところをしばらく停車してから発進する
◦左折、右折→走行とハンドル操作のテストを行う。このとき、黄色い線をはみ出すと減点になるので注意。
◦交差点→青信号の状態の場合は進行、赤信号の場合は停止線の手前で停車する。
黄信号は停止線を通過した直後または安全停車することができないなら進んでも良い。それ以外は停止線内に停車。
進行方向については青色の矢印の方向に従う。
◦加速コース→簡単にいうと最低速度区間。コースの制限速度は時速20キロで区間内は一定の速度(20キロ以上)以上で走行、終わりのところは制限速度以下まで減速する。
◦緊急!→走行している間、突然警告音が鳴る。警告音が鳴ったらすぐにブレーキを踏み停車してハザードランプを点ける。
◦直角パーキング→簡単にいうと車庫入れ。
まずは、右折し、奥の縁石の手前で停車。次にシフトをRに入れ、左バック駐車する。音声が流れたらパーキングブレーキをかける。
このとき、駐車確認メッセージが出る。メッセージを確認したら右に曲がって駐車場から出る。
このとき、タイヤが縁石に乗り上がらないように注意!(乗り上げたら縁石接触で失格)
ただし、指定された向きと違って駐車する場合は減点、駐車は未完了となるので注意!
◦なお、実際の視点では運転席からしか見えないが、ゲームではカメラの方向を変更でき、駆使することで簡単に駐車、運転できるので難しいなら使ってみるべき。
メッセージから「カメラのボタンを押すと簡単です。」という文が表示されている。
◦最後はコーステスト、今までやった項目をすべて行う。最後の停止は右ウインカーの点灯を忘れずに。
手順はカーデバイス制御→発進→丘→左折→交差点→直角パーキング→右折→緊急(交差点)→左折→(緊急)→左折→加速コース→左折→停車
コーステストの合格点数は80点以上(共通)。
コーステストの減点項目
◦音声による指示や操作ミス(5)
◦出発時左ウインカー未点灯、消し忘れ(5)
◦制限速度超過(3)
◦坂道手前後退(10)
◦黄色い線はみ出し(15)
◦黄色い線はみ出し(10、直角パーキング)
◦駐車位置オーバー、未完了(10)
◦緊急指示失敗(10)
◦方向指示器未点灯(5)
◦交差点内停車時間経過(5)
◦加速コース速度違反(10)
◦到着時、右ウインカー未点灯(5)
◦試験時間オーバー(3、5秒ごと)
◦駐車時間オーバー(10)
◦エンジンオフ(5)
失格項目
◦エンジン始動失敗(3回指示してもエンジンが始動できなかった)
◦発進操作失敗(3回指示してもパーキングブレーキ解除してシフトをDにする操作ができなかった)
◦坂道傾斜の停車時間不足「これは坂道を横断するための失格です。」(ブレーキを踏んで停車する時間が足りないまたは停車せず向こうのほうへ行った。ちなみに停車時間は3秒以上必要)
◦タイヤが縁石に接触(主な原因はハンドルやブレーキの操作ミス。実際の試験は当然失格)
◦交差点の赤信号無視、信号違反(赤信号の状態で停止線を超えて交差点内を通過した)
◦コースアウト「もちろん失格です。」(指定したコース以外を走行、侵入すること)
◦直角パーキングの駐車パス(駐車せずそのまま通過したこと)
◦坂道の逆、後退「坂道の逆失格」(坂道を乗り越えようと思うとしたとき、アクセルがうまく踏めず大きく後退したこと)
◦坂道傾斜区間の停車時間オーバー(この項目は失格にならない)
ロードドライビングテストについて
◦出走時点は教習所、左ウィンカーをつけて発進。
◦30mほど進んで右折。
◦100mほど進んで交差点を右折。
◦赤信号になっている場合は停止線の手前で停車。信号待ち中はシフトをN、ブレーキを踏んだままにする。
◦青信号になったらシフトをDに戻し、発進し右折する。
歩行者が横断歩道を渡っていることがあるが、歩行者が最後まで渡り切ってから右折する。
◦次に2つ目の信号あり交差点を左折、1つ目の信号あり交差点までに左車線へ。
◦このとき、車線変更する際は周辺を確認し、ウインカーを3回程度点滅してからゆっくりと車線変更する。連続の車線変更は減点となる。
◦一番左車線は左折、Uターン専用レーンとなっている。
◦信号について、進行していいのは青信号のみ、黄色信号でも信号無視で失格。
また、矢印方向は日本と違い、点灯している状態しか進行できない。(左折時、矢印信号が点灯せずそのまま進んだ場合、青信号でも信号無視で失格)
◦一番左車線の左折、Uターン専用レーンで左折する。このとき、左折したあとの入る車線は最も内側!
◦しばらく進むと車線減少、右ウインカーを点灯して右車線に入る。その後100メートルほど進む。
◦次の交差点の白色実線まで真ん中または左車線へ車線変更する。
◦交差点を通過したらこの先スクールゾーン、時速30キロ制限区間になる。
この区間では制限速度を超えても失格にならないが、昔のバージョンでは時速31キロを超えると失格になった。
◦スクールゾーン区間中は次の信号あり交差点を左折するため、左車線へ車線変更する。
◦スクールゾーン区間を過ぎたら時速30キロ制限解除。
◦100メートルほど進んで交差点を左折する。そのあと入る車線は最も内側!
◦左折したら100m先、試験終了のため一番右車線へ車線変更する。このとき、連続の車線変更とウインカー消し忘れに注意。
◦最も右の車線に入ったら試験終了の枠内まで進む。
枠内に入る直前に右ウインカーをつける。
◦枠内に入ったら停車。パーキングブレーキをかけ、シフトをPにして試験終了。
ロードドライビングテストの合格点は70点以上。
ちなみに、車によってはボバー走行できます!その状態になると自動車事故を除く違反行為をしても減点、失格は無効になります!それを活用して試験終了のところまで飛ばして合格することができます!
減点項目
◦出発時ウインカー未点灯または消し忘れ(5)
◦左折、右折時ウインカー未点灯(7)
◦車線変更時、ウインカー未点灯(7)
◦ウインカーをつけてから車線変更のタイミングが早い(7)
◦道端走行(5)
◦車線独占走行(5)
◦白実線区間で車線変更(5)
◦停止線侵犯(オーバー)(10)
◦信号待ち中、シフトDまたはブレーキを踏んでいない(5)
◦左折や右折時、進路禁止区間で進路変更(7)
◦Uターン時ウインカー未点灯(7)
◦左右徐行違反(10)
◦制限時間オーバー(5)
失格項目
◦センターラインはみ出し
◦試験コース離脱
◦最高速度超過(時速70キロ)
◦自動車事故
◦車間距離不保持または衝突寸前
◦歩行者専用道路進入
◦歩行者保護違反(妨害)
◦信号無視(違反)
◦試験中、降車
◦試験の合否について
おめでとうございます「パス」→合格
ごめんなさい。あなたが失敗した「失敗」→不合格
広告とは全く別物。
初めに、私はこのゲーム好きです。ハマってます。
長くなってしまったので、要点だけ見たい方はまとめてあるので1番下を見てください。
本当は星5をつけたいですが、広告と実物との差が酷すぎます。
まずSM選択など実際には1ミリも出てきませんし、本アプリとの関連性も皆無です。
キャラクターの体の大きさを変えることも一切できません。
また、温泉シーンのある広告もありますが、あの「集合」イラストに映っているキャラは実際には1人もいません。
さっき見た時、ビックリしました。誰アレ。
そして、虫眼鏡で異変を探すこともありません。
本アプリで言う怪異事件というのは、実際には「見るだけのストーリー」と、「スキップ可能な自動操作の戦闘」のみです。
実物と違いすぎるし、広告があまりにも嘘っぽすぎる。
ストーリーもキャラもしっかりしてるのに、あれじゃ集まる客も集まりません。
まずそこを改善してください。
最初はやることが多くて覚えられないですが、やり損ねてるものがあると、赤丸の通知マークが着いてくれるので凄く助かります。
基本放置ゲーで、放置することによりお金や経験値を貯めます。
まずその経験値を増やさないと、キャラクターのレベルアップもできません。
キャラクターをレベルアップさせて、怪異事件というものを済ませないとないとストーリーは読めません。(最初は読めます。)
経験値は放置以外でも多少貯められるので、そこはやり方次第です。(経験値アップ日などがあります)
ガチャについて
渋いです。天井は500。
ガチャは無課金でも何とかできると思います。(貯められる人のみ)
ただ、推しキャラが1人2人に定まらない人がキャラカードを集めるのは厳しいです。
育成について
育成は1人に搾った方がいいです。
りんご、虹りんご という育成に必要不可欠なものがあるのですが、レア素材です。
主戦力以外は素材が余れば育成 程度でいいです。
レベルアップするにつれ、なかなか素材が集まらないようになってきます。(レベルアップに応じて必要素材数も増えるため)
なので、主戦力を決めてレベルアップしておかないと、途中で育成が止まります。
私の推しポイントとしては、まず1つ目、無課金でも楽しめるということです。
他プレイヤーの中には課金向きすぎる と言う方もいますが、私的には無課金で充分です。
もちろん進行速度は課金勢に比べ遅いですが、無課金でもできます。
焦る理由もないので私は無課金で充分楽しめてます。
推しポイント2つ目、キャラクターが豊富なこと。
ツンデレからデレデレなど、天然や、けったいな方言を使うキャラもいます。
身長もバラバラで、アプリ内では性格・見た目かぶりがいません。
他レビューで性格が終わってる と書き込んでる方がいらっしゃいましたが、個人的にそんなことは無いと思います。ストーリーを読めば分かります。
ただ、中には、「これはきっとアニメのキャラから持ってきたんだろうな」っていう明らかな既存キャラとの被りがいます。
キャラクター性は被ってますが、性格等が結構違います。
ストーリーを見て頂けたらわかると思います。
そして推しポイント3つ目、ストーリー。
私的に、すごくストーリーがしっかりしてるなぁと思いました。
最初の方は各寮の生徒を知るチュートリアルのようなストーリーなので、見やすくて新鮮みがあり良かったです。
ただ、個人的には、主人公の本来の目的が全く進んでないことが残念です。
最新話まで見てるわけじゃないので、最新話で進捗があるか分かりませんが、今見てるストーリーまでは現時点大した進展がありません。
進展と言ってもすごく初歩的なもの。
そこがすごく残念です。
ストーリーは定期更新制なので、アプリを長続きさせるには仕方ないかもしれませんが。
⚠️これは恋愛ゲームではありません。
恐らく主人公に好意を寄せているであろうキャラクターも多少見受けられますが、絶対に恋愛ゲームではないです。(今のところ)
まとめ
・広告と実物が違いすぎる
・無課金でも楽しめる
・ガチャが渋い。無課金でできるのはきちんと我慢して貯められる人のみ。
・キャラ育成は1人に搾った方がいい。
・キャラクターが豊富
・明らか他アニメキャラクターと被っているキャラもいるが、性格等は結構違いがある。
・ストーリーがしっかりしてる
・ストーリーは進むのに主人公の目的は一向に進捗がない。
・恋愛ゲームとは違う。
本当に広告の改善をお願いします。
うーん😓
原作ファンでアニメも欠かさず観ている。このゲームは正直クレヨンしんちゃんである必要性を感じない。
広告はやたらと多いし、同じマップでアイテムを 探す というワンパターン。直ぐに飽きる。キャラも解釈違いというか、キャラごとの掘り下げもロクにされない為ファンが楽しめるようなネタも存在しない。イベントステージも固定で一日に沢山やろう、というゲーム性では無い。唯一評価出来るのはキャラメイクくらいか?だがアバターを作っても他者との交流機能がひとことメッセージみるだけという虚無仕様。ステージ報酬がキャラメイクのパーツなのだが、上記のように用途が限定的過ぎてモチベーションにもならない。。
最低限チャットができるとか、交流鯖とか、ゲームに変化が欲しい。
バグが致命的すぎる。UIも改悪が酷い。
まずなんでわざわざ前作のサイドメニュー廃止して分かりづらい画面にした?という疑問があります。他にもUIの改悪に対する不満は多いですが(代表チームをチーム名から検索できなくなったりとか)、最悪これは慣れればまだなんとかなるかもしれません。
酷いのは致命的なバグがいくつもあることです!!!!
①1度ローン契約したことのある選手と完全移籍契約できなくなるバグがあります。
完全移籍のオファーを出して選手と契約しても、それが「元所属クラブのとの契約延長」にすり替わって選手が移籍しません!
②500勝イベントの報酬をもらえなくなるバグがある
500勝目の報酬を取らないまま501勝目を収めると報酬がなくなって1勝目からやり直しになります。もちろん注意書きも警告もありません。
周回できるメリットのある仕様なのかもしれませんが、同じような1000ゴールイベントはそうなってないのでどっちかはバグだと思います。
多分500勝目の報酬取ってたらどうせ2週目は始まってないんだろうなぁ...
1000ゴールイベントも報酬全部取り終わった後に1001ゴール目(?!)表記が出てきて謎の2週目始まったけど報酬なかったし...
以上のように全体的に挙動が怪しく、これ以外にも色々バグが多いです。自分は遭遇したことないけど課金要素のバグも報告されてます...
プレーしていてイライラすること間違いないと思います。
これまでは「無料でもそこそこ遊べるゲーム」として楽しんでましたけど、上のバグ2連発で萎えてやめました。
このゲームをプレーしようか悩んでる人に申し上げたいんですが、このゲームやってても絶対バグで萎えて辞めるタイミングが出てきます。
このゲームをやるくらいだったらNetFlix入ってFMモバイルやるかコンシューマーのもっと良いシミュレーションゲームをやった方がいいと思います。
ソシャ乙ゲの中では上位の出来
まずグラフィックがめちゃくちゃいいです。
カードもですが、招待状(ホーム画面の絵)やストーリー中に出てくるイラストもめちゃくちゃ綺麗です。
ソシャ乙ゲは育成やバトルが作業になりがちなところがあると思ってるんですが、未定はやることが結構多めなので1つのコンテンツをダラダラやらなくていいのが強いと思います。
シナリオも本編・カード・個人含めてちゃんと入り込めるものになっていると思います。「The last dragon breath」の左京のカードストーリーがカードストーリーとは思えないくらい作り込まれてたのが印象的でした!
が、ストーリーを読む上で気になる点がいくつかあります。
・誤字脱字が結構ある
・メインストーリー中のバトルで高戦力の編成を求められるのでストーリーだけ気軽に読む…をできない
ストーリー序盤はバトルも簡単ですが、途中からいきなり要求戦力がグンと上がるので育成が大変だなと感じていました。そのせいでストーリーが滞ってしまうのがかなり面白くないと感じてしまうので、ストーリーのバトル難易度を設定できるようになればいいなと思いました。
また、ストーリー中のセリフ欄の主人公の名前が「私」になってるのが感情移入できるポイントを減らしてしまってると感じるので、プレイヤーの名前を表示してほしいです。
主人公に顔あるのがうんぬんかんぬんは、ゲームの中でだったらこんなに可愛くなれるのすごく嬉しい!みたいに思ってるので個人的にはあってもなくてもいいと感じてますが、顔があることで萎える人の気持ちも分かるので(名前固定の恋愛ストーリーが好きではないため)、ストーリー中のやつはオンオフ切り替えられればいいなと思いました。
ストーリーに移入できるように本名でプレイしていますが、正直他の人に自分の本名を知られるのがあまり気持ちよくないので、フレンドに見られる名前(ニックネーム)と自分とキャラクターにしか見えない名前を用意できるようにしてほしいです。
その他
・バックサウンドや本編・大型イベント更新PVの曲がめちゃくちゃいい
・イベストにも声があると嬉しい
・ストーリー中にアニメ系のムービーがほしい
(→原神や崩壊その他ゲームと比べて未定は3Dゲームではないので、そっちもやっているユーザーからしてみるとどうしてもチープな印象が出るし、臨場感が少ないと感じてしまいます。また、予告PVとストーリー画面のクオリティの差がどうしても気になります。あと個人的にですが、推しの全身が動いてるのが見たいです)
同社製の崩壊学園もサ終してないので、長らくは安心して遊べそうです。まあ崩壊シリーズがサ終してないだけで未定がどうなるかは分かりませんが、私としては長く続いてほしいです。
ユーザーがあまりいなくて語れる人が少ないので、広告とかバンバン出してユーザー増えたら嬉しいなーと思いました。
長くなってしまいましたが、私は未定事件簿大好きです。
これからも応援してます。
課金してもしなくても
後半になるにつれて本当に何もすることがなくなるゲームです。
今までこういうゲームに課金してこなかったのでもしかしたら課金すれば面白くなるのかなとトップ30ぐらいに入るまで課金しましたが十万以上払ってもこんな退屈な体験しか得られないと思いませんでした‥
1.イベントが単調でそもそもゲームとして楽しめない。これはストラテジーあるあるなんですかね?ゲームの8割以上の時間は単純な魔獣狩りでレイドも使い回し。やる意味がなくなってきたなと思った頃に新しい装備を増やして面白さではなく動機だけを補充する。このシステム作ってる人ゲーム好きなんですかね?
2.対人戦をするメリットがない。
イベント以外で対人戦をするメリットがないのでそもそも争いが起こりません。結果平和になり順位も動かず。
3.ガチャやシステムの調整がえぐい。金以外の強さ要素が無さすぎて課金してても飽きてくる。キャラの完凸コストがいきなり倍ぐらいになりほぼやる気がなくなりました。
4.単純にゲームとしてつまらない。
まあこれは個人の感想なんで‥もしコンシューマーゲームでこの内容だったら3日で売ってます。
問い合わせ先が出てこない
ゲーム自体は結構面白いので、やり込みをしている所なのですが、採掘場の数値が見えにくいことに関して問い合わせをしようかと思ったところ、『問い合わせ』をタップするとNotionのページに繋がり、『AppleかGoogleに繋がっている場合のみ問い合わせ先が表示されます』と言われ、何とか試行錯誤してAppleでNotionのアカウントを登録してアプリから繋げようとしたが繋がらない。もしかして問い合わせを受けたくなくて、わざとこういう仕様にしている??と感じるほどわかりにくい。メールアドレスを載せればいいだけ。フォームに繋げればいいだけ。わざわざNotionに繋げるのは悪意を感じるので辞めたほうがいい。
レシピ推理ゲーム
ノーヒントで料理レシピを当てて図鑑を埋めていくのが楽しすぎる。
絶対に攻略サイトは見ないと決めてプレイしたが、まだ5つのレシピが埋まらない。
(あのドリンクを当てた時はすごく興奮しました。)
恒例の、
このアイテムはこのお店に・・・推理も楽しかった。
スケートリンクを作るのは、街づくりほどお店配置にははまらなかったけれど、
レシピゲームだと思えばここはあっさりで良かったのかもしれません。
スタッフキャラと技のモーションが可愛くて、スケートの音もよかったです。
深田選手のライバルの国のキャラも見たかったな。
「ら抜き言葉」は気になりました。
他の方のレビューにもあったので、私だけが感じているんじゃないんだなと安心しました。
キャラが話す、あえての間違い言葉は可愛いけれど、
進行メッセージがあれだと心配になる。
キャラの話す内容がみんな普通だったので、
こっちをもっとめちゃくちゃにしてほしかったかな。
レシピ推理ゲーム
ノーヒントで料理レシピを当てて図鑑を埋めていくのが楽しすぎる。
絶対に攻略サイトは見ないと決めてプレイしたが、まだ5つのレシピが埋まらない。
(あのドリンクを当てた時はすごく興奮しました。)
恒例の、
このアイテムはこのお店に・・・推理も楽しかった。
スケートリンクを作るのは、街づくりほどお店配置にははまらなかったけれど、
レシピゲームだと思えばここはあっさりで良かったのかもしれません。
スタッフキャラと技のモーションが可愛くて、スケートの音もよかったです。
深田選手のライバルの国のキャラも見たかったな。
「ら抜き言葉」は気になりました。
他の方のレビューにもあったので、私だけが感じているんじゃないんだなと安心しました。
キャラが話す、あえての間違い言葉は可愛いけれど、
進行メッセージがあれだと心配になる。
キャラの話す内容がみんな普通だったので、
こっちをもっとめちゃくちゃにしてほしかったかな。