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ストーリーの進行の際、編成で1部隊は必ず、作品に関連するユニットとキャラクター縛りがあり、開発(経験値とキャピタル消費且つ、特定の機体からストーリーでランダムドロップの開発素材を消費)を進めるか鹵獲(AP消費)で確保しないと厳しい。あとガチャ。
開発はあっても設計は出来ない。
鹵獲は運。開発してない機体を鹵獲出来たらラッキー。
開発を進めるために素体(複数機必要なユニットもあり)のレベルを上げる必要があり、経験値素材やキャピタルを食いまくる。
開発順も時系列と前後する。
ユニットの時系列での性能差はなく、また、キャラクターもあわせソシャゲなのでレアリティで性能が決まる。
戦闘は基本殴り合い。編成するキャラクターのレベルが高ければ避けたりもするが、ソシャゲなので高ステータスのレイドボスが来たら育てたユニットやキャラの優位性もなくなる。
一発即死もあり得る。
序盤はエネルギー切れにより戦闘に参加できくなる。事もよくあり、レベルが低いうちはタコ殴りにあって落ちることもある。
支援攻撃や支援防御といったスキルを持つキャラクター、ユニットの持つ兵器の副次効果(デバフ系)などをうまく使って欲しい意図を感じる。
そして、各々の配置が要となってくる。敵方は責められる側なので配置は完璧。攻める側はチャンスステップをうまく使い、位置取をしなければならない。
他、キャラクターリクエスト機能があり、各ガンダム作品のストーリーを進める事で解放される、キャラクターからのリクエストに応える事で報酬を得る。
リクエスト内容は、キャピタルを渡す、指定レアリティの機体を渡す(鹵獲か開発で用意)、指定作品の機体を指定数開発するor強化する(経験値及びキャピタル消費)。指定作品での指定数鹵獲(運ゲー且つAP消費)する。などがあり、進めるうちにプレイヤーの資材不足で達成出来なくなったり、何よりもリターンが非常に小さくうまみが少ない。
msドックはマイベースを着飾るもの程度のもの。ぶっちゃけ微妙。
イベントは途切れずやる感じ。イベント進めてるとAP消費と関連ユニットを育てる(経験値とキャピタル消費)関係で、ストーリーの進行が遅くなる。
既存のソシャゲの域を出ないいつものソシャゲ。
他のレビューにもある通り、広告通りの良いゲームではあると思う。フォントやUIも概ね変なところはなく、グラフィックも可愛くて良い。コツコツ進められる。
買えずに帰る客がいてもペナがないのが救い。
鉱山イベント(別マップ)とケーキイベント(ドロップアイテム集め)を何回か経験しているが、毎回リセットされる「だけ」なのがすごく気になる。
頻繁に開催するが見る限り目新しさ一切なし。
なのでせっかく「ここまで進めたな」とおもっても全て無かったことになる。1からやり直し。
特に鉱山は毎回同じ導入から始まるので本当に手間だし、「どうせ頑張っても意味がない」というネガティブな学習をさせられていると感じた。
同じくマップで同じ進捗で同じアイテム集めで…ってイベントを頻繁に開くというのはどういう意図なんだろう…?
また、ケーキはアイテム集め→目標数ごとに報酬が貰えるシステムだが、途中で課金しないとそれ以降の報酬はアンロックされないので無課金に門戸は開かれていないイベントです。アイテム以外にレベルアップ用のお金を落とすのでまあそれ目当てでやっとけば納得できるかな程度。
アプリ全体で継続プレイ性に意味を感じにくい部分が目につくな〜…頑張ってください
このゲームではバスの運転のみならず、営業ターミナルの開設や従業員を雇いバスを運行させる、中古車両売買、車両カラーのカスタマイズ、洗車…などスマホ向けのバスシミュレータとしては遊びの幅が広いゲームで楽しんでいます。車両の種類も豊富で作り分けも細かく運転するゲームとしても良いゲームだと思います。
ただ快適に遊ぶには多少の課金と慣れが必要だと思います。
最近は様々なメーカーのライセンスを取得し車両がより精密になり、中でもMercedesのバスは新旧含めてかなり充実しています。(日本人として願望を言えばTemsa社の旧型である三菱のライセンス車のMARATONや PRENSES、Safil辺りが出てくれると嬉しいのですが。。)
Bu oyunda sadece otobüs sürmekle kalmıyor, aynı zamanda bir iş terminali açabiliyor, otobüsü işletmek için çalışanlar işe alabiliyor, kullanılmış araç alıp satabiliyor, araç rengini özelleştirebiliyor, arabayı yıkayabiliyor ve daha fazlasını yapabiliyorsunuz. Akıllı telefonlar için bir otobüs simülatörü, bu yüzden oynanabilirliği geniş. Çok çeşitli araçlar var ve detaylı sürüş için iyi bir oyun olduğunu düşünüyorum.
Ancak rahat oynayabilmek için biraz para ödemeniz ve alışmanız gerektiğini düşünüyorum.
Son zamanlarda çeşitli üreticilerden lisanslar alındı ve araçlar daha detaylı hale geldi ve özellikle Mercedes otobüsleri hem eski hem de yeni olmak üzere oldukça bol. (Bir Japon olarak, Temsa'nın eski modelleri olan MARATON, PRENSES ve Safil gibi Mitsubishi lisanslı araçları da dahil etseler mutlu olurdum.)
ゲーム自体、すきま時間に楽しめるので、良いです。
無課金ですが、ひたすら広告見てたらスタートレベルが2800になったので、無双状態です♪
報酬アップを拒否した時にも広告が出るのは難点ですが。
イベントは問題有りで、イベントバナーが出ないことが多々あります。
アプリ起動し直しても出ず、そのままプレイしてもイベントが無かったような状態のプレイになるので困ります。
ゲームの内容だけなら個人的には、星5です。
【追記】
新イベント、1位にもコインが欲しい…。
ダイヤは2万以上あって余ってるので(ノД`)
あとイベントやランキングで、40体以上倒しても、一定の15ポイントまでしか入らないのは、ちょっと残念です。
色々スマホゲーは経験してきましたが、初めての乙女ゲー。
友人に勧められエリスくんの見た目と声が気に入りインストールしてみました。
最初のガチャはお気に入りのキャラが出るまで引き直しできるのが非常にいい!ストーリーを読み進めていくのも面白い!なによりキャラのビジュアルと性格がほんとにそれぞれ良すぎる...
ただ、どうしても他ジャンルのゲームと比較してコインやダイヤが集まらないです。
新人期間とか始めたての方向けの配布ジュエルとかがあることに慣れてしまっているがために、あまりにも石が足りない現実に少しストレスを感じます。
また、新人用のストーリーもありますが新人期間内にクリアしきれるのか少し不安です。
キャラ集めや、ストーリーを進めたりイベント参加してクリアしたい、みたいな人は課金が大前提になってくるかと思います。
キャラも声も好きだけどほぼ課金前提なので、新人期間のイベントを周回しながら
自分に合うゲームなのかを見定めたいと思います。
現在かなりの数のオンラインクレーンゲームのアプリが出ていますが、個人的には1番オススメできるアプリだと思いました。
良い点
・新景品がまさかの割引セール実施
基本オンラインクレーンゲームはワンプレイ200円程度のものが多いのですが、なんとDMMさんは新景品でも30パーセントoffセールをされてます。 ワンプレイ料が安いのはかなりのメリットだと思います。
・アーム修正し放題
プレイ時間内なら何回でも修正できます。 回線やラグなど気にせずプレイできるのも強みです。
・アームパワー強め
まだまだ始めたてなので確信はありませんが、疑似箱をBCするだけのアームパワーはあるかと。 全てのブースがそうとは限りませんが。
・アシストゲージが目に見える&早く溜まる
安心してプレイを続けることが出来ます。
悪い点
・特になし
(強いて言うなら
・アームの動きが少々クセ有り、本体の形状が丸く下降制限が緩いので箱にあたりアームの位置がかなりズレる
・景品配送におけるアカウント連携、住所登録が少し面倒だった位)
総合評価
無課金、微課金でも楽しめるポイント
★★☆☆☆
景品の取れやすさ
★★★★★
プレイ環境、プレイしやすさ
★★★★★
今後ともお世話になろうと思います。
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。ついでにキャピタルも1機につき合計400万・・・。
ビーフウェリントンが時間追加アイテムなしでは絶対にクリアできない。ステージによっては全ての工程を一切の間違いなく高速でこなしても数秒しか残り時間が余らないものも。ビーフウェリントンはそれでも不可能だった。(追記:アプデでかき混ぜモーションが少し短縮、マスタード塗りも工程が簡略化されたことで他の何ステージと同等くらいの難易度に調整されました。それでもアニメーションが長い工程の合間に他の工程を進められるパターンの順序を構築しないと間に合いません。確かに他の料理系はマルチタスクゲーが多いですが…RTA走者の気分を味わえると言えば聞こえはいいのか?
かき混ぜる工程がトロすぎてイライラ。
デイリーミッション、ラーメンのステージが正しい選択である水をタッチするとどんなにハートが残っていても一発でアウトになります(アニメーションは正常に再生される)。デバッグしてないのかな…(追記:今日のステージは即死こそありませんでしたが少しでも当たり判定から外れるとワンミス扱い。ただでさえ運営の匙加減でしかない工程を全て記憶しないといけないのに、これはちょっと酷いと思う)
まず周囲の楽しくゲームをしてる人達は、サクラと課金者の人達だと思います。同盟へ加入しなくてもゲームは出来ますが、得られるアイテムに限りがあるため、成長はしません。そのうちに誰かに攻撃されて、治療や訓練アイテムが足りなくなり、ゲームをやめる…というくだりになってます。サクラは課金者を優遇しますが、週に1,000円2,000円使う程度では飛躍的に強くなることもなければ、戦闘でダメージを受ければ治療と訓練アイテムを買わないと間に合わないなど…ゲームをやめるくだりになります。外国人が多いですが、ほぼサクラだと思いますよ。ディスコードで連絡がとれるようになっちゃうと、何らかの方法でもっとお金を搾り取られる体制になっちゃうと思います。このゲーム、私の画面上では、一昨日まで無料ゲームアプリランキングの8位にあったので入れてみたけど、翌日には55位に下がってました。普通にゲームに課金しない人にとっては、このゲームは遊べないゲームなので。