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残念
ちょっとプレイしただけですが、面白くないです。
別に操作説明がある訳でも無い、無駄に長い、意味の無いチュートリアル(?)。
「麺茹で場をレベルアップしよう!」と言われ、レベルアップするも、何か変わったのか分からない「え?何か変わった?」と思っていると急に舞台が屋台からお店へ。
画面下部にいきなりDECO・GACHA ・MISSION・MENUが出現、これまたなんの説明もなされない、それに何故か英語なのも赤猫の世界観とミスマッチ。
ここでアプリ消しました、レベルアップしてムービーを見るためでもこんな作業やりたくありません。
全体的にチープで、大して予算も降りなかったのなら、無理して急いで作らないでいいのになあと思ってしまいました。
もしかしたらこれで赤猫のアプリが最初で最後かもしれないと思うととても残念です。
アップデートに期待
12月3日からスタートしました。評価が★5じゃないと読んでもらえないと思うので、本当は★2ですが、★5にします。
赤猫のみんなは可愛いです。アニメのストーリーも見る事が出来ます。
ゲームの内容は、閉店後に売上金でキッチンや製麺機のレベルを上げる感じです。
単純な作業です。ミニゲームはパズルと猫走の2種類です。
不満なのが、ブラッシングの回数が少なすぎる!!!
1日1回は少なすぎます。各猫1回なら分かります。
全員に1回ブラッシングするのに5日もかかるのはいかがと。。。
いつまで経っても親密度は上がらないと思います。
張り付いてやるほどのゲームではありません。起床後・休憩・就寝前程度で十分かと。
評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
未完成
ゲーム性がないです。
昼夜の切り替わりが10分……長いです。どちらのターンもプレイヤーにやることがあればいいのですが、営業中は自動経営なので何の手伝いも出来ずただ見てるだけ、夜は施設のレベルアップと15秒のブラッシングくらいしかすることがないので、10分の待ち時間を繰り返すのみで本当に面白みがないです。大半がすぐに飽きてしまうと思います。カイロのようにテンポよく進んで欲しいです。しかし屋台時代が短すぎると思う笑
個人的感想ですが、ボイラーやレジのレベルが早々に3桁超えるのもなんかうーん...上手く言えないですが軽いレベル2より重いレベル2が良いなあ。ガチャ要素で内装を替えられるのはいいと思いますが、レジなどはレベルを上げても外観が変わらないので、ラーメン店が成長していってる感が薄いのが寂しいです。営業中も知ってるキャラクターが来店するとか遊び心がほしい。理想のラーメン赤猫を目指しましょうと謳っているものの、店の模様替えが出来るくらいで運営してる感もないし、プレイヤーが居る意味が感じられないです。
期待していたので残念でしたが、改良されることを願ってアンストはしないでおきます。
今後に期待
【良いところ】
・猫スタッフたちの動きが可愛い
・ボイスが良い
【気になること】
・ゲーム性がない。ピグカフェのような操作性を期待してた
・スタッフルームの吹き出しが邪魔
・松村さん以外の常連がいない
・カウンターに誰も座ってくれない
・全体的に何がしたいのか分かりにくい
・機材のレベルが上がったり♡が集まるとどうなるのか分かりにくい
【改善して欲しいところ】
・外で並んでる客を原作と同じくクリシュナ側のカウンター壁沿いにしてほしい
・外に季節感があると良い(夏は外の並んでるスペースに飲み物、冬はストーブ設置して欲しい)
・お地蔵様で遊ばないで欲しい
・作品の客層的に親子で楽しむ方も多いと思うので広告の内容は健全なものを選んでもらえると助かる
観てるだけ
楽しみに待っていたので、早速プレイさせていただきました。
シュミレーションゲームということで、お客のオーダーをハナちゃんに行かせたり、どのラーメンを作るか文蔵くんに指示したり、サブちゃんにトッピングや餃子を選択させたり、クリシュナちゃんに製麺させたりと忙しいかなと思っていたのに、ただ見ているだけで、少し物足りなさは感じました。
夜間の間にLv上げをしたら、開店時間までひたすら待つのも、少し辛い所です。
せっかくかわいい家具なのですから、それぞれの家具専用モーションなど、その家具でキャラが特殊モーションなどしてくれたら、もっと集めたいなと、ガチャ欲も高まるのではと思いました。
キャラの動きなど、とても可愛いので、今後のアップデートに期待しております。
基本面白いけど・・・
しっかりゲームとして面白いシステムを踏襲しているのはさすがカイロソフト、歴史ある会社だと思うわけですが今作は違和感がいくつか。
・スケートリンクの中にキャットタワーを設置できるのですが、これはネコに対する虐待にも見えます。
・ステージのひとつが「成功者が住む街」というのも感じ悪い。ただセレブが住む街ならばそれほど気にならないのに。
・料理システムも正直わかりづらいし、wikiを見たら判明するとはいえ、そのレシピでそんなメニューになるの?と違和感がすごい。
あと、「麺焼きそば」やら「ポークとんかつ」やら、メニューに沿って材料を付け足しているだけなのにメニュー名の違和感が否めない。
・「受けれます」のら抜き言葉や「ホットドック」の言葉の誤用。最近のカイロソフトのゲームでは、日本語が怪しい箇所がよく見られるので、しっかり社員教育して欲しいと思います。
せっかくゲームシステムは素晴らしいので、もう少しどうにかならないかと思います。
今後に期待しています。
面白い要素が皆無
まだプレイして数分ですが、まずUIはちゃんと考えたんですかね…放置ゲームのようですが、面白さをどこに感じれば良いのか…そもそもプロジェクトで動いているように思えませんし、ワンオペで作ったと言われても納得の出来です。
素材さえあれば、同じゲームを一日で作れる人はザラにいると思います。
お金も時間もかけていない、そんな感じです。
説明も足りないように思いますし、レベル上がったから劇的に何か変わるでもない。達成感も無いので虚無です。
家具ガチャに至っては、引いて設置する感じなんですが、場所を決められる訳でもなく、固定。置いたら何か変化があるのかどうかも分からない。
原作への集客の為に作ったのか目的は分かりませんが、出さない方が良かったんじゃないかと思うほどです。
原作者ファンではありますが、厳しい声が聞こえてきそうだなと思う次第です。
ライキンなんだけど
課金圧は少ないように感じるが、
これは罠です。
レジェは薄っぺらくは出るが、重ねで強化タイプなので未強化は役に立ちません。
当然完凸者には流石に勝てないので、囲んで倒すのがいいと考えるが、囲んで叩いても甚大な被害が出る為その度に治療費が時間浪費になる。
完凸してるのは、金をかけて強さに浸っている中学生レベルの負け組である為みなまでいわなくてもわかるな?
そういう連中が徒党を組んで、弱者をいたぶるゲームなわけで、いくら時間をかけようが勝てません。いたぶられ、藁れ、コケにされ、理不尽にされる。
貴方は時間をかけて、人格を否定されたいにならこのゲームをすべきだが。
そして悲しいかな、鯖の惰弱。
事あるごとにエラー。砂時計が常に付きまとう。これは日本人がいかにネットワーク構築オンチなのかわかる。時間帯により常にエラー。鯖がトラフィック過多により落ち、その都度メンテ。連日連夜。
このコメントを見ている貴方が唯一勝つ方法を教えましょう。
「ダウンロード」しない事だ。
例えこのゲームで勝てたところで人生では大敗するだろう。
高評価を出している人は既に身銭を大量投入し名一杯、情弱をなぶって遊びたい人が撒く餌なわけで、人口を常に確保したいから。
いたぶる人間がいなくなっちゃ、投入した金が無に帰るからね。
日本人だけのライキンなので、
ネクラ、陰湿、村社会の揃い踏みよ。
Error downloading Userdata
キャラクターがわきわき動いてコインを自動で稼いでくれるので、そのコインで新たなアイテムなどを解禁してコインを稼ぐ効率をどんどん上げていく、という放置系ゲーム。
そのコインで武器などを探してゾンビを撃退したり、プレイヤー同士で対決したりするなど、世界観を生かした追加要素もあり、手に入れたアイテムを効率よく使い切ろうとすると放置どころか忙しいほどやることが多いよくできたゲームなのですが、
アプリ自体がやや重く古めの端末ではブツブツとノイズを発したり危うい動作をします。
またアプリ名で検索すると「起動できない」というトラブルや「Error downloading Userdata」とエラー文がそのまま検索候補に出てくるほど、ゲームがプレイできなくなるトラブルが多いようで、インストールし直しとなるとポイ活サイトからこのアプリを知ったユーザーはポイント獲得が不可能になってしまいます。
かくいう私もポイ活サイトから知ってそういう事態に陥った一人なので、そこそこ楽しんでいただけに残念です。
スクエニやし
何が悲しいって、もう「あのスクエニがこんなゲームを!?」って感情がなくなってるのに気付かされた。
まずゲームのジャンルからして「ここまで落ちたんだ」って思わされる。
スマホゲーの事業を刷新して満を持してリリースしたのがこれって、本当にIPだけに振り切って肝心のゲーム開発についてはどうでもいいんだと思わされる。
どっかで流行ったゲームの劣化版を外面だけスクエニっぽくすれば売れるだろうって考えを、ここまで落ちぶれても未だに持ち続けてるのには感服する。
こんなゲームを金かけて作るならチャイナゲーの下請けでもやったらどう?
その方がユーザーにとっても有意義だし、社内の技術向上にもなると思うよ。