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みんなで遊んだら楽しいこっちにおいでよ
こんなに楽しいスマホゲームはまだログインしてないの
君もいざ始めようよこのスマ歩ゲームは何時間でもできるし学校から帰っても仕事から帰っても一番先にしたくなっちゃうゲームなんだ僕にとってこれは宝物なのスマ歩ゲームの中で1番楽しいしすぐ家れるしゲームの中にゲームがあるのは初めてききました
皆さんにとってはどんなゲームですか
家具を集めるのも楽しいし洋服を集めるのも楽しいですよ
課金はする人としない人と自由大できるし
私は一切してないのにほとんどが楽しいです
広告を見てゲットするものもあるけどちゃんと広告を見なきゃダメと書いてあるのがめちゃくちゃ素晴らしいです
今これだけ感想を書いているのもこのゲームが楽しいからです
皆さんにもこの楽しさを味わってほしいため私は書いています
ほら200人までの友達が作れて少し少ないとは感じがするけど日本中の人と仲良くできるなんて少し嬉しい
外国人もいるし今の僕だでももうめちゃくちゃ遠い友達ができているよ
年上年下関係なく遊べて本当に楽しい
区別されないのがよっぽど嬉しい
大人もいるし何なら5歳以上も見たことあるよ
みんなは今までの友達よりももっと友達を増やせることができると思ったらこのゲームしてくれるかな
私にも会って一緒に友達になろうよ
じゃあこのゲームでログインしてくれる君のことをずっと待ってるよ
んじゃーねー
スケートと侮るなかれ
久しぶりにハマる内容だった。
お店同士の組み合わせではなく、お店と料理の組み合わせが重視されるため、レイアウトを好きに弄れるのが何よりもポイント高い。
最序盤に金欠にならないよう立ち回れば基本的には詰むことはない。
後半もマンネリ化しにくいシステムのため、12年3月まで割とあっという間にすぎる。
料理が最難関。
作成制限あるにも関わらずノーヒントなのはキツイ。
おまけに170種類ほどあるときた。
個人的に好きなパロディキャラは軒並み最終盤でしか出てこないので、スケートファンはそこまで我慢できるかが鬼門な気はする。
1周終わらないとレビュー出来ないので、基本的には高評価ばかりになるのは仕方のないところ。
星は関係有りません(長文)
まずSE(スクウェアエニックス)と言えばドラクエ、FFー。そして近年の不評等もありユーザー目線から厳しい目で見られている事を前提にします。
所謂JRPGでは有りません。
ストラテジーというカテゴリをどう認識しているかにもよるでしょう。
スマホ特有のお手軽さは簡単操作と言う点であってコツコツ積み上げるゲームです。
ゲーム性としてはしっかりとしていますが基本無料ソシャゲである事から課金優遇となります。
ガチャの詳細や確率をゲーム性と直結する思考は持ち合わせていないので割愛します。
ストーリー。
趣味趣向で当然賛否ありでしょう。
無くても良いと言う方もいらっしゃるのは当然。
スキップ機能もあるので好みのプレイスタイルを見つけましょう。
プレイスキルを必要としてない事からある意味誰でもプレイ出来ると言えます。
キャラクター。
これも趣味趣向です。
賛否はあります。
ソシャゲとしては十分に良い出来だと言えます。
無課金と課金の差は当然出る物です。
お勧めー。
とは言えないですが基本無料なのでお試しプレイをしても良いでしょう。
そもそもレビューとは。
ダウンロードしたのにー。
ガチャの確率がー。
的な不満を書き連ねる場ではないと認識しています。
お勧め出来る層としては。
課金に抵抗がなくコツコツと思考的なプレイが出来る方。
ストーリーをー楽しみたいのであれば対人戦を気にせずプレイした方が宜しいでしょう。
新鮮味は正直ありません。
何を持って新鮮味とするかによりますがこう言ったジャンルで新鮮味を出すのは非常に難しいと思います。
最後に。
SEの評価を良く目にする売り上げ重視のユーザー軽視という言葉ですがユーザー軽視をしているとは思いません。
売り上げ重視なのは商品ですから当たり前です。
ユーザー軽視と見られがちなのはどう言った部分なのか理解に苦しみますが基本無料で提供している時点でユーザーへの間口は広いと言って良いでしょう。
課金はユーザー各位の意思で判断している事です。
何でもかんでもデベロッパーに責任がある訳では有りません。
とは言え運営が正しいとも言えません。
明らかな集金ソシャゲという物も存在しているしある程度の売上確保が出来て先が見越せなければ終了するというのも商法では有ります。
ゲーム自体の面白さと言うのは結局は個人的趣味趣向でしか有りませんしガチャ確率なんて運でしかない。
基本無料ー。
収益を何処に置くか。
運営各社が提供するコンテンツが現状維持なのか方向変換するのか。
個人的にはガチャシステムなんて衰退して欲しいと考えていますがその場合収益は何処に置くかー。
そもそも基本無料というシステムが今後いつまで続くのか。
CSで名を馳せていた会社がソシャゲ分野で苦戦するのは基本的な土俵が違うからかも知れません。
んー
私はロードモバイルを好ましくしていましたが、2年前に辞めて久しぶりに同じゲームがリリースされたこともあり始めましたが、討伐時のキャラがリセットがいちいちされて面倒。兵士訓練中に施設のレベル上げ出来ない。もちろん、研究中にも施設のレベル上げは出来ない。かなり粗悪なシステム。同時にしたいけどそれをさせてはもらえない。それに初心者ミッションでパネルミッションがあるけど皆んなで協力するミッションだけど初心者にあの戦力は難しくクリア出来る気がしない。多分本当に課金者だけを優遇したゲームだと思います。多分微課金者と無課金者は排除されるシステムとなってます。これならロードモバイルにまたお金使ってを再度始めた方が良さそうなゲームです。でもまだリリースされたばかりなので今後には期待ですけどスクエニさんなので期待薄ではあります。もしかしたら会社が本当にやばくて最終的に資金回収のためにパクリゲーを始めたのかもしれません。この系統のゲームの回収はエグいので。この系統を初めてされた方で廃課金された方は御愁傷様。システムは素人が作ったのでは?と思うゲームなのでスクエニさん本当に真面目に作って下さい。他のゲームを本気で見ていない。昔の栄光はもうこの時代には無いことに気づいて下さい。本気で作って欲しいことを願ってます。課金者だけ遊べるゲームは必要ではないです。微課金者、無課金者もユーザーとして考えて欲しいです
判定はかなり厳しめ
小さい物や重なってる物は指でドラッグするにはかなり判定が厳しい。あと広告はかなり多い。1ステージ毎に15秒ぐらいは見させられます。
時間制限なくゆっくりやりたい人は同じとこが出してるsatisdomをやった方がいい。
ゲーム自体は面白い。作りや構造(例えば化粧の手順とか)を知らないと分からず「この部品どうやって使うものなんだ?」となることも多いので、逆に言えばどうやって部品が組み合わさってるのか全く知らない物の作りなんかが軽く知れて面白みがある。
ヒントは答えこそ教えてくれるけど詳しく解説してくれません。ただ大体法則性はあって、場所はハマるのにクリアにならない場合はだいたい背の高い順に並び変えができてないパターンかと。サボテンは上のサボテン部分だけ移動できる(花の数順に並び替える)と気づくのに時間かかった。
あとヒント見るのに30〜60秒みっちり動画見させられます。
他ゲームと比べて
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
他ゲームと比べて
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
そんなに酷いか?
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。 Live2Dもよく出来てるし。 ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。 ゲームの出来は決して悪く無いと思います! 問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。 課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。 スクエニさんへ 大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ?
どうせ課金者に喰い物にされるんでしょ?と思っている方へ
エリア分けされていますので、スタート地点のエリアから最終目標の中心地点へ近づいていかなければ他の人から攻撃されることは絶対にありません。
安心して箱庭作りすることができますよ〜。
最高
10月後半からYouTubeでN3様の動画を見始めて「楽しそうだな」と思い、
11月15日(金)にダウンロードしました。最高です。
画面には5(時によっては6)のモードで楽しめますが、レースとタイム以外は正直あまり分からないので、詳しい説明など教える機能を追加して欲しいです。
車にも、乗用車なども追加して欲しいです。あとは細かくて好きですが、A8D(うる覚え)などのポップアップ式ヘッドライトを上げたり、下がったりして欲しいと思っています。
上記は特に実装しなくても大丈夫ですが、落ちた時にひっくり返る時に元の道路に直す時に、敵車は2台とも前に行っていた(敵車2台は後ろ)ってことはよくあるので、時間を止めることだけは実装してくれたらとても嬉しいです。
長文失礼しました。今後ともアップデートや追加をよろしくお願いします。
追記:某豆腐店が追加されたのでそこもアップ、ダウンできるライトが欲しいです。
まじで?
まさか2025年になろうとしているこの時に10年くらい前からあるような札束で殴り合う戦略(笑)ゲームが、よりによってスクエニさんから出るとは思わなかったよ
どこに戦略性があるの?
ただただ金を払った奴が強くて、それに対抗して他の人も金払って強くなっていくゲームでしょ?よくあるやつ
あれと何が違うの?
スクエニだからやってみるからーと思ったけどマジで失望しかないわ
何がストラテジーなのよ笑笑
戦略www笑えるよねw
マジで集金に舵を切り始めたんだなーって、、、
なんかこの前顧客の満足度を重視する方に方針を転換するとかそんな趣旨のこと言ってなかったっけ?
聞き間違いかごめん、完全に聞き間違いだわ
このゲーム見りゃわかる
何年も前からある外国の札束殴り合いゲームを!
今になって!!
あのスクエニが!!!
リリースするとは思いませんでした!!!!
楽しんでいます。
建設と兵の増強、研究と資材貯め、時々遠征を回すことで楽しみを見出せる層は少なくないと思いますし(自分もそう)、これがしっかり満足できる形になっていると思います。
ミッションを次々クリアしていくことや、建設にオススメ項目があって次何を建設したりレベル上げたりが明確なので迷わずにサクサクとやりたい事を見出せるのが個人的にはとても素晴らしいと思います。
「建設に困ったらオススメ見て」というのは最初のチュートリアルストーリーにありましたかね?
私が気づかなかったのなら申し訳ないですが、無いのなら是非誘導するシーンなどを追加してはいかがですか?
ゲームの不満点ということではないのですが、至る所でUIというか操作面に少し不自由さを感じます。
基本的には不満なくやれます。
唯一道路とか木を置く「装飾」の操作に関しては装飾させる気はあるのかと思いました笑