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私生活崩壊ゲー
ゲーム会社として出してはならないゲームをこんな大手がやらかしている。
エニックスはさっさとスクウェアを見限って自立したほうがよい。
念の為プレイしてみてレベル9にはなったが、予想通り常に張り付く必要がある。学生が手を出さないことを祈るしかない。
特に褒められる点もなく、会話シーンで奥を注視する際に手前のキャラがボヤけるくらいが評価点か。
いずれにせよソシャゲをやめたいが雇用しているサーバエンジニアにゲームクリエイトは難しく、結局こういった同じことを繰り返させる画面を作るだけの仕事しか割り当てられないことがよくわかるため、早期退職を募るなど経営の健全化を進め社内環境の改善に務めた方がよい。
エバストでやるべき事!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
純度1000%でおもんない
永遠にポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチさせられて戦闘とSEは激ショボ。想像の10倍はショボい。ぺちんッせいやッ!て感じ。
とにかく虚無。なにこれまじで。シールドもないし。なにこれまじでこれまじでなにこれ。
絞り出そうとしても面白い要素が浮かばない。
ポチポチポチポチし過ぎて「人生とはなにか」みたいな哲学モードに入っちゃうよ。終身刑でもやりたくねぇよ。
そんで乗り越えた虚無の末には課金者にボコられる未来がまってるんでしょ?ドM専用じゃん。
こんなもん出すぐらいならずっとメンテしとけよ。メンテ待ってた時間が一番楽しかったよ。
まじでどうなってんだよ。
純度1000%でおもんない
永遠にポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチさせられて戦闘とSEは激ショボ。想像の10倍はショボい。ぺちんッせいやッ!て感じ。
とにかく虚無。なにこれまじで。シールドもないし。なにこれまじでこれまじでなにこれ。
絞り出そうとしても面白い要素が浮かばない。
ポチポチポチポチし過ぎて「人生とはなにか」みたいな哲学モードに入っちゃうよ。終身刑でもやりたくねぇよ。
そんで乗り越えた虚無の末には課金者にボコられる未来がまってるんでしょ?ドM専用じゃん。
こんなもん出すぐらいならずっとメンテしとけよ。メンテ待ってた時間が一番楽しかったよ。
まじでどうなってんだよ。
四章までの温度感
⚪︎ バトル
バトルに関しては、単純な操作では行き詰まる場合があるため、カードの強化をしっかりと考えて戦略的に挑む必要があります。
時間をかければ強化素材を集めることは可能ですが、それでも素材が不足すると感じる場面が少なくありません。このため、課金をするかどうかでプレイの快適さが大きく変わってくる印象です。
⚪︎ ガチャ
ガチャに関しては、ある程度回せる機会があり、排出率も体感的に悪くはないように感じます。
⚪︎ 運営からの配布
リリース当初は、運営が多くの石やアイテムを配布していたようです。特に、シリアルコードなどを利用できた初期プレイヤーは多くの恩恵を受けたとのことでした。
しかし、現在では有効なコードが1つしかないことや、最後の配布からかなりの時間が経過していることを考えると、今後の配布にはあまり期待できないかもしれません。
⚪︎ ストーリー
1. 構成について
ストーリーは「FGO」のような形式で進行します(ストーリー→バトル→バトル→バトル→ストーリーという流れ)。そのため、無課金で進めたいユーザーにとっては、強化素材を集めるまでの時間が空いてしまい、プレイが中断されるように感じることがあります。特にストーリーを重視しているユーザーにとっては、この空白の時間がストレスになるかもしれません。
2. キャラクターとシナリオの質
登場キャラクターは魅力的で、ストーリーも悪くありません。ただ、ストーリー間に挟まれるバトルが次第に増える点や、場面転換がやや雑な点が目立ちます。こうした要素は、物語に没入したいユーザーにとって若干のストレスを感じる部分かもしれません。
3. ヒロインの扱い
ストーリーでは1人のヒロインにフォーカスする構成が見受けられますが、そのヒロインのフォーカスが終了すると、以降の登場頻度が極端に減る点が気になります。これにより、特定のキャラクターに思い入れのあるプレイヤーにとっては、少し物足りなく感じるかもしれません。
4. 個人的な感想
個人的には、ストーリーとストーリーの間にもっと描写を追加できそうな場面が多く、そこがややもったいないと感じました。運営の集金や制作コストの問題もあるかもしれませんが、もう少し頑張ってほしいと思っています。
期待を込めて評価は⭐️3です。