iOSのシミュレーションゲームアプリのレビュー

6,601 ~ 6,620件を表示 / 全9,002

アスタータタリクス
★★★★★
iOS

おすすめはしない

いい点はあるにはあるが、それ以上によろしくない点が多すぎる。
まずいい点としては、キャラデザインや石が集めやすいと、ガチャ消費が1500が嬉しいが、
ダメな点がマジで多い。
・まず育成素材が集めにくい。
最近はイベントとかで集めやすくなってるが、要求される育成素材が多い為、結局足らない。

・2つ目はイベントの周回メダル用のやつがクリアできない。
結構育成してメダル用のクエストをやるが、そのクエストの敵が固かったり、上記のようにキャラの育成が追いつかない為、弱点ついても勝てない。
推奨戦闘力が上回っても、硬すぎたりして勝てない。
その為、メダル周回用じゃない方を回して、AP等が足りない。

・3つ目は、無課金はおすすめしない
課金ゲームな感じがすごい。
新キャラ等を得られないと、上記の周回のクエストやスコアアタックやコロシアムには必ず勝てないし、上位にも行けない。
ぶっちゃけ上位に行けないのは仕方ないとはして、スコアアタックの報酬とか全て得ることがでない。
これなら、現在ファンキルは更新とかしてないが無料10連ガチャを毎日得られるから、まだそっちの方をやってたほうがいい。

・4つ目はストーリーの最初が長い。
ストーリーの内容はめっちゃ好きだが、その為のチュートリアルみたいなのが長すぎて、周回がめちゃくちゃだるい。

最後に、キャラデザインやレーヴァティンが好きなのでやってるのですが、それ以上にクリアできないとかあるからつまらないし、デイリーやログインだけになりそうな感じ。
無理ガチャもらっても新キャラもでないし、育成素材が足りなくて育成がやる気にもならない。
友達にはおすすめしたくないゲームです。
これならまだ他のゲームをやってたほうがまだマシだと思います。
FgGさんのゲームは好きだったのですが、残念です。

Sunshine Island: Farm Life
★★★★★
iOS

ぜひギルドへいらしてくださいな

数日前に始めたばかりでまだレベル14ですがとても楽しく遊ばせていただいてます!
ただ大工が一人しかいないのがちょっと惜しいです🤦‍♀️
ギルドのクエストクリアしたいのでぜひギルドへいらしてくださいな😊
名前は大和大国です!

My Love ラッきゅん
★★★★★
iOS

可愛い!癒し(* ´ ` *)ᐝ

BGMが可愛くて好きなのとらっきゅんが成長?かわって行くのが楽しいです🦦≈学校行ってる間も6時間冒険にしておくとらっきゅんがシェルを取ってきてくれてるからそのシェルでレッスンをして進化バーを上げ成長させることができるのでとにかく成長させるのが楽しいです笑でも,進化させても前に出てきたことのあるらっきゅんに進化することがあります()まあでも可愛いし癒されるし楽しいのでアプリを知ってからほぼ毎日アプリやってます

Family Island — Farming game
★★★★★
iOS

ポイ活ではやらない方が良いです

ポイ活で2300pt、35日以内にレベル25という案件でやり始め、23日目ですがレベル20から上げらないです。

あとちょっとで次のレベル、せっかくここまでやってきたのだからと、1日がファミリーアイランドずけで、生活に支障をきたしている様な状態です。依存症をきたしています。

最初の頃はサクサクいきましたし楽しかったのですが、時間を費やしても全然進めなくなってきました。

レビューではクリア出来たとの投稿を見ていたので多少の期待はありましたが、ポイ活案件は厳し過ぎます。
課金はしたくないので、アンインストールします。
精神的ストレス以外の何ものでもありません。

ゲームの内容自体は面白かったので、勿体無いです。

地獄との投稿を拝見しましたが、同感です。
ハッキリ言って日常生活が送れなくなります。

★★★★★
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Family Island — Farming game
★★★★★
iOS

ポイ活ではやらない方が良いです

ポイ活で2300pt、35日以内にレベル25という案件でやり始め、23日目ですがレベル20から上げらないです。

あとちょっとで次のレベル、せっかくここまでやってきたのだからと、1日がファミリーアイランドずけで、生活に支障をきたしている様な状態です。依存症をきたしています。

最初の頃はサクサクいきましたし楽しかったのですが、時間を費やしても全然進めなくなってきました。

レビューではクリア出来たとの投稿を見ていたので多少の期待はありましたが、ポイ活案件は厳し過ぎます。
課金はしたくないので、アンインストールします。
精神的ストレス以外の何ものでもありません。

ゲームの内容自体は面白かったので、勿体無いです。

地獄との投稿を拝見しましたが、同感です。
ハッキリ言って日常生活が送れなくなります。

アルゴナビス -キミが見たステージへ-
★★★★★
iOS

楽しい

育成がけっこうやりごたえあります!キャラクターたちの会話がたくさん見れるのが本当に嬉しいです。
メインストーリーも、今までの出来事を踏まえながら進んでいてはやく続きが読みたいです。新バンドのストストについてはまだわからないこともあるので、めちゃくちゃ気になります。

アルゴナビス -キミが見たステージへ-
★★★★
iOS

なんで音ゲーじゃないんですか…

各それぞれ持ち味が違うバンドの話ですよね?オリジナルの楽曲もすごく良いのがたくさんあって、前身のアプリではリズムゲーで楽曲も一緒に楽しめていたのに、今は単なる放置ゲーになってしまった感があります。
育成つまらなすぎてオートでまわしてるので基本無音だし、楽曲楽しめませんが……持ち味全部無くして再登場してくれてもユーザー離れて行っちゃいますよ……??

アルゴナビス -キミが見たステージへ-
★★★★★
iOS

育成ゲーとしてはやり込み要素あると思う

応援こめて星5で。
まず音ゲーじゃないことに怒っている層は以前から公開されていた情報を見ていたのでしょうか?何度も「今回は音ゲー要素は無い。育成を中心としたゲームとなる。」と言っていましたよ。
音ゲーは維持費が大変だし、長く続いて欲しいので今回のような育成ゲーになったことは賛成です。
アルゴナビスは曲は勿論キャラクターの関係性や深いストーリーが魅力的だと思うので、キャラやストーリーを大切にしてくれれば言うことは無いです。
育成ゲーとしての感想としては、編成やアイテムなどを考えながら組んで行動しないといけないので脳死ポチポチ育成ゲーじゃないところが楽しいです。
あと、曲をデモ版で聴けるのが最高すぎます。

改善点としては、
・課金要素が少ない。持ってないキャラでもフレンドで選べばカードストーリーを読めてしまうので、ストーリー重視のプレイヤーはわざわざガチャしなくても手に入れる理由が無くなってしまう。

・WARKに行った時、吹き出しに一言などの台詞がほしい。またはダブエス時の特定キャラを一緒にバイトに行かせた時に発生したエリア会話のような要素がほしい。

・ミュージックコインがもう少し容易に手に入る要素がほしい。楽曲を大切にしたいと言っていたがミュージックコインがなかなか手に入らないためにそもそもデモや楽曲が解放できない。

・ホーム画面に2人キャラクターを並べたら特定のキャラ同士だけでも掛け合いボイスがほしい

長く続くこと、キャラとストーリーを大切にしてくれること、何より顧客の意見を積極的に取り入れていただければ嬉しいです。

★★★★★
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アルゴナビス -キミが見たステージへ-
★★★★
iOS

う~ん

ダブエスが楽しすぎたのであまり期待はしてなかったですけど、

良い点

:ストーリがまあまあフルボイス

:カードイラストがめちゃめちゃ綺麗

:キャラとコミュニケーションがとれる、キャラに名前を呼んでもらえる

:育成がオートでできて楽

悪い点

:育成のやり方が少しごちゃごちゃしている

:音ゲーも多少はできるのかなあと思ってたんですけど、1㍉も音ゲー要素無し

ただ本当にプロデュースがメインでLIVEのやつもただただ見るだけ そのLIVEで流れる曲もものすごく短い

でもこれから頑張ってほしいです。

Potion Permit
★★★★★
iOS

面白いけどストレス

操作性△、移動と回避がもっさりしてて仮想スティックが使いにくくじれったい。
画面の縮尺バグのようなものが発生して画面の×印が見切れることによってゲームを強制終了するしかなくなる。
文字は3段階大きさを変えれるが1番大きく設定しても文字が小さい。

ここら辺が改善されたら文句ナシの作品、上記の問題点が耐えれそうにない人はSteam版を買う方がいいかもしれない。

Ammo Fever:ガンディフェンス
★★★★
iOS

概ね満足

広告で遊んでた時に割と気に入ってたので、インストールしてみました。
広告のように最初から盤面全部を使えるわけではないが、ゲーム内通貨や動画視聴・スキップチケット等で徐々に開放できるのは非常にありがたい。
広告の時とプレイ内容は大差なく、詐欺だ〜ってならないので好印象
(一応これが当たり前なんだけど、当たり前でないのが多過ぎてね…。)
ただ、通常弾の生成だけはなんか変なので直してほしい。
違和感に気付いたのは通常弾20個と特殊弾8個の構成にしていた時。
単純に考えて弾の生成割合は通常弾が特殊弾の2倍はないとおかしいのに、特殊弾と大差ない個数が生成されてて、下手すると2個とか5個しか生成されてない時があった。
このゲームはウェーブ制だから、1ウェーブクリアすると数秒待機してから次のウェーブが始まるのだが、次のウェーブ開始時なんて特殊弾しか生成されないし、徐々に通常弾が生成されるにしても、18個とかならきちんと生成されてたようだが、何とも生成された弾の割合が信頼できん。
弾の問題と、あと私の端末だけかもしれないが、一切音が出ないので、BGMとSEくらい欲しいっす。
楽しいから、より楽しめるように改善してくれると嬉しい。

Pokémon Sleep
★★★★★
iOS

いまいち…正直しんどい。ニンフィア完成したらもう使うのやめます

気になるところ
・ポケモンから得られる食材の一括回収ボタンがない
→昼食などを作る時に画面の端に材料の取りこぼしがあり、得られる経験値が減ってしまうことが多い

・進化のアメの表記が見づらい
→進化のアメ一つで特定のポケモンの飴3つ分になるが、バッグの画面にならないとその表記が載ってない。ポケモン一覧の画面でも進化育成の操作ができるようにしてほしい。

・ポケモンのスキル、発動の表示が邪魔
→寝る直前にこの表示が出てきて、睡眠計測時間がずれることが多かった。もしくは測定自体に失敗していることもあった。(自動表記だから止められない)設定画面で非表示にできる機能が欲しい。

・測定できなかった時間の基準がよくわからない
→充電器とベッドの位置の関係上、どうしてもいびきなどが測定しづらい事は認める。だけど、最近はあまりにもそのバグが多い。

・測定するために充電器につなげるのがめんどくさい
→他の睡眠アプリで充電必須なものは基本的に見たことがない。省電力モードで80%位あれば充電しなくても済むみたいだが、測定ができないリスクを考えるとちょっと怖い。

・レベルアップのことを考えると、使うポケモンが固定化されてしまう
→推しポケモンを使いたくても固有スキルがあまり役立たないことが多い。(実際に今私はレベルアップのためにピカチュウ2体使ってる)もう少しスキル補助のアイテムがあってもいいと思う。

・サブレの取得条件が辛い
→新しいポケモンを増やすためには、ボーナスサブレともう1種類、別のサブレを使わないとまず捕まえられない。なのに、課金以外の条件だと眠りの約束ぐらいでしか手に入れられない。課金ができない子供たちに対して不利だと思う。

・食事作成画面の進行が遅い
→寝る直前に食事を作ることもあるから、読み込み画面をもっと早くしてほしい。目が冴えちゃって眠れない。

★★★★★
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商人放浪記
★★★★
iOS

重くて動き悪い、強制終了多発、運営ポンコツ、iPhoneユーザーはギフトコード使えない不公平

アプリが重すぎて動きが悪い
今やってるパズルゲームみたいなミニイベントも斜めに4個以上消したくてもタッチペンなんかがないと反応しないっぽい。
指でやると周りにも触れてしまうからだと思う。
結局、斜めに消すのは2個までしか出来ない。
その分 ポイント的に損してると思う。

各イベントの説明が不親切で初心者には分かりづらい。

またイベントが多すぎて疲れる。

大きな宴会への参加すると元宝やアイテムが貰えますが、もっと受け取りやすくして欲しい。
全ての宴会報酬を一括で受け取れる機能などを
。(一つの宴会毎には一括受け取り機能はあるけど不便で宴会がいくつも重なると目が回る)

中華イベの宴会もアイテム受け取るのに時間制限があるため張り付いてないと貰い損ねる。

けどみんはバラバラに宴会開くので数日間 寝ずに張り付くことが出来る人しか無理。

不便な仕様。

あと何度も強制終了してしまう。

特に妙音坊が非常に重くて何度も強制終了する。

個人的にメッセージのやり取りが必要な時も 姻族になれば手紙のやり取りできるが、姻族になるまで5人縁組しないといけないとか、相手が伝言板解放まだの場合や伝言板解放されてても 1人1日の伝言に書ける上限があり(6回くらい)しかも文字数制限があるため やり取りがとても不便。

塩場、事業、榷場など弱い人は蹴られまくる。
みんな始めた頃は蹴られて嫌な思いしてたと思うけど自分が強くなると同じことするユーザーが多くて残念。
蹴るの禁止にして欲しい。

マッチングが不平等。グループの中で一番若い鯖でただでさえ不利なのに 他の鯖は2鯖で1グループとかありえない。勝てるわけがない。
不公平なマッチングのおかけでいつもビリです。

護送の表記が分かりづらく混乱を招く。
本来略奪と表示されてる場合は他の商会から略奪されたということでそれに対し反撃した場合、表記は略奪者・反撃済みになる。

反撃と表示されてる場合は自分の所のメンバーが他の商会に対し略奪を行ったということなので それに対し反撃が来た場合は、反撃者・反撃済みになる。

とベテランユーザーから教えてもらいました。

なのに略奪に対しこちら側が反撃をした後、本来なら表記が
略奪者・反撃済みになるはずが
反撃者・反撃済みに
表記が変わってしまうことが度々ある。

これは反撃する前に略奪者(つまりこちら側がやられたということ)を確認して行ってますし運営が真剣に取り合ってくれないのでスクショも取ってます。

この表記のせいで こちらは略奪してないのにしてるような感じになってます。

運営に問い合せても最適化を測ってるため一時的にエラーになる場合もあるみたいな回答。

一体 何が正しい表記なのか どう見ればいいのか聞いても 一切答えられませんとの事。

混乱してるのだから何が正しくて どのような表記になるとエラーなのか教える責任はあるはずです。

その上で今後はこのような表記にするよう最適化をはかりますと返信するべきだと思いますしシステム通知などでユーザーに知らせるべきだと思います。

※他のゲームの運営会社はそうしてます。

問い合わせに返事する人は知識がないらしく回答に時間かかる割に 納得のいく説明は一度も貰えませんでした。

また回答が届く度にメールに
「〇〇の質問に返事があります。ゲーム内で確認してください~」

と来ますが 「〜」ってなんで語尾を延ばすのでしょうか?

メールにて指摘しても改善されませんでした。

まるで良識のない人が作ったみたい。

(パズル&サバイバル も37GAMESですね。
これも問い合わせの度に語尾を延ばしたメールが届きますし商人放浪記同様 返信が遅い。)

またiPhoneユーザーも一時はギフトコード使えたらしいが商人放浪記では今は使えない。
運営に問い合わせしても 今後復活する可能性はあるような返事だが いつとは明記されてないので復活しない可能性もあると思う。

ただでさえiPhoneは何に課金するんでも高いのにギフトコード使えないとか不公平すぎる。

ポイ活終わったあとも続けようかと思ってたけどアプリも運営もポンコツなので引退することにしました。

ポイ活で一時的にやるならいいと思いますが、
他のポイ活と比べると課金ミッションが多すぎる。
全部のステップアップミッションやると大損しますので、全クリアはお勧めしません。

ステップアップミッションは出来るのだけクリアすればその分の報酬は貰えますので無理なくやりましょう。

プレイヤーレベル30は早いうちに活動的な商会に入りマメにログインして任務やイベントに参加するなどすれば(詳しくはネット検索&ゲーム内で有識者に聞くなどして)クリア出来ます。

アルゴナビス -キミが見たステージへ-
★★★★
iOS

期待していたのに残念…

以前のゲームを知っている人には凄く残念なゲームとなっていると思います。
以前のゲームはリズムゲームですごく出来もよく気に入っていたのですが、会社設立となり急なゲームの終了、新たなゲームの開発予定となっていたので、更に良くなってリリースされるのかなと凄く期待をしていたのですが、蓋を開けてみたら単なるキャラ育成のシミュレーションゲーム…せっかくのいい曲が活かしきれていないとても残念なゲームになっていました。
また、システムもよくわからず複雑で、何をやらせたいゲームなのかさっぱりわからず、全く楽しいと思いませんでした。
とりあえず、推しのキャラがいるので、暫くはログインはしてみようと思いますが、直ぐに飽きがきそうです。
早く以前のリズムゲームのような素敵な曲を生かしたゲームを作って欲しいと思います。

恋と深空
★★★★
iOS

ドハマり中の停滞

◎本編8章迄、心の約束(絆)、伝説、読了

・ストーリーが面白い

キャラクター分のお話が複雑に絡み合っていますが、されを考えてる時間も楽しいです。

EXPの獲得が必須ですが、獲得出来るところが少ないので限度があり、後発組はどうやっても追いつけません。

今後本編が進んでからでも、EXP獲得UPなど打って欲しいなと思います。

・戦闘があるのが良い

難易度は丁度良いと感じますが、恋愛を主軸にゲームを始めた人には大変に感じる点かなと思いました。

本編の戦闘難易度は修正が入ったこともあり、苦に感じませんでした。

「コア」はやり込み要素なのかもしれませんが、そこに手をつける余裕がアイテム的に難易度高いです。

・日課はこなしやすい

毎日こなす物なので私は手軽で嬉しいです。

100Pでクリアですが、MAX130P獲得できます。

救済措置の気もしますが、30P溢れた分は何も無いので、現アイテムで不足していると言われる物がGET出来たら嬉しいです。

・ミニゲームも楽しい

他のレビュー通りに満足度高いです。

ゲームをこなし獲得できるPには限度があり週に1800P。引き換えできる物で5000P消費するので、引換には時間がかかる。

・育成素材、コイン、体力、体力回復アイテム、不足

他のレビューにもあるようにフレンド100MAXで貰える体力の限りが30は渋い。

どのゲームでも当然だとは思うがLvが上がるほど素材、コインは求められる。それを獲得しに行く「体力を獲得」することが難しい。

交換所のアイテムにLvUP素材が常設されてるがカードを重ね切った上で変換される物なので、ガチャに課金して回さない人には交換しにくいと思う。

・ガチャ期間が短い

限定のガチャを回す期間が短いので、どうしても結構な課金をします。

継続してゲームをしたいので、消費者のモチベーションの為にも期間を延ばすか、次迄の間隔を空けて欲しいです。

◎思念の交換や次確定のシステムは凄く嬉しいです。

◎ストーリー重視には本編の停滞がしんどいです。

「いつ」続きが来るか分からないのがしんどいので1ヶ月程度のイベントカレンダーがほしいです。

今のイベントも素晴らしいですが、本編が気になって仕方ありません。

9章楽しみにしています。

恋と深空
★★★★★
iOS

ぜひ🙇🏻‍♀️

始めてから約1週間が経過しました!!
とても素晴らしいと思ったので、★5をつけさせていただきます‪🫶🏻️
(⚠️戦闘が含まれているので、苦手な方はおすすめしません💦)

①ストーリー・キャラのビジュ⭕️
戦闘以外にも、ミニゲーム(UFOキャッチャー・カードゲーム等)があり、その景品(?)でアイテムを買うことが出来ます👌🏻 ̖́-‬
キャラの反応がとても可愛いです!!
話したり、彼の心拍数を確認出来ます︎‪❤️‍🔥

②ガチャ◓
私は無課金です!!無課金でもクエストをクリアしていけばたくさん引けます😆
けれど、排出率にバラつきがあります💦
10連で★5が1人出るときもあれば
天井(70連)で★5が1人出る時があります!!
無課金で70連は少しきついかもしれません🥹

③レベル
1週間程度で36Lvまで上げました‼️
章(ストーリー)を進めるにはレベルが要ります

レベルを上げる方法はほぼ決まっていて、特定のクエストをクリアすると、大体1〜3Lv上がります👌🏻 ̖́-‬
そのクエストは1日に1回だけなので、Lvが上がるにつれ、しんどくなってくると思います…💦(苦戦中)

④体力の欠片が足りない‪😖
"キャラ"のLvを上げるには、瓶🫙が必要です。🫙をGETするには👾と戦います!!
そして、またその👾と戦うには【体力の欠片】
が必要です!!(分かりにくくてすみません ; ; )
体力の欠片は6分に1個だけ貰えます🍀
ですが、その👾と戦うには大体8~20必要になります。
フレンドを作って渡し合いもできます!!(その回数も限られているのでキツイです💧)

最後まで読んでくださりありがとうございます
とても楽しいので是非始めてください!!

★★★★★
PR

恋と深空
★★★★★
iOS

ぜひ🙇🏻‍♀️

始めてから約1週間が経過しました!!
とても素晴らしいと思ったので、★5をつけさせていただきます‪🫶🏻️
(⚠️戦闘が含まれているので、苦手な方はおすすめしません💦)

①ストーリー・キャラのビジュ⭕️
戦闘以外にも、ミニゲーム(UFOキャッチャー・カードゲーム等)があり、その景品(?)でアイテムを買うことが出来ます👌🏻 ̖́-‬
キャラの反応がとても可愛いです!!
話したり、彼の心拍数を確認出来ます︎‪❤️‍🔥

②ガチャ◓
私は無課金です!!無課金でもクエストをクリアしていけばたくさん引けます😆
けれど、排出率にバラつきがあります💦
10連で★5が1人出るときもあれば
天井(70連)で★5が1人出る時があります!!
無課金で70連は少しきついかもしれません🥹

③レベル
1週間程度で36Lvまで上げました‼️
章(ストーリー)を進めるにはレベルが要ります

レベルを上げる方法はほぼ決まっていて、特定のクエストをクリアすると、大体1〜3Lv上がります👌🏻 ̖́-‬
そのクエストは1日に1回だけなので、Lvが上がるにつれ、しんどくなってくると思います…💦(苦戦中)

④体力の欠片が足りない‪😖
"キャラ"のLvを上げるには、瓶🫙が必要です。🫙をGETするには👾と戦います!!
そして、またその👾と戦うには【体力の欠片】
が必要です!!(分かりにくくてすみません ; ; )
体力の欠片は6分に1個だけ貰えます🍀
ですが、その👾と戦うには大体8~20必要になります。
フレンドを作って渡し合いもできます!!(その回数も限られているのでキツイです💧)

最後まで読んでくださりありがとうございます
とても楽しいので是非始めてください!!

恋と深空
★★★★★
iOS

ぜひ🙇🏻‍♀️

始めてから約1週間が経過しました!!
とても素晴らしいと思ったので、★5をつけさせていただきます‪🫶🏻️
(⚠️戦闘が含まれているので、苦手な方はおすすめしません💦)

①ストーリー・キャラのビジュ⭕️
戦闘以外にも、ミニゲーム(UFOキャッチャー・カードゲーム等)があり、その景品(?)でアイテムを買うことが出来ます👌🏻 ̖́-‬
キャラの反応がとても可愛いです!!
話したり、彼の心拍数を確認出来ます︎‪❤️‍🔥

②ガチャ◓
私は無課金です!!無課金でもクエストをクリアしていけばたくさん引けます😆
けれど、排出率にバラつきがあります💦
10連で★5が1人出るときもあれば
天井(70連)で★5が1人出る時があります!!
無課金で70連は少しきついかもしれません🥹

③レベル
1週間程度で36Lvまで上げました‼️
章(ストーリー)を進めるにはレベルが要ります

レベルを上げる方法はほぼ決まっていて、特定のクエストをクリアすると、大体1〜3Lv上がります👌🏻 ̖́-‬
そのクエストは1日に1回だけなので、Lvが上がるにつれ、しんどくなってくると思います…💦(苦戦中)

④体力の欠片が足りない‪😖
"キャラ"のLvを上げるには、瓶🫙が必要です。🫙をGETするには👾と戦います!!
そして、またその👾と戦うには【体力の欠片】
が必要です!!(分かりにくくてすみません ; ; )
体力の欠片は6分に1個だけ貰えます🍀
ですが、その👾と戦うには大体8~20必要になります。
フレンドを作って渡し合いもできます!!(その回数も限られているのでキツイです💧)

最後まで読んでくださりありがとうございます
とても楽しいので是非始めてください!!

スネーククラッシュ (Snake Clash)
★★★★
iOS

ゲーム自体は好きですが

ゲーム自体は好きです。ただバグが多い。
コインを増やすため広告を見たら広告の途中で固まってしまいキャッシュクリアするしか無くなり、コインが増えるどころか1ゲーム分大損。スピードアップのアイテムの効果が薄くあまり速度が上がらない。とどめにラスボスのレベルが異様に高く必死でやって2500くらいになりボスと対峙したらボスは6800…やる気なくなる。

恋と深空
★★★★★
iOS

リアル

すごくリアルです。 絵柄も綺麗で素晴らしい。
戦闘ステージはガチです
普通の戦闘ゲームにあるようなレベルの戦闘
避けるという動作が結構大事
避けながら戦うガチ戦闘ゲームです

恋愛要素は、ふれあいも多く一人称視点って素晴らしい。恋愛要素は一つも不満なし。リアル追求型恋愛

ガチャは結構SSR当たりにくい!
10連は⭐️3が9枚くらい出て、⭐️4が1枚ぐらいの排出率
⭐️5は天井(70連)狙うしかない

いっぱいガチャ引いても、育てるのも大変。
全体的にバランスよく育成した方が良いと思う 時には推しキャラ以外のカード育成も必要になる。
でも、まずは一つのキャラに絞って育成するのがおすすめです

ガチャ石は、まあまあ貯まります。 いつの間にか結構貯まってる。 無課金でもある程度ガチャれます ガチャチケットも最初のうちは結構くれる

マイナス点

1.メインストーリーが、一気に進められないことです。

デイリーミッションを行うことによりプレイヤーレベルが上がり、次のメインストーリーやさらに高いレベルの素材ステージに行けます。
全体的にコツコツ進める感じです。 せっかちな人はイライラすると思います。
でも、コツコツ進めるところが徐々にキャラクター達と仲良くなっている感じがしてリアルに近いなとも思います。
人とはすぐに仲良くなれない、 何回も交流を重ねることによって仲良くなるそんな感じです。現実に近い

2.ラジオタイプの音声ストーリーが面倒

聴くタイプのストーリーが取り入れられています。
これが少し面倒 1つ、8〜10分かかります。
最初から最後まで聞いてられないよーと思います。
でもこの方がリアルさがあっていいのかな。
私は最初から最後までは我慢して聞けたことないけど。

キャラクターと仲良くなると、かけてもらえる言葉が徐々に変化していきます。 前はこんなこと言わなかったのに!というような驚きと新しい発見があります。
だいぶリアルさを追求したアプリだと感じました。好感度100まで頑張って上げたい!

容量は8ギガぐらいあって、大きめです。

★★★★★
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