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ーー人生山あり谷ありーー 有名なことわざである。 「生きていれば辛いこともある。
しかし、それを乗り越えたあとには、楽しいものがある」 。
このゲームはまさにこの言葉を体現している。 だってもはや物理的に登ってんだもの。
人生では、いままで積み上げたものが一瞬にして0に戻る。
これは生きていく中で珍しいことではないし、むしろそんなことばかりだろう。
そこで、もっとも重要なのは、「諦めないこと」である。 「今日はもういいや」「もう、無かったことににしよう」これらは全て諦めである。 人間に不可能はない。
事実、わずか100年で、一人乗りの飛行機は500人以上載せられるように、わずか40年でドット絵から現実以上の絵を作り出せるようになった。
そして、今となっては人間を超える存在を、人間自身が作り上げてしまった。
私は決して「人間讃歌は勇気の讃歌!」などと叫ぶ人間ではない。
しかし、この話を聞くと、不思議と心が熱くなるのだ。
「人間はいつかきっと、私の想像を超えてくれるだろう」と。
これを、「人間に不可能はない」という言葉以外でどう表そうというのだ。
あと100年もすれば、人間が車にトランスフォームする可能性だって大いにあるし、もはや人間は実体を持たず、「思念体」に変化することもありうるだろう。
しかし、そこには「諦め」という、大きな足枷が存在する。
「諦め」は最も非生産的かつ、非合理的である。
さらに、「諦め」 とは、自分のしたいことから逃げる行動でもある。
自分のしたいことから逃げる…全くもって矛盾している。
このゲームでも、私は何度も何度も落下した。
難しいところをクリアした…と思ったら、そこの手前へ落ちたことも一回や二回ではない。
私は落下途中、アプリをリセットして、なんとかやり直そうともした。
しかしそれは許されない。
落下中の状態から始まるのだ。
ーーもういやだ。やりたくない。 何度も思った。
しかし、そのときいつも決まって聞こえてくるのだ。
「諦めたらそこで登山終了だよ」と。
不思議と安西先生と壺男のシルエットが重なる。
この言葉があったからこそ、私はがんばれた。 登れた。 諦めなかった。
この教訓と心構えは、個人が重要視される現代において、最も大切なものではないだろうか。
そして、その教訓が役に立つ日が必ず来るのだ。
難しい。面白くなさそう。でも、お高いんでしょう?めんどくさい。他のゲームしたい。 これらを我慢しても尚、あなたたち、いや、全人類がプレイする価値のあるゲームがある。
それが、Getting Over Itである。
私には夢があるーーーそれは、「幸せ」になることだ。
私には夢があるーーーそれは、人類の発展の「土台」となることだ。
私には夢があるーーーそれは、いつか人間みんなが手を取り、幸せな世界を築き上げることだ。
私は声を高らかに言いたい。
「ありがとう」と。
制作者様に。あなたたちに。人間に。
ーーーー改めてこの場を借りて、制作者様に感謝を捧げたい。 本当にありがとう。
このメーカーのゲームは毎度UIがゴチャゴチャしていて、ユーザに分かりにくい作りをしていることが多いが、今回は輪をかけて酷い。
まずCloseボタンが見えにくい。
そして押し辛い。
ホーム画面から別画面に遷移すると、ホームボタンが隠れてしまう。
ホームボタンの意味がまるで無い。
タスクバーよろしく常設させておけばいいのに、わざわざ他の画面を被せて見えなくさせる意図が分からない。
また、Closeボタンの動作イメージがユーザ体感とズレており、実際にはCloseではなくBackで動作しているように見える場合がある。
例として、”所持品”画面を表示中にCloseを押下すると、”ユニット/武具画面”ボタンを押した際に表示される選択画面に遷移する。
その後再度Closeを押すと、何故か再び”所持品”画面に戻る。
構造イメージ的には
ホーム
┗ユニット/武具(選択画面)
┣ユニット/武具
┣編成
┗所持品
のはずなので、Close処理のイメージとしては
“ユニット/武具”(選択画面)を閉じてホーム画面に遷移することを想定する筈だが、そうなっていない。
何なら背景に”所持品”画面が残ったままになっており、どう見てもClose処理はされていない。
スマホやPCなど、一手順でホーム画面遷移可能なUIが主流な中、それらと乖離した挙動を取るため、総じて操作感が悪い。
なおゲーム内容については、既存のゲームと比べても目新しい要素は一切無いため特にコメントは無い。
ハイキューが好きなのは大前提で、まず発売してくれた制作会社さんと関係者の皆様に感謝です。
ゲーム制作の裏側アニメを鑑賞済みなので減点レビューはできればしたくはないですが 好き=信者ではないので辛口発言もいたします。
劇場版での仕上がり度が素晴らしかったからこそアプリ版でのストーリーで時折 絵のタッチの乱れが目についてしまうのが残念に思ってしまいました。
プレイ場面ではミニマスコットで可愛らしく微笑ましくなるので個人的には好印象。
ただチュートリアル場面でキャラが攻撃やスパイクなどを決めるシーンでズームが入るとこでもミニマスコットのままだったのが新しい魅せ方で驚きました。(ボールを打つ部分はアニメのタッチが映ると思っていた為)
現時点でご要望はキャラクターの育成がやや上げにくいので気休めでも良いので育成素材を追加して頂けると嬉しい。
[ガチャの渋さ]
お気にを確実に入手するには200蓮、1蓮300、10蓮3000
一回を引くにも気が重いが1日一回は無料が一回あるのでそこはとてもありがたい。
そのため個人的には貢献したい気持ちはありますが料金の割に、お得は感じずらく手を出しづらいので結局 課金できない。
[装備での注意点]
お気に入りキャラを獲得した場合は、その他のキャラに装備カケラを使うと、取り外し不可なので装備のカケラは慎重に使うと良いです。
[一から初めデータを作り直す予定の方へ]
リセマラを検討中の方で名前にこだわりがある方は、お気をつけて!
一度使用したニックネームはデータを初期化しても同じ名前は今現在では2度と使えません。
Switch版を遊びましたがこちらも買いました!終盤までプレイし、移植に伴うUIや操作感の小さな変更はありますが、思った以上に快適です。
ドットで描かれるキャラクターの動作が素晴らしいゲームです。世界観やテキストもこのゲームならではの良さがあります。
Switch版には無かった実績をアプリにつけてくれたのもありがたいです。
・セーブがベッドで寝る時のみ
というのを仕様として受け入れるのであれば、期限つきクエストに追われるタイプのゲームではないので、ゲームを中断したい時にサクッと寝てしまうのも一つの手だと思ってプレイしています。
あとは一日に色々やるよりは、日付を進めてもデメリットが無いゲームのため(患者の治療が増えますが、お金やアイテムなどメリットの方が大きいです)そういうプレイを想定しているかは分かりませんが、とにかく自分はサッサと寝てしまいます。
まずは気になったらプレイしてみる事をオススメします。
よい薬師ライフを!
最初のしずえチャレンジをもくもくクリアしていくのは楽しかったし、進みも早く感じて、虫取り、魚釣りも簡単。プレイヤーも懐かしの2頭身と、リフレッシュできて、やりがいがあった。動物もみんな知ってるであろう動物が比較的最初にきてくれるので嬉しい。ちょっと、放置してまたプレイした感想です。
3時間交代で動物がいれかわる仕様、せめて2時間にしてほしい。休日に遊ぶと退屈してしまう。あと、リセットが毎日15:00なので、昼休みに見てもリセットされておらず、リアルの生活サイクルにやや合わない仕様で残念。
夕方は何かと忙しかったりするのでゆっくり腰を据えてゲームとはいかない。夜ゲームすると精々2回転が限界。プレイヤーが動物が入れ替わるサイクル時間を遊ぶペースで選べたらいいな。それは難しいかもしれないが、それが有料とかなら課金するかも。ただでさえ、被って同じ動物が多いので、サイクルを多くしないと、会いたい動物になかなか会えないです。
家具のクラフトがすごく多い、服もオブジェも、なのに、作れる台がチケットで増やして3つ、オブジェ1つと少ない。オブジェは時間的に一日一つ。家具は時間も5時間以上かかるのもあって、ちょっとゲームバランス的に悪いような気がします。服なんて、なかなかクラフトできません。家具で手一杯。1時間以上をチケットで飛ばそうとするとチケット15枚。1時間未満なら4枚。せめて1時間以上は8枚にして欲しい。
キャンプは住民さん全員招待できるようにクラフトを満遍なくしたいですが、クラフト素材も足りなかったりするとまたチケットが必要で好きな住人さんはいつ呼べるのだろう?と途方に暮れます。素材は動物のお願いを3つ聞くことで集まるのですが、よく使う素材。例えば、ふわふわの素は3回で集まる素材も底が知れてるからクラフト積む。素材ショップもオープンしてベルで買えるようにするか、あまり使わない素材と交換させてほしいです。じゃないとただでさえ進まない家具クラフトが更に進まず、全然キャンプに呼べないし家具も集まらないです。最初こそ、1分でできる家具が多く人気でない子も呼びやすく、新たな発見があり、楽しかったですが、全部数時間家具とかだとやる気を無くしますし、素材も必要なので素材集めの作業ゲーになって、楽しくないです。人気の無い子で、全部数時間家具だとプレイヤーはその動物を無視せざるをえないと思います。もう少しゲームバランスを良くすることがこのゲームには必要かと思います。
このメーカーのゲームは毎度UIがゴチャゴチャしていて、ユーザに分かりにくい作りをしていることが多いが、今回は輪をかけて酷い。
まずCloseボタンが見えにくい。
そして押し辛い。
ホーム画面から別画面に遷移すると、ホームボタンが隠れてしまう。
ホームボタンの意味がまるで無い。
タスクバーよろしく常設させておけばいいのに、わざわざ他の画面を被せて見えなくさせる意図が分からない。
また、Closeボタンの動作イメージがユーザ体感とズレており、実際にはCloseではなくBackで動作しているように見える場合がある。
例として、所持品画面に遷移後、Close押下してユニット/武具画面ボタンを押した際に表示される選択画面に遷移(戻った)後、再度Closeを押すと、何故か再び所持品画面に戻る。
構造イメージ的には
ホーム
└ユニット/武具(選択画面)
├ユニット/武具
├編成
└所持品
のはずなので、Close処理のイメージとしてはユニット/武具(選択画面)を閉じてホーム画面に遷移するイメージだが、そうなっていない。
スマホやPCなど、一手順でホーム画面遷移可能なものが主流な中、それらと乖離した挙動を取るため、総じて操作感が悪い。
なおゲーム内容については、既存のゲームと比べても目新しい要素は一切無いため特にコメントは無い。
ーー人生山あり谷ありーー 有名なことわざである。 「生きていれば辛いこともある。 しかし、それを乗り越えたあとには、楽しいものがある」 。このゲームはまさにこの言葉を体現している。 だってもはや物理的に登ってんだもの。 人生では、いままで積み上げたものが一瞬にして0に戻る。 これは生きていく中で珍しいことではないし、むしろそんなことばかりだろう。 そこで、もっとも重要なのは、「諦めないこと」である。 「今日はもういいや」「もう、無かったことににしよう」これらは全て諦めである。
人間に不可能はない。
事実、わずか100年で、一人乗りの飛行機は500人以上載せられるように、わずか40年でドット絵から現実以上の絵を作り出せるようになった。
そして、今となっては人間を超える存在を、人間自身が作り上げてしまった。
私は決して「人間讃歌は勇気の讃歌!」などと叫ぶ人間ではない。
しかし、この話を聞くと、不思議と心が熱くなるのだ。
「人間はいつかきっと、私の想像を超えてくれるだろう」と。
これを、「人間に不可能はない」という言葉以外でどう表そうというのだ。
あと100年もすれば、人間が車にトランスフォームする可能性だって大いにあるし、もはや人間は実体を持たず、「思念体」に変化することもありうるだろう。
しかし、そこには「諦め」という、大きな足枷が存在する。
「諦め」は最も非生産的かつ、非合理的である。
さらに、「諦め」 とは、自分のしたいことから逃げる行動である。
自分のしたいことから逃げる…全くもって矛盾している。
このゲームでも、私は何度も何度も落下した。 難しいところをクリアした…と思ったら、そこの手前へ落ちたことも一回や二回ではない。 私は落下途中、アプリをリセットして、なんとかやり直そうともした。 しかしそれは許されない。 落下中の状態から始まるのだ。 ーーもういやだ。やりたくない。 何度も思った。 しかし、そのときいつも決まって聞こえてくるのだ。 「諦めたらそこで登山終了だよ」と。 不思議と安西先生と壺男のシルエットが重なる。 この言葉があったからこそ、私はがんばれた。 登れた。 諦めなかった。 この教訓と心構えは、個人が重要視される現代において、最も大切なものではないだろうか。 そして、その教訓が役に立つ日が必ず来るのだ。 難しい。面白くなさそう。でも、お高いんでしょう?めんどくさい。他のゲームしたい。
これらを我慢しても尚、あなたたち、いや、全人類がプレイする価値のあるゲームがある。
それが、Getting Over Itである。
私には夢があるーーーそれは、「幸せ」になることだ。
私には夢があるーーーそれは、人類の発展の「土台」となることだ。
私には夢があるーーーそれは、いつか人間みんなが手を取り、幸せな世界を築き上げることだ。
私は声を高らかに言いたい。「ありがとう」と。
制作者様に。あなたたちに。人間に。
ーーーー改めてこの場を借りて、制作者様に感謝を捧げたい。 本当にありがとう。
リリース当初から遊んでいました。
このゲームはカビゴンのお世話をしつつ、睡眠時間を計測することにより、睡眠スコアが計算され、そのスコアに応じて色々なポケモンに出会えるというものです。
注意して欲しいのが、睡眠時間の計測中にスマホを移動させると「持ち歩きの補正」がかかるということです。
少しくらいの移動なら問題ないですが、この補正がかかると「睡眠時間には含まれるが睡眠スコアの計測には含まれない」という判定になります。
要は、7時間の測定記録のうち最初の30分で補正がかかるとあとの6時間半は実際の睡眠状況に関わらず、スコア計算に反映されなくなる、というものです。
このアプリには睡眠計測をし忘れた時のために後から睡眠時間を直接入力する機能もありますが、この補正は睡眠時間としては記録されてしまうためそういった方法でフォローすることもできません。
おこう(一緒にカビゴンを育てるポケモンに対して睡眠時に使用する、成長率などをアップさせるアイテム)も使用したものとして消費されてしまいます。
計測中に警告などが出れば測定し直すこともできたと思うのですが、そういった表示は確かなく、この補正によりおこうを無駄撃ちしてしまい心が折れました。後から「それ無効ですよ」って言われるのは結構クるので気をつけてください。
補正がかかるような持ち歩きをした自分が悪いのですが、私は(少なくともしばらくは)やらないです。いや、眠らないということではないです。
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