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タイクレを現役やってるユーザーだが・・
課金しても、ログインで無料チケ1枚配布も無くなって正直魅力が減った。新景品の設定がアームの爪の角度、パワー、景品空箱の中の動くオモリ?多分入ってるが通常より重いなど、鬼畜設定過ぎて橋にはまると、動かなくなるのでアシストこないとほとんど取れない。他のオンクレ見る限りではここまで酷いのはタイクレくらいかな。それにタイクレのクレーンゲームは橋渡しなどが独特なので、通常店舗でされてる人ならば、間違いなく沼るw初心者にも優しいとうたってる甘台設定も、タイクレやってる自分からすれば、何が優しいのか全くわからんw前は良い台もあったが、今はほとんど鬼畜設定になってしまった。新景品で他プレイヤーの良手を見てそれをしてみようと並んだとしても、他プレイヤーも並んでるにもかかわらず、早くとられる台にはすぐスタッフが調整入ってメンテナンスと表示される。他の対応の時は他のどのオンクレより対応遅いのに、こういう時だけ対応1番早いw
まぁ、唯一可能性を感じるのはトレトレ台とかイベントでたまにやるタコ焼きくらいだか、あくまで運要素しかないので、それでも沼ってる人は沢山見てきたから、正直安心してどんどんプレーは出来ない。前にオンクレに提携しているクレゲ系youtuberがオンクレは一回のプレー料金が高いから、実店舗などに比べるとユーザーからのハードルは高い、じゃ〜その上でユーザーは何を求めてオンクレに来るのか、もしかしたら実店舗より安くとれるとか、家にいながら実店舗が近くになくても景品が獲得できるとかじゃないだろうか、と、そこに他オンクレとの差別化ができるのではないだろうかと、まぁ、実際、オンクレの方が実店舗よりも配送費や人件費などその他モロモロ余分にかかるものが多いのも事実だろうが、でも、果たして可能性も感じないものにユーザーが満足するだろうか?メルカリなど他で安く手に入るものを、あえてお金をかけて沼るとわかっているオンクレに手を伸ばすだろうか、全てを優しくしろとまではいわないが、新景品などにおける正攻法で獲得できる、アームパワーや爪の角度くらいは検討してもいいのではないだろうか?ちゃんとやれば取れるという安心感は今のタイクレには微塵もない気がする。こんな事続ける限りはますます他のオンクレにユーザーが流れていく結果になると思われる。限定景品の上だけににあぐらをかいているやうではユーザーから飽きられてしまうのではないだろうか?
あと、ちなみに350万人ダウンロード記念のイベントは何が熱いのですか、現ユーザーからしてみれば何も引きつけられるものはありませんでしたw
超ごっそりアーム台?1回2000円以上って、一手目から負け確定じゃんw
外れたら更に負けw
これ考えた人ってユーザーなめてるとしか言いようがない。
もっとユーザーに満足してもらえる企画を出していただけると期待して、まだタイクレユーザーとして見届けていきたいと思います。
あまりにも酷い『采配』は改善される前提でおまけの星2
ガチャ要素とはいえパワプロキャラが栄冠で使用できるようになったのは嬉しいんですが、本家に比べて集金要素が多い割にゲーム性が骨抜き過ぎます…
特に気になったのは『采配』のシステムで『注目選手』も無ければ、攻撃の采配は試合前半に偏っていて少しでも負け越すとまず逆転のチャンスはないです。
酷いのは1点ビハインドの9回表の守備で三者凡退で抑えても、9回裏はオートで進行し無得点で試合が終わってしまいます。
とは言えあまりにも現状が酷いのでこれらは改善される前提でしばらく続けようと思っています。
以下改善希望点
1)試合後半はピンチ・チャンスに関係なく采配出来るようにする(最低8・9回は采配出来るように)
※後半の試合を決する場面で采配できないと代打要因などが活躍出来ずベンチキャラが無駄になっています。
2)守備時には一球ごとに作戦カードを選択出来るようにする
※本家に比べてフォアボールが異常に多いのでストライク先行、ピッチャー有利になってから内外角や低めなど際どい配給が出来るようにしてほしいです。
3)攻撃時には一球ごとに作戦カードを選択できるようにし、ミート・強振多用/慎重・積極の選択肢を増やす。
※現状追い込まれるまでは強振などの選択が出来ないのが采配の幅を狭めすぎていてゲーム性がないです。
ここまで書くと本家をやればいいと思われるかもしれませんが、実際にそうです。
現状栄冠クロスは本家からゲーム性を削って課金要素を増やしただけなので、私みたいに改善される前提でコツコツ続けるか、改善されてから始めればいいと思います。
他の方のレビューを読んでスッキリ☆
このゲームを始めたきっかけは、スヌーピーのパズルゲームでやたら広告で出てきて、数字を背負った魚を食べるゲームが簡単で面白そうだと思い、まんまとインストールしてしまいました。
数字の魚食べゲームはミニゲームでちょびっとだけ出来るけど、全然遊べないです。ホント詐欺ですね。ミニゲームのエサやり、光る星の石と爆弾のゲームばっかりでさほど面白くもありません。
基本はパズルゲームですが、他の方のレビューにもある通り運次第ゲームです。あと課金アイテム無しではクリアが難しくなりストレスに感じます(-。-;
そんな中、ペンギンやカエルの紳士などをタップしてアイテムが出て、組み合わせてお題をクリアしながらアクアリウムコインを集めるイベント?にはまり、その為にゲームもクリアしたくなっていました。アザラシは1時間寝るあのイベントです。アレにハマってマメにログインしてせっせとアイテムを集めていたのに…ある日突然可愛くもない探検家みたいなキャラが現れて、あのゲームは今のイベントに差し替えられ、出来なくなってしまったのです。最悪です。
もうこのアプリに私の楽しみはありません。
アンインストールを考えましたが、探検家イベントが終わった後にまたあのゲームが現れる事を信じ、その日まで⚡️を集めておこうと思い、まだストレスを感じながらパズルゲームをしています。
アクアリウムはぐちゃぐちゃです。
もっとお魚をいっぱい泳がせたいけど、高くてポイントの低いものしか置けなくなり、またストレス(>人<;)
とりあえず謎動物探検家イベが終わるのを待ちます。
あのゲームが戻って来なかったら即アンインストールします。
ここまでの感想
先に参考として、自分のこれまでのプレイ履歴を書きます。
◯リセマラは10時間ほどかけて、PSR5枚(猪狩×3、
津乃田、橘)でスタート。
◯課金はPSR確定ガチャまで行い、猪狩を取得。
◯栄冠クロスは13年ほど回して、ノーマルクラス。
◯据え置き版の栄冠ナインはプレイ時間として200時間以上。
◯パワプロのモバイル版には少し触れたことがある。
まとめから入りますが、自分としては栄冠クロスかなりは面白いと感じました。理由は色々とこれから書いていきますが、良い点から始めていきます。
良い点の1つ目は、まず何よりスマホで栄冠ナインが出来るというところです。いやぁほんと感謝(心の声)。据え置きの方からスマホ版に移植するのに、運営が凄く努力と調整したんだろうなと感じます。栄冠ナインを据え置き版でやっている人は意外と栄冠クロスには難色を示す方が多いので、認めてもらえるような作品にしなければいけないというハードルもあります。よくこのレベルまで仕上げてくれたと運営に感謝してます。
良い点の2つ目は、パワプロの可愛いキャラやかっこいいキャラを育成に組み込みながら栄冠ナインが出来るという部分です。パワプロのキャラが好きで、栄冠ナインも好きという私みたいな人には刺さりますね笑
良い点の3つ目は、バランスがいいところです。「いやいやバランスは他の人が言ってるように、よくないんじゃね?」と思ったかもしれませんが、自分としては上手く調整してるなと思います。具体例を挙げると課金面です。このゲーム始めた人は感じたかもしれませんが、PSR1枚を入手するのに非常に苦労します。重課金(10万単位で金を用意できる)する方は話は別になりますが、おそらく最初のPSR課金で止めている方が多いと思います。ここがバランスです。重課金層はゲームを継続していくにあたり必要不可欠、いわば私たちがゲームを長くできる理由でもあります。この重課金層を除くと、意外とバランスが取れてるなと思います。
次は気になった点も書いていきます。(運営も調整の段階で判断が分かれたんじゃないかな、とも思います)
私が特に気になった点は「栄冠ナイン内の通貨が2万で打ち止めになる」「3年おきに同じ特待生が入ってくるのでループ感覚」「最終回であっても、3人で指示が終了する」「成長板がカチカチすぎる」です。
例として成長板を挙げますが、成長板のカチカチ具合はビビるくらいカチカチです。ただ致し方ないと思う点もあり、これからサービスを何年とやっていくことを想定すると、最初の段階から強くはできない…ですね。まぁどのプレイヤーも同じようにカチカチなので、ある意味平等ではあります。
最後にまとめに入ります。「据え置き版の栄冠ナイン」「モバイル版の栄冠クロス」、この両者にはどちらの良さもあります。据え置き版の栄冠ナインには「全プレイヤーの平等性」「ゲームとしての完成度」、モバイル版栄冠クロスには「手軽さ」「他のプレイヤーとの繋がり」が特に良さとしてあります。私としては、モバイル版の栄冠クロスは調整・調和が程よくなされていると感じました。私としては、スマホで栄冠ナインが出来て、特にプレイに支障がなく、エラーもすぐ治るなんて、全く神ゲーすぎると思います。これからのんびり長く続けていきたいですね!
パーツが足りない
絵がシンプルで料理の種類が多くてとっても楽しくて91レベルまで遊んでいます。
ステージは和食や中華レストランで身近な料理が出てくると嬉しくてついつい夜更かししてしまうほどです。
ですが不満がいくつか。
他の方も書かれていますが、度々くるイベントのショートカットが1マス消費してしまって邪魔に感じます。
また普段のイベントはエナジーを消費してしまうので手が回りません。少し前に開催されたイベントのように別エナジーを使うシステムにして欲しいです。
そして配布される生産パーツは足りないまま次のステージに行ってしまい倉庫を圧迫しています。
ツーリングバッグのパーツはレベル1つで済んだので泣く泣く宝石を使いまとまりましたが、かなり数が足りないものもあります。
せっかく動画を見れば無課金でも楽しめるようになっているので、そのあたりまで救済措置があってもいいと思います。
おもろくはある
不満点はもちろんあります。例えば3打席しかプレイさせてもらえず攻めで得点圏まで出塁させてもその後オートで進みます。また、9回で表を自プレイすると裏がオートで進み悲しくなることがあります。
操作
本家パワプロの栄冠ナインとはプレイの仕方が90℃くらいは変わっているとは思います。チーム総合力というものがありその差があればあるほどオートで進む時に点を取りにくく取られやすいです。また、チーム総合力は試合中にも変動するのですがそのポイントは圧倒的に守備の方が稼ぎやすくなっています。そのため攻撃側で自操作するよりも守備側で自操作した方が勝ちやすくなっています。この点は賛否あるかもしれませんが自分的には攻撃側プレイした方が楽しいため、あまりいい点とは言えません。また、一部コマンドを除き1打席1指示しかできません。ですので投手の外せや野手の待てなどはなく細かい指示が出来なくなっています。
育成
今作では成長ボードというものがあり、初期はものすごく成長率が低く設定されています。弾道上げるのにもかなり月がかかってきますし、基礎ステータスもめっぽう上がりにくいです。そのため3年以内で守備系統まで固めることはまず無理です。ですが特能は本家パワプロと同じように取る事ができます。ですので序盤は特能を取っていくのがものすごく重要になってきます。そのため、卒業生の職業では本家パワプロよりも本屋の重要性が高まっていると思います。パワーE、弾道2とかにしてパワヒさえ持っていれば結構ホームラン打ってくれたりします。
リセマラ
今作とにかくリセマラ重要だと思います。私は12年ほどプレイしたのですが入手した石は10連1回回せるくらいです。現在はメンテ補填によりリセマラで31連することができるためそこで必ず投手、野手の最高レアリティを入手してあとはSR以上のマネージャーを引いておきましょう。ここまでしないと甲子園優勝まで行くのはじっくりやっていかないと厳しくなってくると思います。このゲーム最高レアリティじゃなくても有能なキャラは結構います。SRですと捕手の星空星光、マネージャーの京野小筆などはPSRより優先的に選ばれるパターンもあったりします。
プレイしてみて
プレイした感じ猪狩守がいるかどうかでかなりやりやすさが変わってくると思います。猪狩守がいなくなる年や降板したときのオートはかなり悲惨になっている印象です。また、野手であってもステータスが伸びにくいため特能が付いてるキャラとそう出ないキャラでは打率、長打率ともに低く活躍が厳しくなっています。ですのでスカウトする際には一芸に秀でているもの(パワヒ持ち、キャッチャー○持ち、走塁、盗塁持ち等)を取っていくと勝ちやすくなっていると思います。現状、一人は走力をガン上げし、盗塁、走塁、バント職人などの特能をつけていきセーフティバントで1塁、盗塁で2塁、2打席目にバント職人の守備固めキャラを配置し、送りバント、3打席目は適当なキャラでスクイズで必ず1点は取れます。先程も言った通り総合力のポイントが大事になってくるため、下手に攻撃側をプレイして相手にポイントを上げたくありません。ですがこのような必ず1点以上取れるような場面では積極的に攻撃側もプレイしていきましょう。
あと若干、フォアボール率が高い?
総評
本家パワプロの栄冠ナインからガラリとゲーム性が変わっているため本家をやったことがあるorやっている人には少し物足りなくなるところがあるかもしれません。しかし、栄冠ナインの面白さというのは引き継がれており楽しめる作品にはなっていると思います。じっくりやっていくのもよし、リセマラをして早期攻略していくのもよしですからなにかを見て気になった人はレビューに左右されず、1度やってみるのをオススメします。
ただ、1つ言いたいのは栄冠ナインは隙間時間にやるようなゲームじゃないんだからスタミナ回復遅くてもいいから上限もっと増やしてください
個人的には面白いけども。。。
栄冠ナインは出た当初から今に至るまでずっとプレイしているモードでした。
今回、アプリで出た事でどこでも栄冠ナインが遊べるのがすごく嬉しいです。
でも所々、なぜ?と思う部分が多い。
1.成長板の要素について
個人的には長く遊ぶためにもこの要素は全然良いかなと思ってます。
ただ、ボード内の開放条件が厳しすぎると感じます。「甲子園で優勝する」や「中堅に上げる」など試合の勝敗がある程度運に左右されるものなのにそれを開放条件にされると中々開放できず、結果的にプレイヤー離れを引き起こすと思ってます。
2.課金部分について
課金圧が強いと言うレビューも見ますがボランティアでやってるわけではないので今後の栄冠ナインを継続させるためにも課金を煽るのはソシャゲの性質上、仕方ないかと。
ただ、課金できる内容が今時、月パスなどの月額課金が無いのはどうかと。
ヘビーユーザーならともかく、ライトユーザーが多いと思われるこのゲームで気軽にお得感が感じられる課金要素が無いのは残念で仕方ないです。
誰が10連分の石の為に2100円も課金するのか疑問です。
運営はもっと他のゲームの課金状況を見ていった方がいいと思います。
3.UI周りについて
試合前のオーダー変更時などに選手の能力がどこにも表示されないのは不便です。
一応、長押しで表示はされますがいちいち長押しして能力の確認等行うのはめんどくさい。
この辺は早急に改善して普段のパワプロのUIを持ってくるべきです。
癒しゲー
課金しないとまともに遊べないというレビューがありましたが、無課金で施設レベル1万超えまで遊んでいます。
放置ゲーとして遊びたいか、癒しゲーとして遊びたいかでかなり見方が変わってくるように感じ、ただ画面を眺めるような癒しゲーとして遊ぶのであれば十分楽しめるゲームだと思います。
無課金では放置している間に貯まる通貨に限度があるので、放置ゲーとしてはあまり向いていません。
無課金で遊ばせてもらうなら広告の量もまぁこんなもんかな…と思っています。
ただ、広告内容に見ていられないような生理的に気持ちの悪い広告が含まれていたり、最後まで視聴したのにエラーで視聴終了ページに移行せず、報酬が得られなかったりという細かなバグが多く感じます。
不具合報告などもしやすいとは言い難い仕様になっていて、その点は不親切だなと感じました。
また、ゲームの細かな仕様(アイテムの詳細や施設の使い方等)について説明されているページが存在せず、まとめサイトなどもほぼないといった状態なので、このアイテムがなにに使うものなのか、このイベントではなにをすればいいのか等悩んでしまうシーンも多いように感じる為、それについて対応していただきたいなと思っています。
基本的にはゆったり楽しめて、BGMや猫ちゃんたちもかわいらしく、のんびりと遊ぶ分にはとてもいいゲームだと感じています。
レビューにマイナス評価が多いように感じますが、そこまで酷評しているのに続けている人たちはなぜなのでしょう…?
今までやったソシャゲの中で最もユーザーの事を考えていないゲーム
一番最初に述べさせていただきますが自分は基本的に作業ゲーでも課金ゲーでも否定する事はありません。ソシャゲ製作陣の資金がユーザーの課金による売り上げ次第である事を重々承知だからです。その点を踏まえて不満点を述べさせていただきます。
育成面
・成長板を埋めなければ経験値が低過ぎるため片手間に遊ぶソシャゲであるにも関わらず育成システムが長時間の超周回前提
・また周回前提であるにも関わらずスタミナ制度を採用している。そのせいでテンポが最悪
試合
・簡略化しているのは分かるが流石に栄冠で3打席固定はキツい
・相手との戦力差があり過ぎて強豪校相手となるとまとな試合にならなくなる
・また優先尚且つ点差があるにも関わらず簡単に逆転されしかもその裏の攻撃すら3打席しかプレイ出来ない為、塁を貯めた所でスキップ→試合終了でストレスが増加する
・3打席で終える為、魔物等のイニングスキルが死にスキル
・特定のキャラ(才賀、猪狩守、キャッチャー○等)を入れないと勝ちきれない
サーバー
・他の方がおっしゃっている様に非常に弱いです。流石にここだけは変えた方が良いです。
結論
オリジナルの改悪劣化版でしか無いのが非常に残念です。これに課金要素を加えたせいで余計過去作買って栄冠やった方が安いで終わりの様な気がしました。
もうしばらく周回してみて改めて評価すると思いますが個人的にやり続けているfgoよりも周回前提でプレイヤーのストレスを溜めてしまうゲームではないかと感じます。
十二分にいいゲーム
YoutubeでN3chを見つけ、リリース前から楽しみにしてました。
最初は「操作むずいなぁー」なんて思ってましたが、慣れればどうってことないです。
車によってエンジン特性やギア比が違ったりなどありますが、特にプレイ中にGP2 engine! GP2!ってなる事はないので問題ないし、その辺も含めてv1.1.0とかで変わってくるはずなので大丈夫です。「横転したりスタックしたら詰みです」なんてこともないので普通に楽しいです。
まあ、いいタイム出すためには横転とか大ガバとかしてる場合じゃ無いんですがね。
あと、敵AIはベリーハードでもそんなに速くはないです。なんせ、レコードライン外れた途端にはみ出したり木に刺さったりする物なので…ですが、幅寄せしてきたり回してきたり、結構ダーティーです。正直そこも直して欲しいですね…。
とにかく、広告がレース終わったら流れるだの何だの収益しか考えてないような頻度で流れない、何ならゴールの報酬2倍にするため「任意で」流す時ぐらいしかないのが非常に良いです。
でも、ボタンの位置調整やコドライバーの声とかデイリー的なのも欲しいですね。あと、いくら何でも挙動がふわっふわし過ぎでは?と思いはしました。
もう一つ、設定のサポートのとこらから「レビューを書く」みたいな項目があっても良いのでは?とも思いました。
今は9コースしかありませんが、今後砂漠などのコースも追加する予定だそうなので、YoutubeのN3chを登録して待ってましょう!
余計なことを……
まぁスマホゲーなので凸システムやらスタミナ制なことに関してはあまり文句を言う気はないです。成長板についてもゲームを続けていけばどんどん解放されてくるというのはわかりました。ただ文句を言いたいことは、まず一つ、試合の時なんで3人目までしか指示ができないのか。従来の栄冠ナインでは攻撃の時はチャンスが終わるまで、また守備の時はピンチが終わるまで操作できました。ここ変える必要あります?自分の操作で負けるのならまだ納得いきますがCPUで勝ち負けがつくの理不尽すぎません?二つ目は試合中の指示が短略化されたことです。具体的には一球待てや一球外せなどの細かい指示が出せないことです。守備シフトの変更すらできなくなったし野球としての醍醐味が消えた感じがします。他にも選手データが見づらいし、オーダー変える時もやりにくくなったし不満をあげればキリがない。僕が不満なのは課金要素の部分じゃなくて従来の仕様をなぜ変えたのかです。タイトルにも書いてある通りほんと余計なことしましたよね。せっかく楽しみにしてたのにほんとに残念です。
ストレスが溜まるかも?
小さい不満点として
試合中自軍選手のデータを見るのに数クリック必要になる所。
控え選手なら仕方ないが攻撃時の打者や守備時の投手すら手間を取らされる。
(タイムして交代を選んで自軍の選手を選ぶ必要有り)
そして大きな不満点として
攻撃中スリーアウトになる前にイニング強制終了する事が頻繁する点である。
序盤のイニングならば今までのコンシューマ版栄冠ナインでもぶつ切りはあった。
(それこそ6回迄は珍しくもない)
しかしクロスロードでは9回や延長でさえ連続出塁中でも魔物使用中の押せ押せムード中ですら突如ぶつ切りの強制終了も珍しくない。挙句その後の敵イニングで自動失点とか……。
私の実例として甲子園夏決勝の9回表に1点ビハインドで魔物発動で同点ノーアウト2、3塁と追い詰めて、さあコレからだという所で攻撃終了となった挙句にその裏に守備機会すら与えられず自動失点で敗北。あまりの急展開で私自身がフリーズした。
ちなみにチームの総合力で1000点オーバーのビハインドだった事も神の見えざる手の介入があったと思わせる一因である。
と言うよりも試合開始時点で途中経過は兎も角としても勝敗自体は内部で決められてるので全ては茶番としか思えないのが正直な所だ。
本来なら栄冠ナイン自体は面白いゲームだがソシャゲに落とし込んだせいでかなり理不尽な仕様(?)にストレスが溜まるかもしれない事はご承知でプレイされたし。
スマフォで栄冠ナインっぽいものが動く がただそれだけ
動かないアプリから動くアプリになったので内容をレビューしますが、コレは栄冠ナインではなく栄冠ナインっぽい雰囲気のゲームです
・育成ゲームとして死ぬほど面白くない成長の鈍さとサイクルに合わさるスタミナ制
まず栄冠ナインはチームを育成するゲームですが、このゲームはチームが育ちません
どのくらいかと言うと初期状態は甲子園に運良く行けるくらいの好調さでもチーム内にDのパラメータがひとつある選手がいればいい方なくらいです
本家栄冠であれば初年度優勝も知識と戦略があれば狙えますが、おそらくこのアプリではほぼ確実に不可能です
だってチームの大半がF〜良くてEですよ?なんの縛りプレイなんだか…
初年度だからでしょ?と思うかもしれませんが、3年やっても変わりません 良くて1ステータスDに持っていけるくらいです 3年集中的に1選手にかけて
ただこれは初期状態だからであって、成長板と言う練習効率のアンロックシステムがあります
これを開放していけば育成効率も上がる…のですが、これを上げるためのアイテムの取得は一年育成を進めて一回です その一回で1-2項目上げられるかどうかです 参考までに言うと5年ほどプレイして20%ほどしか解放出来ず、強豪校などに評判を上げると言った解放条件まであります
最大ステータスがDが一つの強豪校? イカれてます
・試合采配も意味不明な改悪によりスキップと変わらない
一打席纏めてしか指示ができない のはもう他のレビューでも散々言われたことですが、そもそも攻撃側は何故か3人で指示が打ち切られスキップ試合に戻ります
何故?本当にわかりません どう言うことなんでしょう…
そんなわけで指示してもしなくてもあまり変わりません 大事なのは勢いゲージ このゲージが相手に優っていると目に見えて試合展開がいいです
どうやって伸ばすかって? ガチャキャラがいればいるほど伸びます 嬉しいね 超戦術的です
・上記のことは些末な問題点で、結局のところ開発にやる気がない
問題点しかないゲームですが、精力的なアップデートにより改善する可能性はあります
ですが、それは開発スタッフにやる気がある場合です
このゲームの開発にはやる気がありません
無言メンテ、告知なし終了は当たり前 予告しても時間帯は常に曖昧 告知する意味がないです
本当に企業が運営してるのか不安なレベルの開発がゲームを改善できる可能性は限りなく低いでしょう
栄冠ナインがやりたい方は絶対に据え置き版のパワプロを購入した方が有意義です
このアプリは雰囲気体験版です
え、普通に面白いスキッッ((
広告で流れてきて、あ、面白そう!って思って始めたら普通に面白いしめっっっっちゃ飽き性で一日経たずでやめてしまう私でも4日も続いてる。びびった。
まず私はハムスターを飼っていたことがあったり、どんどんお店を大きくしていく〜等のことが好きだったのでよりそそられ、入れました。
広告は見ないと結構やりづらいかもしれません。(いつもは広告入るとだる、うざすぎワロタとか思うはずなのに、楽しいって気持ちが勝ってます) 商品を開発する星を集める為に、この食べ物を作ってください〜的な作る物リストがあってそれが楽しいんです!ですがエネルギー?がどんどん無くなったりするので広告は5回以上は見ないとです
種とかもかなりな量必要になるので広告必須。
新しいお店を開店する為の条件が凄く厳しかったり難しい所とかいっぱいあるんですが今はすごく楽しいので受験でやばい時期なのにずっとやってしまうくらいです!これからも愛用させていただきます✌︎( >ᴗ<)✌︎
プレイヤーが気持ち悪い
初めて2日、たった2回のログインで思ったのがゲームがどうとか言う前にチャットがキツい
"俺は経営者だけど大抵の日本人は搾取されてる、俺は老後日本を出るぜ"
"俺は新型のレクサスを買える程課金してる"
"他ゲーに数百万課金してる"
"自分はFPSのセミプロだった"
"友達がFPSのプロになった"
"友達が超FPSの大会に出た"
"経験者〇人"
設定忘れたのか"おばあちゃん家にPS5がある"とか小学生みたいな事言い出したり
こんな2chみたいな虚言でマウント合戦してるのが延々流れて来て本当にキモい
典型的な気持ち悪い引きこもりネトゲプレイヤーだらけ
ゲーム自体もよくある放置系が横画面になっただけで特に言う事もなし
わざわざやる価値もないと思いました