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神ゲーになる予感
今のところリリース直後だからまだ未完成だけど、これから機能がどんどん追加されて行ったらもっと良くなると思う!今の機能だけでもすごく楽しいくらい!
ここからいい点と修正点
いい点
・動きがなめらかで固まることがほとんどない
・操作しやすい(操作性がいい)
・個人的に挙動が好き
→シンプルな挙動でしっかり曲がってくれるし、ブレーキ加重とかも関係している?からラリーゲームが初めてでも勝ちやすい
・今のところ広告は強制的に見せられることがないからイライラしない
・車の差で勝ち負けは決まらない
→初期車でもレベルの高い車に技術次第で全然勝てる
修正点
・難易度が比較的簡単
→AIとの対戦だと道が狭めだから道の真ん中走ってれば抜かれる可能性はほぼない(脇に生えてる草で強制減速させられてるから)
・自分の携帯だけかもしれないけど、ランキングが表示されない
・中毒性がありすぎる
→普通に2時間ぶっ通しでやってた
まじで中毒性やばいです。本当に良いゲームなのでやって欲しいです。
これから修正点が修正されることを願う!!
1人でこんなクオリティのゲームを作ってくれた運営さんはほんとに尊敬。まじで面白いからほんとにやってみて欲しい
NOADSに注意
よくあるマージ系ディフェンスゲーム
マージ系好きな人なら広告ポチりつつやっちゃうと思います。
大したグラではないですがiPhone 12promaxではまあまあ高温になるので注意が必要です。
⚠️広告削除について⚠️
買い切り¥600の広告削除と、¥1,200(1week)のVIP課金(広告削除含)両方ともに広告削除の項目がありますが、正直トラップです。皆さんが消したいと思っている広告は消えません。
仮に両方購入してもたまにプレイ中に来る5秒でスキップできる広告がなくなるだけで、3つ強化やゲーム中左下に現れている広告を見るとゲットできるブロックなどは結局全て40秒クラスの広告を見せられます。
これが消せるなら費やす時間考えたら安いなと思って買いましたが、ただの金ドブなので課金しないで楽しむことをお勧めします。
ちゃんと広告消せるゲームだったら星4だったかな
マップと操作性、cpuの強さをもう少し良くできない?
cpuが強すぎる。ノーマルモードでcpuとタイマンしてみたが、ノーマルとは思えないほどの正確な運転で追いつくことがキツすぎる。最初に抜かしてそのまま前線を張ってないと後から抜かして勝つというのは多分ほぼ不可能じゃないかと思われる。
次に操作性。操作性はそこまで悪くないと思っていたが、シフトレバーが終わってた。急なカーブが多々あるのでそこでカーブをしようとシフトレバーボタンを押すと氷の上で走ってるのかと思うぐらい滑る。なのでまともにカーブをきることが出来ず、もたもたしていると後ろから追い抜かされる。使わなかったら使わなかったで急なカーブに対応しきれずコースアウト、ゆっくり走るので突然抜かされる。意味わからん。
次にマップ。看板などは当たり判定がなくスカスカなのに木には当たり判定がありぶつかるとかなりのタイムロス。看板にも判定つけるか、木の判定を無くせと思ってしまう。そして今ふたつのステージがあるのだが、Ridgeline Forest
RallyというステージのUの字の場所、ショートカットが出来ないよう透明の壁があるのだが、その透明の壁と木にはさまり抜け出せなくなるというゲームとして1番終わってることが今起きている。急なカーブなのでシフトレバーボタンを押すとツルツルすべり木のゾーンに入ってしまうことがある。抜け出そうとするが、透明の壁が前にあり、後ろに木があるので抜け出せない。抜け出すためには前に少し走り、左斜め後ろにちみちみ動くという動作が必要になる。そんなことしていたらもちろん抜かされて、差を大幅につけられ負ける。これを体験した瞬間スマホを投げたくなるレベルでイラついた。意味不明なコースを作るなと言いたくなるレベル。1週間後あたりに砂漠ステージが出るという事を動画でみたのでそのステージは正常であって欲しいと願うばかり
FgGの負の集大成
ストーリー、タガタメの序盤の話を無駄に引き伸ばしたモノ。操作性、やっててストレスガンガン溜まる。ガチャ、現在の云周年迎えたタガタメよりも渋いレア排出率。戦闘、URキャラ複数体必要な難易度で、昔のファンキルの様に戦術次第でSSRも使えるという事もなく、URレア最低1体以上いないと最序盤のストーリーで詰む。メインストーリーの5月頭辺りで、SSRティル素材200とか入るけど、六百円の課金キャラの覚醒素材という意味不明仕様。600ティルそこそこ強いけど、SSRに毛が生えた程度の強さ。事前人数特典の銃使い。2マス射程の筈が、反撃無し。唯の動くマト。コイツの銃は火縄銃性能。たまに3〜4マス先に攻撃当ててくれるが、エネミー狙ったら勝手に距離離し、エネミーど真ん中に突っ込んで逝く。凄いお荷物。チュートリアル時点で嫌な予感(無駄に容量、グラボ的に激重のタメ)したけど……ファンキルの続編だし、色々改良されたと思ってみたら……残念。キャラ覚醒も、昔みたいに6体重ねと思えば、ピン扱い。SSRを星5に覚醒させるのに昔以上に重ねて、いざ星5になっても600ティル未満の強さ。なんちゃって星5。ゲーム内マネー入手手段無さすぎ、武器入手手段も無さすぎ、あちこち課金促してくるのやる気削る。強化手段も限られていて、詰んだ時点で終了。
ソシャゲ向きじゃない。
ガチャ排出は割と良いです。
凸制なのでまぁ当たり前なのですが、6凸はかなり厳しいかと。
システムはヘブバンって言ってる方いますが確かに似てますがペルソナです。
キャラ絆、デイリーの進み方、自由時間、知性や器用さみたいな産物的な戦闘に関係ないステータス。
ペルソナがカードになってなに装備するかでステータスやスキルが変わるってだけ。
そりゃ面白いですよね。ペルソナは未だに根強い人気ありますし、それをここまでオマージュすりゃ。。。
ただ、ソシャゲのテンポ向けじゃないです。
とにかく何もかもがもっさり。SLGで戦闘はタクティクスなのでそもそも1戦が長いのは想像つきましたがタガタメやファンキルの栄光を続けすぎ。
普通のコマンドRPGで良くない?って感じがしました。
あとティルフィングなど何故配布少ない専用チケットか有償石でしか回せなくしたのか。。。
これが一番萎えました。ファンキルは相当やりこんでたのでティルフィング欲しかったのですが
まぁ課金しろや。みたいなね。。りこの姿勢がヤダ。
ペルソナシステムの評価で☆2です。
ここオリジナル要素考える力がもう無いのでしょうが、パクるならもう少しどんなユーザーがどんな風にお金落としてどんな風にの続けていくのか考えた方が良いです。開発側でソシャゲやってるやついないんだろうなと感じる作品ですね。
評価しづらい微妙さ
一回バトルしたら強制でストーリーパートが始まるシステム、自分のペースで遊びづらい感じ。
学園内を歩いて移動して特定の人物に話しかけて進めるパートがあって面倒。サクサク遊べない。ここら辺は劣化ヘブバン感。
ストーリーパートはスキップできない。早送りが最速。ストーリー見てくれ!感が強い。力を入れてるんだろう。
どうしても見てほしいのであろう肝心のストーリー、意味がよくわからない。謎を含めた感じを出したいのかわからんけどヱヴァQかよ。
途中に出てきた謎の単語の意味がチュートリアルが終わってもわからなかったのにX(Twitter)の広告でネタバレされてた。
結局ストーリーはFGOをもじった系と解釈した。現代の危機を乗り切るために過去に介入する感じ。
FGOは目的をはっきりと言ってくれるけどアスタタはなんかよくわからんけどやれって言われたからとりあえず頑張って過去に介入します!だからモヤる。
台詞回しというか台詞と台詞の繋がりとかに違和感がある。脈絡がないというかなんというか…韓国開発ゲーによくある唐突感というか…これ国産ゲーっぽいのに
バトルパートになると突然ドット絵になる。脈絡なさすぎる。
高低差無しのタクティカルバトル。
攻撃シーンは等身大3Dになる。バトルマップだけドット絵。
ストーリー…等身大3D
バトルマップ…ドット絵
バトルシーン…等身大3D
統一感無さすぎる。
ドット絵は悪くないからバトルシーンはSDキャラくらいにしといて、ムービーとか必殺技とかの時だけ等身大3Dにするとかメリハリが欲しかった。
バトルはなんか合体みたいなのがあったりちょっと覚えるの大変そうな要素があるけどサイドアタックバックアタックは無さそうだったりタクティカルにあって欲しい要素がなかったりするのでなんとも微妙。
総評
ポテンシャルはある気がするんだけど色んなところがちぐはぐだったりなんかこう…なんかすごく微妙です!
しっかりしている
ふとラリーゲームがやってみたいとおもって探していたらこのN3rallyに辿り着いたんですが、リリースしたてにも関わらずとても面白い!良かったところは
・操作感がいい
・コースも簡単なコースから難しいコースまである
・見えない壁を設置し、ショートカットを防ぐ
・視点操作ができる
と、結構いい具合に楽しめました。
そして、個人的に追加して欲しいものも書かせていただきますと、
・車種
Gr.Bの車
エスクード(どっちもGT風)
隠し車両的なもの(ジープとかタンクみたいな)
・追加して欲しい要素
タイムアタックチャレンジのようなもの
時間内にゴールできればお金がもらえるみたいなチャレンジ
ボタンの位置を自分で変えられる設定
ううーん
会話のテンポが悪い
文章とボイスが違うことがある
やる事が多くて逆に不自由さを感じる
最初のキャラ選択意味あった?????(過去の人物に憑依するのでほぼ登場しない)
気になるのはこの辺りでしょうか
特に会話のテンポは気になります 各々の台詞が短めな割にオートにすると間が長く、畳み掛けるようなリズム感がないのが原因かな?
いろいろな方がヘ○バンと比較されていますが確かにシステム的に既視感があるのは否めないかと
あちらと大きく違う点はSRPGである点と、所謂女の子ばかりの百合ゲー・ハーレムゲーではない点ですかね ここは人によって良し悪しでしょう
日常パートはマップを活用すれば程々にオートで移動できるのは良、ただしやれる事の多さの割に自由時間が少なく却って不自由さを感じます
思い切ってどちらか(ストーリー重視or自由性重視)に偏らせた方が良かったのでは?
とりあえずまだ暫くはプレイしてみますが、ゲームにおいて掴みが悪いのは致命的だなぁと感じます
期待してはいけなかった
ファンキルのキャラが3Dになるところに期待していたが、チュートリアルで自分には合わないと悟り、容量も足らなかったしアンインストールした。
何故この時代にこのクオリティなのか、と問いたくなる2D・3D両方のグラフィック。
バトルシステムも面倒さが際立つ昔ながらのシュミレーション。
正直、予約注文時のサンプル画像でも怪しさは感じていたが、2Dは何かのミニゲームで、基本は3Dであってくれることを期待していた。
が。
タイトル通り、この期待はしてはいけなかった。
正直チュートリアルも途中でお腹いっぱいだったのだが、どうやら容量もかなり食うようだ。
どこにリソース割いてるのか、チュートリアルでリタイアした身には不明だが、、、ずいぶん強気なサイズでリリースしたものだ。
自分は容量に余裕があってもこのゲームを自分の端末には残しておこうとは思えなかった。
合う人には合うかもしれないので、端末容量が許す方はやってみるのも良いかもしれない。