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いつも楽しませてもらってます。いろいろいいところと悪いところがあります。
良いところ
・車の種類が豊富です。外車のみならず日本車もかなり多いのが特徴です。
・操作が楽しいところです。自分の好みの操作方法にカスタムできるのが良いところだと思います。僕の場合、ハンドル、ペダルのマニュアル操作、マニュアルのシフトという設定でやっています。
・車を自由自在にカスタムできるところです。車高だけでなく、角度も調整できます。プラス好みのパーツで愛車をカスタムすることもできます。
悪いところ
・やはり広告が多いというところです。プレイしていない時なら広告が表示されてもまだ許容範囲なので大丈夫なのですが、プレイ中に広告を表示されると広告終了後に事故を起こしそうで怖いです。また広告終了後にたまにゲーム音が全て消えてしまうというバグが起こってしまいます。ゲームプレイ中にゲーム音が全て消えるのが一番億劫です。ぜひなんとかして欲しいところではあります。
要望
・カスタムできる箇所のうち、スポイラーがあるのですが、GT仕様のスポイラー(高さがあるやつ)がないので、少し惜しいなと思いました。次回のアプデで追加できればして欲しいかなというところです。
・フロントバンパー、リアバンパー、サイドシルがカスタムできれば嬉しいなと思います。やはりGT好きな僕からすればフロント及びリアバンパーのカスタムをしたいものです。
・ハンドルのカスタムもしてみたいです。内装でハンドルがナチュラルなハンドルで少し臨場感が足りないところがあります。GT仕様のハンドルにカスタムできるようにしてほしいところです。
・マップのどこかにサーキットを設置して欲しいです。ハイウェイでレースするのもいいのですが、やはりサーキットは欲しいものです。シルバーストンや鈴鹿サーキットみたいにある程度の幅や長さ、ピットロードが付いてるサーキットを設置して欲しいところです。
・スーパーGTに登場するマシンも追加して欲しいところです。(例 Acura NSX)
iPadでプレイして1日で飽きました。
飽きた一番の理由はプレイヤーの上達や工夫を感じさせない(そもそも必要としない)ゲーム設計です。
まだ序盤でしょうが、なんというか「ゲームのおつかい要素だけを煮詰めました!」というゲームです。
肝心の薬品を作る場面でも素材や品質やパズルの腕前のよって効果が変わるなどもありません。
この先、もしかしたらゲーム内の機械が増えて産業革命が起きる可能性も0ではありませんが、たぶんないのでしょう。
移動が多く、街中には柵や段差があるので歩くのもめんどくさい。ワープポイントはあるけど、使用頻度の高い市役所近くにはない。
ムダにミニゲームが多い。
なのでムダにマップを走り回って、ボタン連打で採集して、また届けに歩く作業をいつまでも繰り返すのが好きでたまらない方にはおすすめです。
おまけにUIもひどく、ボタンが画面からはみ出していたり、普段は画面下部を操作しているのに、NPCに話しかけたり釣りをすると操作するボタンの位置と形状が変わるのが地味にストレスです。
「stardew valley」みたいなやつを作りたかったんだろうなぁ…という感じですが、みたいどころかパチモンにもなりません。
自分仕事で睡眠の研究をしていた者で、3ヶ月試したところのレビューを書きます。 一言で言うと「全員これやって寝たら認知症の予防にもなる」と思います。 そもそも人は8時間睡眠をとるべきであって(特質なショートスリーパー除く)、8時間睡眠でスコア100点と言うのは素晴らしいです。 まず、スコアで自分の睡眠時間の足りなさを自覚できます。 うとうと、ぐっすり、などレム睡眠・ノンレム睡眠もしっかり測れますし、睡眠のアプリとしてはかなり質が高いです。 こちら、スマホで計測よりもポケモンGOプラスの機械を使って計測した方が精密でした。置く場所は枕のすぐ横がベストです。スマホ計測の場合、レム睡眠ノンレム睡眠の区別が割とブレていました(他の有料睡眠アプリと比較)。
睡眠不足は認知症の主な原因にもなり、自分がいかに認知症に向かって進んでいるのかこのアプリを通して危機感を感じて頂きたいと思います。日本は認知症の発症が非常に高いです。睡眠不足の方は認知症になり子供や孫が苦労してしまうことを、自ら望んでやっていると思っています。このアプリを通して、しっかり100スコアを目指して次世代の方に苦労をかけないようにちゃんと睡眠をとりましょう。睡眠をしっかりとるとイライラやストレスも減少します。常に怒っている人や行き急いでいる仕事人にこのアプリ進めたいですね〜ほんとに。全国の方がスコア100を目指して穏やかになりますように願っています。 ポケモンについてはあまり詳しくないですが、非常に愛らしく、睡眠タイプによって出てくるポケモンが異なるのもかなり面白いです。 ただ、進化やポケモンを集めるのにはかなり根気が入りそうなのでそこは気長にやっていくしかないですね!そこら辺はソーシャルゲーム好きのせっかちな現代人には向かないかもしれません(笑)
以前、一時期ハマり遊園地まで解放しました。
それからしばらくログインしておらず久々にログインしようとしたら、ネットワークエラーでログインができませんでした。
何度試しても、アプリを起動しローディング中にエラーが起こります。
その時は諦めてまたしばらくの間放置していました。
その間にもアップデート等が行われていたので恐らく治っていると思い、本日再度アプリを起動しましたがやはりエラーは直っていませんでした。
アプリ起動後、ローディングが96%あたりでしばらく待たされ、そしてネットワークエラーの表示がでます。
何度か試してもエラーが続きます。
わざわざ問い合わせするほどまた遊びたいかと言われると微妙なので、折角遊園地まで解放しましたがアプリを消しました。
一時期だけではありましたが楽しませてもらいました。ありがとうございました。
レベル23、倉庫枠1150、最大スタミナ94の長文レビューです。
金のアイテムは、超重要アイテムです。
本当に必要になるまで安易に使わないで、大切に保管することをオススメします。
◯良いところ
アイテムのクラフト枠が、作業場ごとに、はじめから最大数の3枠すべて開放される。
アイテムクラフトは作成物を決めて、素材を投入するだけで全自動連続作成されるハイテク仕様。
クラフトゲーにありがちなクラフター(工夫など)が存在しない。
どんなに巨大なオブジェクトも、必要スタミナ数を有していれば、待機時間なくワンタップで伐採や採掘といった作業が完了する。
作成物の素材が不足している場合、虫メガネマークをタップするだけで、どこから獲得できるかが表示される。
最大倉庫枠を超過しても、畑やフィールドオブジェクトの採取が可能。
それらアイテムが倉庫に入りきらなかった場合、フィールドに獲得可能アイテム(タップすると🎁マークが表示される)として残る。
獲得可能アイテムは数日であれば消えない?
———
✖️悪いところ
自分の島にあるオブジェクト(木/草/岩)をすべて伐採や採掘をして、一面キレイな状態にしても、時間が経過すると、ランダムにリポップする。
建物の配置モードがなく、マス目表示の切り替えもできない。
章としてのストーリーがなく、クラフトや伐採/採掘を進めれば進めるほど、クリエイトアイテムがどんどん開放され、シャーマンや商人から求められるアイテムがどんどん増える。
例: 樹脂…作成不可アイテム
獲得には金のノコギリが必要
クラフトアイテムの1個あたりの作成時間が30分以上のものが多く、一つの建物のレベルアップに10個以上必要になることが多い。
そういったアイテムの多くが、商人やシャーマンのタスクでも必要になる。
大きなオブジェクトの伐採や採掘に、ワンタップあたりスタミナが140-300ぐらい必要になる。
イメージ:大きな岩山(スタミナ250-300)
→中くらいの岩山(50-180)
→小さな岩山(10-30)
イベント島のクリアには、最初の一個の島をクリアするだけでスタミナが1,500ぐらい必要になる。
複数の島をクリアする場合、二番目の島では序盤のタスクだけでスタミナが数百単位で消費する。
また、イベント島でタスククリアに必要な素材アイテムでも倉庫枠を消費する。
———
金のアイテムは「鍵/ノコギリ/シャベル/ツルハシ」の計4種類ある。
その中でも一番重要なのが金の鍵🔑。
入手方法は課金かイベントの上位報酬ぐらいでしかない。
イベントの上位は、ゲーム開始直後ならスタミナ4,000ぐらい消費でワンチャン狙える。
ゲーム開始直後だけスタミナが大量に獲得できるキャンペーン? チュートリアル?
ここを逃すとそれ以降は通常のイベント島レースになるので、スタミナを万単位で消費できないと上位入賞は難しい。
課金オファーはだいたいこんな感じ。
・金の鍵🔑6個…700円
・鍵以外の金のアイテム6個セット…800円
・鍵以外の金のアイテム1〜3個と
スタミナの抱き合わせパック…2,000円前後
金のアイテムは、期間限定のイベント島で作成ができると運営はアピールしているが、一個作成するだけでスタミナが数千単位で必要になる。
広告視聴やランキングレースやイベントで貯めたスタミナ3,000ぐらいでイベント島をやったことがあるが、金のシャベル一個しか獲得できなかった。
スタミナを数十万単位で消費できる人ならイベント島で大量生産できるかも。
金の鍵🔑の使い方:
自分の島のはじめのフィールドで、シャーマンの家がある橋を渡った先の右側の海岸に、金の鍵を3個使って開けることのできる大きな紫色の宝箱がポップ(開けても時間経過でリポップ)するようになる。
金の鍵以外の3種類のアイテムは、その箱から獲得できる。
金の鍵を1個使って開けることのできる小さな木の宝箱やスタミナ獲得イベントなどで、金の鍵を使用するのはすごく割りに合わないので無視した方が良い。
注意⚠️
紫色の箱でもスタミナしか出ない場合もある。
本当に金のアイテムがこの箱から出るのかどうかは、倉庫から金のアイテム欄に表示されている虫メガネマークをタップして、その箱が表示されたら確定ではないか? という憶測がある。
少なくとも、私はこの確認方法でやったところ、金のアイテムを獲得できた。
鍵以外の金のアイテムの使い方:
自分の島の特殊オブジェクトの除去に必要。
横に倒れた大木や枯れた?大木を除去するには、金のノコギリが必要。
大木を切り倒すと切り株が残り、切り株を除去するには金のスコップが必要。
ランダムポップする穴や埋まった岩🪨を除去するには金のツルハシが必要。
その他、イベント島でスタミナ箱の扉を開けるにも、金のアイテムが複数必要になることがあるが、スタミナのために金のアイテムを使用するのはオススメしない。
ウマ娘歴2年半の微課金者です。
新シナリオについてですが、ラークシナリオと比べ、サポカや因子の要求量が明らかに上がっています。
ラークシナリオでは、踏んだ練習以外のステもある程度伸ばせました(根性サポカでスピードやパワーを盛れるなど)。その為、スピード、賢さ、シナリオ友人と距離に応じて根性、スタミナサポカ(まれにパワーのダイイチルビー、ヒシアマゾンなどで加速スキルを取るが)の編成で殆どのステータスが1200近くにすることが可能でした(根性育成の場合、スタミナは600〜800ぐらいだか、スピード、パワー、根性が高くなる)。
サポカについても、シナリオ友人(凸数は関係なく)さえ所持してれば、1年ほどプレイしてる殆どのプレイヤーは、完凸近いサポカを数枚持ってるためそこまで育成に困りませんでした。
しかし、新シナリオでは、踏んだ練習しかステータスが伸びず、編成してないサポカのステータスは凹みます。パワー因子☆3×3 などの因子、高いステータス補正で補うしか殆ど対策がないです。
その為、スピードから賢さ、シナリオの友人の全てのサポカが要求されます。要するに今まで使い道がなかったパワーサポカが要求されてるが、殆どのプレイヤーは、強いガチャ産のパワーサポカを所持してないので育成に困ります。
他の問題点として、新シナリオでは賢さ練習でも体力が減るため、体力管理に役立つ他の友人サポカ(特に前シナリオ友人の佐岳メイ)の価値が高くなっている傾向があります。
早めの友情練習による恩恵も高いため、友情練習が早くできるグループサポカも評価が上がっています。
友人、グループサポカ両方とも、シナリオが終われば無価値に等しい扱われ方をされることが多く
、途中で初めたプレイヤーが持ってることは少ないです。
以上のことから、シナリオ友人のサポカの所持は勿論のこと、強いパワーサポカを持ってる、場合によっては佐岳メイなどの友人、グループサポカを持ってる状態でなければ今回の新シナリオは楽しめない人が多いと思います。ハッキリ言うと、パワーサポカが欲しいなら課金してと言った感じです。
課金圧について、必須サポカの増加、新シナリオ更新が6ヶ月〜4ヶ月になったこと、有償ジュエルガチャの開催など課金させようとしてるのが丸わかりです。
さらに、他プレイヤーのガチャ報告の情報を集めれば分かりますが、200連で両方のピックアップサポカを3〜4凸にしてるプレイヤー、無料10連でピックアップサポカを3枚ほど引いたプレイヤーがいます。その一方、200連してもピックアップサポカなし、無料10連SSRなしのプレイヤーもいます。(前者に比べ後者が多い。)
要する1人のプレイヤーのガチャ確率を数倍に高め、他数人のプレイヤーのガチャ確率を数倍下げることで、確率上は正しい数値の3%にしてるといった感じです。そして、ガチャ結果が凄くいいプレイヤーが少量いる一方で、ガチャ結果が悪いプレイヤーを相対的に増え、課金誘導をしてると考えられます。
まとめとして、ガチャを引いても、ガチャ確率が数倍下げられる対象に該当してる場合、いい結果は得られないと理解して、ガチャを引いても駄目な時は駄目と割り切ることも大切だと思います。課金は額が高い、SSRや☆3キャラが確定出ないことから、お得な範囲の課金で済ませるのがいいと思います。
ここでは個人的な要望を述べさせてもらう。
①そもそものエリア範囲をもっと拡大して欲しい。
②エリア拡張に必要なアイテムはあって良いが集める個数が多すぎる。
➞百歩譲って期間限定アイテムやLvアップに必要な資金を集めるのに課金させるのは分かるが、そもそも建てること以前にエリアを拡張しなければならないという現状のシステムでは街づくりゲームにおいては破綻してると言いざるをを得ない。ましてや微課金ですら拡張アイテムを集めるのは困難というなんとも怒りを通り越して呆れる。
③倉庫拡張アイテムに必要な個数を制限して欲しい。
最後に、このゲームの唯一いい点としてなんと言っても透明感あふれるビジュアルの美しさが目を潤してくれるところにある。しかし初期ユーザーに対してまた無課金・微課金プレイヤーに対して少々厳しい仕様になっているところを様々なユーザーの意見を通して緩和していく政策を取って頂きたい。
従来の栄冠ナインとは別物だけど、これはこれでおもしろいです。ただ ・指示を出す際突然「緩急重視」だけが押しても反応しないバグ ・カウント2-3から捕手が明らかに高めのボール球を要求する。そして高確率で見逃され四球(結果としての四球は受け入れるが、初めからボール球要求のような形を取っているのは気分が良くない) 以上2点が非常に気になります。修正して頂けますと幸いです。
上記のバグや仕様はかなり改善されたようです。ありがとうございます。 ただ今度は選手交代時に固有戦術が使えない(タップしても反応しない)ことが多々あります。再度改善して頂けますと幸いです。 追記 様々な改善、ありがとうございました。ただまた1つ気になるところがあります。多少のバグなら気にしないのですが、「ボール先行」を選択しているのに2sからゾーンで勝負して打たれる事が多々あります。どこがボール先行なのでしょうか。四球でも構わないという意味のボール先行のはずなのに、3球ともストライクで勝負してしまうのは非常にストレスを感じます。早急に対処して頂きたいです。
盗塁の指示を出した際、投手の投げたボールが捕手のミットに収まってからスタートするのはバグでしょうか?それとも盗塁〇の特殊能力が着いていない場合はサイレントで全員盗塁✕にされてしまうのでしょうか?現実なら「それはもう1塁に戻ればいいのに…」という盗塁が多すぎてストレスです。
メンテナンスが終わって、遊べるようにはなったけど、友達追加ができません。友達追加ボタンを押して、「友達になりました」とは出るものの、「私が追加した友達」という欄には表示されないし、「私を追加した友達」という欄もしばらくは表示されてはいるもののすぐに表示は消え「まだいません」になってしまいます。早急にどうにかしてください。
あと、ガチャが高すぎる!しかもかなりの低確率でしか、当たりません。服装パックなのに、当たるのは服装に関係のないアイテムばかり。レアな服装は低確率なのはわかるけど、服装パックと言うならノーマルの服装を入れて欲しいです。課金して何度かひいたけど、服のかけらが1度だけ当たったのみで、あとは関係ないアイテム…。かけらだから、30枚集めないといけないし、1度のガチャで3枚しか貰えない。
土地の拡張にもアイテムが必要だけど、フクロウから、倉庫を拡張するアイテムはそれなりにもらえるけど土地を拡張するのに必要なアイテムがぜんぜんもらえない。もう少しバランスを考えて欲しいです。
とれるし、おもしろいし、ついつい続けてしまいます。
でも景品に保管期限があり、せっかく苦労してとった商品が3つもあったのに、コロナにかかったせいで体調が悪く、ログインできないでいたところ期限を数時間過ぎてしまい、景品が消えてしまいました。
問い合わせのメールをしたところ、期限が過ぎたものは保管から消えてしまうので一切発送はできませんとだけ返答があり、あんなに注ぎ込んで獲得した商品なのにそれはないなと思いました。購入した商品を手続き期限が切れたので、発送しませんと言われているようなものです。
体調不良だったにもかかわらず、そんな返答をされ、ずっと続けていきたいと思っていたのにとても残念な気持ちになりました。
乙女ゲームは初めてですが、非常に満足です!
現在公開されているメインストーリー全て読み終わりました。
メインのキャラクター三人が本当に魅力的で、進めるにつれてキャラクターの過去や関係が明らかになっていくのでワクワクが止まりません。
ボイスドラマが聞けるので声優さん目当てで始めるのもいいと思います。
戦闘に関しては好き嫌いわかれるかもしれませんが私は好きです。
簡単すぎるとしょうもないし、難しすぎるわけでもないのでちょうどいい難易度だと思います。
難しければ自動モードに切り替えられるので眺めていれば良い。
ガチャが渋いとはレビューでちょこちょこ言われており、確かにイベントの羅針盤ガチャは本当に渋いです。
天井も多分ないのと、無料分も毎日1回ではなく2日に1回とかなり厳しめ。
しかし羅針盤ではない、通常のガチャは70連で☆5確定、 10連あたり約3,000円として約21,000円で天井まで引けるので、他ゲーと比較すれば普通に優しいと思います!
とても良いところ
・主人公のキャラメイクが出来る!ミリ単位で細かく調整できる為、操作は少し難しいかもですが容姿で妥協する必要がない。
・キャラクターの容姿、性格、背景、設定すべて素晴らしい!!みんな大好きすぎて選べない!!
・ストーリーが面白い!メインストーリーはフルボイス!
・スマホゲームだとは思えないくらい色んな要素があって面白い!
・「好き」とか「愛してる」とかそういう言葉を言われないところ(言葉がなくても愛されているのが伝わってきます)
・クレーンゲームが楽しい
・SNS上でやりとりできたり、メッセージでもやりとりできるので楽しい
書ききれませんがめちゃくちゃ楽しませてもらってます。
気になるところ
・主人公の苗字名前が設定出来て、その名前でストーリー中は呼ばれるが、その名前がオンライン上で公開されてしまう為本名を入力出来ないところ。
・メインストーリーと他で見れる話で彼との関係性(親密度)がかなり違うため最初は戸惑う(メインストーリーでは恋愛要素ないが、カードを手に入れて見られるストーリーは恋愛要素がある。関係を徐々に深めて行きたい人には不向きかも)
でも、色々知ってからメインストーリーを見ると「でもこいつら主人公のことめちゃくちゃ好きなんだよな…」と思いながら楽しめるのでハマってしまえば全く問題ない。
・フレンドが100人まで作れて体力を贈り合えるが、それが上限5人まで。なのでフレンド機能の意味があまりない。正直他プレイヤーの情報とか全く興味ないのでフレンド機能はいらない。
これからも更新楽しみにしています!!
グッズの販売をしていただけるととても嬉しいです!
他の方も書かれているように、スマホが熱くなるのと、広告が多いのが気になります。あまり長い広告は嫌です。 でも、今まで広告の多いゲームが耐えられなくてすぐにアンインストールしていた私が、このゲームは飽きずに、気づけばやっている状態です。 ホテルによって内装も色々で、いろんな人がいて…サボる従業員や廊下で踊る人、カニ歩きの人など…面白いです。 お客さんはひっきりなしに来て、いつも気持ちよくお金を払ってくれて、コーヒーなど補充できるまで並んで待っててくれて、トラブルが無いのも良いです。 デイリークエストをコンプリートするのを目標にしていましたが、新たに15部屋作るという項目があって、 絶対無理だろ何時間やらせるんだ💢となり、クエストに囚われるのはやめにしました。 ハマるゲームです。
追記です。
新しいホテルが出来て、嬉しいです‼︎
部屋のデザインが繊細でとっても素敵です
DAILY QUESTSですが、ワインを補充してもゲージが増えないようです。そこだけ、残念
ゲーム性能としては悪くないと思う!ただ、このゲームのメイン的に何をやるにしても先ず金を貯めなきゃいけない。
人材レベルを上げるコインを稼ぐにしてもまず金を貯めないと無理だし、どんだけ優秀なキャラを揃えても結局は資金力がどれだけあるかにかかってくる。
んで、序盤はキャラを強化するにせよ施設を増設するにせよ、それこそ金を費やさないといけなくて、しかも1回1回の消費資金も決して安い額じゃない。貯めた資金が一瞬でごっそり消えることも当たり前。貯めても貯めてもすぐ無くなるのでかなりもどかしいと思う。
なので、放置ゲーという点を活かして仕事してる間とか何かしら用をこなしてる間放置しまくってひたすら貯めるか、時間かけるのは…って人は課金するかしかないと思う。
キャラのクオリティとかデザインとかはすごい高いし可愛いし全然良いと思うから、後はユーザーとの相性なのかなーと。放置ゲー好きな人にはめちゃくちゃ向いてるゲームだと思う!