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ポケモンと睡眠をするゲームですが個人的に思っていたのと違うという感覚が強かったです
睡眠という日常生活に深く関わる内容ですしゲーム性はスコアとかポケモンのレベルなんかのオマケ程度だと思っていたのですがポケモン毎に性能ご大きく異なっていたり個体差で厳選があったりします
ここについては賛否分かれると思いますが個人的には残念でした
本家のシリーズはバトルメインの作品ですしそうなるのは分かるのですが
この要素によって好きなポケモンや気に入ったポケモンと一緒に寝るのではなくただ強いポケモンを探しそのポケモンと寝る事になります
またポケモンにはげんきというステータスが存在し働かせ続けていると作業効率が落ちるのですがこれによりポケモンを取っ替え引っ替えする事になります
好きなポケモンを頑張って育てても数日経ったら一時的にでも別のポケモンと寝る事を強いられます
他にも特定のポケモンへの好み以外の問題点も存在し
まず全体的に時間がかかります
アクションを起こしてから次の行動に移れるまでに無駄に時間がかかります
通常のゲームならそこまで意識しない様なレベルですが眠気の溜まっているタイミングで開く事になるのでストレスが非常に溜まります
それに付随してやる事も多いです
特に料理という要素が個人的にどうしても無理でした
朝昼晩にそれぞれ一回ずつ作れるカビゴンの餌の様な要素なのですが
これは先述の内容の時間がかかる内容の中でも特に時間がかかります
また朝昼晩と書いた通り一日に3回開く事を半分強制され
眠気の溜まって時間をかけたくない時に料理をしない様にすると5回もアプリを開く事になります
料理の為に使う食材は所持上限があるのですが
序盤は料理を一日に2、3回しないと食材が溢れます
自分は時間がかかる上に何回もしなければならないのが嫌でいつのまにか完全に無視する様になりました
色々と散々書きましたがスマートウォッチなどを持って居ない人向けの睡眠計測アプリとしては有用です
スマホを起動し充電しながら寝る事になる為バッテリー容量はゴリゴリ削られますが睡眠の深さや寝言などがしっかりと分かる点は良くその点については安物の睡眠計測機器の数倍は役に立ちます
ミニゲームのドリルダッシュ、ディスコクラッシュ、ウィークリーコンテストってマッチ3のステージが低くて別ゲームで慣れている人は楽々1位で報酬貰えるけど、ステージ上がるとよりハードになっていく。
課金すると課金額に応じていろんな課金額が増える。
運営は長期ユーザーと課金勢を蔑ろにしすぎなんじゃない?このゲームを集金装置化するのはやめてください。
わたしが問い合わせするたびにサポートセンターからユーザーの公平性を第一に考えているという返事をいただくけど、ミニゲーム開催している人、していない人、全く種類が違う人、同じミニゲームなのに報酬に差がある人がいることが公平を考えた設計なのか?お返事を公の場でいただきたいです。
最近がっかりすぎるアップデートばかりです。
楽しいは楽しいけどソシャゲ史上最もガチャが回せない。GBってアイテムを消費してガチャを回すんだけど、このGBが全く貯まらない。1回回すのに300必要でカードのランクが⭐️1〜5まであってほぼ⭐️1なんだけど10連回すと⭐️2以上が1枚出るらしい。らしいってのは回した事が無い。ほんとにGBが貯まらない。ガチャ以外にもGB消費で出来る事があるんだけどそもそもGBが貯まらないからあまり出来ない。報酬のGBがもう少し増えたらいいんだけど。ただガチャの排出割合はそこそこ甘い。それだけが救い。 後プレイスタイルがおかしい。フィーゴがサイドアタッカーだったりバティストゥータがポストプレイヤーだったり。そこはドリブラーとストライカーなのでは?注意して欲しいのは数ヶ月毎に選手の移籍なんかを反映する為のアップデートが入ってチームメンバーが初期メンバーに戻されるので育成途中の場合は無駄になる。
レベル74でドリンクのレベル8.9を複数、レベル75で魚と貝のレベル8.10が必要な料理を指定されました。ジェネレーターが回復するや否や叩いても10個ほどしか生成できず、また一時間近くチャージ待ち。エネルギーはあっても生成ができずストレスだけ溜まり、ミッションもクリアできず、やる気がなくなったのでここで辞めました。楽しいけれど、前半しかやり込めないです。後半は課金してもほぼすぐ恩恵は消えて待つしか無いです。スターシェフリレーになったらジェネレーターはいつでも電源が入ってると書いてあるのに普通に切れるので、意味不明でした。
また、食材のインフォメーションボタンを押したいのにダイヤで購入になることが度々有りました。一回のクリックでダイヤ利用にするの辞めて欲しい。これもストレスでした。
三国志 真戦を何年かをやってきた。そして、信長の野望 真戦をやった結論はつまらない、だ。このゲームでテンションが上がるシーンがほとんどない。唯一テンションが上がるのはガチャでレア武将を引いたときだけだ。それ以外はない。最大につまらないのは合戦だ。合戦シーンがない!合戦の結果がデータとして送られてくるだけ!武将スキルをあげたり、取得したりするモチベーションが下がる。合戦の面白さがないのは致命的だ。そして、戦力バランスが悪い。課金勢と無課金勢との戦力差は歴然だ。無課金勢は課金勢に手も足もでない。三国志 真戦は戦力バランスが良かった。そこが面白かった。だが、信長の野望 真戦はバランスが悪い。信長の野望 真戦が三国志 真戦に勝っているのはグラフィックの良さだけだろ。他にもあるが、メンドーなのでやめる。さよなら