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猫の可愛さ、ペットの可愛さ、操作の楽しさ、アイテムのデザイン、アニメーション、マージしたアイテムを鍋にポチャンと入れる感覚などデザイン面はとても良く、寧ろそこ以外は全体的に微妙です。
自分は微課金ですが、正直せっかくデザインに惹かれたライトユーザーにもやり込んでるヘビーユーザーにも厳しいところがあります。
無課金・微課金のライトユーザーはエネルギーが貧弱、体験は良いのにゲームに触れる時間が数分、実質課金しないと半分体験版状態、広告ゲー、シールが期間内に堪らずキツイ、など
「デザインが良いから続ける」と「イマイチ満足できないしこれに課金はしたくないから飽きる」の間のギリ飽きるラインです。
重課金ヘビーユーザーはそもそもこんなマージゲームに課金する時点でよほどの希少人種かよほどの高収入の人のどちらかしかいないと思いますが、例え微課金でも長くやり込んでいたらいたで段々同じものばかりお出しされてうんざりしてくると思います。やることがないと言うか。そこの補償も必要では?
あと私的には、星を得るために要求されるアイテムの価値が低いもの(集めたい星の数は300〜なのに、1つの納品で得られる星が2、3個など)が枠を埋めているとイラッときます。可愛いとは言え同じことばかりする単調なゲームなんだから欲しいのはチリツモじゃなくて、マージ数がたくさん必要な重いアイテムを作って納品した時の気持ちよさなんですよね。それを重視して欲しいです。
あとスタミナ貰えるほうきのミニゲーム最初は楽しかったですが毎日やるには飽きます。
これに関しては常に新しいミニゲームを更新しろ、とかスキップさせろと言いたい訳ではなくて、プレイ時間をもう少し短くしてください。タコのやつとかマンドレイクのやつとか1プレイが長すぎです。毎日やることはすぱっと終わらせるようにしてください。スタミナ嬉しいはずなのに3つある日は辟易します。
あと3つのアイテムを当てるゲーム、常に猫が足音を立てながら画面をうろうろするのうるさいし邪魔です。考える系のゲームなのに集中できません。しかも操作性も悪い。
イベント限定のマージも、報酬が高いアイテムが一生出てこなかったり、ところどころに「不便を感じさせて課金させたい」意図が見えるんですよね。
可愛い猫とは反面、課金圧を強めてる運営のいやらしさがうざい。
ユーザーとしては「このゲームが好きだから」課金したいんですよ。
元の猫とスープは少しやって広告と課金圧が凄くてやめたんで今どうなってるかは知りませんが、改善はしていると思うのであと一歩、というかあと数歩ユーザーの需要に沿って欲しいです。
もちろんそういう商法なのは分かってますがやるにしてもやりようがありますよね。これだけ売れてるIPならこんな必死に搾り取ろうとするより体験を良くして売れた方が良くないですか?
せっかく素敵なIPなので。
楽しい所もありますが不満の所もあります、なるべく分かりやすく書かせて頂きますので是非ご覧下さい♪ ----------------------------- 良い点 ・グラフィックが最高 ・日本車はほぼ無いけど十分 ・様々なステージやマップがあって楽しい ・マップが広いから思いっきり走れる ・マルチプレイがあるから楽しめる(国指定出来ます) ----------------------------- 残念ながら悪い点 ・名前が長いとマルチプレイのトークが見えない(自分は被害者)🫥 ・偶にチーターが居る(スピードが1万キロ) ・時速500キロでジャンプ台に乗るとバグって埋まる ----------------------------- 評価(自分目線) ★★★★★(☆5個内) 自分目線では☆5です、色々ありますけど全体的には面白いゲームだと思います。 ----------------------------- 今見てる人に一言 「このゲームは正真正銘の神ゲーです、最初のうちは駐車モードと標識モードを重点的にクリアしましょう、この様にプレイすれば確実にブガッティやランボ、それにGTR等のスポーツカーもゲット出来ます!皆さんも頑張ってみて下さい♪(自分はブガッティが愛車です)」
最初は「キャプテン翼のスマホゲームか」くらいの気持ちで始めましたが、予想以上に作り込みが丁寧で驚きました。原作愛を感じられるゲームで毎日ログインしています。
このゲームの最大の魅力は、自分だけのチームを作り上げる過程にあると思います。お気に入りの選手を選び、特訓を重ねながら育てていくシステムがとても面白いです。同じ選手でも育成方針によって能力が変わるため、「自分だけの翼」「自分だけの日向」を作れる感覚があります。育成結果にプレイヤーの考え方が反映されるので愛着も湧きやすいです。
さらに、完成した選手たちでチームを編成する段階も非常に楽しいです。攻撃重視にするのか、守備を固めるのか、バランス型にするのかなど、考え始めると時間を忘れてしまいます。強い選手を集めるだけではなく、チーム全体の構成や役割分担を考える必要があり、サッカーらしい戦略性がしっかり感じられます。
また、キャプテン翼ならではの世界観の再現度も素晴らしいです。原作やアニメで見た名シーンや必殺技がしっかり表現されており、ファンとしては嬉しいポイントがたくさんあります。懐かしさを感じながらプレイできる一方で、ゲームとしては現代的な育成システムが採用されているため、昔からのファンだけでなく若い世代でも十分楽しめると思います。
グラフィックや演出もスマホゲームとして十分なクオリティで、試合中の盛り上がりは見ていて気持ちが良いです。特に必殺シュートが決まった瞬間の爽快感は格別で、「これぞキャプテン翼!」という気分になれるんですよね。
最近はガチャ中心で単調なゲームも多いですが、この作品は育成そのものに楽しさがあるので長く続けられそうです。
昔を思い出すなぁって感じでいいんだけどパスとかキャラが動くのはオートで動くんだけどなんせAIの頭が悪すぎて勝てる試合も勝てない。源田のフルパワーシールドを使えば敵にボールが渡りまた技を使えば敵にボールが渡るループ状態。TPがあるFWにパスすればいいのに何回もTPがないFWにパスをする。TPがあるFWにパスを回せば点が決まるのに頭が悪すぎてイライラする場面もある。あと毎回技なしブロックでボールを取られるのに同じパスを返してボールを取られるの繰り返し状態もイライラするから真面目にやめてほしい。てか相手に直接触れたりしていないドリブル技にファウル5%とかあるのおかしいだろ。5%しかないんだからいいんじゃないとかあるかもだけど意外とファウルなったりするからだるいねん。
ゲーム性や飛行機、グラフィックなどはいいのですが、3つ悪い点があります。
それは、
無料の飛行機が少なすぎる
課金要素多め
PROがとにかく高い
この三つです。
一つ目の「無料の飛行機が少なすぎる」
についてですが
無料の飛行機はA320-200、ボンバルディア900、サーブ340の三機ですが、有料の飛行機はさらに多くほとんどは「え、これ無料でいいじゃん」と思ってしまいました。
特に737やセスナ172、A310などは無料でいいと思ってしまいます。
二つ目の「課金要素多め」
については、ほとんどのフライトシミュレーターでは、マルチプレイヤーなどは搭載されていないか無料なのに対して、このRFSについては、PROを買わないといけないし、そのPROもかなりの値段です。
ほぼ無課金勢の私の感想としては、安くするまたは無料にして欲しいところです。
三つ目の「PROがとにかく高い」についてです、先程、「マルチプレイヤーはPROを買わないと使えない」と言いましたが、それについてはある問題があります。二つ目でお伝えした通り、PROがとにかく高いんです。一ヶ月の方は600¥とまだマシですが、他の六ヶ月、一年の方を見ると、かなり高いと思います。
以上が私の感想です。