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3dの技アニメーションは素晴らしいです。
従来のゲームをプレイしている方は間違いなくテンションが上がるでしょう。
ただ、ゲームとしてはどうでしょうか。
試合は両チームAIのものを眺めるだけで、技選択くらいしか介入の余地がありません。
さらにステージ難易度は急激に上がり、クリアできなくなります。
レベリングすれば良いと思うかもしれませんが、このゲームには能動的レベリング手段がなく、時間経過で貯まる素材でレベリングするシステムになっています。そのため時間経過を待つか、ガチャを引くくらいしかやることがなくなります。
しかも強くなった先に待っているのもAIバトルです。
正直、ゲームをしている感は無いです。
それともソシャゲって本来はこんなものなのでしょうか。
いずれにせよ私には合いませんでした。
「好きなキャラが動くだけで嬉しい」「ストーリーを読むためなら待ち時間や課金も気にならない」という人にはおすすめです。
自分で動かしたい人は従来のゲームやりましょ。
広告通りのゲームではないんですが、すごく楽しいです!
私は、キャラやストーリーで癒されてます。
良いところ
ストーリーもしっかり組み込まれていて、読んでいて飽きません。
キャラたちも個性あってイケメンだし、おもしろい人ばっかりです。
絶対推しが一人や二人くらいできます!
しかも、放置ゲー要素もあり! 忙しくても大丈夫!
残念なところ
ガチャがなかなか当たらない!
無課金勢の私としては、もう少し優しくして欲しいなと思います。
怪異になかなか勝てない
物語を読み進めるためには、怪異とバトルしないといけないんですがSSRカードがないと進めるのが難しいです。難易度が高い…
ここで私が思ったことがあります。
広告で損しすぎ! です。 本来の面白さを全然引き出せていません
この長文を読んでくださったそこのあなた!
少しでも興味を持ったなら、ぜひインストールしてみてください
長々と長文失礼しました。
ガチャについて
•イベント系のピックアップガチャは経験上80連をしないとピックアップキャラは出ません(吹雪も鬼道のガチャを回したのですが吹雪と日本代表の鬼道が80連しないと出ませんでした)。
•今日からワールドカップに合わせたイベントも始まってガチャを楽しみにしてたんですが、ピックアップキャラの鬼道と円堂がそれぞれのガチャで先ほど述べた通りだと160連しないとどちらもはゲットできません。
メインストーリーについて
•メインストーリーも個人的に難易度が高いと感じます。
•メインストーリーで敵キャラのレベルに合わせた育成素材を貰えるなら納得ですがどんどん育成が困難になるのに貰える育成素材が少ないのでメインストーリーが進みません。
面白くないわけではないんですが、ユーザーに課金させようと言う魂胆が見え見えすぎて課金する気にもなりません。私は弟がイナイレを好きなだけのイナイレ自体が初心者の女子高生で何も知らないやつなんですがイナイレを知らない人でももっと楽しめるようにしてほしいです🥺ガチャとか難易度が改善されたら最高です❗️
僕はこのゲームで人生が救われましたこのゲームが無かったら今頃人生卒業していたと思います
このゲームはお宝が無いと勝てませんそして超激レアが出ないからーとか日本編が勝てないーとかで☆1とか☆2つけるのは意味がわかりませんこのゲームは[僕たちに持続する力] を少なくとも僕には教えてくれました僕は持続してこのゲームをやってきたからこそ宇宙編3章までお宝を集め超激レアだってたくさんあります☆1とか☆2を付けている貴方達はショート見たいにすぐに快感が得られる物に捉われすぎているんですよ!!一度でいいからこのゲームを出来るだけいっぱいやってお宝集めてガチャ引いてキャラをゲットするこのサイクルをやるだけです ですが 新しいキャラ新しいステージがどんどん増えていきます増えていくから飽きてこない自分は4歳から初めました飽きてしまった時もありましたでも久々にやったら楽しいはずです今からでも遅くはありませんそしてここまで読んでくれてありがとうここまで読んでくれた人たち僕と共ににゃんこ軍団ににゃんこ達と共に進んでいかないか?
ありがとうにゃんこ軍団ありがとうにゃんこ達よ
『Among Us』が世界的にブームとなってから時間は経ちましたが、今なお色褪せない魅力があります。良い点も悪い点も当然ありますが、それらを踏まえても「星5」の価値がある作品だと確信しています。
【良い点】
コミュニティの民度が良好
他のオンライン対戦ゲームと比較して、非常に健全です。ミスをすれば指摘されることもありますが、これは対戦ゲームの性質上避けられません。また、初心者用サーバーが充実しており、そこでは温かく迎え入れられます。多くのサーバーで「暴言禁止」のルールが徹底されており、違反者は即座にキックされるため、初心者から玄人まで安心してプレイできます。
シンプルな操作と奥深い推理の掛け合い
操作は「目的地へ移動してタスクをタップする」という非常にシンプルなもの。しかし、一度キルが発生すれば、そこから一気に複雑でスリリングな推理戦が始まります。「誰がどこにいたのか?」「この人はこの役職ではないか?」といった議論は非常にエキサイティングです。自分が議論をリードし、意図通りに勝利を収めた時の達成感は格別です。
インポスター(人狼)側の深い戦略性
インポスターの楽しさは特筆すべき点です。他の人狼ゲームとは異なり、このゲームでは「いかにバレずに立ち回るか」というアクション性が重視されます。
ドサキル: 人混みに紛れてキルし、犯人を特定不能にするテクニック。
サボタージュ: 視界を狭める停電、緊急事態を引き起こす酸素破壊、扉の閉鎖など、インポスター専用の妨害工作。
これらを駆使してクルーを孤立・誘導し、完全犯罪を狙うプロセスには強い戦略性が求められます。
【悪い点・懸念点】
習得難易度が高い
操作は簡単ですが、ゲームとしての戦略は非常に奥が深いです。「どの役職で何を語るべきか」「停電時の立ち回りで迷惑をかけないか」といった作法を学ぶ必要があり、慣れるまでは難しく感じるかもしれません。ただし、レベル30程度までは初心者向けサーバーで十分に経験を積むことが可能です。
1試合にかかる時間が長い
1試合あたり30分から1時間ほどかかるのが一般的です。さらにマッチングにも5分程度要するため、まとまった時間を確保できる方でないと少し厳しいかもしれません。
試合が成立しないケースがある
試合開始直後にプレイヤーが抜けてしまい、「廃村(サボタージュでわざと負けて試合を終わらせる)」が発生してしまうことがあります。
皆様へのお願い
せっかく集まったプレイヤー同士、最後まで楽しむためにも**「試合が始まったら、どうか途中で抜けないでください」**と切に願います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。