2,141 ~ 2,160件を表示 / 全12,769件
育成もバトルも運がなきゃ強く育たないし勝てないです
モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。総当たり戦では戦わずに結果だけが発表されるので勝てるかどうかは完全に運任せです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場の種族以外は初代と2に出てた種族ばかりでPS2以降のナンバリング作品に出てた種族はほとんど出ないです。かなり人口が減ってるのでサ終も近いかも
ちょこちょこ課金勢で一年くらい
無課金でも楽しめる方だと思うがやはり進みが全く違うのでプレミアムパスはお勧め。 それなりに楽しんではいるが ここのところ日に何度も固まる。 GalaxyS25UltraとiPhone 14。 都度アプリ再起動をは手間過ぎる。 あと、仕様だとは思うがパーティーメンバー入れ換え時にいちいちフィールド画面まで戻さないと入れ替わらないのがめちゃくちゃストレス。 新メンバーを選んだ時点で入れ換えてほしい。 この仕様により自分では入れ換えたのに入れ替わっておらず支障を来すことが多々あり、それだけでやる気がなくなりもうやめようかと思うくらい。 メンテナンスも非常に頻繁で日中が多く、その間は長時間ごはんをあげられない。普通に仕事してる人は決まった時間以外プライベートのケータイをチェックするのは不可能であり、その場合せめて晩ごはんの時間帯に連続して昼ごはんをあげれるように救済して欲しい。 また、サブレ与えるときフレンド確定演出等が極めて最後のひとゲージの時に起こりやすいが非常に不快。もう少しユーザー目線でいろいろ考えて欲しい。
3周年イベまじでがっかり
あのすごろくイベント悪い点が多すぎる。
・テンポの悪さ
サイコロ振る早さもすごろくを進むスピードももっと早く出来たと思う。
VSマスが多すぎる。いちいち練習試合挟むせいで進むのめっちゃ遅い。ほんでスキップ条件が「levelクリア」てなんやねん。level6まであんねんぞ。こんだけ無駄な時間あったらユーザー離れるわ。せめて一定以上の戦力差でスキップ可能を追加してもええんちゃうの。
練習試合なんやから3点マッチにするとか色々やり方あったやろ。
・ハプニングマスの「忘れ物」。なんや5000ポイントマイナスって。5000稼ぐのにスタミナと時間どんだけ要る思うてんの。(俺は2回くらって10000引かれた)
サイコロ1回で300ポイントとして、5000稼ぐのに約17回。スタミナ170分消えてんのよ。
やりすぎや。
・すごろくマスに「特別パック入荷」とか入れんな。こんだけ催促されたら課金する気も失せるわ。利益上げるのは分かるけど露骨過ぎるし下手すぎる。「課金しなきゃいけない状況」ではなく「課金したくなる状況」を作って欲しい。
以上、改善してもらえれば幸い
令和版大海賊クエスト!
大海賊クエストの調整版といった作品で非常に面白かったです。
モンスターが仲間にできないのは残念ですが大海賊クエストだと非常にきつい育成をしないといけなかったので仕方ないところもあるかもしれないです(魔王城の様に満足度・頑張り度、進化もレベルのみのシンプルな形に落とし込んでくれればいけるかもしれないですが)
個人的に転生の手間が非常にかかるところが気になりました。
戦闘員メンバーを一周で5回ずつ転生しようとすると転生の作業だけで2週間くらいかかるので、知識と消費アイテムの上限撤廃及びアイテム使用時の自動育成などがあれば非常に快適になるかなぁと思いました。
まぁ、そこまでしなくとも充分遊べますし育成の手間こそカイロソフト!というところもあるのでなんとも言えないかもしれないですが。