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リリース日から毎日やってます
毎日3食ときのみ回収する時間は取れないので、日中は開けていないことが多いですが、そこそこポケモンが集まってきて楽しめてます。かなりゆるくやっていますし、流石に課金ユーザーでないと進行ペースがめちゃくちゃ遅いです。
リリース日からやっているのに未だに鍋が60個で作れない料理が多いです。
ポケモンの性能を気にせず遊べばたくさん育てられそうですが、性能や色違い厳選をするとマジで一部のポケモンしか育てられません…。
ネガティブな意味合いではなく、とにかくこれをゲーム性で続けるというよりはゲーム要素をおまけで考えるぐらいがちょうどいいと思います。あらゆる動作が遅すぎるし、睡眠リサーチの工程も長いしストレスかかりますが、睡眠記録しつつ可愛いポケモンを見つける目的なら頑張れます。
もう生活の一部ですのでやめる選択肢はありませんが、とにかくコツコツ系が得意な人でないと難しいとは思います
育成要素は薄め、動画視聴でポイント獲得がメイン
◯良い点
・コインをもらえるようになる条件が時間経過のみなので、忙しかった日でも獲得できたコイン数ががくんと減ったりしません。一週間で大体100円ペースとゆっくりではありますが、着実に安定して貯められます。
・LINEウォークのほうはLINEポイントゲームも併用しないとろくに貯まらない仕様でしたが、こちらはポイントゲームはほぼしてもしなくてもオッケー。ウィークリー報酬のために最低限やればあとはあまり必要ありません。
・チョッキンは長時間世話を何もしないと死んでしまいますが、「預かり所」を利用すれば6時間まで健康状態を保ったままにしてくれるのである程度は忙しくてスマホを開けない日でも大丈夫なシステムになっています。
✕悪い点
・タンクの仕様が変。このゲームは最初から使えるタンクが3個、動画視聴でロックが解除されるタンクが3個の計6個のタンクがありますが、貯まっているタンクが4個目以上6個目のときに回収してしまうとタンクが1個か2個強制でロック状態に戻され、全てのタンクを貯めきるまでロック解除ができなくなります。動画視聴での解放すらさせてもらえなくなるのは無茶苦茶だと思います。
・割と頻繁にお世話要請の呼び出しが来るので、そういうのにイライラしない人向け。初期のたまごっちみたいな感じ。
・主人公(ペソ)のセリフがいちいち暗いのが気になる。ランクアップで読めるようになるペソの日記はストーリー性があり割と面白いのですが、アプリを開けたときに強制で見せられるセリフがやたらと不穏で世知辛いものなのは結構精神に堪えるものがあります。
・連動アプリをやるメリットが薄すぎなので、ポイゲと併用したいならウォークをやったほうがいいです。
☆運営への要望
・ロックされているタンク数が1個か2個のときもロック解除をできるようにしてください。
・アプリ立ち上げ時やコイン回収終わりのペソのセリフをオフにする機能をください。それかチョッキンのセリフに切り替えられるようにしてほしいです。
・金の小ブタの位置とペソorチョッキンの位置がかぶっている場合、小ブタのほうを上に表示するようにしてください。
・もうちょっとポイゲをやるメリットを増やしてもいいと思います。
全体的に忙しい人向けのポイ活アプリなので、自分の普段の空き時間と相談してウォークとこれのどちらをメインで使うか決めることをおすすめします。
まず、育成ゲームとしてはトップクラスに面白い
3Dグラフィック、ストーリーのレベルの高さは、わかりやすさも含めかなり上位。史実をオマージュしていたり、ノンフィクションなシーンも多々ある。競馬に興味がなくともちゃんとプレイできる。 最近は無凸でも強いSSRサポカや、昔の一部SSRレベルに強い完凸SRもある。月1000~2000課金できるのであれば、昔のSSRを完凸させることもできるが、強さでいえば70~80点ほどが多い為、大型アプデまでコツコツ石を貯めて汎用性等も考慮して、その完凸を一枚でも持っておくと、すぐにUB、UAまでは行けると思う。 それに比べて因子システムは序盤かなり苦労すると思う。因子強化イベントは月一でもいいくらいにしてほしい。
ずっと楽しませてもらって、かれこれ9年くらい
9年ほど前からプレイさせてもらってます。悪魔なんていなくて、ゾンビが追加された頃だったような気がします。無課金でやってますが、チケットの配布やネコ缶の配布が多くてありがたいです。配布がない時でも周回できるステージ(逆カバとか)もあって、無課金に優しいゲームだと思ってます。基本的には最高のゲームだと思っているのですが、2つだけ、気になるところがあります。
1つ。超激レアが多すぎて特定の超激を狙うことがかなり難しくなっていること。他の方も言ってますが、最近、各ガチャで超激レアが増えすぎて、特定の超激を狙おうとすると、ガチャによっては伝説レア(0.3%)よりも確率が低くなるという事態が起こっています。エヴァコラボガチャのように常設ガチャも1stと2ndに分ける等、対策を講じてほしいです。
2つ。闘争本能大会について。
少し前の闘争本能大会で、ネコサガットという本来強くないはずのコラボキャラが人権キャラになるという事態が起こり、少し炎上していました。その後はネコサガットほどの理不尽な人権キャラはいないものの、やはりキャラゲーの側面が強いように思われます。上級者専用コンテンツなんだ、と言われたらそれまでですが、だとしたらキャラがあまり揃っていないプレイヤーにも本能玉の宝箱を手に入れる方法を作って欲しいです。
楽しく遊ばせてもらっているだけに、以上の2点がとても気になってしまいます。にゃんこ大戦争をより良いゲームにする為にも、運営さん、対策をよろしくお願いします。
(新規さんへ
ネガキャンが長くなっちゃったけどめちゃくちゃ面白いゲームだよ!!!)
【要望】誤って睡眠計測を終了してしまった場合、計測を再開できるようにしてほしい
数ヶ月前から始めて、毎日楽しく使っています。設定した時間に寝ようと努力する意識が持てるようになったので、始めてよかったなと思っています。
以下、改善してほしい点があります。
睡眠計測を終了する操作(画面の下部を左から右にスライドする操作)がiPhoneのデフォルトのアラームを止める操作と同じため、早めにセットしすぎたアラームを夢うつつで止めようとして誤って睡眠計測を終了してしまうことが度々あります。
すぐに気づくのですが、計測の再開ができないためどうにもできません。
希望をいえば、睡眠計測終了の操作方法を差別化するか、もしくは一度停止してしまった睡眠計測を一定時間内であれば再開できるようにしてほしいです。
ご検討よろしくお願いいたします。