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評価2つ下げました。進行度としては、にゃんこ塔3種クリア、超生命体全クリア、極悪ファミリーズ以外の降臨系クリア、零レジェ中盤くらいです。先行プレイしていた老舗パズルゲーム、ウマ育成ゲームはほぼインのみになる程このゲームにハマっていました。評価を下げた一番の理由として、やはり両ルーノス(未所持)の実装です。未所持の為使用感は分かりませんが、動画観るだけで壊れ感が伝わって来ます。力でゴリ押し…にゃんこはそんなゲームでは無かったはずです…加えて今や時代遅れな限定は放置、季節系キャラもほぼ放置。アビス要員にしかなりません。超賢者のせいで妨害系はほぼ倉庫番ですし…このままインフレに舵を切らない事を祈るのみです…
大当たりのキャラが1人いれば無双できるゲームをやりたいなら別のゲームを推奨。 年単位でやり続けてやっと正当な評価が出来ると思ってます。 課金圧はそんなに高くないし、無課金のキャラも強くなる。 ただ、強くなるには時間が必要だし、プレイヤースキルも求められる。 2年半やって現状のエンドコンテンツまでたどり着きましたが、費やした時間もかなり多い。 ただ満足してます。 グランドアビスというイベントだけはどうにかしてほしいけど。 大体500体ほどキャラが必要だけど、コラボイベント含めてかなりのガチャを回す必要があり、キャラを揃えるのも運が必要。 年2〜3万くらい課金してますが2年半で467体しか揃えられず、いまだ攻略が出来ない。 エンドコンテンツまで攻略してる関係でグランドアビス攻略が目標にはなってるけど、もう手にはいらないキャラが多くちょっと悲しい。 長く書きましたが、このゲームは面白い。
1週目ラストステージまでやった感想ですが、かなり尻すぼみなゲームという印象でした。
なぜか後半にいくにつれて、ステージ難易度自体は下がっていき、ほぼ車を射出後、これといった操作をせず、回数をこなして金を稼ぐだけのゲームになりました。
また、以下の点が進行上かなり不快に感じました。
①全く操作をしていないのに、何故か車体の向きが勝手に変わることがある。
②平坦な道で急に車体が跳ねる
③お金を使って強化できるものが3種類あるが、紐の強化はほぼ意味がない。
(やっていく過程で試しましたが、多少の効果はありましたが、車体強化の方が明らかに走行距離が伸びました。)
④強化が進み走行速度が上がると、①・②で挙げた事象が頻発する。
また、今まで何事もなく通れていたルートを通った際に障害物に当たったエフェクトが出て、走行困難になることがある。
こんなところでしょうか。
なお、個人的には最終ステージが1番つまらなかったです。
なんでかってゆうとリリース当初からそうだったけど味方がとにかく弱すぎるし頭が悪すぎるのよ。スコア見るとヤバイからね。こっちが途中抜けするまでに10キルノーデスで即応弾空になるくらいにまでやってやったのに2位が0キルって(笑)他も1キルとか2キルとか(笑)まだbotの方がキルするよ?(笑)その上人が撃とうとするとケツアタックかまして来て攻撃外されるし射線の邪魔はしてくるしそれで勝つのかと思いきや何もしないで負けるし。そりゃ途中抜けするでしょ(笑)そしてそんなマッチが五万とあるからJ抜けペナルティ削除しろって言ってるの(笑)お守りをしながらゲームしたい訳じゃないの(笑)それとずっと前から思ってたけど、鍵開けボックスにニックフレームとニックネームとアバターとかゆうなんの足しにもならないゴミ入れるやめろ。ペナルティとボックスのゴミ含めてユーザー舐めてんのかクズ運営。頭で考えろ少しは。
♡ そして毎月ワクワクするような新しい楽しみを一生懸命考えてカタチにして、みんなに贈ってくださってありがとうございます♡ Newゲームもすっごく可愛くて、自動お料理販売のもぐらさんたちの新たな活躍に「あはは^^」と思わず笑ってしまいました(笑) そ…それなのですが…、 もしかしたら、デシデシ叩きまくるのが…少し心理的に抵抗ある人が私の他にも居るのでは…と、ちょっとだけ考えてしまったりしました(苦笑)^^; 超絶平和的な世界観が大好きなので、もし良かったら、ちょうちょ集めのときのように、花畑の地面からヒョッコリ顔を出した、もぐらさんを集める(まぁパーティーにでも招集するようなストーリーでな(笑))みたいなのだったら、バシバシ叩きまくっても可哀想な気分にならずに済んだかな?と、一個人的な感想です^^;ごめんよ☆ あ、でも、折角考えてくださったスタッフさま、凹まないでくださいね!そんなヤツも居るんだなーと、サラッと流して、美味しいゴハン食べてくださいね♡ ではでは。
初心者は最初の育成、青白のダイワスカーレットを強化するのは時間はかかる。 大量ジェルのガチャで星3キャラが出ないないなら、最初に渡される星3ウマ娘チケットで白いオグリキャップか、緑のタイキ、どれか1つとるのがおすすめです。とくに白いオグリは芝もダート育成にもいいので、あとから出る星2→星3になる、赤黄エルコンドルパサーと同様にいい。見た目の初心者脱出で、15頭揃えるには時間はかかるのでそこが我慢のしどころか。初期アプリは課金しないと凸低いカードで育成だったが、今はオート、選択とすぐに凸4レンタルで育成できるようになり強い人の育成ウマ娘との配合ができる要素はいい。あと新しい話BCはカジノドライブの4凸カード持ちフレンド探しが鍵。先に進むとかなり振り分けポイントたまるので終わってから振り分けか適度にふってみるといい。金色スキルも先に付けた方が勝敗が変わるのでおすすめです。ようやく正規リリース5年越えですが、ポケモンのようにトレードできないのが評価星ー1。同じ評価ランクの交換できるだけでも育成要素がグッと変わる。
最初はとても楽しく遊べました。料理テーマやイラストも可愛く、マージゲームとしての中毒性も高いです。ただ、長く続けるほど課金バランスの厳しさが目立ってきます。
特に感じるのは、「進行するためのコスト」がかなり高いことです。
日本版では100ダイヤが約500円前後で、効率よく進めようとすると毎日のパック購入がほぼ前提になります。デイリーパックだけでも500円、さらに効率の良いパックになると1,500円近くすることもあります。
コーヒー1杯(180〜300円程度)くらいの課金なら、趣味として普通に楽しめる感覚でした。ですが、このゲームは進行を維持しようとすると、「今日はランチを我慢して課金する」レベルの金額になってきます。
例えば、1,500円のパックを毎日購入し続けると、月4万円前後になります。そこまで払っても、エネルギー不足・高レベルアイテム要求・生成クールタイムなどの影響で、思ったほど快適には進みません。
一番残念なのは、「課金しても気持ちよく進めない」と感じる点です。
他のマージゲーム(例:Merge Mansion)は、比較的経済的にも遊びやすく、そこまで大きな課金をしなくても長く楽しめる印象があります。
一方、このゲームは広告による救済がかなり少なく、詰まった時の解決方法がほぼ課金になります。そのため、プレイしていると、「楽しむため」というより「止まらないため」に課金している感覚になってしまいました。
ゲーム自体は本当に面白いです。だからこそ、現在の課金圧の強さが非常にもったいないと感じます。
もしもう少し無課金・微課金ユーザー向けの救済や広告サポート、進行バランスの改善があれば、もっと長く安心して楽しめるゲームになると思います。