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ねこが旅するコンセプトは楽しいし可愛いです。
でも、このアプリに惹かれるであろう猫好きに刺さるにはまだ色々と演出が足りないなと思いました。
・ねこの鳴き声や動きのパターンが少ない。うたた寝したりゴロゴロ喉を鳴らしたり、縁側でへそ天してたり、何でも良いのでアプリを開きたくなるような猫の変化が欲しい
・旅の情緒や感動がイマイチ足りない。写真の猫のポーズや表情が淡白でパターン少ない。地方、都道府県、どんな場所で、何が見どころが、ねこは何をしたのか、などがの情報がないので全然見応えがなく、「おかえり、旅を楽しんできたんだね」という温かい気持ちにもならない。すごく事務的に感じる。せめて旅に持たせた鞄くらいは背負っていたら可愛いと思う。旅がコンセプトなら名所の名前だけではなく、都道府県名は絶対入れた方が良いと思う(お土産から察せれるけど、アルバムから見るとわからなくなる)
・旅への出発「行ってきます」や、帰宅「ただいま」の時の特別なポーズ2種類だけでもあるとだいぶ変わると思う。出かけている時の「旅に出ています」のメッセージも、テキストだとものすごく事務的なので、ねこが書いたようなぐにゃぐにゃのフォントで「何時に帰ります」と看板やスケッチブックが立て掛けてあるなどの演出があると可愛く楽しくなると思う。
あとはテンポの話です。
・ポイントが一定数貯まると、必ずガチャを1回ずつ都度引かせるのがめんどくさい。貯めるだけ貯めて、まとめてガチャを回せた方が良い。ガチャも遅いのでタップで演出はスキップできるようにしてほしい。
パス2ヶ月分(1600円)購入前提ですが
60日で街のレベル60は頑張れば行けます
課金額以上のリターンは得られるでしょう
以下は進める上でのコツです
・パズルは運ゲーなのでアドベンチャー等で貰えるライフ無限を利用し盤面ガチャしてください
・キャッシュの使用優先度は
1.パズルのプレイ継続(スーパーレインボー起動時のみ)
2.市場・生産枠の拡張
3.時短
4.その他(宝箱等)
5.アイテム購入
※スーパーレインボーはある程度パズルを進めると出現します(私は400レベル程 出現条件不明)
・2回目のプレイ継続は勝算がある時のみ、それ以外は無駄なので諦めて盤面ガチャ
・アクティビティの高いチームへ所属
・ヘリコプターを可能な限り飛ばす
このゲームはパズルをしなくてもレベルが上がりますが
パズルによって得られるカードのコレクションのコンプリート報酬が豪華なのでパズルした方が進みが早いです
余談ですが広告のゲームはヘリ発着場で稀にプレイできます
なので釣り広告ではありますが詐欺広告では無かったりします
マッチングトンみたいなマッチゲームで広告も非常に良心的で日本製の良さがあった。キャラクターも日本独自な感じだし物語も楽しい。だけどここ最近はダラダラと長くて質の悪い広告が激増した。しかし広告収入的にそこはある程度仕方ないとも思っていた。が、とうとうゲームそのものに改悪が。突然「非常に難しいステージ」が頻発するようになり、全然クリアできず先に進みにくくなった。「難しいステージ」の出現頻度も急に上がった。このゲームの良さは適度な難易度とイージーステージの出現率のバランスが良く、必死にやり込まなくても先に進めることができる、軽すぎないサクサク感だと思っていた。「非常に難しいステージ」は手数も非常に少なく、落ちてくるブロックも揃いにくく、消さねばならない障害も非常に多い。ブロックが揃いやすいかどうかなんてプログラム次第なので、大抵は頭をうまく使ったらクリアできる!というものではない。まぁそうは言っても悪質な類似ゲームよりはだいぶ良心的であるのは変わりない。ずっと前からプレイしているユーザーとしては、暇潰しに使いづらく苛立ちやすくなったな。という感想。
NPCには固有の名前や外見、反応があり、中途半端にキャラクター性がある一方で、その人格らしく見える存在が雑に扱われる点に強い違和感を覚えた。 例えば、詳細は控えるが、男子生徒のバレエ服のデザインは侮辱的に感じられ、税務署の描写は風評被害になりかねず、幼稚園児がヤクザのように描かれる点も悪趣味に思えた。 性能上の制約やバグによる不自然さは理解できるが、それとは別に、意図的と思われる奇妙さや不謹慎さが多く見られるのが気になる。 その結果、キャラクターを軽視し、ただ消費・消耗させるような構造に感じられ、自分には受け入れがたかった。 また、プレイ中にNPCに対して理由の分からない怒りを感じる場面があったが、振り返るとそれはキャラクターとしての尊厳が感じられないことへの違和感だったように思う。 そして、その違和感を解消しようとして攻撃的な行動を取ると、本質的なダメージは与えられず虚しく、かえって不快感が強まるだけだった。 同じように違和感を覚えた場合は、無理に関わろうとせず、早めに離れる方が良いと感じた。