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しかし、最低限前線で形になる部隊を作るとなると名将・継承戦法・覚醒や習得用武将云々と「最前線で課金者相手に戦いたい!」などを色々考慮すると10万前後くらいは欲しいゲームかなと思った 密偵(スパイ)がやたらと多く、ゲームの仕様で出来る行為だから一切問題ないのは重々承知はしているけども、あまりに多すぎてそういった行為を平然と行っているプレイヤーが真戦の寿命を縮めているのは自覚して欲しいと思う 密偵のせいでシーズンの戦争がめちゃくちゃ早くかつあっさり終わって萎え抜けからのサーバーが過疎化する問題が三国志とノブヤボ含めて結構発生しているため、密偵行為は早急に運営側で話し合うべきだとは思う 今まで気になる部分は書いたもののゲーム自体はチャット楽しみつつも半年くらい毎日遊んでおり、ガチャで出た名将を色々組み合わせて暴れたり出来るのはとても楽しい為これからも微力ながら課金等で応援はするので長く続いて欲しいと思った
※コメ主はタイムアタック主軸、シミュレーション挙動で遊んでます。 ☆挙動について☆ グリップが強く、TCSの介入を感じられます。 コースを外れたりスリップするとガッツリ減速する仕様です。ブレーキを使ってコース内に留まりながらグリップを維持する走り方が速いです。 ライン取りは上手い人のゴーストをパクりましょう。 ☆操作について☆ シンプルなボタン操作です。 自然に慣れる程度にうまく調整されています。 ☆気になる点☆ 1 : 路面は固く、土を削って走る感じはない。 2 : サスペンションの挙動が調整できない。(好き嫌いが分かれそう…) 3 : TCSの効きが調整できない(v3.2.7時点)ため、パワースライドで気持ち良く走れない。 ☆期待☆ ・サスペンションとTCSの効きを調整できたらなぁ ・アクセルとブレーキの強さも操作できたらなぁ ・タイム1位のゴーストが表示できますが、上手いプレイヤーでないとついていくことができず、参考にしづらい。自分より2, 3秒速いゴーストを表示したいなぁ
いかに課金をさせるかに全力投じているとしか考えられない。何度もそれも連続であと1手で終了とかバグ(ピースが逆に動く、パワーアップができない等)や意図的とも思える妨害(レインボーが邪魔をする、フリーズ等)が多発しクリアさせない意図が明確。調査の結果これらは障害ではないそうです。つまり通常の挙動でありクリア阻止を認めています。課金しても最初の数面はサクサク行くもすぐさま回収モードに突入し3000コイン以下になるとあからさまにハードレベルが多発したり意地悪な配置等になり新たな支払いを求めて来ます。課金は自己責任で。最近園芸用手袋がなくなりシャッフルの扇風機に変わった。また縦横を消せたレーキが無くなり縦横が別のアイテムに変わる等ますますスムーズなゲーム進行が困難になった。おそらく今まで多少は課金していた人が辞めてしまい厳しいのでしょう。チームに参加しないで緩くやる人は時間潰しに良いのでは。といっても数分で終わりますけどね。コメントが称賛は短文、批判は詳細な長文。全てを物語る。他の方含め運営は反論無し=課金誘導を認めたんですね。
グラフィックもよく機体の再現度もよくて結構満足です。自由に機体を動かして戦いたいという自分の欲望をかなり満たしてくれる素晴らしいゲームだと思うます。不満は、ほとんどないのですが言うならまず、惑星物理をできるだけなくしてほしいです。よくこれで倒されることや地面に激突することがあるのでできるだけ改善してほしいです。あとは、艦艇の研究スピードが遅いことが少し不満です。現代の艦艇を使いたいと思うけど研究スピードが遅すぎてなかなかたどり着けないです。もう一つが空戦で、航空機の種類をもっと増やしてほしいです特に現代機を増やしてほしいそれと、空戦のマップにできれば空母で補給ができるようにしてほしいですこれ前からちょっと憧れてたんですよね。あと、乗員の数だけでなくPC版のように浸水率で撃沈を判断してほしいです。また浸水位置によって船が傾く演出が欲しいです。不満は少ないと言いつつ結構言ってて申し訳ないです。素晴らしいゲームをスマホにも追加してくれてありがとうございますm(_ _)m(語彙力もない長文失礼しました)