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フレンド要素もあるが、ほぼソロのゲームと言った感じです。フレンドにプレゼントを送るとドラゴンが解放されたり、アイテムが貰えたりします。逆もまた然り。
最初は忙しいがしばらくすると待ち時間が長くなり、徐々に放置時間が出来てきます。
*良い点
・BGM、雰囲気、イラスト、ドラゴンのデザイン、動き全てがいい。
・他のゲームよりも目や耳に入る情報が少なく感じられるのか、よく落ち着ける。寝る前なんかにおすすめ。
・ジェム(◆の宝石)や召喚アイテムになるウロコが割とよく貯まる。ウロコは1日6枚ほど貰える。
・広告は任意以外流れないので、雰囲気が壊れにくい。
*ゲーム上知っておいた方がいいが、分かりにくいところ
・モルクスーガン
森の背景に出てくる影のような動物。彼らをタップすると多めのコインが貰えたり、実績が解除できる。1日に出る回数に制限があるっぽい。
・クエスト
ドラゴンの数や強さによって貰えるドラゴンスコアが550を超えると解放。大きなカラスに似たドラゴン(ファラン)のとまっている足場に、指定のドラゴンをスワイプすれば開始できる。
上記以外にも分からないことがあれば、歯車マークからヘルプへ行くと大体書いてあります。
*他少し気になる点
・フルーツの木だけかもしれないが、ジェムを消費する時に確認が出ないので、誤タップでガンガンジェムが消費される。もう30以上はフルーツの木に吸われている。悲しい。
・放置ゲー寄りのゲームなのに、放置している間のコインを集めてくれないので、金欠になりがち。
・フレンドが何人いようと1日5人にしかギフトを配ることができないこと。私としてはフレンド全員にギフトを渡したいので、5人目以降はコインを消費して送るなどができるようになれば嬉しい。
・釣りイベントにて、依頼を変更するために依頼を更新すると、しばらく経ったあとから、更新までの時間を示しているタイマーが動かなくなる。
追記:こちら解決しました。ゲームを再起動し直すとなおるようです。失礼しました。
とはいえリリースからまだ1週間ほどしか経ってないので、伸びしろに期待しています。
他の方も仰っているように、BGMも動きもデザインも良く、おすすめなゲームです。
無課金のくせにURすごい出るので星5です。
単発が出やすい気がする。
気のせいか。
無課金で始めたばかりなのに、
完凸URが2体いる。
運が良かっただけな可能性もある。
楽しいです。
欲を言えば、もっとハードステージの報酬の、開発アイテムが偏りが大きい時があるので、何個かある場合、同じ割合だと良いなーとか思います。
(閃光のハサウェイを例に出しちゃうと、Ξとペーネロペーでは、Ξの方がいっぱい出てる気がする。Ξの開発の条件が大変だから、その分余るだけかも。)
いや、同じ割合なのに、偏ってるだけかもしれません。
運ですからね。
エターナルロード、expertだとすごく難しい!
そこが楽しいんですね、どうやったらクリア出来るかとか、自分で操作したり、編成考えたり。
一個もクリアしてない。
やる気の問題か。
■ プレイ状況
S1覇業一門所属、S2も後継一門にて畿内戦争中。現在の課金総額は10万円弱。
■ 総評:おすすめはしないが、試しにやるなら「無課金」で
手放しでおすすめはできないが、お試しでプレイする分には良いと思う。ただし、課金する際は冷静に。数十万単位で課金できないなら、無課金・微課金で割り切って遊ぶ方がいい。
■ 良い点:一門での共闘とNPC戦
一門(チーム)の仲間と戦略を練り、畿内を目指して共闘していく過程は素直に楽しい。
対人戦では圧倒的な課金額がモノを言うが、NPC戦であれば無課金・微課金プレイヤーでも十分に活躍できる場があり、自分なりの楽しみ方を見出すことはできる。オンラインでのチーム戦に抵抗がないなら、触ってみる価値はある。
■ 悪い点①:戦略を無に帰す「廃課金」との絶望的格差
「10万弱の課金では焼け石に水」というのがこのゲームのリアル。
ガチ一門の廃課金者には、小手先の戦略など一切通用しない。こちらが「陣太鼓+守備櫓Lv5の城の上」という強固な地の利を得て、有利兵科かつ数的有利で挑んだとしても一方的に蹂躙される。
対抗策は「廃課金者とは戦わないこと」。どうしても戦うなら、5〜6人で一斉に突撃して無理やり引き分けに持ち込む他ない。戦略ゲームとしてこれは如何なものか。
■ 悪い点②:運営のバランス調整能力への強い不信感
現在のS2環境では「黒田官兵衛・豊臣秀吉・ねね」の編成が猛威を振るっている。
指揮・受動戦法を軸としているため発動率が異常に安定しており、攻撃・回復・制御(妨害)の全てが完全に揃ってしまっている。対抗するには同じ官兵衛編成をぶつけるしかない、いわゆる「一強環境」だ。
環境編成が生まれるのは対人ゲーの宿命だが、秀吉・ねねの組み合わせはS1時点で既に強力だった。それをS2でさらに強化する方向へ舵を切った運営のバランス調整能力には、強い疑問と不安を抱かざるを得ない。
S3では当然この環境のメタとなる新武将をガチャで出してくるだろうが、それは単なる「終わりのないインフレ」の加速でしかない。
■ 悪い点③:格差を広げるだけの新機能
S2から追加された「兵学システム」も、結局は凸武将(重なり)を前提とした廃課金優遇システムであり、微課金と廃課金の差をさらに広げるだけの結果に終わっている。今後の機能追加にも期待が持てないのが正直なところ。
■ これから始める人・運営へ
無課金・微課金がこの理不尽なインフレと課金格差に耐えきれず次々と引退していくのが目に見えている。最終的にはサーバー統合が繰り返され、重課金者同士の不毛な殴り合いになる未来しか見えない。運営には、今一度「戦略ゲームとしての適切なバランス」を見直していただきたい。
最後に、ソロでじっくり戦略を楽しみたい人や、チーム戦の面倒なルールが嫌いな人は、素直にコンシューマー版の『信長の野望 新生』を買って遊んだ方が有意義な時間を過ごせると思う。