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このゲームどれだけやれば飽きるんだ、
悪い点1
レアチケット引くとき1枚1枚やらないといけないのが効率も悪くめんどくさいです。にゃんこチケットと同様に10枚ずつ引けるようにしてもらいです。
2つ目
後ろの背景の襖を開けると猫がチラッと見えとても可愛くて面白いアイディアだと思います、ですが開けずらい、、もう少し襖の扉の部分の穴のような所を大きくして開けやすくしてもらいたいです!
3つ目
ガマトト探検の時間を12時間で設定出来るようにしもらいたいです。自分は学生なんですけど朝起きてゲームはやらずそのまま学校に行くためその間ガマトト12時間で設定出来たら丁度いいなと思っています!
4つ目
フレンド機能をつけて欲しいです。周りの人もにゃんこ大戦争をやっている人が居るのですがスマホ版だと対戦やフレンド機能がないため友達と一緒にできません、、フレンド機能の追加、検討していただけると幸いですm(_ _)m
良い点1
ギガがなくてもできる!
統率は回復しませんがネコ缶やアイテムを使えば外でもできます。ですがガチャは回せないのでご注意を⚠️
2つ目
キャラクターデザインがどれも良い!とにかく黒フォノオやネコムートなどのデザインが好きすぎます。かっこいいキャラも可愛いキャラもネタキャラも居てほんとに飽きないです。
3つ目
ステージが無限にあるためどれどけやってても終わらない!狂乱ステージレジェンド、日本編、未来編、宇宙編などとステージの量が半端ない多分今までのイベントステージも合わせると軽く500ステージはあると思います。そこにお宝を集めたりするのに何往復もするので2000ステージやっても終わらないくらいです。ですが2000ステージやったらクリアではなくイベントなどでまた面白いステージが出てきて一生終わりません
多いのはステージだけじゃなくキャラクターもです。一体一体にゃんこ大戦争運営さんの愛が込められたようなデザインです、なのに4年間やってる自分でもまだ図鑑は半分ほどです。このゲームは終わりがなくやればやるほどハマっていく素晴らしいゲームだと思います
4つ目
無課金勢でも、じゅーーーーうぶん!楽しめる自分は4年間無課金でやって来ましたが猫缶などは太っ腹な運営さんがスロットやスケッチ、ガマトトなどで十分入手でき、ガチャ申し分ないほど回せます!ですが微課金、課金勢でも物凄く楽しめると思います!課金しないと入手できないアイテムもあったり、今すぐこのアイテムが必要!なとき無課金の自分は死ぬほどありました。課金すればすぐにそんなアイテムも手に入るので一切不満なく遊べると思います。
5つ目
遊び心がすごい!いつもにゃんこ大戦争のホーム画面に行くと右側に大きくにゃんこが居て豆知識や宿題は終わったにゃ?などと言う風に質問来てきてくれます。襖の件もそうですし、にゃんこホッピングなどの別ゲーのミッションをクリアするとにゃんこ大戦争で使えるレアチケットが貰えたりと毎回驚かされています!
ここまで見てくれた方ありがとうございます!
自分の勝手な意見ですが悪い点についての改善、検討して貰えませんでしょうか?よろしくお願いします!!これからもにゃんこ大戦争楽しく遊ばせていただきますこんな最高なゲーム作ってくれてありがとうございます‼️
手ごたえのあるゲームだなといった感じです。
このアプリの良さは、ただ派手なアクションを楽しむだけでなく、試行錯誤しながら勝ち筋を探す面白さがしっかり詰まっている点にあります。キャラクターごとの特性を活かして編成を組み、どの順番で技を使うかを考えることで結果が大きく変わるため、自分の工夫がそのまま強さに直結します。うまく組み合わせがハマった時の爽快感はかなり大きく、勝利した瞬間に思わず声が出てしまうほどです。強化素材の使い方や育てる優先度を考える時間も楽しく、まるでパズルを解いているような心地良さがあります。戦闘のテンポは軽快で、連打するだけのゲームとは全く違う深みがあるため、自然と長時間プレイしてしまいます。
挑戦コンテンツは種類が豊富で、その時々で求められる戦い方が異なるため、常に新しい戦法を試すきっかけが生まれます。報酬の内容も納得感があり、クリアするたびに自分のアカウントが確実に強化されていく流れが気持ちよく続いていきます。ガチャに依存しすぎない作りになっている点も好印象で、地道に強くなる過程に価値を感じられるのは大きな魅力です。少しの努力がしっかり反映されるため、負けてしまっても改善点をすぐに見つけられ、再挑戦する意欲が湧いてきます。
さらに、動作が滑らかでロードも短いため、遊びたいと思った瞬間にすぐ戦闘に入れる快適さがあります。グラフィックは力強く、技の演出は鮮やかで、画面全体が盛り上がるような作りになっています。音の表現も戦いに厚みを持たせ、タップする手が自然とリズムを刻むほど没入できます。全体を通して、挑戦するたびに自分が上達している実感があり、続けていくほど面白さが増していく本格派のアクションゲームです。達成感を重視するプレイヤーには特におすすめできる作品です。
同盟には入りたくない
けどゲームは続けたい。この矛盾をどうにか解決出来ればもっと良い評価になるんじゃないのかな。同盟のアクティブ派がわいわいと掠奪の計画を立てているのを見てると正に犯罪者集団に参加させられている気分だ。こんなのゲームじゃない。それから、キャラの育成が鬼畜過ぎる。
成人向けとはいえ今時、安易に札束で勝負が決まる世界観が現実社会の縮図を見せられている気分で娯楽性は皆無に近い。もう既に永遠にこの状態で続いていく訳がなく、もっとオリジナル性のある、希望の見える世界の構築を望む。
一つの希望としては、遠征をメインに再構築し3Dアクションとして裾野を広げていければバイオとして成り立つのではないかと。
矛盾したゲーム性
プレイヤーは秦軍として仲間と敵将軍を倒すという内容だが、実際倒せるのは上位5軍団迄。その為に、同じ秦軍同士で軍団の潰し合いをして行くが、進行遅い軍団は先が詰まりすぎてると潰されて野営地というどこにも移動出来ない場所に追いやられ、軍団を捨ててやり直すか次のシーズン迄我慢しないとならない。運営にそれを指摘したが、乗り越えてゲーム続けてと書かれた。
また、50以上鯖が有るが一杯表示の鯖は無いので、半年も待たずに無課金で新しい鯖に入って敵将軍を倒すのは出来そう。果たして、どこまで続くのか微妙。少なくとも韓滅亡迄は続かないだろう
また、レビューを見てると明らかに星1の方が5より多く見られるが、グラフを見ると5が多い表示になり平均が高く見える。何かが作動しててもおかしくないかもしれないw
シーズン移行の時期ですら分かりやすい所に書かない駄作。今必死に心得を上げても全部リセットされるので、ユーザーの課金欲求は減少していくだろう。
のんびり行きましょうか♪
やり始めて66日目、ウッディは最終進化(進化7)しました。画面左上にcompleteの表示が現れ、お別れまで30日の表示も出現。あぁ〜これで、この子は精霊となったから、旅立つのだなって思ったら、さすがに喜びと共に悲しみが・・・一緒にいられる30日の時間の中で、この子を最後の日まで見届けようと思ってます。66日間で貯まった金🎫チケットは、約7500枚。換金率は決して高いとはお世辞にも言えない🤭この辺は、のんびり行きましょう。ちなみに丸2日完全放置してもこの子はグッタリしていてもしっかりと生きていてくれました!入院で、世話が出来ず、まさか死んでるかも?泣きながら会いに行くと、画面一杯のいじめっ子と、食べられてしまった木の実🌰だらけになっていたが、生きていてくれましたー💪この子は、Powerもあります!🤭
イラストはすごく最高です
でも、ツイ○テみたいにキャラをゲットしたからといって何かストーリーが読めるわけでもなく、あまり課金しがいがないかな イベントストーリーも短文だし、キャラによってはそのキャラクターが好きな人が可哀想なくらいなおざなりな内容です 全国制覇も大してストーリーがないので進めるのが苦痛です そして、皆さん書かれていますがアップデートが多すぎます 先ほどもアップデートしなければならなくなり、もう勘弁して欲しくて初めてレビューしました キャラクター個々にストーリーがあるわけでもないのに、何故こんなにもアップデートが多いんでしょう? 何処で容量圧迫されているのか謎です 絆ステージも難しすぎるし、長くプレイされている方も勝てるかは運とおっしゃってる方もいて、プレイすることが辛いところが多いのが現状です
失われたエナジャイザーモラント
やり始めたのは中学生
当時自分のスマホを持ってなかったんで母親のスマホに勝手にインストールし母が風呂入ってる時にこっそりやってたのが始まりです。
シーズンモードで90年代のブルズの如く2回のスリーピートを達成しました。
当時は選手を育てるシステムがありましたね。OVRをあげる
時は経ち高校生になり念願の自分のスマホをゲッツ
真っ先にインストールしたのがこのゲームでしたよ
ちょうどその頃スペシャルスキル的なものを持った選手が最初に選べるということでグリズリーズを選びエナジャイザーというスキルを持ったモラントを選びました。
私はモラントを89まで育てました。
久しぶりに開いたら
何もかも消えてました