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アップデートは課金通貨を多く消費するような改悪が多いです。 無料でも課金通貨がもらえますが、今回のアプデで誤タップでキャッシュを使用する設定がなくなってしまいました。これで少し触っただけで多く課金通貨を消費する仕様です 。この課金通貨がないとゲームしてても我慢ゲームになってしまうので、すごくストレスが溜まります ゲームする度に細心の注意を払うのは疲れるのでゲームやめようかな?って思うぐらい誤タップで課金通貨を多く消費します 。私は意図的にアップデートしてないので、誤タップ消費はまだないですが、最初の頃初期設定で誤タップで課金通貨たくさん消費していました 。現在アプデートした方はみなさんかなり困っているようです。 今からゲームを始める方はアプデ後バージョンなので、かなり大変だと思います
このゲームは、急がされる感覚が一切なく、自分の歩幅で遊べるのがとても気に入っています。やり込みたい日はとことん進められますし、忙しい日は短いプレイ時間でもしっかり満足できるような構成になっていて、無理なく続けられる心地良さがあります。ログインするだけでも少しずつ素材が集まり、時間をかけて育てれば確実に戦力が整っていくため、努力が無駄になることがありません。この安心感が長く遊べる理由のひとつになっています。
戦闘は派手なだけでなく、細かい駆け引きがしっかり感じられるつくりで、キャラの特徴を理解するほど戦術の幅が広がっていきます。素早さを活かす編成にするのか、重さで押すスタイルにするのか、考える時間がそのまま楽しさにつながっているのが魅力です。使いこなせる技が増えてくると、戦いの見え方も変わり、以前よりも冷静に判断できるようになっている自分に気づきます。こうした小さな成長の積み重ねが、他のゲームにはない独特の面白さを生み出していると感じました。
また、画面の動きが滑らかで、技のエフェクトが鮮明なので、見ているだけでも迫力があります。必殺技が決まった時の演出はつい見入ってしまうほどで、効果音の響きも一緒に盛り上げてくれるため、戦闘が短くても印象に残ります。スマホでここまで表現できるのかと驚かされる場面が多く、そのたびにより深く引き込まれていきます。
イベントやチャレンジは気軽に参加できるものから本格的なものまで幅広く、どんな遊び方の人にも合うように考えられていると感じました。時間をかけなくても成果が出せるので、プレイヤーが置いていかれる感覚を抱くことがなく、気づけば自然と継続してしまいます。全体的にプレイスタイルを尊重してくれる優しさと、戦闘の迫力の両方を兼ね備えた、とてもバランスの良いタイトルだと思います。
刃牙の新作ゲームということでプレイをし始めました。
様々な方が述べている通り、育成中に追加されるマップ上のアイテムを見せられるのがテンポが途切れる感じで今後スキップできるような機能の追加をしてほしいです。
育成効率や運の要素が強い点は某ウ◯娘のように別の育成マップが出れば改善されるのかなと思っています。
個人的な悩みかもしれませんが、キャラクターやサポートカードのレベル上げに使うゴールドが不足しがちなのでゴールドを多く獲得できる闘技場を用意していただけるとありがたいなと思っています。
まだリリースから日が浅く改善の余地も多々ある中ではありますがアプリゲームとしてはそこそこの楽しさがあると思います。今後に期待しています。