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これがXだったら、嫌ならするな!課金しろ!とギャアギャア言われると思いますますがゲームは、面白いと言うよりコンプリートしたくて、ついつい続けていますが、バッテリー消費が半端ないので出先や移動中は出来ません。
なにより
文句を言ったり、怒鳴ったり暴力的な表現ばかりで、如何にもかの国らしいコマーシャル。
着物姿の女の子の着付もサイズも柄も日本人にはあり得なくて不快です。
兎に角temuのコマーシャルが多過ぎてノイローゼになりそうです。
他のコマーシャルも時間や閉じ方の仕様の標準化しないのか?
分かっていますよコマーシャル収入が大切な事は!だから絶対課金しないで忍耐が続かなくなったら削除する予定です
【追伸】
丁寧なレスポンスを貰いましたが、開発を継続するためにスポンサーが必要な事は理解しています。
①年齢制限などでブロックできない性的、暴力的、購買欲を刺激する詐欺まがいのコマーシャルの配慮を強くお願いしたい。
②コマーシャルの流れる長さ、これはスポンサーとの兼ね合いがあるとは思いますが金さえ出せば長々と流せると言う拝金主義ならば日本では通用しません。
③2度3度閉じないと終わらないコマーシャルやコマーシャルを閉じる方法や閉じるマークと位置などは標準化出来るはずですよね
これがXだったら、嫌ならするな!課金しろ!とギャアギャア言われると思いますますがゲームは、面白いと言うよりコンプリートしたくて、ついつい続けていますが、バッテリー消費が半端ないので出先や移動中は出来ません。
なにより
文句を言ったり、怒鳴ったり暴力的な表現ばかりで、如何にもかの国らしいコマーシャル。
着物姿の女の子の着付もサイズも柄も日本人にはあり得なくて不快です。
兎に角temuのコマーシャルが多過ぎてノイローゼになりそうです。
他のコマーシャルも時間や閉じ方の仕様の標準化しないのか?
分かっていますよコマーシャル収入が大切な事は!だから絶対課金しないで忍耐が続かなくなったら削除する予定です
【追伸】
丁寧なレスポンスを貰いましたが、開発を継続するためにスポンサーが必要な事は理解しています。
①年齢制限などでブロックできない性的、暴力的、購買欲を刺激する詐欺まがいのコマーシャルの配慮を強くお願いしたい。
②コマーシャルの流れる長さ、これはスポンサーとの兼ね合いがあるとは思いますが金さえ出せば長々と流せると言う拝金主義ならば日本では通用しません。
③2度3度閉じないと終わらないコマーシャルやコマーシャルを閉じる方法や閉じるマークと位置などは標準化出来るはずですよね
これがXだったら、嫌ならするな!課金しろ!とギャアギャア言われると思いますますがゲームは、面白いと言うよりコンプリートしたくて、ついつい続けていますが、バッテリー消費が半端ないので出先や移動中は出来ません。
なにより
文句を言ったり、怒鳴ったり暴力的な表現ばかりで、如何にもかの国らしいコマーシャル。
着物姿の女の子の着付もサイズも柄も日本人にはあり得なくて不快です。
兎に角temuのコマーシャルが多過ぎてノイローゼになりそうです。
他のコマーシャルも時間や閉じ方の仕様の標準化しないのか?
分かっていますよコマーシャル収入が大切な事は!だから絶対課金しないで忍耐が続かなくなったら削除する予定です
【追伸】
丁寧なレスポンスを貰いましたが、開発を継続するためにスポンサーが必要な事は理解しています。
①年齢制限などでブロックできない性的、暴力的、購買欲を刺激する詐欺まがいのコマーシャルの配慮を強くお願いしたい。
②コマーシャルの流れる長さ、これはスポンサーとの兼ね合いがあるとは思いますが金さえ出せば長々と流せると言う拝金主義ならば日本では通用しません。
③2度3度閉じないと終わらないコマーシャルやコマーシャルを閉じる方法や閉じるマークと位置などは標準化出来るはずですよね
・育成シナリオが短いので短時間で遊べるため、周回しやすい。 ・シリーズを遊んでた勢なら楽しめる。 ・モンスターやキャラクターが魅力的。 悪い点 ・アシストカードの上限解放が面倒。特にSSR以上のカードのプール種類が多く1凸するだけでもかなりの運を要する ・おまかせ育成が1日1回しか行えないため周回育成が面倒 ・戦闘パートで地形や相性なども育成モンスに合わせてやらないと意外な大会でコケる事もある。しかも攻撃中は時間が止まらないためタイムアップで負けたりします・育成イベントがランダムすぎて萎える・因子を上げるアイテムやイベントがないため因子周回が面倒。・特典アイテムが専用LINEアカウントからいちいち入らないと受け取れないのが不便。ここは直接ゲームログインで受け取れるようにして欲しい。
育成のシステムもいたって普通で特徴はナシ。大問題なのは育成するモンスターの新技の入手難度が高すぎてヤバイです。ピックアップ期間中に引き当てれば、通常は☆5まで上限解放が必要なのですが期間中は☆4で入手できます。それを逃すとウマ娘とは違いピックアップモンスターが恒例ガチャには入らないため、新規の技の入手が出来ずに育成が楽しくなくなります。後、攻略について調べる手段が乏しいのも問題。攻略サイトもお飾り程度でまともに機能していない。動画配信も集客力がなく儲からないためか活発ではなく、まともな攻略動画も出てこない。SNSもプレゼントのQUOカードなどの時だけ盛り上がるが、それ以外は個人による結果自慢の投稿ばかり。なのでこれから始める人や、続けたい人すら定着しにくい現状ですね💧
良いところ...
・GIGO限定景品がある
・お菓子の種類がまあまあ豊富
・プレイ中にクレーンが左奥まで動かない不具合があり、その事をページ下部にある問い合わせから報告したら、その台で使用したSPを全て返還してくれた。(ポイント返してとは言わず、クレーン不良なので直しといてください。とだけ伝えましたが返還されました)
・プレイ中にスタッフさんに景品を動かされたことを問い合わせから報告したら1プレイ分のSPを返還してくれた。
改善してほしい点...
1つ目は、スマホでのプレイ時、他のアプリの通知が画面の上にバナー表示される事があるんですが、クレーン操作中にバナーにクレーンが隠れてしまうので、上部に余白を作ってほしいです。
2つ目は、自分がやりたいゲームに辿り着くまで矢印を押して移動しないといけないのが面倒に感じます。少ない台数ならまだいいんですが、新しい景品だと橋渡しから別のゲームに移動するだけで6〜10ページあるのでストレスに感じますし、メンテ中や準備中だと強制的に右のページに移動するので、さっき見てた場所まで移動するのに、もう1周右に矢印タップして移動しないといけないのは苦行です。半年続けると、右の矢印しか使わなくなりました。
機能としてあったら嬉しいもの
・お気に入り登録
・予約しながら別画面に移動可能
・1回の誤タップでゲームが簡単にスタートしてしまうので、確認画面の追加
まだまだ細かいところで幾つかありますが、全体的に言えることは、使いにくいです。
ちいかわとGIGO限定品がない時は人も過疎状態ですし、GIGOオンクレ運営さんは他社のアプリを利用したことがないんだろうなと思います。
過疎状態→儲からない→景品が取りにくい工夫をする。の悪循環に陥ってるのか、、GIGO限定品等のコラボで儲かりすぎてて、アプリ機能にはそこまで力を入れなくてもいいと見放して運営されてるのかわかりませんが、システム面を見直してほしいです。
以上、iPhoneでGIGOアプリを半年間使用した感想です。PCの方はもしかすると使いやすいのかもしれませんね。
これからやる方へ...
スタッフさんの【手伝います】は、同じ台で連続プレイ20〜25回の間に来ます。超時短は3回目にきてくれます。
1日広告3回視聴で15SP、ログイン時(毎日アプリ起動)+20SPがもらえます。1ヶ月毎日続けると1050SP(無償は3ヶ月が有効期限なので注意)が無料で貯まります。
獲得したのに獲得画面にならない、アームが届かない等、不具合があった場合はプレイ画面の下にある問い合わせからすぐに報告しましょう。SP補償やなにかしら対応してくれます。マイページからゲーム後の報告だと補償されないかもしれませんので、必ずプレイ画面時に。
ラグに関してはオンクレには付き物なので妥協しましょう。
自分のうしろに予約して並んだ人に景品を取られたくない場合は、問い合わせの「景品を初期位置に戻す」を使いましょう。私みたいなハイエナが泣いて悔しがります。(誰もこんな長文読んでないことを願います。)
2025/8/26時点でのレビューでした。
PS.
最近、たこ焼きのハズレ穴回りの凹凸変更、miniたこ焼きのアーム変更&アームで玉を景品獲得穴に直に移動できない仕様変更で、取りにくくしたの根に持ってます(´◉ᾥ◉`)
スマートフォンやタブレットの普及により、いつでもどこでも高品質なゲーム体験を楽しめる時代が到来しました。数あるモバイルゲームの中でも、本格的な戦闘シミュレーションゲーム「ウォーサンダーモバイル」は、その圧倒的なリアリズムと奥深いゲーム性で、多くのプレイヤーを魅了し続けています。本稿では、このゲームの持つ多岐にわたる魅力を2000文字にわたって深く掘り下げていきます。
1. 圧倒的なグラフィックとリアリズム
ウォーサンダーモバイルの最大の魅力は、その驚くほど緻密で美しいグラフィックにあります。登場する戦車、航空機、艦船は、歴史上の実機を忠実に再現しており、細部に至るまでこだわり抜かれています。砲塔の溶接痕、機体のリベット、装甲の質感、砂漠の砂埃、森林の木漏れ日など、あらゆる要素がリアリティを追求して描かれています。モバイルデバイスの小さな画面に映し出されるとは思えないほどの高品質なグラフィックは、プレイヤーを瞬時に戦場の真っただ中へと引き込みます。
また、物理演算エンジンも非常に優れており、砲弾の弾道、装甲の貫通、爆発の衝撃波、地形との相互作用などがリアルにシミュレートされています。砲弾が敵戦車の装甲を弾く音、機関銃の掃射音、エンジンの轟音、爆発の轟きなど、サウンドエフェクトも臨場感を高める重要な要素です。ヘッドホンを装着してプレイすれば、まるで自分が戦場にいるかのような没入感を味わうことができます。
2. 多様な兵器と奥深いカスタマイズ
ウォーサンダーモバイルには、第二次世界大戦から冷戦時代にかけて活躍した、数多くの実在する兵器が登場します。ドイツのティーガーI、ソ連のT-34、アメリカのM4シャーマンといった有名どころから、マニアックな試作機まで、数百種類もの兵器が実装されています。プレイヤーは、これらの兵器を研究・開発し、自らのコレクションを増やすことができます。
単に兵器を揃えるだけでなく、それぞれの兵器に施せるカスタマイズの幅も広いです。装甲の強化、エンジンの換装、弾薬の選択など、各兵器の性能を細かく調整することが可能です。さらに、迷彩塗装やデカールを施して、自分だけのオリジナルの兵器を作り上げることもできます。これらのカスタマイズは、単なる見た目の変更に留まらず、戦闘における性能にも影響を与えます。敵の弱点に合わせた弾薬を選択したり、地形に合わせて迷彩を変えたりするなど、戦略的な思考が勝利に繋がるのです。
3. 白熱のPvP戦闘と戦略性の高さ
このゲームの中心となるのは、プレイヤー同士が戦うPvP(Player vs. Player)戦闘です。最大で数十名が参加する大規模な戦闘は、常に予測不能な展開を見せます。戦車、航空機、艦船が入り乱れる三つ巴の戦場では、個々のプレイヤースキルだけでなく、チーム全体の連携が非常に重要になります。
ウォーサンダーモバイルの戦闘システムは、非常に奥深い戦略性を持ち合わせています。ただ闇雲に敵に突撃するだけでは勝利は掴めません。地形を利用した待ち伏せ、敵の側面や後方を狙った奇襲、友軍との連携による挟撃など、様々な戦術を駆使する必要があります。また、敵の兵器の弱点を把握し、効果的な攻撃を行うことも重要です。砲塔の基部、弾薬庫、エンジンの位置など、敵の弱点を正確に狙うことで、少ない攻撃で大きなダメージを与えることができます。
4. 継続的なアップデートとコミュニティの活発さ
ウォーサンダーモバイルは、開発元によって定期的に大規模なアップデートが行われています。新しい兵器の追加、新マップの実装、バランス調整、イベントの開催など、常に新しい要素が追加されるため、飽きることがありません。プレイヤーは常に新しい目標に向かってプレイし続けることができます。
また、活発なコミュニティもこのゲームの魅力の一つです。ゲーム内のチャットやSNS、フォーラムなどでは、プレイヤー同士が情報交換を行ったり、戦術を議論したりしています。初心者向けの指南や、ベテランプレイヤーによる高度なテクニックの共有も盛んに行われており、プレイヤー同士が助け合いながらゲームを楽しめる環境が整っています。このようなコミュニティの存在は、ゲームの長期的な発展に不可欠な要素です。
5. プレイの多様性とアクセシビリティ
ウォーサンダーモバイルは、幅広いプレイスタイルに対応しています。短時間で手軽に楽しめるクイックマッチから、より戦略的でじっくりと楽しめる大規模戦闘まで、プレイヤーの都合に合わせてプレイモードを選択できます。また、課金しなくても十分楽しめるゲームバランスが保たれているため、誰でも気軽に始めることができます。
結論
神
PSのモンスターファーム2や怪獣ファームで慣れてしまってたのが理由です。行動している間も時間が動いているのも技連打で相手を動かさないで時間切れ狙いとかも出来るのも懐かしいです。 バトルについてはこれで良いと思いますがガチャのピックアップが絶望的なのが星が低い理由です。平均的な1弾、ssrカードピックの2弾、星3モンピックの3弾と書けば見栄えは良いかもしれないがssrピックの2弾ですら0.4%ほどでモンスターピック無し。3弾は10連でモンスターがほぼ1体しか出ないのに3%位しかピックしていない。ssrのピック枚数や星3モンスターピック数での細かい確率にズレはありますがかなりキツイ。更に同じ色のライバルキャラが居ないと大幅ステータス限界突破出来ないのにコラボキャラにしか居ない色があるのは改善して欲しい。