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このアプリについて、個人的に気になった点があります。
選択肢に「余地」や「余白」がなく、
温度や愛、ふるえのような微細な感覚ではなく、
怒りの鎮静や支配への影響として一律に数値化される構造が気になりました。
また、正解・不正解のラベルや、
その選択がどんな結果をもたらすかを一方的に断定されてしまう流れがあり、
テーマの扱いのわりに、選択肢の規模感や文脈とふるえの不調和を感じました。
もっとよくするなら
AI導入して柔軟な返答とその後の展開 重なった回答が個性として生きるような
ものになったらいいと思います。
あとは希望すれば
国政の意見として実際に送れる仕組みがあったらもっといいかと思います。
昔のように取れなくても楽しいな~次こそはという感じに遊べなくなりました。 全然動かない台もままあるので、台のチェックしている常連が新規入荷の際はいい台を予約してしまい、初心者や新規の人は予約ができずに外れ台になるのをよく見るので、実は初心者には向かないと思っている。 疑問というか不信感があって 配送日時に疑問が出てきて(依頼しても2週間たたないといつも届かないので) わざと知り合いと同じ日ほぼ同じ時間に配送依頼したが、 知り合いはその週に届き、自分は翌週の中頃に出荷されどういうとなんだろう?となったことがある。 プレゼント企画もあるが、自社に対して良いコメントしか書かない人はよく当たるけど、辛口コメントの人は当たったのを見たことがないので、選んでるなぁという印象、同梱クジなどもSNSで同様なので公平性はないのかなと思っている。
楽しんで遊んでいます。
村が発展していくのを見たり、新しい所を開拓したりするのが1番の醍醐味です。
個人的には、キャラクターや建物の明るい色遣いやデザインも好き。パワーアップしたツルハシをブンブン振り回す主人公が可愛い。
困っていることは、資材を揃えるのが困難なこと。レベルが進むにつれて半端ない量の資材が必要なのに、工房の生産能力は開始当時のまま。クリアするには、長い広告を見るか課金するしかありません。延々と広告を見ていると、これはゲームのアプリじゃなくて広告を見るアプリなのか?と悲しくなってきます。
無料ゲームですからある程度の広告は仕方ないけど、せめて工房をレベルアップできるようにするか、広告にエスケープボタンをつけるかしてほしい。
これからも楽しんで遊びたい故のお願いです。
ハイキューパスに毎月1000円の微課金をしている者です。
1ガチャに石300が必要で最初は多いなと思っていましたが、
広告を見まくるだけで毎日400、デイリークエやPvP、ログイン時間ボーナスも合わせると合計800ほど貰えるうえに
イベントが走ればその分イベントクエスト等でも貰えるので毎日1000個貰える日も多く、他のソシャゲに比べてはちゃめちゃ良心的です😭🫶
一番レア度の高いアイコニックキャラは作中に出ていたメンバー全員分あり、
狙ってたキャラじゃないものが手に入ったりするものの
キャラごとの特殊技などがあり、使ってると愛着湧きまくるので持ってるキャラを好きになっていくためそれもまた楽しいです‼️
私は二口がスパイクサーブでノータッチエースを掻っ攫う姿を見て、今まで興味なかったのにこのゲームのおかげで超絶好きになりました‼️
出番が少なかったキャラもみんなレア度の高いものが出ているので超絶助かります。
作中はモブでも地元高校のキャラが出てくるとすごく嬉しいです😊
ガチャは大体200連まで出来るくらいに石を貯めている最中ですが、
毎日1000個貰える日も多いので目に見えて溜まっていくため他ゲームと比べると全然苦じゃないです。
キャラはレアランクの他にじゃんけん属性があり、
単純にレア度やレベルが高くても属性負けするとボールを拾えなかったりで
戦力差が300以上あっても勝ったり負けたりするため、
課金すればいいというわけでもなく多少弱くても勝てる時もあり、それも気に入っています。
他の方が書いているようにレベルアップの素材が手に入りにくく、アイコニック全員を30レベに揃えるのも若干苦労しますが
稀に経験値イベも走るしコツコツやるのは好きなのでそんなに嫌とは思わないです。
何より、好きなキャラでチーム編成して試合で動いているのを見ているだけで楽しいくらいにハイキューが好きなので
毎日楽しくゲームさせてもらっています╰(*´︶`*)╯✨
本当に本当に良いゲームをありがとうございます。
これからも引き続き、出来るだけ長くコンテンツを運営のほど何卒よろしくお願いします!!!!
私はsm23,24をやりこんでいました。そのうえで今作は最悪です。
下記は今作からの不満です。
・UIが見にくく練習などする時とても苦痛
・生年月日がない
・能力値が見にくい
・選手の履歴がないのでその選手がどのような選手人生を歩んだかやどのコンペティションに参加してたかが分からない
これらのせいで本当に面白く無くなりました。またこれはいつもなのですが能力値が高い選手は移籍が起こりにくい傾向にありセンターフォワードだけ強い選手が沢山いる状態になるなど偏ったチーム編成になってしまうことがあり、ここは今後直して頂きたいです。しかしまずは箇条書きにした部分は26では必ず直してください。前作はあったのに今作から無くす理由が本当に分かりません。本当にお願いします
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのキャラクタースキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値を損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装でのみ反撃可能ぐらいほしい。もしくはチャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で役に立たない。
ゲーム自体はすごく面白いです。
フルーツを狩ってジュースにして販売しお金を稼ぎ、どんどんお店を発展させていく形でゲームが進みます。
ですが、インストールして数ヶ月経った今では、飽きて放置しちゃってます。
飽きた要因は、
1.ログインボーナスがはっきりしてない
↪︎ログイン時の演出がなく、ポストにアイテムが入っている時があります。
ですがはっきりとした演出がなく、ログインする必要性がわからなくなってます。
2.イベントの種類が無さすぎる
↪︎たまにイベントがありますが、毎回同じ内容です。
流石に同じものを繰り返しやってたら飽きます。
そのイベント自体もジュース屋のメインストーリーと仕組みは大体同じなので、もっと色々なキャラクターを登場させストーリーをもっと展開していったらどうでしょうか。
例)シナリオ
ジュース屋経営が疲れて休みに旅行に行く→そこでトラブルなどに巻き込まれる
ゲーム
音ゲーやモグラ叩きのような感じのミニゲーム系、冒険しレベルを上げていくRPG系、自分の好きなレイアウトでジュース屋や家を作れる、いわゆるあつ森のようなやり込み系など。
イベントとして短期間で行うものではなく、メインのゲームとは別でやり込めるものを用意したらどうでしょうか。
I love characters and illustrations,but it's a shame.
とても楽しいのに残念です。
After playing the video for daily items, 38 hearts all disappear!!
デイリーの15分ライフのために動画を再生したら ためにためたハートがすべてリセットされた。許さん。
Some cooking utensils aren't responding, on correct coice I thought.
正しい道具を選んでも反応しないときが頻繁にある。またハートが消える。なぜだ。
While playing, ingredients disappear or freeze...
プレイ中に料理が消滅して、進めなくなる…。そしてまたハートが消える。
ポイ活や初心者の方はs335以下を選びましょう。普通は同鯖だととても仲が良く皆助け合ってますし初心者を大切にします。 問題の新鯖で1位の商会がやっていることなんですが課金を強要したり個人のLINEを教えるように強制したりとやりたい放題です。 。 鹿追では新人がルールを知らない事を良いことに他商会に『同鯖保護するなら洛州をよこせ。断るならバチバチにやりあう』の二択を選ばせ、さすがに良識ある他商会の古参出身が注意したら怖じ気づいたのか『不要な争いはしたくない』と謝ったのですが、次の日開始すぐに占拠できるエリアはゼロになるほど蹂躙。 長安を目指してるわけではない明らかな嫌がらせ。 結局大揉めし『不要な争いをしたくない』とはなんだったのかというと、『殴りまくるけど本国チャットで文句言うな』という意味だったそうです。 他の鯖では同鯖蹴りなんて以ての外です。 古参に蹂躙されたくない人はとくにs352には近付かないことです。 新人さんを大切にしない鯖に未来はありません。
私は陸海空全部一通りやってみたのですが、全てとても面白いです、ですが…海戦で、ランクVの戦艦等がVIから先のミサイル艦艇にボコボコにされるのはちょっと良くないと思います、ミサイル艦艇とそれそれ以外で分けた方が宜しいかと。
空戦はタイトルの通りレシプロ機(プロペラ)しかありませんが、とても楽しい(日本ツリーも来たし)のでいいと思います、がしかし、たまーに味方が体当たりしてくるのはどうかと思います(botに体当たりされる事もある)逆に言えば、それ以外は文句はありません。
陸戦については…初心者にはちょっと操作が難しくて、相手の戦車の弱点把握するのが最初のうちは難しいですね、(そこは慣れとしか)
ちなみに陸戦のランクを進めて行くと航空機戦(陸戦で試合中にポイントを溜めると使える)でジェット機が使えます‼️
以上です、何か至らない点が多々あると思いますが、ご了承ください。
後WarThunderは本家もmobileも面白いので皆さんも入れて遊んで見てください‼️
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのキャラクタースキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
何々を開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値を損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。オートがスキルを使わないし、手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎる。