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小さい物や重なってる物は指でドラッグするにはかなり判定が厳しい。あと広告はかなり多い。1ステージ毎に15秒ぐらいは見させられます。
時間制限なくゆっくりやりたい人は同じとこが出してるsatisdomをやった方がいい。
ゲーム自体は面白い。作りや構造(例えば化粧の手順とか)を知らないと分からず「この部品どうやって使うものなんだ?」となることも多いので、逆に言えばどうやって部品が組み合わさってるのか全く知らない物の作りなんかが軽く知れて面白みがある。
ヒントは答えこそ教えてくれるけど詳しく解説してくれません。ただ大体法則性はあって、場所はハマるのにクリアにならない場合はだいたい背の高い順に並び変えができてないパターンかと。サボテンは上のサボテン部分だけ移動できる(花の数順に並び替える)と気づくのに時間かかった。
あとヒント見るのに30〜60秒みっちり動画見させられます。
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。 Live2Dもよく出来てるし。 ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。 ゲームの出来は決して悪く無いと思います! 問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。 課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。 スクエニさんへ 大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ?
どうせ課金者に喰い物にされるんでしょ?と思っている方へ
エリア分けされていますので、スタート地点のエリアから最終目標の中心地点へ近づいていかなければ他の人から攻撃されることは絶対にありません。
安心して箱庭作りすることができますよ〜。
10月後半からYouTubeでN3様の動画を見始めて「楽しそうだな」と思い、
11月15日(金)にダウンロードしました。最高です。
画面には5(時によっては6)のモードで楽しめますが、レースとタイム以外は正直あまり分からないので、詳しい説明など教える機能を追加して欲しいです。
車にも、乗用車なども追加して欲しいです。あとは細かくて好きですが、A8D(うる覚え)などのポップアップ式ヘッドライトを上げたり、下がったりして欲しいと思っています。
上記は特に実装しなくても大丈夫ですが、落ちた時にひっくり返る時に元の道路に直す時に、敵車は2台とも前に行っていた(敵車2台は後ろ)ってことはよくあるので、時間を止めることだけは実装してくれたらとても嬉しいです。
長文失礼しました。今後ともアップデートや追加をよろしくお願いします。
追記:某豆腐店が追加されたのでそこもアップ、ダウンできるライトが欲しいです。
まさか2025年になろうとしているこの時に10年くらい前からあるような札束で殴り合う戦略(笑)ゲームが、よりによってスクエニさんから出るとは思わなかったよ
どこに戦略性があるの?
ただただ金を払った奴が強くて、それに対抗して他の人も金払って強くなっていくゲームでしょ?よくあるやつ
あれと何が違うの?
スクエニだからやってみるからーと思ったけどマジで失望しかないわ
何がストラテジーなのよ笑笑
戦略www笑えるよねw
マジで集金に舵を切り始めたんだなーって、、、
なんかこの前顧客の満足度を重視する方に方針を転換するとかそんな趣旨のこと言ってなかったっけ?
聞き間違いかごめん、完全に聞き間違いだわ
このゲーム見りゃわかる
何年も前からある外国の札束殴り合いゲームを!
今になって!!
あのスクエニが!!!
リリースするとは思いませんでした!!!!
建設と兵の増強、研究と資材貯め、時々遠征を回すことで楽しみを見出せる層は少なくないと思いますし(自分もそう)、これがしっかり満足できる形になっていると思います。
ミッションを次々クリアしていくことや、建設にオススメ項目があって次何を建設したりレベル上げたりが明確なので迷わずにサクサクとやりたい事を見出せるのが個人的にはとても素晴らしいと思います。
「建設に困ったらオススメ見て」というのは最初のチュートリアルストーリーにありましたかね?
私が気づかなかったのなら申し訳ないですが、無いのなら是非誘導するシーンなどを追加してはいかがですか?
ゲームの不満点ということではないのですが、至る所でUIというか操作面に少し不自由さを感じます。
基本的には不満なくやれます。
唯一道路とか木を置く「装飾」の操作に関しては装飾させる気はあるのかと思いました笑