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姫に1万投資で2万5千回収できるシステム。姫をセットできる上限の6万投資した私は、15万回収できる訳なんだけど、毎日500から700までの回収だからだいたい100日で元が取れ、1年しないうちに回収できるかなー?ってところ。
-------------↑机上の空論--------------
毎日500から700貰えるって言ったけど、実はユニバーサルパワーが深く関係しているんですよね。。。ユーザーが戦力を上げて課金すればするほどユニバーサルパワーが上がるらしい(よくわかってない)。これは運営とのユーザーへの利益還元バランスを保ってくれるメーターだから、大事だね〜???オチのない話しでごめんね!みんなもファンキルオルタナ一緒にやろう!
ゆったりした雰囲気と可愛いイラストに惹かれてインストールしました。
お茶の種類がたくさんあってワクワクするし、ぬいぐるみもすっごく可愛くて作って棚に並べるのが楽しくって遊んでいるとニコニコしちゃいます。
茶葉も植えるとすぐに育つので有難いです。
ただ、もともとロック出来るぬいぐるみが1つなのは悲しいです…。
可愛いぬいぐるみを作って棚に並べるのが楽しく感じていたので、個人的にお気に入りはあまり売りたくないなと思っています。
ぬいぐるみ自体売ってお金を稼ぐための要素なので、正しい楽しみ方ではないのですが、ロック出来るぬいぐるみを増やすために消費するハートを少なくして欲しいと思っています。
大好きなゲームなので、お願いします!
〈いいところ〉
とにかくポケモンがかわいいです。
ポケモンがかわいいので子供が喜ぶかなと思ってやり始めました。
ハロウィンピカチュウやクリスマスピカチュウなどイベント限定のポケモンもかわいくて楽しいです。
〈ポケモン育成について〉
たくさん寝たらポケモンを育てられるという実感があまりありません。たくさん寝てもアメが無いと進化できません。欲しいアメを狙って集めるということもできません。
無課金には厳しいです…
進化できないと同じポケモンをずっとチームに入れる必要があり、飽きてきてしまいます。
進化条件がアメ80個というのは厳しいと思います。他の方々はそんなに集まるのでしょうか?
せめてショップのスリープポイントでのアメ購入制限を緩和していただけると嬉しいです。
〈操作性について〉
ワンアクションがとにかく長いです。
アプリを開いてからも長いですし、きのみを拾うのも料理を作るのもアニメーションが多くてなかなか進まないなという印象です。
寝る前にやると、早く寝たいのに寝る段階までいくのに時間かかってしまいます。。
ワンタップできのみ拾いと料理作りとごはんが終わるなど、いろいろスキップする機能があるとありがたいです。
時間があるときはポケモンアクションを楽しむという遊び方ができたらなと思います。
以上、いろいろと書きましたが、とにかくポケモンはかわいいので今後もポケモンスリープを続けていきたいと思っています。
よりよいアプリになることを願っています!
審査不要の緩い同盟に入っていましたが、同じ同盟の初心者の方1人がトップの同盟に一度攻めかけていました。すると、お前達から攻めて来た!と、トップの同盟から何人も出て来て、全く関係の無い他の同盟メンバー含め、数十回の蹂躙を受ける事になっていました。
重課金、経験者のプレイヤーが、初心者、無課金のプレイヤーを一方的に蹂躙することを見て、過度な攻撃を悪と見なしていたはずが、その線引きが曖昧になり、初心者が何も分からず出した攻撃を見つけると、曲解された「攻撃は悪」を理由に自信を正当化しながら、本来避けるべき「初心者狩り」を行っていたのです。
追記しておくと、何かイベントがあっていた訳でもありません。
上位の同盟同士はお互いに不可侵を約束している事も多いようで、そうなるとやはり狙われるのは、そういった初心者のミスや野良のプレイヤーになります。当然、これは本来の趣旨とはかけ離れたものです。
上位の同盟に入れば、ルールに雁字搦め、
野良や、適当なクランに入ると上記のような理不尽に、あまりにも同盟文化が醜いゲームだと思いました。
まだ始めたばかりだからか面白い。飽きない。イラストも可愛い。ただ、課金したらゲーム内アイテムの獲得ができずエラーになった。Appleの購入履歴を見たら保留になっていた。なぜ??数日待ってるけどずっと保留中で返金リクエストも出来ない。もうアイテムどうでもいいからお金返して欲しい。。 追記★アイテム獲得出来てないのに決済された。返金リクエストしたら却下された。説明しても結果は覆らなかった。課金はしない方が良いです。お金だけ取られて何も得られない。 デベロッパから返信来ていたので追記★私はiPhoneなので Googleストアは関係ないです。Appleストアの領収書をデベロッパー宛に送りました。期待はせず待ちます。
自分pcがあまり良くなくてスマホ番のウォーサンダーをやっています、最初は、楽しいし色々強い戦車があるなぁって思っていたけれどいまレベル12になるとアプリででてくる車両やガチャの鍵車両ばっかりしかアプデが来ずいま使っているm60a1パットン小隊も使い物になりません 最初だけは、つよいって全部なりますがどんどんeraがないと無理だしわけわからん方向から打たれるし味方とは、連携が取れないし、もう飽き飽きしてきましたアプデは、どんどん高くなってくんじゃなくて風通に10、12、8とかのアップデートが来て欲しいです、レベル上げたくても敵が倒せないとレベルも上がらないのでほんとやめてほしいです後ガチャ、これは、ほんま意味わからんチケットは、ギリギリいけますが鍵は、ほっっとんど手に入らないしいっかいも鍵の報酬をもらったことがありません、pc板の方が種類が多いし色々モードもあるので少しパソコンは、たかいけど頑張って買ったほうがいいし初心者でも最初のランクは、やりやすいです。 本当にウォーサンダーを満喫させる気があるのかって思います。 あとこのゲームおかしいんですよ軽装甲のptをソ連の重戦車で撃ったんです火力が多いそしたら1人いしか⚪︎なないんですよおかしくないです?あと初心者に言っておきますがこのゲームレベル12らなんと終わっています、味方が低ランクだと味方が助けるということを知らないので助けてくれないし10になったとしても味方が助けけくれませんあとレベル11もレオパルドとアメリカしか内緒こんなのおかしいと思いませんかウォーサンダーモバイルは、協力戦なのに協力できないっておかしいと思います アップデート後のことでまず一つお金2倍ってやつ2倍にならないんですよねほっとんど増えてないしおかしいってあとアシストキル追加してくれません?!毎度毎度キル取られてうざいんですけど自分たちのことは、考えているんですか?無課金者は、ほっとんど鍵のガチャゲットできないし消化器とかめっちゃお金取られて金稼げんしちょっと考えた方がいいと思いますよ? あとappearsで弾薬に直撃しても爆発しないのなんなんですか?それで死ぬこともあるんですけど アプデが来るたびにランクが一つ上がってる戦車しか来ないのなんなんですか?まいど毎度毎度どんどんレベルが上がっていく,いつも追いつけないまじで良くないと思います12レベルとか9、5、14とかのレベルに新しいのきてくれませんか?あと個人の感想なんですかもうちょい14とかにソ連追加してくれませんかね? アプデが来るたびにランクが上がってせいでセンチュリオン1がヤークトティーガーランクに行くことがあります、弱いものいじめですかね こんなことをしていたら課金者やランクが高い人だけが残ってる低い人が消えていくこれなら頑張ってpc買ったほうがいいと思います
2024年3月11日 結構な期間遊び、念願のレーヴァテインが実装されたので再評価しました。 レーヴァテインの性能には文句なし!かなり使えるユニットなので満足です(何故か声優は変わっていましたが…)。 しかし、残念ながら評価を下げざるを得ない事情が発生しました… それは運営さんの対応が雑すぎるためです… 現状、淘汰値というパラメータに不具合があり、それを報告したのですが、運営さんは「FAQを参照ください」「調査中です」などとお茶を濁すばかりで全く対応せず… 不具合の具体的内容ですが、ゲーム内での淘汰値の説明は「レベルアップで上限に上がり切らなかった能力値をさらに上げるものであり、能力値の上限を超えることはできません。」と明記されているにも関わらず、現状はレベルアップ上昇値と淘汰値の合算が上限値を超えてしまっています。 このゲームはレベルアップによる能力値の上昇がランダムであり、転生して育成をやり直し、究極的には全能力を上限まで上げるのが醍醐味です。しかし、ランダム上昇する能力値を上限まで上げるのは至難の業…そこで、上限値に僅かに届かなかった分を淘汰値で補うわけです。 ですが、この淘汰値の不具合のせいで、現状は能力値を上限にするにはレベルアップによるランダム上昇のみで上限値に到達し、尚且つ1日一回しか挑戦できないボス討伐でランダム上昇する淘汰値も最大値にする必要があります…これではユニット一体を最強にするだけで数年、運が悪いと一生掛かっても不可能です… このような育成のやり込みに問題を抱えた状態を運営さんは放置しているわけですから、評価を下げざるを得ないわけです… 他にもデイリークエストに挑戦しても挑戦回数の表示が0/1回にならず、1/1回のままなのも容易に修正できるはずなのにしようとしません… 可能な限り早く不具合が直ることを祈ります。
プレイして2週間ほどたった感想。
底レビューになっている原因の致命的なバグは結構なくなってきてます。もちろんまだまだ改善の余地はあり。
将来性はかなり高いと感じてる。
がっつりやったら確かに稼げるスキームもあるなとわかってきたので今はゆるく改善を待ってます。今はだいたい隙間時間でプレイして300円から1000円分ぐらい稼げてるのかな。
さわりだけ言うと、
1.畑耕す→たまに星の種でてくる
2.星の種植える
3.星の粉を巻く
4.星の種に水やりをしてもらう。
5.収穫で星の作物ゲット(意外とよく出る。YouTubeで検索してみて。)
6.PLTマーケットプレイスで星の作物と仮想通貨を交換
au、ビットフライヤー、大阪万博とがっつり手を組んでやってるのでなんだかんだ地盤は盤石ではないかと。PSYCHO-PASSとのコラボ地味に嬉しい。
高評価レビューにした理由は
1.ゲーム自体は面白い。将来性はあるし、海外勢にもマークされてる。要領の良い主婦さんとかが家事の隙間にやるのにむちゃくちゃ相性良さそうと感じた。僕は皿洗いと料理をするタイミングで広告を流して消化してる。
2.過去の低評価レビューで判断されやすそうなのが悲しい。
海外で跳ねてくれたら土地が10倍以上になるんだぜ。サンドボックスてゲームで初めて経験してこれはすごいとなった!
低評価つけて自分の事だけ考えてうだうだ言うよりみんなで高評価つけて海外マネー入ってNFTドリームゲットする方がたぶん精神的に良いと思うんだよね。
だから俺は応援する!運営の皆さんがんばれ!まだまだイケる!!
3.NFTやWEB3は日本の経済を救う鍵となると思ってるので!日本のWEB3企業ってすごいとこ多いんだぜ!みんなもっと知ろう!
ディスコードやXのスペースの見てたら開発者さんとサポートさんが本気で改善の為に動いてる姿がわかるのでもうちょっと評価よくても良いのではないかと個人的には思ってます。やってみて自分の目で判断するのが良いかもですね!
コンテンツとしてはいわゆる「放置ゲー」、ではあるものの実態は「声付きのイラストに先行投資して小銭を稼ぐ博打をするツール」となってる。
ゲーム部分のシステムの8割は別IPの劣化コピーで真新しさがなく、既存のプリセットプログラムに値だけ差し入れたような粗雑さが目立つ。
イラストも新規っぽいのがチラホラあるもののほぼ同名タイトルからの使い回しで、L2D的なモーションイラストも指折り数えるぐらいしか対応していない上にモーションが1キャラ1種類しかないため見応えがない。
声に力が入ってるのかといえばデフォで聴けるボイスはせいぜい4〜5種類(ホーム画面2種、戦闘系2種、システム系1種)で、その他のボイスはゲーム内通貨で購入開放できるが、開放したところで普段のプレイ中に聞けるようになるわけではなくギャラリーの項目が増えるだけで終わる。
その上でこのゲームには『シナリオがない』……システム、イラスト、ボイス、テキスト、どの要素を見ても「ゲーム開発した」痕跡が見つけられない。
このアプリは「声付きのイラストに先行投資して小銭を稼ぐ博打をするツール」だと思う。ゲームカテゴリにある理由も、ゲームを名乗れる精神性も理解できない。
先行投資部分(ブロックチェーン云々)については、そもNFT市場自体が一時期の話題性からすっかり冷め切っているのでイマサラ感が拭えない。P2E(遊んで稼げる)コンテンツであるにも関わらず、そも根本的な「遊ぶ」の部分がおざなり。ユーザーに先行投資を求めてるにも関わらず、開発側が先行投資してる気配が薄く信用ならない。
ゲームを求めるなら他のアプリの方が億倍マシ。
投資をするならそれに特化した一般市場の投資ツールを使うべき。
ゲームにも投資ツールにもなりきれない、どっち付かずの無価値なコンテンツだと思う。
システムはまんまよくある放置ゲー
言ってしまうと「歌のないメメント⚪︎リ」
時間経過で勝手に進行する戦闘と、手動で挑戦する「探索」があるが、探索は何故か1日に挑戦できる回数が決まっており、回数を増やすにはチケットか石が必要。
プレイヤーレベルやキャラの強さとは違うところで進行を阻害してくるのは悪質と言わざるを得ない。
ガチャは安心の闇鍋仕様で10連中1つもキャラが排出されない、なんてザラ
ガチャ演出も簡素で全く心を動かされない
ただでさえ即サ終のサクイグや、「んほぉ〜、うちのティルフィングたまんねぇ〜」で中学生の駄文みたいな脚本のアスタタ出して失笑浴びてるんだから、もう少し危機感を持って運営に臨んだ方がいい
メリットとデメリット。
① 別段面白くはない。
が、マイクラの露天掘りをしてるかの様に、一定の達成感はある。
② ゲームを始めると、気がつくと30分とか50分とか過ぎてるので、暇つぶしには良いかもしれない。が、正直時間の浪費。
③ 放置プレイは出来ない。画面に触れていないと機関車が止まるので、画面に触れている必要がある。無心になれる。
④ 広告が多い。どの広告も5秒ほどでスキップ→再度5秒ほどで閉じられる。ただし強制的にapp storeが開く広告も多い。
⑤ 静か。BGMすらない。
実際、上に書いた様に対して面白くもないが気がつくと4面まではクリアした。一周毎に拾った資材を換金する為に駅?に止まる必要があるが、まぁ単調なので眠気を誘発する。寝なきゃいけない時に眠くなるまでプレイするには良いかも。
ガチャの排出率については、さほど気になりません。しっかりと翼を貯めていれば、よほど運が悪くない限りはちゃんと引けると思います。
天井も下がったので優しいです。
モブが出ることに関してはどうしようもないかなと。どこからモブにするのかっていう境界線が引きづらいですからね。
ただ、肝心の試合に関してはあまり面白みを感じません。退屈します。ここはしょうがないかもしれません。そのため、スキップチケットというものがあります。これも、しっかりと使うべきところを判断すれば不満が出るほど少ないと言うわけではないと思います。
デイリーマッチやドリームマッチなど、コンテンツもさまざまなのでエンドコンテンツは豊富です。ドリームマッチはたまに煽り厨がいますのでお気をつけて。
ガチャの排出に対する育成が追いつかないことはたしかです。レベルを上げるためのぐんぐん牛乳がなかなか集まりません。ランク上げに関しては、ちょうどいい達成感があるかなと。
ところどころ不満はありますが、全て要望通りのゲームなんてそうそうないです。最初はすぐサ終してしまうのではないかと不安でしたが、1周年も迎えられて、嬉しい限りです。ハイドリはどんどん進化していて、1ユーザーとして感謝しています。今後のハイドリも楽しみです。運営の方々、いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
半年以上毎日続けてきた身として、低評価・高評価のコメントはそれぞれとても納得できる。毎日楽しくプレイはしており、評価としては今のところ5をつけるが、あえてここは改善したほうが良いのではないかと思っていることを言いたいと思う。
新フィールドが追加されていくたびに、ランクが上がるまでの必要エナジーが爆増していて、そのインフレにおそらく多くのユーザーが付いていけてない。例えば、最初のフィールドであるワカクサではマスターランクに行くのに約19万なのに対して、最新フィールドであるラピスラズリでは約67万。フィールドが変わればカビゴンの好みのきのみが異なるので、現在のところ新フィールドが出れば、そのフィールドに適したポケモンを新しく育てなおさなければならない。レベル上げがものすごく大変なのは、ユーザーなら全員同じ意見だろう。
新フィールドに適したポケモンを基本的には新しく一から育てなければならないのに、必要なエナジーだけ尋常じゃないスピードでどんどん上がっていく。じっくりポケモンを育ててねという運営の方針は理解できるが、このインフレ具合ってゲームの設計として適切なのだろうか。
もちろん運営側も新しい高エナジーの料理や、レベル上限解放などでより高いエナジーを得られる機会を増やしてはいるが、それも今のところ限界がある。最近のアップデートにより、睡眠中も元気が減る仕様になり、ますますエナジーを増やすのが難しくなってしまった。
この状況で何が起こっているかというと、それぞれのフィールドを攻略するためには、このポケモンが必要!特定の能力をもつポケモン(きのみの数S、おてつだいボーナス)を厳選!という流れになっており、高エナジーが必要な新フィールドをまともに攻略しようとすれば、ほとんどの人のパーティーが多かれ少なかれ同一にならざるを得ない。実装ポケモンがもっと増えれば、この現状も多少は緩和されるかもしれないが、今のペースだと何年後になるのだろうか。
ゲームの仕様上、このポケモンでこの能力を持つポケモンがエナジーを増やすための最適解!というのが、だいたい決まってしまっており、その理想に少しでも近いポケモンをひたすら厳選する。プレイヤーの多くがその最適解に近づくためにポケモンを捕まえ続ける。。。結果としてみんな同じポケモンを毎日我慢しながら育てている。。。というこれ広がりが全くない方向性に陥っている。
次のフィールドでさらにこのインフレ具合で高エナジーが求められれば、流石にもう嫌になってやめてしまいそうなのが怖い。ポケスリが好きで長く楽しみたいのに、この流れが変わらなければ、もうついていけないとなって辞めてしまうと思う。
スタートダッシュをしたが、アプリが落ちてデータが飛んでしまい仕切り直し。 オートセーブだと思っていたので意外でしたが、どういう条件でデータが保存されていなかったのか不明。 再スタート時、パスを課金してのプレイをしているので快適に進められています。 課金の仕方次第でゲーム難易度何変わるゲームですね。 仲間、美女との会話や、ストーリーが中々良いのですが、ところどころ誤字脱字が散見されて読みにくい。 キャラクター名などの縦書き文字に横傍線が混じっていたり、書式にばらつきがあるようで、こちらは修正を求めます。これはとにかく見栄えが悪い。 課金はしているので、バージョンアップで良くなっていく事を期待しています。
補足
・『小隊』
戦車や対空車両などの車両が四車両で一つのセットになったデッキで、小隊ごとにランクが定められている、プレミアム小隊とそうでない小隊に分けられる
・このゲームの試合では最小または最大のランク以外では必ず連続する二つのランクでマッチングするようになっている 例)ランクⅠとⅡ
・このゲームでは一試合につき三回までスポーン出来る
・『バックアップ』
一つの試合で同じ車両を二回目にスポーンさせる時に使う消耗アイテムだが、一つの車両につき一回しか使えない 、また、 入手難易度が高い
評価出来る点
・動きや被弾した際のダメージの受け方がリアル
・ボタンの位置をある程度変えられることもあり、操作がしやすい
・無課金勢でもプレミアム小隊も手に入れやすい
評価出来ない点
・逆転がしづらいので大抵の試合は序盤か中盤で勝敗が見え見え
・自分より上のランクの車両に圧倒的な不利を押しつけられることが非常に多い
・プレミアムでない小隊は経験値を貯めるまでは一種類の車両しか使えないので、バックアップを使っても二回しかスポーン出来ない、さらにこの状態で一つ上のランクともマッチングすることもざらにある
・小隊を自由に組むことが出来ない
・同じランク間でも格差があり、違うランクともマッチングするのもあり、試合のバランスが崩壊している
まとめ
評価出来ない点のせいでこのゲームの面白さが大きく減っているのですが、評価出来る点は本当に良いのでまだ遊べるなと思いました。これからの改善を心待ちにしております。