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初日と2日目はダウンロードが集中するので仕方ないと暖かく見守りました。
やっとゲームをプレイできている今、操作性もリリースしたばかりにしては直感的にできてわかりやすいしクエストやプレゼントも一括で受け取りやすい!
他のプレイヤーと交流もできるみたいだし、自分で価格設定できるマーケットも上限と下限が決められていたり治安的に悪いと思う所はほとんど無いです!
牛の乳搾りしてミルクを回収したら真横に倒れるのがツボww
ファーミングゲームなので待ち時間は長かったりします!余裕ある時とか時短アイテムを駆使して遊んだらいいと思います!
緩くて楽しいし無課金でも一攫千金のチャンスがあるのが高評価!
ちゃんとチュートリアルがあったり課金でしか出来ないことがほとんど無くて置いてけぼりにならない所が長期的な人気の気配!!
今の今始めたんですけども、バレー感がほとんどなくてびっくりしておる状況です。
ハイキューは原作全巻読んでいまして、かなり好きなのですが、一番の特徴はバレーのリアル感だと思っています。自分もバレーを10年凸凹続けており、その中で感じる試合中の肌感覚や空気感がすごく上手に描かれているあのリアル感が良いのです。
で、本題に戻りますが、このアプリにはバレー感が有りませんでした。まずもってルールの無視。なぜ試合中にローテーションする度選手が勝手に入れ替わるのか。これではリベロが不要になりますし、交代というルールも必要なくなります。その上セッターがベンチと交代するなどというあまりにも不思議なことまで勝手に始める。なんでだよ、と言いたくなります。
そしてポジションというステータスの無意味さ。まだ始めたばかりで今後成長と共にポジションに合わせた特徴を獲得していくのかも分かりませんが、それにしても「そのポジションでそのステータス高いんかい」みたいなことが現段階ではよく見られます。
勝手に交代するというよくわからん現象のせいでバレーのルールも崩壊し、バレーとしての面白みがない状態になっております。
1周年ということで、おそらくハイキューのファンゲームとしては人気なのかなとも思いますが、今後何か機会がありましたらぜひバレー感にも力を入れていただけると我々バレー経験者でもあるハイキューファンはより嬉しく思います。
何はともあれ1周年おめでとうございます。
今できるホテルのアンロックまで全部レベル最大までやってしまったので『ポイントを獲得しよう』でポイント獲得してるんですが、不気味なホテルだけ『CLEANER』とあるのになにも起きずよくわかりません。
色々試したけど、もうなんなのかなぁ?って感じです。
古代ホテルはレベル最大になったのに『ポイント獲得しよう』も出ないので悲しいです。
1番お金が貯まってるホテルなので使えないのが残念です。
所々バグなのか清掃員働きません。止まったまま?
清掃しても清掃箇所が一部完全に終わらず掃除中になってるので宿泊客入らないので、稼げない箇所出ます。
さくさく進みたい方は広告がかなり面倒だと感じると思います。
私は無課金で適当に広告流してます。
ゲームは基本無音でやってるので、広告気にして無いですが、勝手に広告に切り替わるの嫌ですね、、
変なバグと広告見たらそれなりの報酬欲しいと感じます。
島津と鹿児島県に詳しくならざるを得ないゲーム。
以下詳細
【良い点】
・全体
何処かでみたゲームなので触りやすい
歴史改変を防いで欲しいらしい
ボリュームは少ないが満足するまで短期間やれば楽しめる
同人ゲームとしては良作、というレベル
親密度は存在せず、個別シナリオもなく、これは乙女ゲームではない
ゆかいな島津ゲーム
・システム
ひたすら座学をやるとレベルが上がり、お金が貰える
ゲーム内通貨で無限にガチャが回せるので、ガチャ欲はかなり満たされる
島津には戦闘は呼吸と同じなので金にならない
・お知らせのイベントがゲーム内でなく現実、なのにソシャゲイベ感ある単語ばかり
・神や祭りをググると衝撃的で面白い
・鹿児島に詳しくなる
【どちらともいえない】
・イラスト
予算がない同人ゲーム感
ほぼ立ち絵のみ。好みのイラストがあればお勧め
・星5が被っても凸にすらならず無駄
・敵が弱い。レベル上げる必要はあまりない
・座学しているとスタミナ回復が無限にできる、座学が何か間違えてるのかというレベルなので、キャラレベルカンストが早い
・声優
かなりレベル差がある。台詞は少ない
耳に優しいイケボもあるが、聴くのが辛い人もいる。同人レベルですらなく、素人
【改善点】
・シナリオ
キツい。面白くない。観光地や祭りの紹介が入るので、展開のテンポも悪い
転移後主人公が酷すぎる。神も酷いが主人公が話聞いてた?というレベルの行動が多い
総じて浅く、スキップ推奨レベル
ここで挫けてやめる人が出そう
なろうで誰か見つけてきた方がマシ
同情点としては、県や上役の要望ががあったのかもしれない
・座学クイズのボタンがタップミスしやすい。UIが悪い
・ホームキャラが島津固定
【総評】
そういうネタと割り切ってやるには、かなり面白い
地元である鹿児島が舞台、という事でダウンロードしてみました。
ソシャゲ経験長めの自分から見ての感想です。
簡易的なゲームというイメージです。
→ストーリーを読む、ガチャでキャラクターを集める・育てる、バトルをする、鹿児島に関してのクイズを解く…という簡単な操作だけなので、普段からソシャゲをあまりしない方でも楽しめる仕様になっているかと思います。
ガチャを引くために使う通貨も、クイズやストーリーでどんどん貯まるので沢山引けます。
クイズに関しては、地元民でも知らない内容もあり、勉強にもなります。
が、普段からゲームをやり込むタイプのプレイヤーには少し物足りないかも。
あくまで鹿児島について知ってもらう、という趣旨を重視したゲームの仕様になっています。
リリースされた直後の印象なので、今後の運営によっては追加コンテンツがあったりはするかも知れませんが…。
登場するキャラクターは、鹿児島の歴史の中でかなり渋い人選で知らない方も多いかもしれませんが、キャラクター設定(容姿や性格など)に惹かれる方は多いかもしれません。
これから界隈が賑わって欲しい、ゲーム仕様の改善が少しずつ為されていく、という期待を込めてこの評価にします。
ゲームは基本的に面白いですが、他の方が レビューに書かれている通り、ある意味「同盟ゲー」となっている面があり、その要素はそれなりに強めです。 簡単に説明すると、私が所属する王国のルールですと、 「上位15同盟は互いにイベントなどの特別なルールを除き基本的には攻撃しない」 など、 「〇〇同盟と□□同盟と△△同盟とが不可侵条約を結んでいる」 など他にも細かくルールはありますが、この様なルールがあり、上位であればあるほどこの要素は当てはまっているのかなと思っています。 特に、上位トップ3の同盟がかなり幅を利かせている様な形になり、上位15同盟に入れないプレイヤーは上位同盟に所属するプレイヤーに蹂躙されることもあり例を出すと、 「上位15同盟所属プレイヤーA」が 「下位同盟所属or同盟未所属プレイヤーB」の 兵士の数が【ゼロ】になるまで10数回攻撃し資源もほぼ全て強奪する。 など徹底的に攻撃し潰す様なこともあります。 この様な形になると失った兵士の数や資源を元に戻すまでかなり日数がかかります。 数時間や十数時間などの比ではありません。 数日以上かかりますのでここで挫折して離れていくプレイヤーもいると思います。 ここで私の提案なのですが、自分の戦力がある一定以上に達するまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けないなどの様ななルールを設けるべきなのではないかと思います。 例えば、 「戦力が1000万を超えるまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けない」 などのルールを設けるべきだと思います。 戦力が一定数に達するまでにゲーム内のルールやイベントの流れなども把握できる様になり、いわゆる悪質な「初心者狩り」などもある程度防止でき、新参プレイヤーが離れにくい状態を作ることも出来るのかなと思っています。 長文になってしまいましたが、私のレビューが沢山のプレイヤーや運営の方達に届いてくれることを願っています。 そして、私の提案が実現される事も願ってます。 宜しくお願いします。
いつも楽しませてもらってます。いろいろいいところと悪いところがあります。
良いところ
・車の種類が豊富です。外車のみならず日本車もかなり多いのが特徴です。
・操作が楽しいところです。自分の好みの操作方法にカスタムできるのが良いところだと思います。僕の場合、ハンドル、ペダルのマニュアル操作、マニュアルのシフトという設定でやっています。
・車を自由自在にカスタムできるところです。車高だけでなく、角度も調整できます。プラス好みのパーツで愛車をカスタムすることもできます。
悪いところ
・やはり広告が多いというところです。プレイしていない時なら広告が表示されてもまだ許容範囲なので大丈夫なのですが、プレイ中に広告を表示されると広告終了後に事故を起こしそうで怖いです。また広告終了後にたまにゲーム音が全て消えてしまうというバグが起こってしまいます。ゲームプレイ中にゲーム音が全て消えるのが一番億劫です。ぜひなんとかして欲しいところではあります。
要望
・カスタムできる箇所のうち、スポイラーがあるのですが、GT仕様のスポイラー(高さがあるやつ)がないので、少し惜しいなと思いました。次回のアプデで追加できればして欲しいかなというところです。
・フロントバンパー、リアバンパー、サイドシルがカスタムできれば嬉しいなと思います。やはりGT好きな僕からすればフロント及びリアバンパーのカスタムをしたいものです。
・ハンドルのカスタムもしてみたいです。内装でハンドルがナチュラルなハンドルで少し臨場感が足りないところがあります。GT仕様のハンドルにカスタムできるようにしてほしいところです。
・マップのどこかにサーキットを設置して欲しいです。ハイウェイでレースするのもいいのですが、やはりサーキットは欲しいものです。シルバーストンや鈴鹿サーキットみたいにある程度の幅や長さ、ピットロードが付いてるサーキットを設置して欲しいところです。
・スーパーGTに登場するマシンも追加して欲しいところです。(例 Acura NSX)
iPadでプレイして1日で飽きました。
飽きた一番の理由はプレイヤーの上達や工夫を感じさせない(そもそも必要としない)ゲーム設計です。
まだ序盤でしょうが、なんというか「ゲームのおつかい要素だけを煮詰めました!」というゲームです。
肝心の薬品を作る場面でも素材や品質やパズルの腕前のよって効果が変わるなどもありません。
この先、もしかしたらゲーム内の機械が増えて産業革命が起きる可能性も0ではありませんが、たぶんないのでしょう。
移動が多く、街中には柵や段差があるので歩くのもめんどくさい。ワープポイントはあるけど、使用頻度の高い市役所近くにはない。
ムダにミニゲームが多い。
なのでムダにマップを走り回って、ボタン連打で採集して、また届けに歩く作業をいつまでも繰り返すのが好きでたまらない方にはおすすめです。
おまけにUIもひどく、ボタンが画面からはみ出していたり、普段は画面下部を操作しているのに、NPCに話しかけたり釣りをすると操作するボタンの位置と形状が変わるのが地味にストレスです。
「stardew valley」みたいなやつを作りたかったんだろうなぁ…という感じですが、みたいどころかパチモンにもなりません。
自分仕事で睡眠の研究をしていた者で、3ヶ月試したところのレビューを書きます。 一言で言うと「全員これやって寝たら認知症の予防にもなる」と思います。 そもそも人は8時間睡眠をとるべきであって(特質なショートスリーパー除く)、8時間睡眠でスコア100点と言うのは素晴らしいです。 まず、スコアで自分の睡眠時間の足りなさを自覚できます。 うとうと、ぐっすり、などレム睡眠・ノンレム睡眠もしっかり測れますし、睡眠のアプリとしてはかなり質が高いです。 こちら、スマホで計測よりもポケモンGOプラスの機械を使って計測した方が精密でした。置く場所は枕のすぐ横がベストです。スマホ計測の場合、レム睡眠ノンレム睡眠の区別が割とブレていました(他の有料睡眠アプリと比較)。
睡眠不足は認知症の主な原因にもなり、自分がいかに認知症に向かって進んでいるのかこのアプリを通して危機感を感じて頂きたいと思います。日本は認知症の発症が非常に高いです。睡眠不足の方は認知症になり子供や孫が苦労してしまうことを、自ら望んでやっていると思っています。このアプリを通して、しっかり100スコアを目指して次世代の方に苦労をかけないようにちゃんと睡眠をとりましょう。睡眠をしっかりとるとイライラやストレスも減少します。常に怒っている人や行き急いでいる仕事人にこのアプリ進めたいですね〜ほんとに。全国の方がスコア100を目指して穏やかになりますように願っています。 ポケモンについてはあまり詳しくないですが、非常に愛らしく、睡眠タイプによって出てくるポケモンが異なるのもかなり面白いです。 ただ、進化やポケモンを集めるのにはかなり根気が入りそうなのでそこは気長にやっていくしかないですね!そこら辺はソーシャルゲーム好きのせっかちな現代人には向かないかもしれません(笑)
以前、一時期ハマり遊園地まで解放しました。
それからしばらくログインしておらず久々にログインしようとしたら、ネットワークエラーでログインができませんでした。
何度試しても、アプリを起動しローディング中にエラーが起こります。
その時は諦めてまたしばらくの間放置していました。
その間にもアップデート等が行われていたので恐らく治っていると思い、本日再度アプリを起動しましたがやはりエラーは直っていませんでした。
アプリ起動後、ローディングが96%あたりでしばらく待たされ、そしてネットワークエラーの表示がでます。
何度か試してもエラーが続きます。
わざわざ問い合わせするほどまた遊びたいかと言われると微妙なので、折角遊園地まで解放しましたがアプリを消しました。
一時期だけではありましたが楽しませてもらいました。ありがとうございました。
レベル23、倉庫枠1150、最大スタミナ94の長文レビューです。
金のアイテムは、超重要アイテムです。
本当に必要になるまで安易に使わないで、大切に保管することをオススメします。
◯良いところ
アイテムのクラフト枠が、作業場ごとに、はじめから最大数の3枠すべて開放される。
アイテムクラフトは作成物を決めて、素材を投入するだけで全自動連続作成されるハイテク仕様。
クラフトゲーにありがちなクラフター(工夫など)が存在しない。
どんなに巨大なオブジェクトも、必要スタミナ数を有していれば、待機時間なくワンタップで伐採や採掘といった作業が完了する。
作成物の素材が不足している場合、虫メガネマークをタップするだけで、どこから獲得できるかが表示される。
最大倉庫枠を超過しても、畑やフィールドオブジェクトの採取が可能。
それらアイテムが倉庫に入りきらなかった場合、フィールドに獲得可能アイテム(タップすると🎁マークが表示される)として残る。
獲得可能アイテムは数日であれば消えない?
———
✖️悪いところ
自分の島にあるオブジェクト(木/草/岩)をすべて伐採や採掘をして、一面キレイな状態にしても、時間が経過すると、ランダムにリポップする。
建物の配置モードがなく、マス目表示の切り替えもできない。
章としてのストーリーがなく、クラフトや伐採/採掘を進めれば進めるほど、クリエイトアイテムがどんどん開放され、シャーマンや商人から求められるアイテムがどんどん増える。
例: 樹脂…作成不可アイテム
獲得には金のノコギリが必要
クラフトアイテムの1個あたりの作成時間が30分以上のものが多く、一つの建物のレベルアップに10個以上必要になることが多い。
そういったアイテムの多くが、商人やシャーマンのタスクでも必要になる。
大きなオブジェクトの伐採や採掘に、ワンタップあたりスタミナが140-300ぐらい必要になる。
イメージ:大きな岩山(スタミナ250-300)
→中くらいの岩山(50-180)
→小さな岩山(10-30)
イベント島のクリアには、最初の一個の島をクリアするだけでスタミナが1,500ぐらい必要になる。
複数の島をクリアする場合、二番目の島では序盤のタスクだけでスタミナが数百単位で消費する。
また、イベント島でタスククリアに必要な素材アイテムでも倉庫枠を消費する。
———
金のアイテムは「鍵/ノコギリ/シャベル/ツルハシ」の計4種類ある。
その中でも一番重要なのが金の鍵🔑。
入手方法は課金かイベントの上位報酬ぐらいでしかない。
イベントの上位は、ゲーム開始直後ならスタミナ4,000ぐらい消費でワンチャン狙える。
ゲーム開始直後だけスタミナが大量に獲得できるキャンペーン? チュートリアル?
ここを逃すとそれ以降は通常のイベント島レースになるので、スタミナを万単位で消費できないと上位入賞は難しい。
課金オファーはだいたいこんな感じ。
・金の鍵🔑6個…700円
・鍵以外の金のアイテム6個セット…800円
・鍵以外の金のアイテム1〜3個と
スタミナの抱き合わせパック…2,000円前後
金のアイテムは、期間限定のイベント島で作成ができると運営はアピールしているが、一個作成するだけでスタミナが数千単位で必要になる。
広告視聴やランキングレースやイベントで貯めたスタミナ3,000ぐらいでイベント島をやったことがあるが、金のシャベル一個しか獲得できなかった。
スタミナを数十万単位で消費できる人ならイベント島で大量生産できるかも。
金の鍵🔑の使い方:
自分の島のはじめのフィールドで、シャーマンの家がある橋を渡った先の右側の海岸に、金の鍵を3個使って開けることのできる大きな紫色の宝箱がポップ(開けても時間経過でリポップ)するようになる。
金の鍵以外の3種類のアイテムは、その箱から獲得できる。
金の鍵を1個使って開けることのできる小さな木の宝箱やスタミナ獲得イベントなどで、金の鍵を使用するのはすごく割りに合わないので無視した方が良い。
注意⚠️
紫色の箱でもスタミナしか出ない場合もある。
本当に金のアイテムがこの箱から出るのかどうかは、倉庫から金のアイテム欄に表示されている虫メガネマークをタップして、その箱が表示されたら確定ではないか? という憶測がある。
少なくとも、私はこの確認方法でやったところ、金のアイテムを獲得できた。
鍵以外の金のアイテムの使い方:
自分の島の特殊オブジェクトの除去に必要。
横に倒れた大木や枯れた?大木を除去するには、金のノコギリが必要。
大木を切り倒すと切り株が残り、切り株を除去するには金のスコップが必要。
ランダムポップする穴や埋まった岩🪨を除去するには金のツルハシが必要。
その他、イベント島でスタミナ箱の扉を開けるにも、金のアイテムが複数必要になることがあるが、スタミナのために金のアイテムを使用するのはオススメしない。
ウマ娘歴2年半の微課金者です。
新シナリオについてですが、ラークシナリオと比べ、サポカや因子の要求量が明らかに上がっています。
ラークシナリオでは、踏んだ練習以外のステもある程度伸ばせました(根性サポカでスピードやパワーを盛れるなど)。その為、スピード、賢さ、シナリオ友人と距離に応じて根性、スタミナサポカ(まれにパワーのダイイチルビー、ヒシアマゾンなどで加速スキルを取るが)の編成で殆どのステータスが1200近くにすることが可能でした(根性育成の場合、スタミナは600〜800ぐらいだか、スピード、パワー、根性が高くなる)。
サポカについても、シナリオ友人(凸数は関係なく)さえ所持してれば、1年ほどプレイしてる殆どのプレイヤーは、完凸近いサポカを数枚持ってるためそこまで育成に困りませんでした。
しかし、新シナリオでは、踏んだ練習しかステータスが伸びず、編成してないサポカのステータスは凹みます。パワー因子☆3×3 などの因子、高いステータス補正で補うしか殆ど対策がないです。
その為、スピードから賢さ、シナリオの友人の全てのサポカが要求されます。要するに今まで使い道がなかったパワーサポカが要求されてるが、殆どのプレイヤーは、強いガチャ産のパワーサポカを所持してないので育成に困ります。
他の問題点として、新シナリオでは賢さ練習でも体力が減るため、体力管理に役立つ他の友人サポカ(特に前シナリオ友人の佐岳メイ)の価値が高くなっている傾向があります。
早めの友情練習による恩恵も高いため、友情練習が早くできるグループサポカも評価が上がっています。
友人、グループサポカ両方とも、シナリオが終われば無価値に等しい扱われ方をされることが多く
、途中で初めたプレイヤーが持ってることは少ないです。
以上のことから、シナリオ友人のサポカの所持は勿論のこと、強いパワーサポカを持ってる、場合によっては佐岳メイなどの友人、グループサポカを持ってる状態でなければ今回の新シナリオは楽しめない人が多いと思います。ハッキリ言うと、パワーサポカが欲しいなら課金してと言った感じです。
課金圧について、必須サポカの増加、新シナリオ更新が6ヶ月〜4ヶ月になったこと、有償ジュエルガチャの開催など課金させようとしてるのが丸わかりです。
さらに、他プレイヤーのガチャ報告の情報を集めれば分かりますが、200連で両方のピックアップサポカを3〜4凸にしてるプレイヤー、無料10連でピックアップサポカを3枚ほど引いたプレイヤーがいます。その一方、200連してもピックアップサポカなし、無料10連SSRなしのプレイヤーもいます。(前者に比べ後者が多い。)
要する1人のプレイヤーのガチャ確率を数倍に高め、他数人のプレイヤーのガチャ確率を数倍下げることで、確率上は正しい数値の3%にしてるといった感じです。そして、ガチャ結果が凄くいいプレイヤーが少量いる一方で、ガチャ結果が悪いプレイヤーを相対的に増え、課金誘導をしてると考えられます。
まとめとして、ガチャを引いても、ガチャ確率が数倍下げられる対象に該当してる場合、いい結果は得られないと理解して、ガチャを引いても駄目な時は駄目と割り切ることも大切だと思います。課金は額が高い、SSRや☆3キャラが確定出ないことから、お得な範囲の課金で済ませるのがいいと思います。
ここでは個人的な要望を述べさせてもらう。
①そもそものエリア範囲をもっと拡大して欲しい。
②エリア拡張に必要なアイテムはあって良いが集める個数が多すぎる。
➞百歩譲って期間限定アイテムやLvアップに必要な資金を集めるのに課金させるのは分かるが、そもそも建てること以前にエリアを拡張しなければならないという現状のシステムでは街づくりゲームにおいては破綻してると言いざるをを得ない。ましてや微課金ですら拡張アイテムを集めるのは困難というなんとも怒りを通り越して呆れる。
③倉庫拡張アイテムに必要な個数を制限して欲しい。
最後に、このゲームの唯一いい点としてなんと言っても透明感あふれるビジュアルの美しさが目を潤してくれるところにある。しかし初期ユーザーに対してまた無課金・微課金プレイヤーに対して少々厳しい仕様になっているところを様々なユーザーの意見を通して緩和していく政策を取って頂きたい。
従来の栄冠ナインとは別物だけど、これはこれでおもしろいです。ただ ・指示を出す際突然「緩急重視」だけが押しても反応しないバグ ・カウント2-3から捕手が明らかに高めのボール球を要求する。そして高確率で見逃され四球(結果としての四球は受け入れるが、初めからボール球要求のような形を取っているのは気分が良くない) 以上2点が非常に気になります。修正して頂けますと幸いです。
上記のバグや仕様はかなり改善されたようです。ありがとうございます。 ただ今度は選手交代時に固有戦術が使えない(タップしても反応しない)ことが多々あります。再度改善して頂けますと幸いです。 追記 様々な改善、ありがとうございました。ただまた1つ気になるところがあります。多少のバグなら気にしないのですが、「ボール先行」を選択しているのに2sからゾーンで勝負して打たれる事が多々あります。どこがボール先行なのでしょうか。四球でも構わないという意味のボール先行のはずなのに、3球ともストライクで勝負してしまうのは非常にストレスを感じます。早急に対処して頂きたいです。
盗塁の指示を出した際、投手の投げたボールが捕手のミットに収まってからスタートするのはバグでしょうか?それとも盗塁〇の特殊能力が着いていない場合はサイレントで全員盗塁✕にされてしまうのでしょうか?現実なら「それはもう1塁に戻ればいいのに…」という盗塁が多すぎてストレスです。
メンテナンスが終わって、遊べるようにはなったけど、友達追加ができません。友達追加ボタンを押して、「友達になりました」とは出るものの、「私が追加した友達」という欄には表示されないし、「私を追加した友達」という欄もしばらくは表示されてはいるもののすぐに表示は消え「まだいません」になってしまいます。早急にどうにかしてください。
あと、ガチャが高すぎる!しかもかなりの低確率でしか、当たりません。服装パックなのに、当たるのは服装に関係のないアイテムばかり。レアな服装は低確率なのはわかるけど、服装パックと言うならノーマルの服装を入れて欲しいです。課金して何度かひいたけど、服のかけらが1度だけ当たったのみで、あとは関係ないアイテム…。かけらだから、30枚集めないといけないし、1度のガチャで3枚しか貰えない。
土地の拡張にもアイテムが必要だけど、フクロウから、倉庫を拡張するアイテムはそれなりにもらえるけど土地を拡張するのに必要なアイテムがぜんぜんもらえない。もう少しバランスを考えて欲しいです。