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シーズン4まで無課金でプレイで頑張ってきました。あくまでも無課金からの視点なので実際の感覚とズレがあるかもせれません。 1、親睦の難易度が高すぎる。 無課金にとって最大の戦力アップが見込める要素、これの難易度がバグってるくらい難しく戦力アップが見込めない 2、レベ上げで兵損出やすくなった? 賊の難易度も上がったのか兵損がすごいです。レベル上げるのも一苦労、リソース割かないとヤバいレベル。 3、強化出来ないから砦戦なので大苦戦 砦戦で何回も失敗、リソース大量消費→動けなくなる人ややる気を失いINしなくなる人続出、結果砦戦に人が集まらないようになり少し強化できたところで焼け石に水状態。 4、重課金者様が頑張って最前線で戦ってくれてるさなか、そこまでたどり着けないが故にさらに負担を強いてしまっている。正直、重課金者様も不満に思ってるはずです。 結論 運営はアクティブユーザーの数を減らしてサ終に持っていきたいのか?としか思えないレベルのゲーム環境です。無課金、微課金勢は難易度が高すぎてモヤッとかつ上位最前線の方々から嫌味を言われモチベーションさらにダウン、上位最前線で戦ってらっしゃる方々は孤軍奮闘状態で疲弊プラス、ついて来れない人達にモヤッと。全くプラス要素がないです。シーズン4になってから今まで何とか頑張ってこられた方々が限界を迎え次々に辞めてってます。 攻城戦や対人戦などアクティブ人数が求められる仕様にしてるのに人数減らすような事はほんとにやめてくれ
今回のブロックシステム変更について、
現在はブロックアウトを止められないと分かっていても、ブロックへ行かなければならない状況になっています。その結果、読み合いや駆け引きよりも「とりあえずブロックへ飛ぶ」というプレーが最適解になってしまい、試合が単調で戦略性が大きく失われたと感じています。
以前はツーブロックで相手の攻撃をかわしたり、ブロックを見せてディフェンスに切り替えたりと、状況に応じた選択肢がありました。しかし現在はそのような駆け引きがほとんどできず、プレーの幅が狭くなってしまいました。
この変更により、試合の自由度や面白さが減り、ゲーム全体が単調になってしまったと感じています。
以前のようにツーブロックを活用した戦術が選択できる仕様に戻す、またはブロックシステム全体を見直すなど、戦略性を取り戻せる改善をぜひご検討いただけますと幸いです。
これからも長く楽しみたいゲームですので、ユーザーの意見としてご検討をお願いいたします。
イベも豊富だし成長させていくあらゆる要素のバランスも良く非常に楽しめる内容だと思います。 ただ一部の心無い人物の荒らし行為どころかチャットでの誹謗中傷、明らかな脅迫行為が度々見られ非常に不快です。どうやって調べるのか相手の住んでいる所や職業などをチャットでバラした上でさらに脅す行為なども見掛けます。しかもそれを運営に訴えても放置されているので個人情報をそういったプレイヤーに流しているのでは?とか組んで嫌がらせしているのでは?と疑いもします。競い合うゲームなのである程度プレイヤー同士の衝突はあると思いますが、ああいった明らかな犯罪行為をしているプレイヤーを平然と放置している時点でかなり評価は下がり残念です