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絵はとても良い。パズルやミニゲームは無難な良さ
ゆえに3~4年目からはガチャ乱発が目立つ。商売にならない不人気キャラは誕生日くらいの出番。 ガチャは稼ぎ要素なので理解できるが、素材のスキルの本(上級)が極端に落ちない。 1日2回まで、広告を見て最大3回まで、何も得られない無駄時間を平気で設定してくる。 ミスリードの誘発あり。 弱い相手でもブースターチャンスがプレイ画面に割り込み、テンポを損なうだけでなくボタンも大小違い。(昔の広告なら良いが、今は時間も長くタップ数も多いので見たくない) イベントの交換所には期間の猶予があるのに、ブーケ☆3交換期間に猶予はない。メニューアイコンの残り日数もブーケにはつけない不親切さ。 ブーケ集めは期間が3週や2週の長期で、一気にやれず毎日集める事が必須なのに休める日数がたった1日程度しかない。 わずかに届かない場合は何もしない方がマシだと思わせる。 たいやきの改悪で(ドロップ数が激減、パズル盤面がシャッフルするほど複雑化)露骨にアクティブユーザー稼ぎ。ハートが15分1回復でMAX5しかないので拘束される) ※数日して修正されたが損得差で対応が遅い
コレは仕様ではなく致命的な欠陥レベル
最初はとても良く作られてるなぁと感心してました。
ですが、私が他プレイヤーの城を落として捕虜にしたのにその捕虜が落とした城から一斉に飛び出して来て、無敵状態で土地を占領してコチラに嫌がらせ。
落とした城にコチラの部隊を駐屯させていてもです。
捕虜はコチラに攻撃できないですが、コチラも捕虜に攻撃ができません。
おかげでコチラの城のまわりの空き地を占領して施設や足場を作れない様にされています。
丁寧に細かく作られていると思っていた矢先に、致命的な欠陥にぶち当たりました。
コレは改善案に入れて検討するというレベルの事ではなく、即メンテ入れて修正する内容かと。
対戦ゲーで倒した相手が無敵の亡霊化し、邪魔をしてくるとかファンタジーかよと。
昔プレステ?だったか、信長の野望を相当やり込んでいたのを思い出し、日本の会社でもあるので余計に気合い入れてやろうと思っていただけに残念です。
コレは仕様ではなく致命的な欠陥レベル
最初はとても良く作られてるなぁと感心してました。
ですが、私が他プレイヤーの城を落として捕虜にしたのにその捕虜が落とした城から一斉に飛び出して来て、無敵状態で土地を占領してコチラに嫌がらせ。
落とした城にコチラの部隊を駐屯させていてもです。
捕虜はコチラに攻撃できないですが、コチラも捕虜に攻撃ができません。
おかげでコチラの城のまわりの空き地を占領して施設や足場を作れない様にされています。
丁寧に細かく作られていると思っていた矢先に、致命的な欠陥にぶち当たりました。
コレは改善案に入れて検討するというレベルの事ではなく、即メンテ入れて修正する内容かと。
対戦ゲーで倒した相手が無敵の亡霊化し、邪魔をしてくるとかファンタジーかよと。
昔プレステ?だったか、信長の野望を相当やり込んでいたのを思い出し、日本の会社でもあるので余計に気合い入れてやろうと思っていただけに残念です。
にゃんこ大好き。
にゃんこ大戦争は私のお気に入りのゲームです!もう始めた頃から1年も経ちました!
始めた頃からたぶん毎日プレイしています!ですがまだ宇宙編第3章で魔界編の青森県で停まっています。旧レジェは全て冠3クリアでミーニャの出る所までしかできていません。早く新レジェに突入してにゃんこ検定10段に行きたいです。そのために強キャラをゲットするために一昨日よりも前からにゃんチケ、レアチケ、ネコカンを貯めています。いつの日かの超ネコ祭か極ネコ祭かに使います。コラボにも少し使いますが。
いつかWフォノウとか白キャスとアスカを当てて烈波軍団(自分で考えた)やイザナギ、にゃんま、かさじそう第4形態、Wルーノなどができたらいいです。あとNPめっちゃ欲しい。あと2034年の2月22日は水曜日です。何が貰えるんでしょうか。あっという間に8年過ぎていくのですかね。
8年後このレビューはだいぶ下に行って見れなくなるでしょう。見れたということはサ終してないという事ですね。またいつの時にレビューしよう。その時までどんな事があるんだろうね。
2026年5月19日火曜日
午後8時ピッタリ
猫は可愛い
昔猫とスープで遊んでいて、最近広告で出るようになった続編の魔法のレシピをDLしてみました。
猫の見た目や動きがそれぞれ可愛いし、追加されていく家具も可愛い。
マージゲーム自体はあまりやった事ないけど、頭を使わずぽちぽちアイテムを合わせていくのが単純に楽しいです。
ただ、始めたては余るほどもらえるエネルギーもレベルが上がるほどすぐに枯渇するようになり、当たり前かもしれませんが無料で遊ぶにはちょっと物足りなさを感じてきています。
広告も長め。イベントも走り切るには課金ありき。
服などのコレクション要素への課金は分かるのですが、せめてメインのマージゲームが満足に出来るくらいエネルギーの上限がなんとかなればもうちょっとのめり込めそうだなーと思いました。
経営・生産シミュレーションとしてのメインはいいとして、強制されるマッチ3パズルの仕様に強いストレスを感じます
パズルは運の要素が強すぎる上に、理不尽なギミックが多々あり、戦略的な攻略がほぼ不可能です。特に分割ステージでは段階が進むごとにフィールドが一新されブースターが持ち越されないため数百回のリトライを強いられる極端な難易度調整になっており、アイテムなしでのクリアは現実的ではありません。アイテムは少量しか入手出来ないためとても貴重です。また、ゲーム内通貨(キャッシュ)の配布量が極めて少ないにもかかわらず、コンティニューに必要な消費量が多すぎます。さらに、コンティニューボタンが誤タッチしやすい位置に配置されているため、意図せず貴重なキャッシュを消費させられる点には強い憤りを感じます。イベントやクラン活動でもこのパズルが必須となるため、避けて通ることもできません。メインの街づくりに関しても、建物の建設に数日間のリアルタイムを要し、時短やランダム素材の補完には一貫して課金(キャッシュ)が要求されます。全体的にゲームの面白さよりも、ストレスを与えて課金を誘導する設計が目立ち、非常に残念です。
新作「地獄」が先行リリースされたので先行プレイしました
今回は一部にかなり苦戦させられ、「おまけ」込みでクリアに33分かかってしまったが何とか今回も自力でクリア。特に「モグラ叩き」みたいなヤツはちょっと紛らわしかった。過去に「文化祭」をプレイした事があると尚更紛らわしい(ずっと「穴から顔を出したところを何回か叩くギミック」かと思って叩きまくってたよw)。あと最後の方の「蜘蛛」のヤツは指してる数字が最後2つだけ「2つの数字を同時に指してるように見える」。そこが辛かった。あとは本編クリア後、「おまけ」に入る前の広告が「3連続広告」且つ最初が「Temu」。最後が「Instagram」の広告だった事と「おまけ」クリア後に流れた広告が「Drama Wave」なる(英語力が乏しいので綴りが合ってるのかは知らん)韓国ドラマっぽい広告だった事。そして最近、「Temu」「Instagram」「TikTok」「TikTok Lite」「タウンシップ」「ガーデンスケイプ」「キングショット」「ホワイトアウト・サバイバル」と嫌いな広告が矢鱈と多いので最終評価は☆1。では、しからば(*`・ω・)ゞ