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ただ、最近のアップデートでは、アイテムの弱体化、コインやアイテムを手に入れることも難しくなり、ステージも厳しくなり、昔の貯蓄を崩しながら進めていました。まだまだ貯蓄には余裕があり、続けることはできたかと思いますが、このままいけば終わりも見えるので、これを期に辞めることにしました。昔は楽しめました。しかし、今はステージが厳しく、アイテムの弱体化、手に入るコインやアイテムは僅か。いかにも課金してくれと言わんばかりです。この手のゲームで課金をしたらそれはもうパズルゲームではなく、ステージをお金で買っているだけになります。課金しないと運営が大変なのも理解します。しかしながら、そんな露骨な仕様変更を続けたらユーザーはついてこないですよ。課金をしなくてもユーザーを温かく迎えてくれるゲームは他にいくらでもあります。そちらに移りますよ。さようなら。
ワールドプレミアシップをはじめとする総合力やポリシーが影響する対戦の設定が意味不明。
相性で総合力上乗せされて、上回っていてもボロ負けするのは当たり前。
上乗せ前で2万以上上回っていてもボロ負けする。
たまになら許せる。が、5試合したら3敗くらいする。
理不尽すぎる。総合力が意味をなさないので、課金する意味がない。
ルノーイベなんかは勝てなきゃルノーと戦えないのに、肝心な対戦が勝てない。
総合力は本当に何のために設定されているのかわからない。
運営はたぶんテストもしてない。運営側は誰もやってないアプリなんじゃないかと思う。
と考えてしまうぐらい設定基準が不明。
なお、master1から降格したところなので、ある程度はやりこんでいる者の感想である。
同社のアプリである『ガーデンスケイプ』や『ホームスケイプ』ならば、プラス3〜6ムーブはあって然るべき難易度設定の盤面が、100ステージ以下のかなり浅い階層から頻発し非常に辟易します(ハードやスーパーハードにノーマルステージ問わず)。 パズルがメインの上記のゲームとは異なり、タウンシップのマッチ3パズルではメインのゲーム(街作り)進行に多大な影響を与えるリワードが数多く入手できるので、締め付けるのは当然かとは思われますがもう少し上手く調整出来たでしょう。 ムーブの追加に900キャッシュも高すぎです。 無限ライフで何度もゾンビアタックをすれば接待してくれる機能はこのゲームにも健在ですが、この調整は同社の優れたパズルを爽快感も無くただただ苦痛な三流のミニゲームに貶めてしまっています。
ここまでつまらんのもすごい。ゲームというよりやる気ダウン展覧会。育成シナリオのギミックとシステムが噛み合わず非常につまらない不快なゲーム。やる気ダウンする度にウマ娘よりこっちのやる気が下がってるのに気づけよ。必ず何かが下ブレ欠損するシステムのためまともに育成させる気0。最近のトレンドは2ターン連続やる気ダウン。1育成で4~5回必ず発生。隙あらばバンバンバンバンやる気ダウン。ここぞとやる気ダウン。検索でも「やる気ダウン」の代名詞になってる。新シナリオで誇張なしに全くスキル完走しなくなった。10回に1回程度しか完走しない。シナリオの度に劣化と改善を繰り返すという馬鹿が開発者。やる気ダウンイベントに限り確定で完走。この人間の屑が生んだカスゲーを始めるのは絶対にお勧めしません。キャラ造形はいいのにシステムが足手纏い。ガチャは爆死率が激高で200連で1,2枚しかでない事が多く四回に三回は天井。400連でピックアップ平均3枚。マジで出ない。すり抜けSSRは初期か完凸済しか来ないので現在47枚保管庫行き。擁護できるポイントは無い。
可愛くて、開始時から愛用しています。
そのままだとアプリを立ち上げたまま測定になり携帯のバッテリーが減るのが嫌なので、これまではポケモンgoプラス+を使っていました。
しかしこれも元々誤って押しやすい形状なうえに、枕元に置いても「測定出来なかった時間があります」て睡眠時間を勝手に削る。2〜3時間くらい。
かなりイライラしました。
9月に「fitbit air」の専用デバイスが出たので、思い切って買いました。
が、これもポケモンコラボ版はおよそ2万もするのに、先にGoogleアプリを開き同期してさらにそちらを開いてポケスリでデータを呼ぼうとしても、だいたい3回も4回も操作しないと繋がらない。
Googleアプリのほうはスムーズに同期出来るのでポケスリ側が原因に思えます。
ポケモンの動作もゆっくりだし、忙しい朝にするにはイライラしやすいもしくは時間がかかりすぎてやりづらい要素が多すぎるのが気になります。
特にfitbitairは高価なものだし繋がりやすくして欲しい。