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ゲームはおもしろいのですが、他の方も書かれている通り、いかんせん処理スピードが遅く、年数が増えるごとに顕著に出始めます。
ある程度軌道に乗ると、馬の組み合わせのトライアンドエラーになってくるのですが、月のスキップがひと月ごとしかできず、そのひと月の読み込みに時間がかかります。
種付けして1年待つのに数分、それを繰り返すと待ち時間がかなりになります。
それでゲームのリズムが失われてしまったので、海外G1をいくつか獲ったところで消してしまいました。
以下が改善されると
・月ごとの送りの時間短縮(これがサクッとなれば最高)
・ひと月ごとに加え、次のイベント(出走や出産)までのスキップ機能
・繁殖牝馬に種牡馬を選ぶときに同じ組み合わせでも毎回シミュレートする
(シミュレートの必要性は分かるので、変化した分だけにしてほしい)
・新しく登録した馬(新馬)のレース視聴のデフォルトでのオンオフ設定
これがクリアされれば純粋な生産を楽しめると思います。
いろんな要素で人から物資など奪えるが、重課金者以外はひたすら奪われ続け、微課金程度じゃ歯が立たず、奪われ続けるだけ。
開催されるイベントでも重課金者は報酬も美味しく、ますます差は開く一方。
どれだけプレイ時間増やそうが、できることの限界も多く、暇になるし、別にそこまで下位の人との差を広げることはできない。
差を広げるためには結局金。
課金要素も、高額のものでもそこまで色々揃うわけでもなく、上位にいくには本当にかなりの金がかかる。
まあ最初は面白かったけど、プレイ時間かけてもあんま意味ないし、課金しちゃったけどもうやめるかな。
結論、金かけないとまともにプレイできないゲームだけど、このアプリに金かけるくらいなら家具家電でも買った方が幸せだぞ。
訳も分からず45年目までやってきて、やっと成立配合理論の数字の意味などが少しずつ理解できるようになってきたんですけど、
危険配合による保持減衰や、気性体質リスクなどは爆発力から引かれるだけなのか、どんな影響がでるのか分からない事がどんどん増えてきた😅
色々試しても同じ様な個体しかできずに何年も進めてしまったけど、それで考え方も少し理解できるようになって来ました。
アウトブリードに、配合理論をその時じゃなく繋いでいって載せていく方法などもあるのでしょうか?
配合理論の種類などはどれくらいあるのでしょうか?
(黄金ニックスや黄金マイラー以外で)
ですので、チュートリアルをもっと充実して頂けたら、もっと考え方が分かって楽しくなりそうなので、競馬初心者で理解が遅く申し訳ないのですが、ご一考をお願いします。
アリーナでは【必ず】(100回以上記録を取ったが格下は一度も出なかった)対戦相手の司令官レベル(commander level)が自分より5〜30くらい上、ユニットのレベルも1〜6くらい上で、
計算したらHPやDMGがこちらの+80%とかになる
botでも対人でもどちらでもいいけど戦略をどうしようとこんなの勝てるわけがない。
仮に対人なのであれば対戦相手は圧倒的格下との対戦となり適当にプレイしても勝ててしまうので面白くないと思うがどうか。
ランク戦ではブロンズやシルバーではコマンダーレベルは格下なもののユニットレベルは互角以上の明らかにコマンダーレベルに不釣り合いなユニットを持っている。
コマンダーレベルが自分より下にも関わらずチートユニットのせいで勝てずポイントを多く失うことになる。
ゲームのコンセプト自体は面白いのに残念
カードの引きも相手は効率よく1→2→4→8とx2が出たり必要なところに強化カードが2回出るのにこちらは最後までx2や強化(特に2段階目)が出ないことが(偶然とはとても言えないレベルで)多い
例えていうならイカサマカジノと同じ。
また、無課金の自分と知り合いの課金者の対戦相手を比較してみた
プレイヤーA(自分、無課金) コマンダーレベル52 ユニットレベル6〜10/6〜10 アリーナ15で
敵のレベル コマンダーレベル 58〜81(必ず格上) ユニットレベル13〜15/13〜15 4種類とも15/15のことも多々ある
プレイヤーB(知り合い、課金者) コマンダーレベル72 ユニットレベル 12〜14/11〜15 アリーナ17で
敵のレベル コマンダーレベル 62〜70(必ず格下) ユニットレベル 10〜15/10〜15 平均したら自分の対戦相手より格下
無課金だとレベルが低くアリーナも進んでいなくても、課金者の対戦相手より強い相手と常に対戦させられていることが確認された
課金者の勝率が高いのはこれが理由である
プレイヤースキルが高いわけではなく、単に課金者は弱い相手としかマッチングしないからで、勝って当たり前なのである
ストレスが欲しい、お金を捨てたい人以外はDLしない方がいいよ。