iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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ランダムダイス2
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終わらない地獄

初手協力のチュートリアルで、異常に強いプレーヤーが相方になり、倒した敵の数は4000を優に超えて、こちらはなんの強化も出来なくなり、何をしているのかわからない時間がただ流れるだけで、チュートリアルとして正解なのでしょうか?
せめて途中退出ボタンの実装があれば、退出できたのですが、抜けていいものかもわからず、延々自分の意思とプレイと関係ない画面を見せられ続けるのは、正直苦痛でした。
申し訳ありませんが、アンインストールさせていただきました。ごめんなさい

Pokémon Champions
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色んなポケモンで楽しみたい…

勝てそうな所で通信が悪くなる事が多すぎてWi-Fi環境なのに動きが遅すぎる…
ポケモンを多く収集しようとしたら必ずお金がかかる。
強いポケモンだけ集めてするならいいと思うが、それがポケモンの楽しみ方なのか…疑問…🤣

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
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馴れ初めは広告

つべの落書きみたいな感じの広告でインストールをお願いされ一目惚れ。
99%広告でプレイすることは決まっていたがストアページを見て神ゲーを確信。
今聴いてるゲーム内bgmもドット感?のある雰囲気にあったいいもので聴いてていい感じ。
内容としては武器を購入し、スロット内に埋めていって強化していくよくある感じだが、武器の合成進化や特殊効果、他の武器との隣接させることで追加の効果が発生するなど、結構戦略的で面白い独自性がある。何より敵や味方のデザインがよく、眺めてるだけでも面白いかも?
一つのステージがいくつか続くのでハイパーカジュアルほど手軽ではないが容量も軽く手軽に始められ、プレイ時間も短いので良い。
良いゲームに出会わせてくれた5minlabと広告デザイナーに感謝します。

トップロード

一部、課金しないと入手できないキャラがいて、無課金ユーザーには厳しいと感じました。課金ユーザーを優遇したいという意図は分かりますが、課金の有無によって戦力に大きな差が生じてしまうのは、あまり良くないと思います。

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チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
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イベントのレビュー

いい点と悪い点がある。今回のダブル勇者イベントでは、ダンジョンで決められた勇者にメタのある敵、そして敵にメタの取れる勇者がいた。それはいい点だった。敵の属性も様々で、敵の使い回し感も少なく、新しい敵も出てきて楽しいイベントだった。悪い点は、2人である必要性が少ないせいだ。2人の勇者がバックの取り合いをし、1人に限定し使う場合も多かった。後にゲームの進行がすすみ、別職業の武器の合体武器。剣と魔法の合体とか。属性ごとの相乗効果のある武器、アイテムなど。又は現在は職業ごとにある程度属性や戦い方が決まっているが、すべての職業で使いたい属性の武器を使えるとさらに、合体武器などやりやすいと思った。

Pokémon Champions
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運だけ

アプリの平均レビューが4.8なのがあり得ない。星1もつけたくない。

運ゲーです。ストレスゲーです。知識プレイング一切必要ありせん。

他人の真似事しかできない低レートの馬鹿にいかに怒らず平静を保てるかが大事です。

ラストアサイラム:プレイグ
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悪くないが広告とは違う

先頭はオートで味方に任せたり、薬草は最初に自分で取っていたのをアップグレードしてだんだん便利にしつつ、そこで得られたもので治療を進めるみたいなゲームだと思ってたんですけど
だんだん自分では治療しなくてもよくなり戦闘がメインになります。ちょっと話が違う。
ステージごとに何人の患者を治療できたかで星を獲得するような、ファーム系のものを治療ゲームに転換させたタイプのものという広告の認識だったので、かなり残念。

Pokémon Champions
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ボックスの操作性良くして

比較してポケモンのステータス見たい時に誤操作します。
見比べる用の設定を追加するか誤操作で変更しても戻せるボタン(セーブしないボタン)を追加して欲しいです。
あとチーム入れ替えができる様にして欲しいです。

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セルサバイバー - シューティングゲーム
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広告を出すシーンを再考してほしい

復活時やアイテム獲得などの際に広告閲覧を要するのは、労力と便益が見合うため問題ないが、ステージクリア後に広告を強制閲覧させる仕様は廃止すべき。ユーザーはステージクリア後、得られた報酬や次のステージに思いを馳せている。そうした中で何の報酬もない広告を閲覧させられるのは、納得感に乏しく、アプリをやめる一つの要因となる。以上、運営はこれを真剣に受け止め廃止すべき。

Pokémon Champions
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リリースが数年遅い

良いゲームなので悪い点だけ

1.まずリリースが遅いです。
ポケモンGOの本編とは違うバトルに不満を持った人が居た時点でリリース準備をしてもよかったと思います。正直早く出さないかなとその時点で考えていました。

2.UIの悪さ。
シングルバトルとダブルバトルは、育て方が違うので、それぞれ別に最後に使用したバトルチームを最初に表示した方が便利です。シングルバトルの後ダブルバトルをするとシングルバトルのチームが設定されているので変更する必要があり不便です。また、電池や時間の具体的な表示が無い点も不便です。

3.通信周りの未完成さ。
「終了したバトルに対して操作しています」(?)のような、アプリを再起動しないと抜け出せないエラーがあります。
他、とても重要な点ですが、バトル中に画面を見ていると、本体設定の自動ロックが作用する問題があります。
他社ゲームやポケモンGOでは起こらない問題です。ロックされると通信エラーでタイトルに戻されます。急いでバトルのページまで行けば再開できることもありますが、要改善です。
バトル中のみ動画再生時のような自動ロックさせない仕様にすると便利です。

4.ポケモン愛が無い?
メスのエルレイドもそうでしたが、UIの問題も実際にプレイした人ならすぐ気がつく点が多い様に感じます。まあ、仕事に愛を持てとは言えないので不満なだけです。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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勝手に課金されます😂

ゲーム自体は好きで楽しんでいるのですが、
購入した記憶のないアプリ内課金の領収書がくるので、今まで何度も返金リクエストをしています。(今のところ無事返金されています。)

もしかしたら、間違ってタップして購入までいかなかったはずなのに、、みたいなものだったかもしれませんが、
いずれにせよ、アプリ内課金の領収書をこまめにチェックする事をお勧めします。

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
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良くも悪くも可

広告料と課金圧がすごい
後は、キャラクターの値段が1つ5000円以上と高価すぎる所以外は、まぁよくある量産ソシャゲです
絵柄気にいってて時間が余ってる暇人さんどうぞぐらい

クエストクリアしていくのは、スムーズでいいよ

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チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG

バックの拡張に課金が必要なのはよろしく無い。しかも各職業でバックの拡張解放が必要。
 150円の初期キャラバックを購入したがすべてのキャラのバックが解放みたく誤解を生む説明の仕方もよろしく無い。
 ゲーム自体はそれなりに本家パクってるだけ合って面白くはあるが長くは続かない感じ。
 少しやる分には楽しめます。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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広告が下品すぎて外で遊べない

89章まで遊びました。
広告視聴しないとレベルアップできないのですが、広告にとにかく品がなく、周囲の目が気になり電車やカフェのなかで遊ぶことができません。

時間つぶしにゲームをする人間にとっては死活問題です。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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アプデしてからゴミ

アプデしてから量産のクソゲー感満載で、すごくガッカリした。1日でも早くフォントだったり仕様だったりを元に戻して欲しい。宝箱の鍵のショップもアプデ前より露骨に課金誘導してくるし、無課金で楽しめる良ゲーだった分すごく悲しかった。へ

荒野行動-スマホ版バトロワ
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おもろいしハマる

面白いし好きです!優しい人も多いですし面白い人も沢山です!
ですが一部、チーミングや暴言、センシティブな発言をする方々がちらほらいますので注意して欲しいかなと思います!さっきも言いましたけどほんとに楽しくて好きです

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ランダムダイス2
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戦略の変更ができないためゴミ

スキルツリーの種というアイテムが無いと、一度決めた戦略から変えることは不可能。入手法もあまりにも限定的すぎて無課金なら数回しか入手出来ない。
一度でもミスれば半永久的に弱い編成で挑み続けることにまるため戦略性は皆無、というか運営自ら潰してるために環境が変わろうが無課金は黙って見てることしかできない。
ガチャもねえし運要素強いし、これなら1の方が数百倍良いわ。

Draft Showdown
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神ゲーになれる

1週間ほど無課金でプレイしていますが、初めの数日はキャラも揃わずレベルも上がらず苦労しました。ですがゲームの仕様上、プレイすればするほど強くなれるしキャラもゲットできるため気になることは少ないと思います。このゲームは運も絡むこともありますがそれ以前にキャラ構成でほぼ勝敗は決まっている感じで、レベル差もある程度覆せるくらいには構成ゲーです。その構成を見つけ、勝率を上げるために試行錯誤するのがとても面白いです。
ただ本当に一つ追加して欲しい要素は特定の相手とのpvp機能です。フレンド機能などを追加して家族や友達と楽しめるようになると、完璧な神ゲーになるでしょう。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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面白いんだけど重い

ただでさえ重いアプリだったのに、アプデ後すぐから明らかに固まる頻度が増えました…。アプデ関係あるか分からないですがプレイできないです…。
このアプリだけすぐスマホが熱くなりますし、イベントするのも結構ですがもっと基本プレイ自体ストレスなくできるようになるといいなと思います。

ゲーム自体はシンプルで面白いですが広告ありき感はあります。
イベントのクエストも課金が達成条件のものが含まれており、無課金勢には絶対達成できないようになっているのがイベントの度にもやっとします。

Pokémon Champions

チャンピオンから対戦を始め、マスターボール級まで行った後の感想です。

まず、スーパーボール級までは相手のポケモンの弱点をついていれば割と簡単に到達できました(もっとも、ボットが多かったためとも考えられます。)。

しかし、ハイパーボール級からは、タイプ相性は勿論、ポケモンの素早さ、型を抑え、場合によってはダメージ計算をしないと、読み合いにならないうえ、何も分からないまま負けてしまうという印象です。そうすると、対戦の都度、タイプ相性、ポケモンの素早さ、型を調べ、ダメージ計算をすることとなります。これを制限時間のなかですることになるため、大変面倒臭いです。そこまでしてもミスや読み合いに負ける、運要素は付き物ですから、負けたときにはかなりストレスが溜まります。

そもそも私は某ゲーム実況実況者の対戦動画の見る専でしたが、厳選がなく、無課金でもできることを知り、色んなポケモンを使ってみたいと思って、ゲームを始めました。
そのため、BOX拡張特典のあるマスターボール級までは、BOXを拡張して色んなポケモンを使おうという気持ちで、ゲームをすることができていました。しかし、その後は上記のような作業をしてまで、対戦をする必要はないかな、という感じです。

ただ、逆に言えば、私のようなライトユーザーでない方、例えば厳選などは面倒だが大会で勝ったり、上位プレイヤーになりたいという方には、とても刺さるゲームだと思います。

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