3,581 ~ 3,600件を表示 / 全8,964件
YouTubeで見て気になって初めて見ました。周回プレイを1回したぐらい遊んでみた感想です。
1 ゆっくりだけど着実に自分の店の利益が上がるのが良い
最初の方はラーメンの味や魅力のステータスが100を超えたら良い方だったところが、一週間以内には200は軽く越えるようになっている。
2 毎日ログインすると5枚もメダルが貰える点
これ以外にも何かが毎日お得になっているので気がついたら100日連続ログインしていました
3 必要なお金などのバランスがいい点
遠征のボディやタイヤの値段と最序盤以外はお金が貯まりやすい。
一つ不満があるとしたらライバル店と毎日勝負しなければステータスが下がるところですかね
ゲームは遊んでいない。広告がうざくて来た。
まず音声が『こうこくなし』と言うのがしつこい。しかも言えていない。『こうこーなし』ってなんやねん、言わせるならちゃんと設定しろやと思う。
あと『8時間連続で遊んだー』とか『何時間も遊ぼう』とか言ってるとこ。は?大丈夫?ゲームを連続で何時間もやろうぜってのは流石にまずいんじゃないの?働かないで遊んでくらせるの?学生は勉強しないで遊べと?不登校児を生み出したいゲームなの?例えばお菓子のCMが『美味しいたくさん食べよう』って言ってる?消費者金融だって『ご利用は計画的に』だよ。ゲームだって計画的に時間配分しないとダメだろ。夢中になるよー面白いよーはいいとしてちょっとモラルや社会の常識を考えて作ったら?
楽しかったよ今までありがとうございましたありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう
チャレンジモードの大富豪をやった状態で、進めていくと、惑星カードで強化した数値が反映されず、最終的には🟦0×🟥30000と言う結果になり、ボスに負けてしまいました。 その過程で、例えばフォーカードが🟦540×🟥55だったのが、プレイすると🟦25(何故?)×🟥50000(複数の倍率ジョーカーで強制的に引き上げた数値)のようになります。
When I was a millionaire in Challenge mode, I ended up losing to my boss because the planetary card didn't reflect the strengthened number, and I ended up losing to my boss. In the process, for example, the four card was 🟦540×🟥55, but when I played, it would be 🟦25(why?)×🟥50000(forced by multiple magnification jokers).
PC98版を持っており、懐かしさのあまり購入しましたが、プレイしにくすぎて30分で削除しました。
PC版、SFC版とは別物として考えた方がいいかと思います。
ダメなところは他の方もレビューされているので、僕が無理だと感じたところだけ簡潔に書きます。
・ 音楽がダサい
・ 地図がひたすら見ずらい←これが1番の理由です。
・ 地図、文字、選択肢等の全てが小さすぎて見ずらい&押しずらい
・ 画面転換が遅い(僅かなことですが、ブラックアウト的なのいらない)
・ 選択肢の決定システムがまちまち(名前をダプルタップするだけだったり、その後に確定ボタンを押さないとダメだったりがバラバラ)
思いつくままにあげてみました。
信長の野望〜武将風雲録〜のスマホ版がよかっただけに、残念でなりません。
購入を検討されている方、また開発者の方の目に止まれば幸いです。
長年プレイしていて楽しませてもらっていますが、いくつか機能面で改善してほしい点があります。
第一にして欲しいことは豪華限定版車両のキーランク優遇です。豪華限定版を取るには少なくとも殿堂以上の金額が必要です。そんな中取った車両がカスだったら普通に萎えます。ただ、金枠で殿堂よりキーランクを上げてしまうと詐欺になってしまうので、獲得して4ヶ月ほどは殿堂扱いにして欲しいです。具体的には豪華限定版にレアリティアップ機能を実装し、豪華限定版車両を取った月から4ヶ月間レアリティアップカードが配られるというものです。これならば獲得した車両でなくともレアリティを上げることが可能で、好きな車両のレアリティ維持のために豪華限定版を獲得するといったユーザーも取り込むことができます。
他には、クラウドプランの名前変更を可能にしてほしいです。また、フォロー中のプレイヤーをプロフィール経由ではなく、ロビー画面からも直接閲覧できるようにすると利便性が上がると思います。
スキン変更画面では、待機場でも「デフォルトに戻す」ボタンがあると便利です。マイトピアももっと拡張できると創作の幅が広がります。
トランク付きの車両には、あらかじめ物資(弾薬・回復など)が入っている仕様にすると実用性が増すと思います。
また、かつてあった荒野行動事務局やゲーム内掲示板のようなプレイヤーの声を拾う場を復活させてほしいです。
その他にも、
•Kumooの復活
•カタログでレベルアップ期間終了済みアイテムの現在のレベル確認機能
•公認マントやニシキア銃などに「限定レアリティ」表記の追加
•ロッカーでの銃器表示形式の選択機能(リスト/サムネ切り替えなど)
•重機や衣装の「特別設定」ボタンを、デフォルト設定とは別に配置
など、これらの改善により、プレイヤーの操作性やモチベーションがさらに向上すると思います。長期運営タイトルだからこそ、こういった細かな調整がより評価されると思います。今後のアップデートに期待しています。
最高ランクまで到達した上で続けている者です。
これからインストールする方、初心者の方に個人的なこのゲームの短所と長所をお伝えします。以下、文章長めです。
短所:
・他のスマホゲームと比べて1試合が長く、すぐ負けても10数分、勝ち続ければ30分近く時間を要するので、数分の暇つぶしに〜とはならない。
・運要素が強く、確定要素が多い勝ちゲーが好き、常に俺強ぇ!が好きな人は向かない。
・移植前の「モバイルレジェンドBANBAN」のキャラクターやスキル、セリフがメインで、そちらを知らない人からしたら誰コレ状態。
・課金要素はほぼ無く、やり込み要素も無いので、やり込み勢、課金勢からしたらボリュームは薄い。
長所:
・無課金でも最高ランクまでいける。私は完全無課金。
・やり込み要素は無いと言ったが、やり込めば自身の経験として、どのキャラが強いか、どの構成が強いか、相性の善し悪しなどが身についてきて勝てるようになってくるので、その点で言えば、ゲームデータには残らないけど自身に蓄積される十分なやり込み要素。これが楽しい。
・運要素強めで、出てきたキャラ、アイテムを元に毎回頭を使って構成を組み立てるのだが、大体決まったものがランダムに出てくる程度なので、「これが出たらこうしよう。出なかったらこうしよう。」などの予測をして組み立てるのが楽しい。
・移植前を知らない人からしたら誰コレだが、逆にこのゲームはキャラを育てあげるゲームでもないので、覚えちゃえば気にならない。移植元にはしっかりストーリーやキャラの派閥、関係性なども書かれているので、気になる方はそちらも基本無料なので見にいくのもいいかと。
・そもそもこのゲームは1試合8人で競い、4位以内を目指すゲーム。「4位以内で勝利」という扱い。運が悪くてもどうやって4位以内に入るか。運が良い時にどうやって「俺TUEEEE!!!」にもっていくか。頭を使った戦略ゲーが好きな人にはオススメ。
思い通りになって他プレイヤーを圧倒した時の爽快感。
こちらも強い構成だが、相手もかなり強く競った末に残りHP1とかで競り勝ったときの達成感。
アドレナリンどぴゅっしーです。
これが毎試合ゼロからスタートで、FPSみたいな細かい指の動きも不要で、自分の脳みそで、30分で決まるのだからやめられないのです。
最後にキャラや装備を覚えて勝ちやすくする近道を教えます。
まず、チュートリアルを覚えた後、ゲーム内に「オススメ構成」みたいなのがあるので、その中の一つだけ覚えて、その構成でひたすらプレイ。これによって、ゲーム性やキャラ、スキル、相性などが分かってきます。それがわかってきたら、「図鑑」を活用して、自分だけの構成を自分で組みたててシュミレーションしてみます。ここからはトライアンドエラー。
今どき、ゆーつーぶなどで配信してる人もいるので、それを参考にするのもとっても良いかと思います。
以上です。
因みに、このレビューでゲームが落ちるって言ってる人は自身のスマホの脆弱さゆえでしょうし、運ゲーゴミゲーって言ってる人はそもそも運ゲー向きではない常に俺がNo.1だゲヘヘヘヘの人なのでしょう。
私が星一つ減らしたのは、移植元を知らない人からしたら入りづらいゲームになっていると感じた為です。
運営はアプデもこまめに行うし、移植しなくても良かったものを、意見が多いからとしっかり作り込んで移植してくれる。
私は、ゲームというものが好きな良い運営だなと感じています。
すごく面白いゲームです。
ですが確率というものが本当に当てになりません。しばらく遊んでみて感じたことなのですが紫ルーレットの傾向としては敵の数が30以上を超えてないとキャラクターが出にくいです。またロケッチューのオーバークロックですが、5回連続で失敗することがあり、こちらも少し検証したのですが、こちらはオーバークロックの際にオーバークロック前のロケッチューがいると失敗しやすいようですまた敵の数が80に近いと関係なくオーバークロックしやすいと感じましたが。プレイ中の状況が確率に影響を与えるのであればそれは確率とはいえないのでものすごくストレスを感じますがそのおかげで恩恵を受けてる部分もあります。これが表記上の確率になればもっと面白くなると思います。プログラムが難しいのかもしれませんが、、