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元々スレイザスパイア等のお手軽ローグライクゲームにハマっていたこともあり、綺麗なドット絵や技を使ったコンボ、他ボードゲームのような戦略を考えるゲーム性など、すごく面白いと感じました。
ただ、いくつか直して欲しいと感じた点がありましたので挙げさせてもらいます。
・各ステージのボスが描画されない点
ボスのいる場所や行動などはUIによって分かるのですが、キャラクターが完全に透明になっており折角綺麗なドット絵なのに勿体ないなと感じました。
・ボタンとゲーム内のUIが重なっている点
ボタンを押して操作する性質上どうしても塞がってしまい見えなくなるUIが幾つかあるので修正して欲しいです。
・ポーションやアイテム、技などがワンタッチで実行、購入される点
アイテム等の情報を確認する際にはアイコンを長押ししなくてはならないのですが、それらを実行するにはワンタップのみで実行される関係上、誤タップや説明を確認出来ないまま取得等してしまうことが多々ありました。
設定などで切り替えられるようになるとより便利になると感じました。
プレイしてみての不満は上記程度であり、日本語対応している点や価格もリーズナブルな点などを考慮するとお手軽ローグライク好きは是非プレイするべきゲームだなと感じました。
10年前なら遊んでいたかもしれない戦争ゲーム。
RoKがいかに良く作られているのかを分からせてくれる、それくらい酷いです。
プレイヤーのベースと、プレイヤーが出撃させている船、そして賊狩りに当たる演習船などのグラフィック、色合いというのかフィールドに当たる宇宙空間の黒基調の諸々が似たような配色の為か、凄く見分けづらい。
せめて自分の基地を好きなように発展させようと思ってもシムシティと違い、建物は運営が予め決めてあるものをアンロックするだけで、基地開発の面白みは皆無。
サーバーが脆弱の為か、フィールドを見て回ろうとしても、そこに何があるかは読み込みが終わってから確認しなくてはならない。
とりあえず、作りました。ユーザーの遊びやすさは考慮してませんが。
そういう感じが伝わってきました。
つまらなくはないし、タイトルはこれですが、問題なくタスク処理もできてもいます。しかし、楽しくなくなるレベルで暇(いとま)がありません。必要以上に判断すべき事が多く、しかもそれらに慣れてくると全てが作業となります。さらに、それを何度も繰り返す羽目になる。何より「クエスト」が大問題です。これ丸々不要で、モンスターを倒した出来高制にした方が間違いなく良いでしょう。
作業ゲー好きの暇つぶしには最高だと言えなくもないのですが、緩急がなく、ほぼ常に急でプレイできてしまい、ではと自動ロックさせずに、ほんの15分も経たない程度の時間を放置したら、今度は死んでしまう。スマホに齧り付かせるでもなく、適度に日常から注意力を奪っていきます。
しかも、たくさんプレイせずにプレイ外時間で貰えるボーナスを利用した方が進めるという謎の設定基準で、頑張って続けた方が得した気分になるかと言われると、アイテムドロップも上限があり、ただお金を得るためだけの時間がしばしば続くので、手間と電気代のムダでしかなくなる時間が長くあります。
それなら、集中もできて敵を倒せば暇ができるアクションアドベンチャーなどをやった方がよいし、との判断になり、評価を低くしました。
タスクの多さもゲーム性の一つと言われればその通りですし、このタイプのゲームでは悪くもないのですが、プレイする人には、「本当に時間を本当に奪うばかりで甲斐がないゲーム」だと申し上げておきます。
狙って撃つ、余計なモノが全く無い。同じ場所同じ夜を繰り返す彼らを熟知している愉悦。知っているから達成できる高スコアを叩き出す快感は他のゲームによるストレスを解消してくれる。例えば端末を指で操作する事に配慮無しのハンマーを振る壺入り男が仕様の無いミス1つでスタートまで落下したり、何もかもコンクリート製のオブジェにゴルフボールを乗せては弾かれて地面まで落とされるとか、YouTube動画で人気だからって増殖する4割楽しいけど6割苦痛で仕方無いシブロクゲームでストレスを溜めてしまった時に、ユーザーを苦しめて時間を浪費させて笑っているようなタイプと同等な雰囲気で娯楽に興じている彼らを自慢の愛機で撃ち抜く爽快感!やり切れない気持ちを引き摺って壁や家具を壊してしまいそうな気分を雲散霧消して救ってくれる此のゲームがあるので凄く調子良く暮らせるって感じ。不要なリアリティを追求しない配慮で余計な心理的負荷を軽減してくれてるのも嬉しい。