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めちゃくちゃ面白くてインストしてから毎日やってます!
探偵4-5人vs人狼1-2人で計6人のお手軽人狼ゲームです。
一試合10分ぐらいなのでスキマ時間にぴったり!
序盤は無双できたけどだんだん難しくなってきたのでランクが上がってマッチする人が変わったのかな?とにかくずっと飽きないです!
絵文字だけだからトラブルも無いのがとても良き!
時間帯によってあんまり人間とマッチングできないのでもっと人口増えてほしい!!!
ただ、、
他の人も言ってるように色が見分けづらいです。何パターンか用意してもらって自端末で選択できると良いと思います。色弱?の人用なら模様をつけるとかマークを変えるとかしたら良いんじゃないかなぁ。
それと最終投票で「他の投票を待ってます…」の画面が3分ぐらい経っても終わらなくて
一回消すとそのゲームは無かったことになってるのが残念です。
たぶん負け人狼がシャットダウンしたんだと思う。
何度も途中退場する人にはペナルティを設けてほしいです。
あと探偵側なのになんでそんな動き方する??みたいな人もいて、慣れてないうちは仕方ないかもしれないけど(私も誤タップしたことあるし)、わざとやってるのかなって思う人には低評価とか付けれたら良いなと思いました。
低評価を付けるんじゃなくて良い動きした人に高評価を付ける でも良いと思います。ジャック上手かったー!とか心酔者ありがとー!とか探偵囲い込み上手い!のときに『いいね』を押せたら良いなと思いました。
人数合わせのCOMもひどい動きをするので(色と名前でなんとなく分かるけど似てる人間もいるので)COMだと分かるようにするか精度を上げてほしいです。
応援してます!!!!!
文句なしの神ゲーです。開発者の皆さん、このゲームを作ってくれてありがとうございます。
いろんなゲームを遊んできましたが、これほどユーザー視点で作られたゲームはありません。
お金さえ払えば、確定でキャラクターが入手できる購入システム。
課金アイテムが安くなるセールシステム。
シンプルな操作なのに奥が深いゲーム性。
対戦中に切断されたら自分にポイントが入る仕様。
課金キャラが理不尽すぎないキャラパワーのバランス調整。
かなり考えて作られていることが分かります。
世界で1番遊ばれるべきスマホゲームだと思います。
約半年やり込んで3000円ほど課金した私から一つ要望があります。
練習モードにキャラクターの移動速度とゲージ量を固定、設定できるシステムを実装していただけないでしょうか?
このシステムがあれば、強い技の組み合わせを調べたい時に、ゲージが溜まるのを待たなくて済みます。
私のような強い連携を調べるのが好きな人、レートバトルをそれなりにガチっている人は望んでいるシステムだと思います。
遊びの幅が増えるのでぜひ検討していただけますと幸いです。
ゲーム自体は、初めてプレイした自分でも簡単に楽しくプレイできました。ヒーローのデザインが素敵でヒーローのスキン(衣装)も買ったり無料でもらえたり、翻訳機能もあり他の国の人が打ったメッセージをプレイ中などでも翻訳してくれてよかったです。 でも、だんだんしていくうちに一週間に二回ほど自分のチームが負けそうになると、他国の人が侮辱(人種差別も)してきました。運営がきちんと処理はしてくれますが、信用の低下(信用が低くなりすぎるとアカウント停止にはなる)がペナルティとして課せられますが、こういうプレイヤーは提示版などで 「さらし者」にしたらいいと思いました!それか、アカウント没収等があればいいと思いました! ペナティ的には厳しいかもしれませんが、こういう人が少なるなるペナルティを作って欲と思いました!
武器やスキルの組み合わせで基地を守るゲームなのに強化のチャンスが少ない。明らかに運営側がクリアさせたくないがために配牌を悪化させている。
戦闘中にレベルを上げると
・タワーの新設
・タワーの強化
・スキルの強化
・土地を増やす
・道を増やす
・置いたものを調整する
の中から1つだけ選択する。
設置物の交換移動なんて1つの機能でいいのに移動と交換にわざわざ機能を分けた挙句、タワーの新設やタワーの強化よりも出る頻度が多い。またスキルもキャラと装備スキルで3×3の9枠も使うし、出る頻度も多い。
タワーの新設が一番少なくタワーの強化が次いで少ない。
整地系とスキルばかり出るため強化が間に合わなくまたタワーやスキルの妨害性能より進軍スピードが高い。
またある程度進めると攻撃力が高く固いボスが進軍してくるがスピードが速く妨害が低性能&強化の機会が少ないためほぼ素通りで進軍を抱えて止めるシールドやキャラを数発で沈めるためスキルやタワーの意味がないし。
各性能をあげようにも強化要素(タワー6キャラ1スキル2基地1)と多く消費する金貨も膨大で足止めを喰らうことも多く過去のステージで強化素材など稼ごうにも戦闘に費やす時間と入手量が釣り合ってない。
ひとえにコンテンツ延命と簡単にクリアされたくない運営のスタンスが面白さを削ぎ落としている。
リリース時から目立ったバグも、翻訳ミスも無く(稀に誤字あるぐらい)
バグの修正も気づくよりも先に早く対処される。
尚且フルボイスで濃いストーリー、イベントも読めて最高。
とても楽しませてもらってます
また頭脳戦なので全キャラ使いようによっては使えるというのが他のゲームには無い特徴だと思ってる。
また絵がめちゃくちゃ綺麗。
すべてのキャラにハイクオリティの立ち絵があり、Sランクとイベント衣装にはLive2Dがついていて、視線誘導も出来る。
公式Twitterの広告もかなりいい(ただYou Tubeの詐欺広告はなんとかしてほしい)
以前公式のグッズ応募で景品を当てさせてもらい大事にしています。
気になる所としてはメインストーリー10章を超えたあたりからかなり難しくなってくる。
推奨レベルを超えていてもパーティー全員スキルレベル7でも勝てない時がある。
仕方ない事だとは思うのだがリリース時からいるSランクキャラがイベントで後から追加されるSランクに能力が劣って使いづらくなってくる。(ゾーヤ、デーモンあたりが特に感じる)
(出来る事ならBランクコンビクトの実装もしてほしい+誕生日衣装欲しいです)
リリース当初からプレイしてます。
今ではすっかりコンテンツが増えましたが、何て事はありません。他人と競争する要素0なので自分のペースで進めましょう。競わないので無課金でも全然いいんです。
余談ですが1000層に届く頃には課金は殆どしなくていいぐらいになります。超緩いです。
サブ垢で全く課金せず進めたら半年ほどで1000層まで届きました。
1日の作業が10分もしないうちに終わります。ここが時間足りてない現代人にとってすごく有難い設計ですね。他のソシャゲと違ってガチャで高レアや特効キャラ当てないとまともに進められない!といった事も無いです。
ダンジョンを進めるだけなら少ない課金であっさり1000層まで行けると思います。
時間を取られないと書きましたが、序盤は時間を取られるコンテンツが一つだけあります。遠征です。ここが何度でもリトライできて早くクリアするほど育成が捗るため、クリアするまでずっと挑戦をする事になりますが難しいのでリトライの連続になりやすいです。ですが苦労に見合った報酬は貰えます。
一つだけ悩ましいのは個人制作ゆえにコンテンツや新キャラ実装のペースが遅い事でしょうか。期間限定イベントなども特になく、最後まで行くとちょっと退屈しやすいです。
ただ、キャラの育成は非常に長丁場。一人MAXにするだけで相当かかるので新キャラがバンバン出てきてもそれはそれで困っちゃいますけどね。
後は絵のクオリティに満足できるかどうかですね。最近はスキンガチャというものも出てきて集める楽しさがあります。クリアに必須という訳でもないのでやっぱり親切設計です。
試行錯誤が面白いのは最初の1〜2時間です。すぐに限界に達するので、tire1はwikiなどをみて攻略法を見てさっさと1000waveまでいって研究を開放しましょう。その後は要領がわかってどんどんと各tireで1000wave近くまで進めれるようになり、成長の楽しさを感じられます。
ただ、ゲームスピードの研究が非常に時間がかかるので、1回のプレイが数時間かかり、その間は能力の強化ボタンをずっとポチポチし続ける作業ゲーです。かけた時間と成長の楽しみのバランスが悪く、すぐに飽きがきます。
ついでにオートセーブのタイミングが不明で、寝る前に研究開始したはずなのに、セーブされておらず起きたら研究されていなかったなんてことが度々起きます。強化して少しづつ次のステージに進めれるように成長していくのが面白いところなのに、こういうことが重なると、苦痛の時間と楽しさの時間のアンバランスが目立つようになり、だんだんとつまらなくなってきます。