5,621 ~ 5,640件を表示 / 全8,990件
豪鬼が追加されたけど期待外れ 豪鬼を強くするなら課金してくださいって感じだった あとはなにかあったら課金させようってのがあからさますぎる 少しのイベントさえ課金を促してくる 金を使う道がない人はオススメだけど 純粋にゲームを楽しみたいならまだ他のゲームをやった方がいい お金は大切にしたほうがいい このゲームなら課金してもいいってゆうゲームをしっかり見定めた方がいい このゲームは課金をひたすらさせてくるからいくら金があっても足りんない どうしてもストリートファイターが好きなら こんな作品を餌にしたゲームより スト6をやった方が100倍楽しい
あとこのゲームベガがいなかったら全然楽しめないのも注意しときます
ちなみにガチャはベガなどの魔王属性と師範属性はかなり確率が低く設定されてるため基本出ません
絶対にこのゲームをやったら後悔します!
キャラや特性毎の強さ、また出現するキャラの偏りが酷過ぎる 事前に自分でチームを組めるがほぼ意味がない 誰もそのキャラ、その特性を使っていないにも関わらず、全く出ないこともよくある 運だろと言われるかもしれないが、一部の特性持ちのキャラばかりが出現したりとやはり偏りというものは感じる また、敗退してゲームを終了するを押すと高頻度でサーバーから切断されたと表示され、一度アプリ自体を落とさないと再び接続されないとストレス要因は多い とりあえず開発は一度ゲームを自分達でプレイしてほしい このゲームの何が面白くないのかが理解できるはずだ
あとラウンド開始時に売却ボタンとリロールボタンが重なってるせいで間違ってリロールが頻発する
もうちょっとUI考えてくれ
最初に総評を言ってしまおう。
⭐︎やるべき価値はある…が、携帯との相談。
非常に面白い。 前作二つ (LCとLoR)は
未プレイだがそれでも 楽しめる作り込み。
プロムン世界を楽しむことができる。
先に良いところについて
・ボイス 日本語のボイスではないが、
声優さんの演技力に毎回圧倒される。
・戦闘 慣れるまで時間はかかるが、
その一回一回の戦闘のボリュームは
とんでもなくでかい。
戦闘BGMもなかなかかっこいいものが多く、
エフェクトなども充実している為
満足度は高い。 た だ 人間が肉塊、
血溜まりになるのは
日常茶飯事すぎて耐性ない人はキツい…かも。
・ガチャ
ガチャ石的な物の定期配布がある。
やることやってりゃ1ヶ月で20連は
確定で引ける。
ガチャ引けないと死んでしまう病の自分は
かなり助かっている。 最高レアの排出率も高めのイメージ。 低レアも活躍できる場がある為
集めておいて損はない。
・フレンド
フレンド機能もある。
フレンドが育てたキャラを一体借りて
戦闘時に編成に組むことが可能。
(特別な戦闘時は不可)
・その他
キャラクター追加頻度は非常に高く、
飽き性でも長く楽しめる。
高難易度ステージが定期的に追加。
悪いところ
ゲームの処理能力が限界を迎えて
アプリが落ちるところ。
このゲームの最大の敵は ボスではなく
処理能力の限界。
ボス戦で半分ほどHPを削った後
アプリが落ちて最初からやり直し
なんてことはザラにある。
途中再開機能がないのが痛いところ。
実際過去に4回この事例に会い、
ゲーム内のグラフィックを低画質、
fpsを減らして改善。
相当古い携帯ではない限りこれで行ける。
通常戦闘では問題なく高画質、高fpsでも
稼働できます。
他
・専門用語が何の説明もなく使用されたり、
誤字脱字で時折文がおかしかったり、
少しガバガバな面はある。
→専門用語については検索を
かければすぐに表示される。
→ある程度の組織やら何やらの世界観の説明
は定期的に更新されゲーム内で確認できる。
・本編に直接的に関係はしてこないが
誰だこの人 っていう説明のない人
がたまに出てくる。
などなど。
それぞれキャラクター
(に関連するストーリーなども含めて)にも
モデルとなった小説や人物がいるので、
知っておくとより楽しめるかと。
と、こんな感じです。
総評は最初に書いた通り、
⭐︎やる価値はあるが、携帯との相談 です。
長文打つと改行消える様で失礼。
日々環境が悪くなっていってます。
● 先ず、キャラクリはユニークで面白い。ただ、殆どの元パーツがキモいかダサいのばかりで、理想を形造るのは非常に困難。
戦闘に関してはPVPでは築城がほぼ機能してないが、討伐では全ての魅力が発揮されとても楽しめます。だがスタンプの種類が乏しいうえ意図が伝わらず、作戦を立てるどころか意思の疎通も難しい。もっと直接的かつ具体的な内容のスタンプを増やして欲しいところ。
● 上記の通り悪い点は見られるもののその土台は素晴らしいのに、運営が全て台無しにしている。無課金でも楽しめると謳っているが、結局は課金者完全優遇でPVPでその差が如実に出る。 パーツ数には制限がありコストも嵩む為そこに大きな差は生まれないが、技やスキルのレベルが発動率や効果に反映され、場合によっては対処不可能な状況に陥る。
また、固有の技やスキルの総数はとても少なく、新規の物はほぼ課金でしか手に入らない希少チケットでのキャラガチャでしか先行入手出来ず、これは実装後約1〜2ヶ月後からしか一般入手出来ない。
● そして手持ちモンスターの数が増える度ユーザーのレベルが上がって都度全体バフが加算されていくのだが、最大レベル必要数が30体に対しスキルの数が全く足りてない。 参戦モンスターがランダム抽選される仕様上、当然バフの乗るパーツの総数も要求される。
●スキルとパーツ、この2つの保有数で圧倒的な開きが出来てしまい、続ければ続ける程に課金者と無課金者の差は絶望的になる。 商売である以上、課金優遇は当然ではあるものの、この格差は正直受け入れ難い。ユーザー数があまり多くない印象だし、遠くない内に重課金ゲーの烙印を押され無課金ユーザー離れで過疎化する恐れ有り。
……と、散々悪評垂れましたがそれは飽く迄PVP環境での話であり、討伐やフリーバトルなら無課金でも相当楽しめます。
● 但し、結局はPVPありきの札束殴打ゲーのうえ、そこで得たランキングポイントでのみ交換可能なパーツやスキルがあるので頑張らざるを得ない。なのにゴールド帯に上がってからは勝ち星と負け星が同数で全くランクが上がらなくなるばかりか、SNSや動画配信者が厄介な戦略や構成広める所為で環境が荒れまくっている。 自分で立てた戦略やモンスターがボコボコにされ負け続ければ当然ストレスしか感じない。虹・金パーツ盛り盛り重コスト個体出されたら簡単に詰む。
●そして最悪なのが全てにおいて運が絡む事。
参戦モンスターがランダム抽選なので戦略がガタガタになるのは然り、パーツ数で勝る課金者は極論何引いても強い。
更に討伐に至っては、ラウンド毎のシャッフルでモンスター引き当てられないと戦力不足に陥り、考え無しに突っ込む味方が混ざれば敗北必至。
●結論 課金者、または無課金で負けても気にならない方は楽しんで下さい。 自分は負けが込んで勢い余ってアンストしました。無課金でも楽しめるゲーム作りたいなら報酬付きPVP入れるな。
これほど広告、宣伝動画と内容が違うゲームは他に類を見ません。
課金して城を強化し、チャットで煽って 、他人の城を焼いて
マウントを取る多国籍なゲームです。まずはワールドの選択。
新しいワールドで開始するのが良いでしょう。
チュートリアルでしっかり学びます。ゴールドは大事に。
課金すべき副官、タイタン、戦闘機を経験者から学び、強い同盟に所属しましょう。弱い城、無知、無課金は他プレイヤーに略奪されます。
微課金でも重課金者や野蛮なプレイヤーに略奪されます。
戦う課金戦士こそが正義で、戦わないと農民扱いされて焼かれます。
ある程度内戦し、ワールドを代表する戦士になったら他サーバーとの戦いが始まります。以降は最低でも月に5万は課金しましょう。
年間1000万以上使えるプレイヤーはワールドを引っ張る存在になれます。
そんなプレイヤーが相手ワールドにも数名居ます。ワールド数は数百あります。移動、加速、回復にも頑張って課金しましょう。そのうち、重課金者以外は相手に点を与える邪魔な存在(リスク)として切り離されて追放され焼かれます。そうならないようにどんどん課金して城を強化しましょう。みんなに『すごいね、頑張ってるね』って言われて良い気分になれます。ここまで読んでこのゲームの魅力を感じない方はプレイしない方が良いです。日本人の課金力を海外の友人や中国の運営会社に見せつけてやりましょう!このゲーム内で頑張ることは人生で特に意味はないですが(笑)
良い点
本家を遊ぶ前の肩慣らしにはなる
悪い点
本家と比較すると試合展開が恐ろしく早い
AAもボタン連打で軽々と行えるので駆け引きはなく、いかにレンジとCCを持ったチャンピオンを使えるかが重要になる
いわゆるOPといわれるチャンピオンが横行していて、それ以外は使い物にならないお飾り
まあ、このあたりは本家も似たり寄ったりだが
また、お金が手に入りやすいのも問題
ミニオンでお金を稼ぐのではなく、ある程度適当にやってもお金が入るため、CS管理が重要ではない
そのため、いかに早くキルするかがプレイヤーの目的になっている
キルをすればゲームに勝てるしキルされればその時点で負けると言っていいほど装備差が容易につくからだ
全レーンが負ければその時点で蹂躙が始まる
サモナーズリフトが狭いため視界を取る必要もなく浮いてる敵など関係なく全員でオールインすれば敵は全滅する
戦略性は皆無と言っていい
その上、外国人が跋扈していてコミュニケーションは取れない
MOBAを知らないプレイヤーも多い
オブジェクトの重要性やマクロもないただの殺し合いゲームになっている
既に書かれている方もいるがいわゆる〝懲罰マッチ〟があるのも大きな不満要素
ランクマッチをしているのに3つもランクが違う初心者プレイヤーがチームに入り込んできて勝てるわけがない
ゴールドまではほぼbotマッチのため「自分は強い」と勘違いした味方が入り込んでくるのも拍車をかけている
折角ストリートファイターって言う良い題材なのに、今大量に犇いてる放置ゲーにしちゃうかなぁ、真似事しても埋もれて目立たなくなるだけなのに、ちょっと前に出た聖闘士星矢のコピー言われても仕方無いレベル、もうちょい頭使って他に無いとは言わんから、被り難いゲームにすりゃ良いのに、グラとかは良いだけに勿体無い、バトルはコンボ繋がる迄、何やってんだ?って位動きが無いし、これ格ゲーモチーフなんだぜ、言われても分からんだろってレベル、そして星矢と同じと言う事は?難易度が途中から頭悪くなります!大抵の方は前者のテンポの悪さ含め其処で振り落とされるでしょう、まぁすぐ消えるだろうねこのアプリも、人気IP使う所って碌なメーカー居ないから勘弁してくれと言いたい、せめてちゃんとした物を作れる所に委託してくれ、そして此処にもやっても居ないのに期待を込めてーとか星5つける馬鹿がいらっしゃるけど、永遠にこの世から消滅してくれ、そう言う事する馬鹿がおるからレビューのスコアが適正じゃ無く適当になるんだよ、そもそも星1から3位迄が占めてるのに何でそんな4.7とかスコアになってんの?お得意の改竄なの?レビュー見てそんな数値には到底ならないし、同胞使って一生懸命無言星5でも付けさせてんのか?こんなゲームじゃ忖度しても星2が限界だわ。
ガチャは沢山引けるので詰まっても育成進めば少しづつ進めるかな
課金は早く進みたいならする感じ
よくある放置ゲーのシステムを少し変えてコンボなんかあるのは良い点ではある
通常攻撃が単調でダメージ少なく殆ど必殺技だけってのは大味過ぎかな
ブランカとかAキャラなのにリュウやケンがBなのは初代ストII世代からすると疑問しかない
ストIIシリーズ好きでこの手の放置ゲーやったことない人なら楽しめるんじゃないかな
既に他の放置ゲーやってた人には結局同じで
キャラが違うだけなので飽きててハマらない
これが3年前くらいに出てたらもっと良かったかもですね
今から出すならシリアルコードやイベントで
石ばら撒いてステージ20くらいサクサク進めて
ここまで育ったから続けようかなって思わせないとステージ7くらいで最初に詰まってたら
あーまたか アンストってなる人多いんじゃないかな?
モバレが好きなだけに大変残念に思っています。運営の対応や通報機能に杜撰さを感じています。キャラ相性や味方プレイヤーとの連携、自身のレーン役割など、試合展開を戦略的に構築する以外の要因によって試合に負けてしまう場合があります。例えばゴールドレーンでガンクしてもらえず、10分以内に試合が終わってしまうなど自身が扱うキャラやレーンではソロで逆転するには難しい状況であったとしても集団戦参加率が低い事だけを理由に信頼値を下げられてしまいます。抗議してもAIによる自動返信にて、対話なく貴方には悪い所がありますと一方的な言い分を伝えられます。
乱闘ではクラン名「勝たせ屋」プレイヤー名「tink」(名前にtink含む)が害悪プレイヤーとして有名です。迷惑行為に当たる放置プレイをシステムに検知されない様にキャラを後退させ続けるだけで何もしなかったり、クイックチャット機能で味方を煽ったりします。通報しても信頼値が減り、少しの間試合が出来なくなるだけで今でもBANされずプレイしているのを見掛けます。
他の書き込み同様、煽りや暴言厨、レーン被せや自殺行為の様な利敵行為が横行しています。自身が評価されるのは己や味方プレイヤーとの力量で試合を上手くコントロール出来た時だけ。害悪プレイヤーと運営が、自分を良く評価してくれる事は有り得ないと弁える事がこのゲームとの上手い付き合い方です。
結構長くやっているものですが、ここ最近ガチャの出が悪すぎです。
最近やり始めた人のレビューを見ていても「ガチャが闇」と書かれているのを散見されます。
ゲーム自体はキングダム関連のゲームの中では一番面白いんじゃないかなと思っていますし、他のゲームのように同じキャラがいっぱい出てきたりということもありませんのでキャラに思い入れがある人には他のゲーム(セブンフラッグスなど)よりは楽しめると思いますが、このガチャでは話にならないです。 (2024年現在は、セブンフラッグスなどは終了しています)
ガチャの各キャラ排出割合を見てもあの書かれている確率と実際の出る確率が一致しているとは到底思えない。同じ排出率でも雑魚キャラの排出率が毎回明らかに高い。この不一致が長らく続いているので、皆さんが「ガチャは闇」という声が多いのも頷けます。
この確率が、長くやっている人など特定の人に対し確率が悪くなることはないと思いますが、万が一あるのなら明記するべきではと思います。
これから始めようと考えている人は、上記のことがストレスになるなど、不愉快に思う人はやらない方がいいかもしれません。 課金を考えている人なら尚更やめた方がいいかもしれません。自分も以前は課金していたこともありましたが、課金が嫌になってやめました。
唯一、ここは同じキャラがいっぱい出てくるというような原作を無視したようなことはなく、比較的原作やキャラの特徴を大事にしているのかなと思わせるところもあります。(キャラのパワーバランスに関してはもう少し原作を読み込んで忠実にやってほしいですが)そのため、徐々に育てていく楽しさもあります。
ただし注意しないといけないのは、このゲームはとにかく時間が拘束されます。なので忙しい人や夜間の仕事が多い人、ディナータイムに出かけることがある人や残業がある人などは、ハッキリ言ってこのゲームは不向きだと思います。
ただ、個人的には、運営もボランティアでやっているわけではないので、続けるためにも課金であれ何であれ稼ぐためのモデルは大切だと思うので、どんどん知恵を絞って稼いでもらってもいいのですが、このガチャではね…… ということで、今回は☆を2つにしておきます。 今後また変更させてください。 という感じです。 長々とすいませんでした。
⬛︎2024年4月 追記
以前(上記)ガチャの出る確率について述べましたが、あれから数年経って新たに感じることがあったので追記します。
・ガチャの出る確率は人によって違う?
と思った出来事がいくつかありました。
キングダム乱に関する動画もたくさん立ち上がって他の人の情報も入りやすくなりました。その中で、ガチャを回しているところを毎回アップしている人がいて見ていると明らかに毎回自分と出る確率が全然違うことに気づきます。
2回や3回なら偶然だとも思いましたが、明らかに違うことが数年間毎回だと、さすがに被害妄想も起きてしまいます。
もちろん自分を特定して確率を下げることをやっているとは思っていませんが、少なくとも平等ではないのでは?という疑問があったので、交流のある他の人の話を聞いてみると、やはり、比較的確率が良い人と悪い人が分かれます。中にはアップされた動画を見ていかに自分と動画の人の確率が違うかをデータをとっている人もいました。
この確率の不思議は通常ガチャだけではなく、イベント終了時にある
ガチャでも起こっています。
イベントの多くは同盟で一致団結して行うことが多いのですが、その中で、最大ランクにするLG覚醒祝剣をキャラごとにガチャによって出てくるのですが、まず前提としてガチャを回せる回数は下記によって決まります。
・所属同盟が何位だったか?
・同盟内での順位(ここでの回せる回数の差はあまりありません)
・ポイント数
などです。
つまり、同じ同盟内であればイベント参加回数と長くやっている人が、有利になるはずですが、同じ同盟内のAさんとBさんを比較した時に
Aさん
・イベントは毎回参加
・年数3年弱
・同盟内順位はトータルするとBさんとの差はほとんどない
(戦力はBさんより低い)
Bさん
・イベントは毎回参加
・年数約5年
・同盟内順位トータルするとAさんとの差はほとんどない
この違いだけで見ると、あとはガチャで出る祝剣の当たり数によって違いが出る状態。
結果、キャラにもよるのですが、1年から2年Aさんが先にLG覚醒を済ませました。つまり、Aさんの方が当たり数が極端に多かったと思われます。
これはほんの一例ですが、一部の人に偏って出る人、出ない人がいるという実例です。
数年たってさらに明白になっただけで改善はされてる様子がないということですね。
⬛︎キャラについて
前回(上記)書いた時は、他のゲームより比較的原作を大事にしていると書きましたが、それは間違いでした。
むしろ、原作が好きで原作を再現させたいと思っている人には、このゲームはむいていません。
例を挙げると、このゲーム内での最強キャラは、ネタバレしてはいけないので、詳しくは言えませんが、魏国のある武将と楚国のある2体の武将です。
秦国武将や趙国武将ではメインイベントで進んで行くと全く勝てません。お気に入り武将を育ててもそれが、その三体でないと正直かなり厳しいので楽しめない可能性もあります。
ソシャゲとしてはかなり面白いと思います。
下記は特定のキャラに関する意見です。
ジュリの穿風車というスキルには虚弱状態の相手に追加効果を与えると記載がありますが、虚弱状態を付与できる必殺を有しているのはベガだけです。
これはジュリとベガが併用して使用されることが前提だからでしょうか??
ガチャの確率上ジュリとベガを併用できる方はかなり少ないと思いますが...
それに、ジュリを使用していると、確かに風水エンジンを使用した際は火力が凄まじいですが、コンボ始動の際の最初の必殺枠が風水エンジン解放のみというのは、かなり勿体なく感じてしまいます。
そこで、ジュリの必殺を相手の前衛1人だけでもいいので虚弱状態にする というものにできないでしょうか。
上記の件、どうかよろしくお願いします。