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スレスパ系のデッキ構築ローグライトだけど、エレメントの概念のおかげでカジュアルなMtG感もある。
この手のゲームだと強いカードを引く確率を上げるためにカードを取捨選択してデッキ圧縮するのが定石だけど、このゲームの場合は強いカードは全部盛り込んでOK。
ドローという概念はなく、デッキ内の各種カテゴリのカード枚数分エレメントが入ってる袋から規定数ランダムにエレメントを貰い、そのエレメントをコストに各種カードを使うという流れ。
そのため、攻撃、防御、補助、持続のカード比率は気をつけないといわゆるエレメント事故が起きる。「アレもコレも取りたい」となる自分にはとても刺さるシステムだった。
アーティファクト(ゲームによってはレリックとか言われたりする奴)はピンキリあるが強力なものも多く、終盤に行くにつれて無双感が強くなっていく…が相手もしっかりインフレするので序盤とは別の緊張感もある。
日本語は細かいところは怪しいが全般的に問題ないレベル。課金要素は時短や持ち込み要素の早期開放、広告削除(といっても広告はボス撃破時の報酬時くらい)で課金しなくても十分楽しめる。
このメカアリーナというゲームは、「全プレイヤーが公平に楽しめるように」との理由を付けてリリースし大半のプレイヤーが育成または課金した武器や機体をナーフ(性能を下げること)します。一度や二度ではありません。補填などの処置もありません。その機能や特徴を他の武器・機体と比較しこれなら購入したい、これなら時間をかけてでも育成したいと育てた武器・機体。後々にナーフされ新武器・新機体を手に入れるようゴリ押ししてきます。課金したものを弱くし新しいものに課金してほしい訳です。例えば、ビーム武器を100時間プレイして育てカンスト(レベルがマックスな状態)しても、後々ナーフされ他の武器よりも魅力のない武器になります。新しい武器をカンストし、最大火力を出すために必要な課金額は6万前後です。インプラントの付け替えなど他の要素の変更が必要なら10万近くになる場合もあります。その課金し、完璧なものにしても後々ナーフされます。要は信用が全くないゲームです。プレイ内容は楽しいので本当に残念です。「全プレイヤーが公平に楽しめるため」と聞こえは良いし、新参プレイヤーには優しいかも知れませんが、これまでプレイして来て時間をかけた人や課金した人には、「もっと時間を使って広告見て、もっと課金して」と言っているようなものです。気持ちは分かりますが気持ちよくないです。散々煽り、皆が強いと育成した判断を無慈悲に補填もなくナーフする運営です。もう課金はしない。課金はオススメしないですマジで。
楽しさでは星4あると思う。とくにストラテジー系ではダントツだった。
このゲームを楽しむ最低ラインは「月数万円の課金」「毎日のアクティブ」ができる人
良い点
・コミュニケーションが楽しい
・イベントが豊富で飽きにくい
・リアルタイムの戦略、外交の戦争
上記の3点が良い点かな。スポーツのチーム競技みたいに同盟や王国で協力して戦争をするゲーム。
悪い点
・無課金、個人勢には厳しい
・戦争準備期間が長すぎる
・運営が需要を理解してない
・排他的なプレイヤーが多い※1
まず個人ではこのゲームは絶対にできません。最低でも王国内順位TOP3の同盟入らないと格差がすごい。上位勢まして中堅勢にすら追いつけない。
戦争(kvk)は楽しいんだけど、そのイベントの周期が2〜3ヶ月に1回程度。しかもその内5日あるか無いか。基本的に資源集めと兵を作るゲーム。1、2ヶ月全力で作業してようやく戦争が数日できるだけ。このオフ期間をサボると資源が足りず、まともに戦えない。
無課金の場合、オフ期間を頑張ってもほぼ何もできない。
無課金の超アクティブと月3万課金の非アクティブなら後者が強いだろう。資源はアクティブでどうにかなるけど、兵は金ないと作れないと思った方が良い。
※1の排他的プレイヤーとは民度の問題ではないし、一部の悪質プレイヤーのことでもない。
このゲームはシステム的に半強制でチーム参加をさせられる。(チームとは同盟や王国のこと)
王国としては戦争で勝つことが目標になる。そして戦争のマッチングは戦力を基準としている。
つまりアクティブを維持し続けなければ排斥される。
兵士の数=戦力のため、戦争中はリアル生活を捨てて戦争に参加する必要がある。
王国からすると、非アクティブプレイヤーはお荷物でしかない。公平なマッチングがされないから。
これが排他的プレイヤーのこと。ゲームシステム上仕方ないこと。
「俺はアクティブだからいけるぜ!」なんて思わない方がいい。日曜だろうがテスト前だろうが戦争は参加しなければならない。
上位プレイヤーは有給休暇を取って参加したり、30時間ぶっ通しで戦争をする人もいる。
最後に、このゲームは基準が壊れてる。
アクティブは毎日3時間以上接続のこと
課金勢は月数万円から、月数千円は無課金に等しい。0円なんて人権はない。
ちなみに私は今日引退した。理由はリアルが忙しくなるから。片手間にできるゲームなんかじゃない。
この手のゲームほとんどやってみたけど、コレ面白いよ。
まぁ連盟によるのかもしれませんが。
よくある味方と集結しないと殴れないNPCとかも、ソロで殴りにいくことが出来たりします。
これってなかなか無いんですよねぇ。ありがたいです。
そして肝心な戦争部分ですが、自分の城ではなく拠点の城の取り合いがとても面白いです。
多くのゲームが、一度墜とすとすぐに休戦時間となってしまいます。
しかしこのゲームは時間制のバトルになっていて、時間まで取ったり取られたりします。
そこが楽しい所なんです。
リアル時間はかかってしまいますが、味方と連携して城攻めするのはとても楽しいです。
普通は一度落としたら 即座に解散 ですからね。味方が強すぎると参加する前に終了とかよくあるし。
あと、翻訳がそれなりにちゃんとしてます。
無理に日本人で組まなくてもある程度会話は出来ると思いますよー。
シーズンは3ヶ月ありますが最初の2日でほぼ全て終わります。新サーバーが開いたらすぐに利権武将であり最強武将の毛利元就が手に入る城の周囲を自領にし城を囲みます。あとは他の大名家で同じことしてるグループと内通して、談合して、毛利城を安全圏に置いたらひたすらレベル上げ。
敵と戦うなど無駄なことをしてはいけません。一門と呼ばれるギルドのようなグループのレベルを上げ、城への挑戦権を得ます。毛利城を手に入れたあとは、毎日ログインしてひたすら毛利元就を育てるのみ。決して戦をしてはいけません。表面上は6つの大名家に別れて、大名家の領土を最大化することを目的とした陣取りゲームですが、実態は課金キャラよりも遥かに強い毛利元就を集めてドヤるためのゲームです。味方は同大名家ではありません。毛利城を押さえた他大名家の一門です。なので同大名家を敵に売るなど日常茶飯事のゲス行為が横行します。
序盤の元就確保に失敗したプレイヤーには、戦力差を埋める術はありません。日に日に差は大きくなります。10万円課金するより、無課金の元就持ちの方が余裕で強いです。無駄に課金せず引退して新サーバーが開くのを待ちましょう。
そんなことの繰り返しで1ヶ月もするとサーバーは常に過疎状態。閑古鳥鳴きまくりです。
談合による停戦ばかりで戦はそもそも起きません。戦の火種を産もうものなら、サーバー全体から攻撃されて根絶やしにされます。卑怯であることに心が痛まない厚顔無恥しか手を出してはいけないゲームです。武士道などという綺麗事は捨てさりましょう。
何度でも言いますが、談合停戦とレベル上げが主のゲームです。戦=バトルを期待してはいけません。
タッチバグや予想外の結果になるのは、自分らに問題があるんじゃないか?
例えば、タッチパネルを直接指で操作してたら、どんなに見た目が綺麗でも目に見えない“残留指紋”が邪魔してる事は十二分に考えられる。
もし何らかのショッピング画面を見る際に、自分で決済もしてないのに、身に覚えの無い金額が請求された事はないか?もしあるならそれは“残留指紋”がイタズラしてるに違いない。
嘘と思うならタッチ画面を斜めに見ると良い。何かの汚れが見えたりするだろ。
ノミを落下させたり左右に動かすのは自由自在に簡単に出来る。
レベルが上がれば難しくなるのは、どのゲームでもやってる事だろ。
ただポーズさせたり何かのボタンを押す度に広告が出たり、いきなり画面が広告になるのはウザいだけ。だから評価は少なめ。
各ミッションを参加組織「ユニオン」のメンバー全員で運搬し、割合に応じて利益が分配される。早い者勝ちである。
・交換した資材を余らせて1ミッションが終わると、更新時は指定アイテムは変わる。ユニオンは現在7種の専用アイテムがあるが一度変換すると通常素材には戻せないし再変換もできない。
・100以上余ったアイテムが、更新後のミッションで指定されなくなる。 例→除雪機が100余る→以降出現無く塩漬け→更新時ミッションのブラシが100余る→出現が無くなり塩漬→ジグソーが100余る→ハンマーが…ともう何ミッションも回っているのに出なくなっていく。 実に、5つの運搬先中、運搬可能な4ミッション全てがパトカーのみ。
ハンマーが出たと思えば、運搬不可な条件の列車指定だった。
まだ1300〜1400の収容倉庫で、この数日で実に500超ものユニオン専用アイテムに圧迫された。不良在庫の極み。 捨てれば良いという問題じゃない。無駄が多すぎる。
泣く泣く捨てた途端に指定されるのも汚い。
システムの「受け」側は全アイテム受け入れで、それぞれのプレイヤーの指定アイテムがなるべく少なく不利になるように指定されているようだ。
このほかに別イベントのアイテムは各種1ロット80〜100超の要加工の専用アイテム。
さらに倉庫の許容数を増やすためには人口増加が必須で、都市計画用の「海運貿易」は毎回500〜600の資源を一括で溜め込まなければ変換できない。 集めたジェムやゲームマネーで一時的に拡張できるが、超えればジェムの課金だろう。
せっかく、広告の出し方やアイテムの配布が比較的マシなのに、資源を捨てまくるしかない仕様。 ゲームとはいえ、この再生不可能なノーリサイクルな価値観も時代逆行的な発想で気分が悪い。