iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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タワーウォー (Tower War)

1週間ほど前にあった最新のアップデートを行ったところ、ログインボーナスを貰おうとすると落ちる・PvPでマッチングしてる最中に落ちる などの事象が起こるようになり、まともに遊べなくなった。

オフラインでも遊べて、内容も面白かったのでかなり残念です。

ロストページ : デッキビルディング ローグライク
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デッキ圧縮?そんなの知るか

スレスパ系のデッキ構築ローグライトだけど、エレメントの概念のおかげでカジュアルなMtG感もある。

この手のゲームだと強いカードを引く確率を上げるためにカードを取捨選択してデッキ圧縮するのが定石だけど、このゲームの場合は強いカードは全部盛り込んでOK。
ドローという概念はなく、デッキ内の各種カテゴリのカード枚数分エレメントが入ってる袋から規定数ランダムにエレメントを貰い、そのエレメントをコストに各種カードを使うという流れ。
そのため、攻撃、防御、補助、持続のカード比率は気をつけないといわゆるエレメント事故が起きる。「アレもコレも取りたい」となる自分にはとても刺さるシステムだった。

アーティファクト(ゲームによってはレリックとか言われたりする奴)はピンキリあるが強力なものも多く、終盤に行くにつれて無双感が強くなっていく…が相手もしっかりインフレするので序盤とは別の緊張感もある。

日本語は細かいところは怪しいが全般的に問題ないレベル。課金要素は時短や持ち込み要素の早期開放、広告削除(といっても広告はボス撃破時の報酬時くらい)で課金しなくても十分楽しめる。

The Tower - Idle Tower Defense
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ゲーム自体は癖になっていい

広告を見て貰えるアイテムを増やせるとかは良いんだけど、
たまに広告を見終わった時にバツボタン押しても何も反応せずに広告を閉じれなくなる時がある。
アプリ起動し直さない限り直らないので、そこは直して欲しい

マーズ イミグレーション: サバイバル ベース
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あれ?

英語のみかと思ったけど、 翻訳されてました^^ 眺めてる系ゲーム好きなので楽しくプレイしてましたが、
ミッション通りに進めてたのにいつの間にか酸素不足で窒息者続出したり、
掘る範囲広がりすぎて保護範囲はみ出て死んでしまったり、、 と、
資源不足と人員不足の負のループから抜け出せなくなりました 泣
砲台作る前に全部レベルアップしといた方が良いのかな…??
とりあえずもう1回やり直してみます…

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LUDUS - Merge Arena PvP
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楽しいけど

広告が残念すぎる。
広告見たいなゲームだと思ったら全然違います。
決まった盤面でマージしたキャラが戦うってだけです。
本当のゲームで勝負出来ないの?
折角楽しいゲームなのに誇りは無いんですかね。
それだけが残念です。

Mech Arena (メカアリーナ)
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課金はしない方が良い

このメカアリーナというゲームは、「全プレイヤーが公平に楽しめるように」との理由を付けてリリースし大半のプレイヤーが育成または課金した武器や機体をナーフ(性能を下げること)します。一度や二度ではありません。補填などの処置もありません。その機能や特徴を他の武器・機体と比較しこれなら購入したい、これなら時間をかけてでも育成したいと育てた武器・機体。後々にナーフされ新武器・新機体を手に入れるようゴリ押ししてきます。課金したものを弱くし新しいものに課金してほしい訳です。例えば、ビーム武器を100時間プレイして育てカンスト(レベルがマックスな状態)しても、後々ナーフされ他の武器よりも魅力のない武器になります。新しい武器をカンストし、最大火力を出すために必要な課金額は6万前後です。インプラントの付け替えなど他の要素の変更が必要なら10万近くになる場合もあります。その課金し、完璧なものにしても後々ナーフされます。要は信用が全くないゲームです。プレイ内容は楽しいので本当に残念です。「全プレイヤーが公平に楽しめるため」と聞こえは良いし、新参プレイヤーには優しいかも知れませんが、これまでプレイして来て時間をかけた人や課金した人には、「もっと時間を使って広告見て、もっと課金して」と言っているようなものです。気持ちは分かりますが気持ちよくないです。散々煽り、皆が強いと育成した判断を無慈悲に補填もなくナーフする運営です。もう課金はしない。課金はオススメしないですマジで。

シンカゲーム - スイカ合成
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非公式のものでした

シンカゲームに名前が変更される前はスイカゲームと表されており、アイコン、ゲーム内のキャラデザインも同じものだったため公式と勘違いしてインストしていました。私の勘違いだったとはいえ、それを狙った悪質なものだなと感じ削除させていただきました。

現在プレビューでは違うゲーム画面が披露されていますが、app内ではスイカゲームとほぼ同じキャラデザなどがまだ存在しているのでこれも誠意がないと感じました。

ゲームの感想:広告が多くてやりづらかったです。

The Tower - Idle Tower Defense
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気づくと

単純だけど奥が深いって感じのゲームです。 どう戦略を練ってステージを進みつつ、自分も強化する。 Atに振るのかDf に振るのか、はたまた研究?コインなどなど考える事があって楽しいです。 音楽も好きな感じなのが良いです!

追記
報酬1.5倍のCMを見終わっても閉じる事ができず報酬がもらえないのをどうにかしてもらいたい。

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タワーウォー (Tower War)
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マジで改善お願いします!

ココ最近めっちゃハマったゲームで、広告に偽りもなく広告どおりのゲームが出来たんですけど、改善して欲しい部分があります。最近ゲームが固まったり、トップ画面に何も表示されなくなったり、いちばん多いのは勝手にアプリがよく落ちるということです。ゲーム自体は楽しいし、暇つぶしに最適なので早くこのバグが治って欲しいです。
自分はiPadでやっているのですが、スマホでやっている友達も最近よく落ちたり固まると言っていたので自分だけではないんだと思い、送らせていただきます。

信長の野望・全国版
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シンプルで遊びやすい

シリーズ最初期の作品のリメイクだけあって、要素がシンプルで遊びやすいです。最初は何をどうすれば安定した戦力を持てるのかわからないままあれよあれよと侵略されますが、一旦セオリーを掴むとサクサク進めてちょうどいい暇つぶしになります。
原作当時よりハードの能力は当然上がってるのでテンポよく進むし、色々な情報をスムーズに見ることができます。
悪い点は、たまにフリーズすることと、一部の国(特に伊賀国)をタッチしづらい点です。

Rise of Kingdoms ―万国覚醒―

楽しさでは星4あると思う。とくにストラテジー系ではダントツだった。
 このゲームを楽しむ最低ラインは「月数万円の課金」「毎日のアクティブ」ができる人

良い点
 ・コミュニケーションが楽しい
 ・イベントが豊富で飽きにくい
 ・リアルタイムの戦略、外交の戦争
上記の3点が良い点かな。スポーツのチーム競技みたいに同盟や王国で協力して戦争をするゲーム。

悪い点
 ・無課金、個人勢には厳しい
 ・戦争準備期間が長すぎる
 ・運営が需要を理解してない
 ・排他的なプレイヤーが多い※1
まず個人ではこのゲームは絶対にできません。最低でも王国内順位TOP3の同盟入らないと格差がすごい。上位勢まして中堅勢にすら追いつけない。
戦争(kvk)は楽しいんだけど、そのイベントの周期が2〜3ヶ月に1回程度。しかもその内5日あるか無いか。基本的に資源集めと兵を作るゲーム。1、2ヶ月全力で作業してようやく戦争が数日できるだけ。このオフ期間をサボると資源が足りず、まともに戦えない。
 無課金の場合、オフ期間を頑張ってもほぼ何もできない。
 無課金の超アクティブと月3万課金の非アクティブなら後者が強いだろう。資源はアクティブでどうにかなるけど、兵は金ないと作れないと思った方が良い。

 ※1の排他的プレイヤーとは民度の問題ではないし、一部の悪質プレイヤーのことでもない。
 このゲームはシステム的に半強制でチーム参加をさせられる。(チームとは同盟や王国のこと)
王国としては戦争で勝つことが目標になる。そして戦争のマッチングは戦力を基準としている。
つまりアクティブを維持し続けなければ排斥される。
兵士の数=戦力のため、戦争中はリアル生活を捨てて戦争に参加する必要がある。
王国からすると、非アクティブプレイヤーはお荷物でしかない。公平なマッチングがされないから。
 これが排他的プレイヤーのこと。ゲームシステム上仕方ないこと。

「俺はアクティブだからいけるぜ!」なんて思わない方がいい。日曜だろうがテスト前だろうが戦争は参加しなければならない。
上位プレイヤーは有給休暇を取って参加したり、30時間ぶっ通しで戦争をする人もいる。

最後に、このゲームは基準が壊れてる。
アクティブは毎日3時間以上接続のこと
課金勢は月数万円から、月数千円は無課金に等しい。0円なんて人権はない。

ちなみに私は今日引退した。理由はリアルが忙しくなるから。片手間にできるゲームなんかじゃない。

Stone Age Survival: シヴィライゼーション
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アプデされてキャラが消えた

キャラクターが表示されなくなりました
トコトコ走る姿が可愛かったのですが、なぜかキャラが表示されず、雪景色をただ見るだけのつまらないものになりました
アイテムは採取されていますが、キャラがいないので、今何をしているのかがわかりません
広告が流れるのが、5秒後スキップがなくなって、ただ画面をいじっているだけなのに、フル広告を見なくちゃいけず、面倒くさいです
一日一回、気が向いたらインしています
改善されなければ、ゲームを削除します

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王国のドラゴン
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面白いよ

この手のゲームほとんどやってみたけど、コレ面白いよ。
 まぁ連盟によるのかもしれませんが。
 よくある味方と集結しないと殴れないNPCとかも、ソロで殴りにいくことが出来たりします。
 これってなかなか無いんですよねぇ。ありがたいです。
 そして肝心な戦争部分ですが、自分の城ではなく拠点の城の取り合いがとても面白いです。
多くのゲームが、一度墜とすとすぐに休戦時間となってしまいます。
しかしこのゲームは時間制のバトルになっていて、時間まで取ったり取られたりします。
 そこが楽しい所なんです。
リアル時間はかかってしまいますが、味方と連携して城攻めするのはとても楽しいです。
 普通は一度落としたら 即座に解散 ですからね。味方が強すぎると参加する前に終了とかよくあるし。
 
あと、翻訳がそれなりにちゃんとしてます。
無理に日本人で組まなくてもある程度会話は出来ると思いますよー。

タワーウォー (Tower War)
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アプリが起動しなくなりました

無課金でも問題なく楽しめます。
課金すれば広告が減って快適にプレイでき、またアイテムで早く強くなれるようです。
PvPも上手く立ち回れば戦闘力?が倍以上の相手にも勝つことができます。
気になる点は、ステージをクリアして元の画面に戻るタイミングでよくフリーズ(暫くしてアプリ再起動)が起こることです。
この場合はアプリを切り替えても元のBGMが暫く鳴り続けます。
ここは早く改善して頂きたいですね。
ゲーム自体はシンプルですが面白いです。
ただここ数日でアプリが起動できなくなりました。
早く修正して頂きたいですが、他の人は問題なくプレイできているのですかね?

信長の野望 覇道
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戦をしたら負けの戦国ゲーム

シーズンは3ヶ月ありますが最初の2日でほぼ全て終わります。新サーバーが開いたらすぐに利権武将であり最強武将の毛利元就が手に入る城の周囲を自領にし城を囲みます。あとは他の大名家で同じことしてるグループと内通して、談合して、毛利城を安全圏に置いたらひたすらレベル上げ。

敵と戦うなど無駄なことをしてはいけません。一門と呼ばれるギルドのようなグループのレベルを上げ、城への挑戦権を得ます。毛利城を手に入れたあとは、毎日ログインしてひたすら毛利元就を育てるのみ。決して戦をしてはいけません。表面上は6つの大名家に別れて、大名家の領土を最大化することを目的とした陣取りゲームですが、実態は課金キャラよりも遥かに強い毛利元就を集めてドヤるためのゲームです。味方は同大名家ではありません。毛利城を押さえた他大名家の一門です。なので同大名家を敵に売るなど日常茶飯事のゲス行為が横行します。

序盤の元就確保に失敗したプレイヤーには、戦力差を埋める術はありません。日に日に差は大きくなります。10万円課金するより、無課金の元就持ちの方が余裕で強いです。無駄に課金せず引退して新サーバーが開くのを待ちましょう。

そんなことの繰り返しで1ヶ月もするとサーバーは常に過疎状態。閑古鳥鳴きまくりです。

談合による停戦ばかりで戦はそもそも起きません。戦の火種を産もうものなら、サーバー全体から攻撃されて根絶やしにされます。卑怯であることに心が痛まない厚顔無恥しか手を出してはいけないゲームです。武士道などという綺麗事は捨てさりましょう。

何度でも言いますが、談合停戦とレベル上げが主のゲームです。戦=バトルを期待してはいけません。

LYSSA: Goddess of Rage
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ガチャゲーではないです

ガチャもありますがそこはスルーで大丈夫だと思います。
洋ゲーらしく、キャラを買うという感覚です。
なので国産ガチャゲーみたいな100連爆死最高レア一体も出ないわ。なんていう事は無いです。
買った分だけ強くなれます。が、当然、上には上がいるのでキリがないので、ほどほど楽しめる範囲でコツコツランク上げていくのが良いと思います。

システムはシンプルなほうだと思います。
ただ、オートですと勝率は下がります。

キャラ絵は国産萌え苦手な方には向いているかと。ちょっと胸ばかり強調されているのは微妙ですが。

★★★★★
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麻雀真戦|一人でも楽しめる本格キャラ麻雀
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DL後数時間対局した結果

まずオフラインなので待たされるイライラはないが、、、
 

何か相手の打ち筋に違和感が
序盤から鳴きまくって風牌単騎待ち

 
半分以上がダマテン ある意味人間と打ってるような変な感覚w

キャラごとに何か特徴あるとかだったらわかるんだけど(あったら申し訳ない)
あと何か、顔と体のバランスというか比率に違和感感じるキャラがいる

○魂でイライラしてオフラインで気休めにと思ったらまさか○魂よりイライラするとは思わなかった

テトリス!
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暇つぶしには調度良い

タッチバグや予想外の結果になるのは、自分らに問題があるんじゃないか?
例えば、タッチパネルを直接指で操作してたら、どんなに見た目が綺麗でも目に見えない“残留指紋”が邪魔してる事は十二分に考えられる。
もし何らかのショッピング画面を見る際に、自分で決済もしてないのに、身に覚えの無い金額が請求された事はないか?もしあるならそれは“残留指紋”がイタズラしてるに違いない。

嘘と思うならタッチ画面を斜めに見ると良い。何かの汚れが見えたりするだろ。

ノミを落下させたり左右に動かすのは自由自在に簡単に出来る。
レベルが上がれば難しくなるのは、どのゲームでもやってる事だろ。

ただポーズさせたり何かのボタンを押す度に広告が出たり、いきなり画面が広告になるのはウザいだけ。だから評価は少なめ。

武器投げRPG2 悠久の空島
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凄まじいクオリティとスタミナ

バトルシステム、魔法解禁、装備収集、ビルドの試行錯誤、ゲームボリューム。
凄く洗練された素晴らしいゲームです。

面白いので課金しましたが、ただスタミナシステムが苦痛。
後半ステージは5回プレイ程度で枯渇。スタミナ上限は上がるが、回復スピードはそのままなので6時間待機して5プレイとか…
ゴールドで回復とか、ジュエル店売りとか、回復スピードupアイテムとか、スタミナ消費を抑える装備とかあればと色々考えてしまう。
時間飛ばしは反則なので使ってません。
何ならスタミナ撤廃してコンシューマにしてくれたら即購入レベルのゲームです。

鉄道駅2: 電車ゲーム

各ミッションを参加組織「ユニオン」のメンバー全員で運搬し、割合に応じて利益が分配される。早い者勝ちである。
・交換した資材を余らせて1ミッションが終わると、更新時は指定アイテムは変わる。ユニオンは現在7種の専用アイテムがあるが一度変換すると通常素材には戻せないし再変換もできない。
・100以上余ったアイテムが、更新後のミッションで指定されなくなる。 例→除雪機が100余る→以降出現無く塩漬け→更新時ミッションのブラシが100余る→出現が無くなり塩漬→ジグソーが100余る→ハンマーが…ともう何ミッションも回っているのに出なくなっていく。 実に、5つの運搬先中、運搬可能な4ミッション全てがパトカーのみ。
ハンマーが出たと思えば、運搬不可な条件の列車指定だった。

まだ1300〜1400の収容倉庫で、この数日で実に500超ものユニオン専用アイテムに圧迫された。不良在庫の極み。 捨てれば良いという問題じゃない。無駄が多すぎる。
泣く泣く捨てた途端に指定されるのも汚い。
システムの「受け」側は全アイテム受け入れで、それぞれのプレイヤーの指定アイテムがなるべく少なく不利になるように指定されているようだ。

このほかに別イベントのアイテムは各種1ロット80〜100超の要加工の専用アイテム。

さらに倉庫の許容数を増やすためには人口増加が必須で、都市計画用の「海運貿易」は毎回500〜600の資源を一括で溜め込まなければ変換できない。 集めたジェムやゲームマネーで一時的に拡張できるが、超えればジェムの課金だろう。

せっかく、広告の出し方やアイテムの配布が比較的マシなのに、資源を捨てまくるしかない仕様。 ゲームとはいえ、この再生不可能なノーリサイクルな価値観も時代逆行的な発想で気分が悪い。

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