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ロボトミ、ルイナとプレイ済みです。
今作もまた、プロムンの世界観を存分に表現しており、多彩なキャラクターとストーリーで多いに楽しませてくれます。
…が、未だに残る致命的な欠陥が一点。
すなわち、「戦闘の途中復旧不可」です。
膨大なデータを扱う宿命ともいうべきか、
結構な確率でアプリが落ちます。
もっとも、初期の頃に比べると相当に改善されてはいますが、長時間のプレイに耐えうるものではありません。
それ自体は別に良いのですが、強制であれ手動であれ、途中終了した戦闘は問答無用で最初に戻されます。一般的なソシャゲに有りがちな、「途中から始める」機能が本作にはないのです。
さて、そうなってくると問題なのがボス戦です。
本作もまたギミック性が強く、ボスはその耐久性や特性から、「長時間戦闘に成らざるを得ない」のです。
つまり、戦った時点で
アプリの強制終了=戦闘状態の初期化
このリスクをプレイヤーは負わなくてはならないということです。
当然ストーリーが進めば進むほど、ボスも厄介さを増していきますから、その分だけリスクも比例して上昇します。
私自身も現在メインの最新である、4章のボスに捕まっており、抜け出せない状況です。
一度倒せばいい相手に、三回ほど同じ戦いを強いられています。
これは勝利しているにも関わらず、
・勝利直後に強制終了
・勝利後のストーリー中に強制終了
・勝利後のストーリーに入った瞬間強制終了
と、様々な方法で強制終了をしてくれるからです。ある意味古今における最強ボスといえるでしょう。
上記の通り、例えボス戦に勝ったとしても油断してはいけません。
その後にストーリーを挟む場合、そこで落ちたらまた最初からやり直しなのです。
また、私の場合はボス戦では、やはりよく考えて戦うので、一回あたり20分ほど要します。初見ならもう少しかかります。
そうまでして勝っても、その時間は全て無駄になるわけです。
戦闘システム、ギミック、演出、音楽…
あらゆる要素で戦闘を楽しませてくれる労力には感嘆を覚えずにはいられません。
それだけにこの一点が極めて残念でならない。
スマートフォンアプリとして出す試みは大変結構ですが、出した以上は現状の対策をsteam版でプレイして〜などと逃げずに、改善に引き続き取り組んで頂きたい。そう願うばかりです。
どんな優れた技術も、完成しなければ意味がないのですから。
このウルフゲームは初心者でも楽しくプレイできると思います。
戦闘もほぼオートなのでやりやすく拠点を育てていくのも魅力の一つ。
連盟に入ればさらに協力し合えてより楽しくなるゲームです。
ですが1番の問題点である陣地を奪い合う戦争システムが悪であると思います。
こういうゲームでは仕方がないことですがやはり攻撃を仕掛けられるのは気持ちが良くありません。
楽しくゲームをプレイしたいけど他プレイヤー、他連盟との戦いはしたくないし嫌という人はやるだけ時間の無駄だと思うのでそういう人にはオススメしません。
実際私は攻撃されそれが嫌でやめました。
あとオープンチャットが韓国人だらけで目障りです笑
戦争システムとオープンチャットが気にならない方は大丈夫だと思います!
他の人もちらほら書かれていますが、男性キャラクターが多くいるところが良かったです。
昨今は、全てを女性キャラクターにするゲームばかりだと感じていたので、男性キャラがしっかりいることだけでも評価は高くさせてもらいました。
キャラクターデザインも個人的には好きなほうです。
しかし、実際のゲーム自体の面白さについては、あまり評価は高くありません。
初日なので、まだ何とも言えない部分もありますが、基本的にプレイヤーがする事は、キャラを成長させ、ほぼ放置のバトルを繰り返しストーリーを進めることです。
プレイヤーが操作することの多くが、「タップをひたすらして成長させる」「アイテムを受け取る」など非常に作業的であり、これは早々に飽きがくるタイプのゲームだと思いました。
全てが予想通りに進み、また予想どうり少し進むとレベルが足りなくなり、なかなか先に進めなくなる。そして作業が多くなる。
驚きや意外性がないです。
ストーリーに関しても当たり前といえば当たり前ですが、戦いを繰り返しながら様々な仲間に出会い、、という、もう数百回は繰り返されたような内容。仕方ないんですけどね。
特にゲームになるとバトルがより中心になるので、ストーリーを追うためのバトルであり、バトルをするためのストーリーであり、意外性が生まれづらく作業化していく。
そしてバトル自体に関しても、自動バトルなのは良いとしても、プレイヤーがいる意味をもう少し考え、操作するタイミングや選択、戦略で大きな影響を与えるようなハラハラ感がほしいところです。
あと、レアリティに関してですが、レアリティの低いキャラでも強く育てられると良いと思いました。
Rに好きなデザインのキャラがいても、いつかは使い捨てしなければならないのは、結局キャラの選択肢が少ないことと同じだと思います。
それから自分の勘違いでなければ、プレイヤーに対してキャラクターが「お嬢さん」と呼ぶシーンがあった気がします。
なぜ限定してくるのかわかりませんが直したほうが良いと思います。
このゲームも「キャラクターやストーリーは違うが、敷いているシステムは他のゲームと一緒」というタイプのゲーム。
全く違うシステムで驚かせてくれるゲームは、いつになったら登場するのか、と少しそこは残念にも思いました。
この会社が作ってる七つの大罪のゲームと酷似している下位互換ゲームのようなものです。でも結構面白いと思う。私は810円ほど課金したけれど少しでも課金すると結構な恩恵を得れる。160円だけは課金しておくと良いかなと思う。私はリリース初日の昨日の夜頃から始めたけど、170連以上回せてる。結構回せる。200連で最高レアリティのキャラがもらえる感じ。
このゲームはSSR+まであるけどSSR+は狙いのリセマラはしなくていいと思う。なぜならめちゃくちゃ確率が低いからだ。強いんだけどね。でもSSRでも凸すれば強くなる。
課金圧は強い。放置ゲーだからそんなに長時間やるゲームではない。ガチャを引かないと強くなれない。そういうシステムだからだ。適当に言いたいこと書いたけど結構楽しいからやってみて欲しい。あんま話題になってないっぽいから人が増えてくれると嬉しいな。
語彙力無いので拙い文章ですが参考にしてくれると嬉しいです😁
レビュー書き直しです。
2022年5月のアプデでデイリーミッションの報酬にテコ入れがあり、それなりにコインが貰えるようになりました。(それでも以前と比べると全然少ないですが…)
●ログインボーナス/ミッション
am9時切り替わりです。毎月ほぼ全日ログインで¥250の課金アイテム、シェフのミステリーボックスが貰えます。運が良ければ店の解放だったり大量のダイヤだったりするので毎日ログインしましょう。
●ミッションの内容(漏れあるかも)
・インテリア/キッチンのアップグレード
∟アップグレード完了時にミッション達成となります。インテリアは時間がかかり日を跨ぐ可能性があるので注意。
・特定店舗で◯◯コインを稼ぐ/◯◯レベルをクリア/星3を取る/お客さんが1人も帰らずにクリア/最大の人数を接客
∟最大の人数を接客はお客さんが増えるインテリアを最大までアップグレードしている必要があるので、最優先でアップグレードしましょう。 「星を上げる」は現在解放されているステージで星3ではないステージがあると出るミッションです。現在より星をあげたら成功です(星1→星2も◯)
・チャレンジに参加
∟ほぼ全ての設備がアップグレードされていないと難しいため非推奨。
・トーナメントに参加
∟非推奨。ほぼ完全にアップグレード出来ていないと勝負台にも上がれません。
●スロットについて
※追記 2022年10月のアプデで再度テコ入れあり。 広告を見ると左側のゲージが溜まりMAXになるとミステリーboxが貰えます。ただ非常にゲージが貯まりづらく、正確に数えてませんがMAXになるまでに100回程度はいると思います。コインやミッションで貰えるチケットで回すと同様に右側のゲージが貯まります。まだ検証出来てませんがジェムは前と同じで1日に1回当たるだけ…?のようです。(個数関係なく"ダイヤ"が当たるのが1日に1回?)前と違ってダイヤ×3の絵柄も当たるし、新アイテムのジェムの欠片は1日何回も当たってます。
●広告について
1度でも課金(金額関係なし)するとスロットで再生しない限りは一切表示されなくなります。楽しんで遊びたいなら、割り切って¥250のミステリーボックスを買うのがおすすめです。運が良ければ1000ダイヤ当たるし。課金したくないなら諦めてください。
●ゲームについて
無課金で遊ぶならサクサクとはいきません。毎日コツコツスロット回しましょう。それでイライラする方は向かないので、諦めるか課金しましょう。 ゲーム自体は難しいステージもあり、達成感があって楽しいです。 私は¥250課金のみ、スロットでダイヤを貯め2年近くかけてようやく町、島の全店舗を星3クリアしました。それくらいかけてじっくり遊べる人にはとてもおすすめです。 最新アプデでは以前よりコインが貯まりやすく、ジェムが貯まりにくくなった感じです。検証したらまた更新します。
※2023/7 追記
スロットが露骨に当たらなくなりました。以前はゲージが貯まるまでに1回くらいはジェム絵柄が当たっていたのですが、ここ最近4回MAXにしても欠片しか当たりません…wものすごく確率下げられてます。
また、ゲージMAXまでの回数もサイレントで異常に増やされていて、追加当初は100回程度でゲージMAXでしたが現在大体500回程度になりました。
ショップの追加ペースも早く、アプデのたびに1ショップ⭐︎3埋めに600ダイヤほどかかるように…。惰性で続けていますが課金出来る方以外の新規の方には正直おすすめしません。あと単純に操作難易度が高いショップも増えました。
ちなみに3年ほど続けて追加店舗含め街、島は⭐︎3コンプしましたがまだ山は終わりません…w
【キャラについて】
まず、キャラについてですが、男性キャラはカッコよく、女性キャラは可愛く、凄くいいと思いました。
【ガチャの排出率】
SSRは出やすく、良いのですが…SSR+が全く出てきません。チュートリアル報酬のSSR確定ガチャチケットがあるのなら、SSR+確定ガチャチケットをログインボーナス等で1枚ください…無課金者である自分には到底無理です。
【リセマラ】
チュートリアルは、10分と少し時間があればすぐ終わるのでいいと思います。
SSR確定ガチャが10連、あとは20連配布のチケットで引けるので、まあリセマラはしやすいのではないかなと思います。なので出来れば、チュートリアルスキップを出来るようにしていただきたいです。
長文になります。 課金しないと無理みたいなこと言う人いるけど、実際やればやるほど課金しないと苦しいとこ多くなるけど、正直無課金でもやってれば橙キャラは手に入るし問題なく楽しくやれると思います。 キャラデザは完全に人によって好み分かれると思うけど、自分はめちゃくちゃ好きなので楽しくやってます。 1番個人的に助かると思ってるのが、最低でも1時間あれば最低限やらなきゃいけない日課消化は余裕で終わるので、1日何時間もやらなくて済むので縛られないのがありがたいです。 ずっと操作してたい人はこのゲームは向いてないと思うけど、隙間時間で毎日ちょっとずつやりたい人には中々相性のいいゲームだと思ってます。
ちなみに日本人は少ないのでそこはやってて寂しくなります 日本人の方フレンドなりましょう→ID387011232
サーバーはs387です。
もしよろしければ!
このゲームを始めて2ヶ月になるが、今では戦力値1500万強で強同盟の幹部職をやるほどになった。
ここで留意してほしいのが、自分は一銭もこのゲームに注ぎ込まずにここまで辿り着いたと言うこと。
他のレビューを見るに「廃課金勢が〜」とか「課金をしないと〜」とかあるが、そんなものは何の役にも立たない落書きでしかない。
このゲームに必要なのは知恵と世渡り術しかない。
世渡りが上手ければ上手いほど、その人はより強くより高い同盟へ行き、よいポストについて豊かなゲームライフを送る。
そうでない人は残念ながら捩じ伏せられるしかない、そうなるしかない。
自分も何度も捩じ伏せられたが、その度に起き上がり強く高くなるため、時間をかけて着々と戦力値を上げた。
このゲームにおいて心に決めておかねばならないのは、何があろうと立ち上がる力と心の強さだと言える。
この決心のできた人は、このゲームで成功を収められると思うし、自分自身がそう願っている。
多少なりとも運の要素もあるが、それを超える努力を期待してこのレビューの締めとする。
アプリが落ちることについて
iPhone13で遊んでますが、長時間遊んでいるとたまに落ちるくらいで問題なく遊べてます。別にアプリがほとんど入ってないとかではなく、メモリ圧迫する原〇とかあん〇タ×2とかツイス〇とか…遊ばなくなったゲームアプリも山ほどそのままにしててもそんなに落ちないので、落ちる方は別の要因では??
更新速度について
プロムンさんの初めてのソシャゲなのでリリース当初から遊んでますが、更新速度が早すぎやしないかと思います。自分は自由な時間がそこそこあるので、更新されたら最新までやりきるのですが、時間が無い人はなかなかきついんじゃないかと思います。
また、プロムンさんは人手がそこまでいない(30人弱?)ので、バグも多いと確かに感じます。1週間で次の更新の色々準備+バグ修正などをすれば時間が足りないのは素人でも分かります。個人的な意見としてはもう少し更新速度を落としても良いのではないかと思われます。(数多くいるユーザーの1人の意見です)
ラブレター
自分はプロムンさんの作風に恋してここまで生きてきたので、(感謝の気持ちと応援の気持ちを込めて)課金もしてますし過去作もつい最近ではありますが(自分が働いたお金で)買うことが出来ました。もっと盛り上がって然るべきと以前から考えておりますし今でもそう思ってはおりますが、それよりも何よりもプロムンさんに属する方々の心身の健康を祈っております。早く続きをみたいという思いもありますが、私はプロムンさんが思うように自由に物語を紡ぐ姿勢が好きです。それだけは今までもそしてこれからも変わることはありません。
プロムンさんが作る物語が悪夢だとしても、私は見届けます。
長文駄文になり、レビューとはだいぶ外れましたがこれからもっと良くなるだろうと私は期待してます。
急な大幅変更にまだ慣れてない部分もありますが、
・フォントやアイコンが小さく、使用可能な列車が分かりにくい。ユニオン最終接続日なんて見えない
・製造ラインで、製品在庫が一見分かりにくい
・製造ラインがフル稼働していると、倉庫まで行かない限り、在庫数も要求されている製品も分からなくなった
・製造ラインがバグって生産予定が分からなくなる
・地域画面からゴールドの回収に行きづらくなった
・ユニオンのタスクにも製造ラインのように◀️▶️左右ボタンを付けて欲しい
他アプデ前から細かなバグも多数あって、運営はこのゲームやった事あるのか?疑わしいレベル
これではご新規さんには分かりにくくて、ついていけない
あと、イベント中のカウボーイのおっさん、唾吐くなよ!汚い