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村民共には道を示しているにも関わらず、圧倒的に行きづらい道を選択し、訳の分からない箇所で行き詰まることが多い。
真横に階段状の広いスペースを作ってやっているにも関わらず。です
このゲーム自体、何年かやってると思うのですが、このバグ(と言っていいものか)最初からずっと見てます。コレを放置している時点で作成者や運営が成長を諦めていることは火を見るより明らか。
個人の意見ですが、そんな者共に生きる価値や資格、また必要性があるとは到底思えません。
惰性で生きるのなら要らないのでは?その体。
生きたくても生きられないかもしれない人や国のために何か出来ることがあるのでは等考えてしまいますね。
私は数百円程度しか金払ってない人間なので文句言う資格はあまりありませんが、今のところ文句を言う才能しか持ち合わせておりませんのでご了承を。
せっかく私と違ってゲーム作る才能あるなら、活かすのが良いのでは?
各キャラは良い。voiceもよいしキャラのバトル時の動きも良い。さらに各ステージのBGMが秀一であり、臨場感が出てよい。操作もSRPGだがオートもあり助かる。ただ、手動でいかないとクリア出来なかったり、オートだとステージ上のアイテムは拾わないから、自ずと手動。これくらいの難易度でよい。変に小難しくされてないから好印象。
ただ、育成でアビリティを取得していかないと必殺技ともいうべきスキルが手に入らないから、もどかしいというかアビリティ取得までの素材集めがちょい面倒。ステージはレベル制限あるし、キャラレベルもプレイヤーレベルと紐付けだし。そのプレイヤーレベルは中々上がらない。また各ステージにスタミナ消費量が多いのに補充出来るスタミナ入手に限度あるから、待ち惚けなるのが欠点。慢性スタミナ欠乏症。
リセマラどうしようと考えてる人は出来るならばした方がよい。2%の排出率は伊達じゃない。先ずは欲しいキャラまで頑張ってほしい。でないと次に入手出来る確率は低い。そのうち出るだろうレベルではない事だけは言っておく。
しかし、配布で最高レアキャラ(イベント)や専用武器をくれるのは実にありがたい(弱くない)
ガチャでなくても頑張れば入手できるように配慮してくれる運営さん好印象です。
FE系が好きなプレイヤーさんは迷わず今作をプレイする価値はあります。
ウクライナまでクリア済みです。
TDゲーとしてはまあまあ遊べると思います。強いて言うとアメリカ本土までは、ですが。
多くのレビューで広告がウザいというご指摘がありますが、個人的には無料ゲーとしてはそこは仕方ないのかな、と思っています。自分は課金してないので分からないのですが、もし課金しても広告が消えない人がいるのであればそれは問題だと思います。ただそこは自分がしてないのでノーコメントで…
ただ広告除いても色々欠点があるのは確かです。
1. アメリカ本土まではガトリング以外にも電撃だったり火炎放射器だったり色んなタワーがあり、それなりに楽しめます。しかしなぜかヨーロッパに進むとガトリングのみになり、一気につまらなくなります。
2. 一部のステージはレベルデザインのバランスが悪く、基地に敵侵入が必然になるところがあります。全ての武器MAXで全てのタワー設置場所にlv4のタワー建てても、防げません(特に、ガトリングのみになるヨーロッパで結構起きる)。もはや基地にコイン入れながら凌ぐしかない理不尽なデザイン。
3. 武器は色々あるものの、結局ヨーロッパの中盤以降からはレベルデザイン的にも、またタワーが基本のガトリングのみと言うのも作用し、最高tierの狙撃銃と電撃放射が強制されます。他の武器は出る幕全く無し。せっかくいろんな武装用意してるのなら、それぞれの良さを活かして使いたいのですが、あの2種類以外は使い道もなく、従ってゲームの流れ自体がもの凄く単純になってしまいます。
正直アメリカまでは結構面白いと思っていましたが、ヨーロッパは義務感プレイでした。しかもウクライナクリアしたら、場所不明のマップに移動させられ、そこからはクリアするたびに同じ場所で戦場リセットの単純なマップのみ。
もしプレイしたい方は、アメリカクリアできたらそこで終えた方をお勧めします。ヨーロッパはガチで面白くないので。
ストーリー、キャラ、グラフィック、音楽は文句なく星5以上です。UIも世界観重視で好きです。
システムが相当複雑、チュートリアルがそこそこ塩なので初手でギブアップする方もいそうだな〜と思いますが(自分はしかけた)、システムを理解すると滅茶苦茶面白要素に化けるのでその点減点はしたくないです。
また、ソシャゲに欠かせない課金要素ですが、確率は並のソシャゲと変わらない割に、キャラ交換アイテムを無料で稼げる+回数天井が実装されてるので、無課金でも人格コンプ、egoコンプが難しくない程度には優しいです。 また、バトルパスの内容も実用、鑑賞的な面ともに充実してます。 1500円で1シーズン(約半年)で価格も悪くないです。 課金要素に関しては並いるソシャゲをごぼう抜きできるレベルで良心的すぎます。
ここまではいいんです。文句なし星5です。
唯一致命的な欠点がやばすぎるので星2です。
4章の某ボス2名、端末を極限まで軽くし設定を最低にいじりego縛り人数縛りしても問答無用で落ちます。後者が特にヤバいです。
今までそこそこ報告されてたego落ちもほぼなく、3章ボスも一度も落ちなかったのがこれなので相当重いです。
ボロ機種でもないですし3Dオンゲも元気に動きますので端末に問題はないと思います。(むしろこの端末で無理ならソシャゲってレベルじゃないです)
落ちるだけなら他のソシャゲでもありますが、このゲーム戦闘状況が保存されないので、戦闘中に落ちたらまたゼロからやり直しです。
雑魚戦闘ならやり直しでもまだマシですが、攻略に数十分要するストーリーボスなのでストレスが凄まじいです。
形態変化やBGM、ムービー等の演出を削れとは言い難い(それがウリの一つですから)ですが、まともに進行できない上にバグではなく仕様の問題なので、これだけは本当にどうにかしてほしいで
す。
本来ワクワクするはずの演出にこれのせいでアプリ落ちるんだよな、とイライラしたくないです。
PCインディーゲー畑から来てソシャゲのノウハウもない中本当に頑張ってくださっていると思います。
Twitterの報告も毎回詳細で丁寧でいいゲームを作ろうとしてくださってるのも伝わります。 更新頻度を落としてもいくらでも待てますので、どうか一度ゲーム体験について見直していただけると嬉しいです。
ソシャゲ好きの意見です。
面白いです。
はじめの1週間はにゃんこ代戦争好きならはまるとは思います。
ただ、進化(3つめ)するのに必要となるものが、ランクをけっこうあげないとダメだったり、結構な数を要求してきたりしてて、正直そのタイミングで注力する程ではなくなりました。
進化素材とかガチャでそこそこに揃ってくれるならって思いますが、出ません。
長い期間、ぐだぐたやったとして、進化できなくて、詰むっていうのが目に見えててやっててつらいです。
せめて1キャラ分だけ最初の1週間のログインで進化素材揃います、とかして欲しいかな、とは思います。
ゲームとしては面白いですが、進化素材の入手が難易度高く、時間も要するところはにゃんこを引き継がなくともよいかと。
面白いけど、継続してずっとしたい、ってならないので、星2にしてます。
チュートリアル?物語?を進めると「戦役」っていうモードが解放されて、その中に色んなチャレンジクエストがあるんだけど……
今の自分が「戦役」の画面に入ると、メイン画面へ戻るためのボタンがバグってアプリを立ち上げ直さなきゃいけない
サービス開始間もないから、手直し沢山必要だねってところ
狼がリアルなのが売り文句にあったけど、会話シーンとキャラクター育成画面だけです。
バトルシーンだとツルッとしてる。
買った自分が悪いけど
「お得パック」に獲得済みのキャラがいて、解放できます!しか書いていなかった。買った場合覚醒アイテムになるのかと思って買ったらそんなことはなく。
むしろ「次のお得パック」で覚醒アイテムが販売されてた
「このキャラクターは獲得済み。覚醒アイテムにはなりません」とか注意がほしい
全体マップから自陣営に戻るボタンがないんだが、分かりにくいんだかで、外に出るのが億劫。
ソロプレイで遊ぶには同盟やら面倒い。
課金したし、どんどん改善していくだろうから見守り中ってところですかね
チュートリアル?物語?を進めると「戦役」っていうモードが解放されて、その中に色んなチャレンジクエストがあるんだけど……
今の自分が「戦役」の画面に入ると、メイン画面へ戻るためのボタンがバグってアプリを立ち上げ直さなきゃいけない
サービス開始間もないから、手直し沢山必要だねってところ
狼がリアルなのが売り文句にあったけど、会話シーンとキャラクター育成画面だけです。
バトルシーンだとツルッとしてる。
買った自分が悪いけど
「お得パック」に獲得済みのキャラがいて、解放できます!しか書いていなかった。買った場合覚醒アイテムになるのかと思って買ったらそんなことはなく。
むしろ「次のお得パック」で覚醒アイテムが販売されてた
「このキャラクターは獲得済み。覚醒アイテムにはなりません」とか注意がほしい
全体マップから自陣営に戻るボタンがないんだが、分かりにくいんだかで、外に出るのが億劫。
ソロプレイで遊ぶには同盟やら面倒い。
課金したし、どんどん改善していくだろうから見守り中ってところですかね
この方には本当に本当にお世話になっています。
札束で殴りあうだけのモルモット実験じゃないゲームを感謝。
感謝の気持ちを込めて出来るだけオンラインで動画を観てます。
でも飛行機で海外に行く時とか完全オフライン対応が神。
とりあえず60000クリアして太陽と月モードやってるのでレビュー:
今回は私の期待値が上がり過ぎてしまったのか、、、
ひいき目で見ても星四つで限界ですね何が足りないのかなぁ?
ストーリーは亡国の騎士団にかすりもしない、、
デッキ構築の楽しみは亡国の騎士団と比べたら、、ヒド過ぎて、、
パーティー構築も、、うーん、、魔女の塔と比べて?
他の方も言われてますが、、ゲームの最後にきて、
パーティーを2つに分ける必然性が何もないのに、
強制的に分けられて、結果、見た目も戦闘もショボくれる。
ここに問題と矛盾があると思います。
今後、見事なストーリーを追加して必然性を演出し、
かつやり込み要素を深くして、デッキ構築の幅を広げて下さい。
素晴らしいゲームを沢山つくられてる方なのでアプデに期待します。
『ウルフゲーム』は、オオカミを主要な戦力とする国を建設し、発展させる魅力的なゲームです。以下に、なぜこのゲームを高評価するのかを紹介します〜! まず、ゲームのグラフィックがとてもに美しく、細部までこだわったデザインが魅力的です。オオカミのキャラクターはリアルで迫力があり、建築物や環境のディテールも素晴らしいです。これにより、プレイヤーは没入感を高められて、自分の国を成長させるために必要な戦略を考える楽しさを味わえるとおもいます。 ゲームプレイは非常にバランスが取れており、戦闘と建築の要素を上手く組み合わせています。オオカミたちは強力な戦士であり、適切な戦術とリーダーシップの下で敵を撃退できます。同時に、賢く計画された建築物は国を発展させるための基盤となります。プレイヤーは自分のオオカミ軍団を訓練し、要塞を建設し、資源を収集することで自国を拡大していくことが求められます。 無課金でも楽しくプレイすることができるようなバランスでめっちゃ良いです。 ゲーム内の戦略的な要素も魅力的で、プレイヤーは外交や同盟を活用し、他のプレイヤーとの関係を築くことができます。戦争だけでなく、外交のスキルも重要な要素となります。また、イベントやクエストなどの多様なコンテンツも用意されており、プレイヤーは常に新しい目標に挑戦することができます。また、海外の人とも多く交流ができて楽しいです 『ウルフゲーム』は、オオカミ戦闘系建築国を舞台にしたユニークなゲーム体験を提供してくれます!美しいグラフィック、バランスの取れててプレイしていてワクワクしています!
まず、私はこのゲームを始めて3分で閉じました。
この意見はそれを踏まえて読んでください。
世界観とかゲーム性がとても楽しそうでプレイ開始しました。
まず日本語が意味不明です。
そこの解読をプレイしながらおこなうのですが30秒広告がしょっちゅう流されます。
問答無用です。
これはこういう意味か?
とか
あれはこうだったのか?
とか
なるほど。これはコウか!
とか
あの時はああすれば!
とか考えているじゃないですか。
そんな時に興味無い30秒広告流れるとどう思います?
思考を一気にぶち壊しですよ。
広告スルーの課金もプレイ中の広告は削除できないらしいので、コレラと延々付き合わされるはずです。
わたしは先を想像して辞めるに到りました。
1プレイ中にしょっちゅう問答無用でながされる30秒動画に耐えられる人ならお勧めできると思います。
グラフィックは普段やってる原神と互角くらいかなと。細かい部分のデザインでは原神以上かもと感心する部分もある。
戦闘はスパロボぽいかつFエンブレムぽくもあるけど、この手のタクティクス系のデメリットとして上がる『毎回長期戦だから戦闘中に熱い展開がないとダルい』を解消してる印象。基本短期決戦が半数以上で、たまに良いボリュームも戦闘もあったりバランスがいい。てか戦闘楽しいな…ソシャゲでは久しぶりに『お?』という気分。
あとインフレ強キャラのメインキャラ固定のつまらんソシャゲとは違い、SRキャラすらメインで育てていかないと正直大変な場面もある。
ただガチャが原神級に鬼畜である。専用武器なんてもあるのでストレスがある。自分は単発ガチャ好き(毎回演出見たいから)だけど20連続Rしか出なかったときは引退が一瞬頭よぎりました。
10連ガチャだけがSR確定は辞めて欲しかった。きちんと内部で10回すればという風にカウントすべき。あまりガチャでストレスは与えてはいけない。せっかく面白いのに、結局ソシャゲの悪い部分で引退をちらつかせられるのは悲しい。きちんと内部カウントすべきです。
ランモバ勢です。
総合的にUIにストレスはあまりなくて満足です。
☆良い点
①キャラクターが多種多様で好き。
よくある美少女ゲーではなく老若男女揃っててネタキャラやろってのもいるから好き。ランモバ同様やっぱこれ大事。
逆に美少女しかいらんって人にはおっさんうぜぇってなるかも。
②UIが良い。
育成アイテムなどタップすればどこで手に入るのか何に使えるのかすぐに判断可能だし欲しければすぐに掃討出来る分はサクッと入手可能。
キャラ育成画面もいちいちロード挟むことなくサクサクキャラ切り替え出来るしホント優秀だと思う。
③現状無課金だけど何とかなってるバランス。
普通にSRも使えてる。
④約束の地(箱庭)が楽しい
どんな順番で施設の解放、レベル上げしていくか考えるのが楽しい。
約束の地まで行くとキャラの凸欠片毎日ゲット出来るのでキャラの母体さえあれば時間かければ完凸可能でモチベになる。
⑤ギルド、フレンドが空気じゃない
フレンドさん作れば名声、スタミナがゲット出来る。
ギルドでは遠征協力ポチっとすれば遠征時間短縮したりしてくれたり。
早めにフレンド、ギルド加入しよう。
☆不満点
①ガチャ率は渋い
SSR2%ということでランモバと一緒だけどやっぱキツイ。
隠し天井があるみたいですが、表記すればいいのになぁとランモバの時から思ってます。
②マルチが空気
育成素材ステージではマルチあるみたいだけどボタンが初見では分かりにくい上、やってる人いるのか?ってくらい誰もいないw
マルチのメリットが分からないのも良くない。
やらなくても現状は問題無さそうではあるけど。
③バトルでの移動がしにくい。
行きたいマス付近にいる敵味方などのキャラがちょっと被ってるとリセットされてしまうのがストレス💦
ランモバだと2Dだからそのストレスなかったんだな。
上から目線に変更可能だけどそれもなんか違うんだよなぁ。
自分の好きな角度などを次回以降のステージにも引き継ぎして変更させて欲しい。