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※無課金でやろうと思う方は時間の無駄なのでオスメスしません。(理由は下記の通り)
※このゲームはtps(三人称視点)です。
[やってみて思ったこと]
The弱肉強食。というのも、このゲームには各キャラクターにレベルアップ制度があり、強化していく事にキャラ固有の武器のダメージアップ、装弾数アップ、一定の度合いまでレベルが上がるとユニークスキルを解放できる。
ただし、レベルを上げるには強化素材(キャラクター素材+ゴールド)強化素材に関しては完全ランダムで、獲得できる数もランダム。課金をすればある程度レベル上げしやすい。
このレベル制度により、俗に言う"格差マッチ"は日常。やり込み度が高く、キャラ自体のレベルが高いプレイヤーとマッチした時はマジで萎える。仲間さんも戦闘放棄し始めて更に萎えるの悪循環。 (相手が高レベかどうかは攻撃喰らえばすぐに分かる。瞬殺される。)
エイムもオートエイムで、基本的にマシンガン系が強いかなという感想。(乱射してれば当たる)
[結論]
・"参考になった評価"上位の方は恐らく、かなりやり込んでいるがゆえの評価。途中から始めるにはかなり不向き。
・マッチシステムがゴミ。キャラクターの知名度(?)かなんかで合わせてるが、レベル制度をどうにかしない限り公平なマッチングは見込めない。
・キャラクター自体にも格差(レベル云々は含まない)がある。どのキャラとは言わないが、3連バースト銃持ったメガネのヤツは強すぎる。且つ下方修正もされていない。(していたとしてもわからん)
どの作品も楽しく遊ばせてもらっています。 今作のやりこみのための周回も、飽きづらく楽しめるバランスでカルマ40000を目指して周回中です。 私はストーリークリア後の周回については、BGM SEを0に設定し、スピーカーアイコンでのミュートもオフにして、バックグラウンドで動画や音楽を再生しながら遊んでいるのですが、その際、戦闘中にSEのみが爆音(おそらく設定の最大音量)で鳴り響く不具合があります。 進行上問題ないものですが、1周10回の戦闘のうち複数回起こる再現性も高い不具合のため、修正をお願いしたいです。
【追記】
ヴィヴィアンの通常攻撃に当たり判定がありません。1体のみ編成で検証しましたが、結界の反撃以外で確認できたダメージはスプラッシュ、スラッシュのみでした。レーザーは魔弾と同じエフェクトでしょうか?こちらも素通りでした。
ver1.1.5までのプレイした感想です
全ステージクリア済み
楽しいは楽しいのですが、細々とした部分が気になります
長くなりそうなので箇条書き
◆ハスクラ面
・装備はあまりドロップせずに素材が落ちる上に装備品に変わり映えがない
・素材を錬金して装備を作成するが、作成は時間がかかる(広告視聴で即完了。30分減とかじゃないのはありがたい)
・錬金で特に固定のレシピがなさそうなのが残念
・ダンジョン攻略にはスタミナが必要(ほぼプレイヤーランクのレベルアップで回復しますが)
・錬金の作成時間かスタミナはどちらかでも十分だと思います
・錬金の素材は3つ一度に選択したい。1枠ずつ選ぶのがかなり面倒
・装備も図鑑が欲しい
◆キャラや戦闘面
・キャラを重ねてもドロップ判定のラックのみなのでステは上がらない。結果としてURがないとやってられない
・レベルも100までしか上げられず早々に壁に行き着く
・装備品が1つしか装備できない。装備品のレベルが表示されないので何をつけているのかわかりにくい
・戦闘時にスキルの空打ちをしないようにしてほしい
・スキルのオート機能が欲しい
◆最新アプデ後
・攻撃速度反映があったようですが、何故かPTの移動速度に反映されていて後衛職がずんずん進む。が戦闘時は前衛職が前に出る。よくわからない
・PT編成の順番とダンジョン攻略時のキャラの並び順が変わる。スキルを自分で押さないといけないので勝手に変わって欲しくない
どうも不具合が多いので、まだ色々変わるとは思います。
コンテンツを増やすのも必要ですが既存の部分の使い勝手も見直して欲しいです
半日程で全ステージクリア。と言っても決して難易度が低いわけではない。完全放置だとどんなに強いユニットを組んでも攻略は厳しく、スキル発動のために画面との睨めっこは必要な程度。キャラクターのドットも可愛いのでそれは特に苦にならなかった。
しかし結局これはどのアプリゲーにも言えることだが、レア度によって能力差がかなりあるため如何にガチャでURが引けるかだけのゲームになってしまっている。そうなるとどんなに可愛いキャラクターでもレア度が低ければ換金アイテムにしかならず、大して使いたくもない上レアキャラクターを使わなくてはならない。ガチャは装備品や強化アイテムだけにすれば、この可愛いドット絵を生かせたのではないかと残念。
最初はどんどん都市を成長させていって強くなって面白いと思ったが、強い勢力から攻められるようになるとあっという間に戦力激減してつまんない。
2022年ぐらいから、新しいイベントは全部課金しないと楽しめなくなりました。
そして、課金しないとたいして育てられないタイタンや戦闘機。箱庭みたいなのもほぼ全部課金しないと手に入りません。同じイベントがそれぞれ月1ぐらいで開催されますが、前回の課金分は全てリセットされ、毎回1から課金しないとダメです。
そして、都市レベル33ぐらいからウランがストッパーになり、36からは課金しないと年に1回しか都市レベル上がりません。ウランは毎日掘れますが、掘る場所も他ワールド含むユーザーと取り合いです。戦力低いとまともに掘れません。
おまけにiPhoneは、課金アイテムが中身そのままでお値段全部3割アップしました。なので古参のが有利。
運営は課金させることしか考えてないので、ユーザーの要望などは聞きません。意見も何回か出しましたが、聞き入れられたことはありません。
ワールドは統合があります。統合された先がやりやすいとこなら良いですが、自分では選べませんし、他ワールドに移動することもできません。
プレイ時間が1年以上も違うところと統合されたりします。私は2年ぐらい先に始まったワールドと統合されました。
私もプレイ時間激減して、ヤメ時探してます。
お金持ちの人は楽しいかも。常に課金しないといけませんが、かなりの額を。
人には絶対すすめません。爽快感もないですし、お金と時間の無駄です。
キャラ絵は綺麗だしクエストやイベントはかなりの数用意されていて、運営の気合いは感じる。
が、面白いかというと…。
他の方も書かれてますがUIがわかりにくく、システムも複雑。
システムは複雑でも理解すれば奥深さになったり、熟知する恩恵がそれなりにあるならまだしも、これ必要?って思うような作業が散見される。
特に農民雇用周りと個人領地内の村落周りと鷹周りは、丸ごとカットでも良かったくらい面倒臭い。
これからゲーム内が発展していくとどうなるのかわからないが、現状海賊らしさは皆無で基本的に陸路を歩いて資源回収とMOB攻め。
今6日くらい続けていて戦力70万くらいだが、このゲームならではの面白さ、というのは見付けられていない。
まずゲーム以前の部分から駄目。
処理落ちなのか知らんが、多数エフェクトが重なるとアプリが落ちて最初からやり直し。
キャラロックは特定画面でしか行えず、合成時にロック忘れを見つけてもその画面ではどうにもできない。
キャラ育成がわかりづらい。覚醒もそうだが、そもそもスキル上げ、コスト下げは確率成功でその確率も調べないとわからない。
ガチャは青天井。ガチャでのステータス確認も一部能力しかわからず、HPがいくつまで上がるのかすらわからないまま青天井させられる。
肝心のゲーム部分もストレス要素大。
敵の名前もわからないのに、「○○の攻撃に注意」みたいなポップアップが戦闘中出て来る。そのポップアップの頻度が異常に多く、その度に配置しようとしていた操作をキャンセルされる。
麻痺マップがそこそこあり、対策できないと何もできない。対策キャラは限定的であり、期間限定人権キャラを取るまでは本当に何もできない。
敵の強さ、ステータスが確認できない。強敵の一撃で死んだとして、それが物理なのか魔法なのかすらわからず対策がとりづらい。
ゲームバランスがもうおかしい。数秒に一度、全画面範囲で数万ダメのキャラとか出したらあかんでしょ。
古くから続いてるゲームだけあって全てが古臭く不親切。まだまだ不満点はあるけどキリがないので。タワーディフェンスやりたいならモン娘やった方がいい。新しいゲームだけあって遊びやすい。
ランク100まで遊んだ感想。
全体として好きなタイプのゲームです。
・課金要素が薄い
最高レアが8%あるので無料ガチャでも手に入る、ドロップキャラが優秀、広告も無理して見る必要ない。
・育成要素が少ない
レアリティに関わらずレベル100まで、合成による上限突破もなし。
・属性相性が微妙
火属性相手に火属性攻撃と水属性攻撃した時のダメージが同じ(キャラの属性で計算されてる?)、光と闇だとこちらのHPもモリモリ削れていくので有利感がない。
・錬金壺が空気
ヒントが全くない、ショップとドロップで手に入る武器で十分。
・UIが不便
装備変更前後のパラメータ変化がわからない、素材全売却がない。
改善点が多いですが、好きなタイプのゲームなので今後に期待しています。
リリースから本日まで12日間プレイしてみました。課金額は3万円と少額です。このゲームは課金商品が160円から8000円くらいと手頃な値段設定がなされてるなと感じました。少額の課金でも、戦力(生産力や戦闘力の総合)が上がるので課金をしていて楽しいなと感じます。mmoとしての要素としては、毎日コツコツとデイリーミッション等をこなしながら、材料を集めて他の箱物ゲームと同様自分の街を発展させたり、戦力をあげ、仲間と共にボスに挑んだりと、成長や協力する楽しさはあります。
しかし、リアルタイムシュミレーションゲームですので、当然対人もあります。この対人がもっとも厄介です。他のゲームですと、課金要素は戦うキャラクターの完凸やスキル、武器等になり比較的戦闘力面での天井が低く、戦略やアクティブな人間が集まれば、課金者でも対抗できるといったゲームも存在しますが、このゲームは生産力にも戦闘力においても全ての要素で課金システムが存在します。当然、課金差がでますが、この12日間で私が3万の課金で200万近くの戦力のところ、無課金者は50万、重課金者は既に1000万以上あります。以上から無課金者では束になっても勝てません。同じ土俵で戦うなんてもってのほかです。韓国人や中国人に仲良くやりましょうなんて通用しません。日本人同士でさえ、対人要素が消えたら面白くなくなる人もいると思います。蹂躙ゲーとうい言葉が非常に似合うゲームです。リリース開始早々から薄々は、気付いていましたが、何事も続けて判断したいと思ってやってみました。私は本日付けでアプリは消去いたします。平和鯖なんかがあると良いかもしれませんね。コンテンツとしては終わっていますが。
先日のSV中にラグ過ぎてゴースト解除した部隊が城に10秒以上経っても戻らず、受けたくないラリーを受けて全滅しました。 正直ふざけるな‼️って感じです。 SV中の戦死は終了後3日以内に復活させないとこのゲームは消えます。 カスタマーサポートへチケットで連絡したりメールを送りましたが1日以上経っても何のリアクションもありません。 なので仕方なく手持ちの命の源で復活をさせていたのですが、10000以上持っていた命の源で2.1B以上の部隊を戻すには全然足りないという… 今まで勝つ勝負しかしてなかったので、こんなに命の源が必要だとは思いもしませんでした💦 きっと運営の補償は間に合わないと判断して仕方なく課金してますが各イベントのパッケージどれを見ても命の源が少なくて泣けてきます🥲 こういう不本意な形で大量の課金が必要になるのはさすがにちょっと納得出来ませんね💦 多分このSV中に私と同じようにバグやタイムラグで不本意な全滅をしたプレイヤーは沢山いると思います。 以前の対応でも遅い上にとても誠意が感じられる対応をされた事はありません。 このまま補償が間に合わずに兵士を失うプレイヤーが続出すると思います。 このSV中、私の知り合いの海外の重課金者は仕上げた文明装備が消えて、補償はその装備の巻物だけを送ってきたと言ってました💦 正直有り得ない対応です。 文明装備を作るのに大量の素材が必要で、それを強化してバフを乗せるのに大量の強化石を使います。 そのバフを固定してロックするのにも大量のジェムを必要とします。 これに見合う分を補償すべきだと私は思います。 このゲームの運営には誠意がありません。 アプリの評価を上げる為に仕込みまでしてますが、そんな事をする前に対応する人間を増やして迅速で誠意ある対応をすべきでは?と思います。 それだけしてもらっても当たり前なくらいの金額を私は課金しています‼️ 課金ありきのゲームを提供する側の最低限の責任くらいは果たして欲しいです‼️
追記です。
対応は問い合わせから10日後にありましたが、定型文としか思えない手短な文章で、補償アイテムも全く足りない分だけか一方的に送られて来て終わりでした。
誠意のかけらも感じられない対応でした。
これでは全く足りないとチケットで連絡をいれた2日後にスピードアップ150d分が追加で送られてきてこれ以上の補償は出来ないとの事でした。
命の源も資源もスピードアップも全く足りません。
このゲームはゲーム側の不具合でこちらが損害を受けても全てを補償してくれません。
ここまで課金せずに城を育ててきたなら諦めもつきますがそれなりに課金してるのでちゃんと納得出来る補償くらいして欲しいです。
コリラックマ…と言う名前に引かれてインストールしました。
タワーディフェンス系のゲームは初めてだったのですが、楽しい!!!
強いおもちゃが欲しくて少し課金もしました。
ゲームに詳しい子どもも、なかなかいいね(詳しく教えてくれたけど、覚えきれない)と。
少しずつ改善されている点も高評価です。今回からイベントの報酬受け取りも翌日の15時になり、少し安心。
欲を言えば…もう少し早いペースで次のステージを公開して欲しいです。
イベントが無いとデイリー報酬ゲットしたら、あとはスキップの繰り返しで飽きてしまうので“>///<“
でも、これからも楽しくゲームさせていただきますので、運営さん、がんばってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
とりあえずクリアしました!
せっかくなので勝てないという方のためにアドバイスをさせていただきます。まず、シールドスキルは必須です。具体的には音壁の魔女アイシャですね。クリアまでに使えるキャラは一通り見ましたが、最強です。
初期キャラのルカはクリア後でも強力なアタッカーですね、レベル上げて損はないです!
強力なアタッカーをもう1人挙げるなら、吸血の魔女カーミラです。序盤から仲間に出来るはずなので是非使ってみてください!
他にも強い魔女はいますが、大きな差は無いので好きな娘にしてください。
開発者様今回も楽しませていただいてありがとうございます。1点だけ分かりにくいところがありましたので、報告させていただきます。魔女を星4に強化するとどう強くなっているのか分かりにくいということです。もちろんDPSは上がっているので、強くなっているとは思いますが、キャラによっては何が変わったのか分かりませんし、最初に星4にした時には何が起きたのか全く分からずバグなのか、クリア後の要素なのかと思ってしまいました。
なので、星4の欄とそこにどう強くなるのかも書いていただけると良いと思います。
今後も追加要素など楽しみに待っておりますので、よろしくお願いいたします。
1週間ほど前から遊んでいます。
他の方も仰っているように、対人との戦争や同盟を組んで他の人のワールドへの侵略などはありません。また同盟機能はありますが、常にゲームに張り付いていないといけないという必要性もなく、協力することはあっても同盟員の方と時間を合わせて何かをするイベントがあるわけでもなく今のところ緩く進めることが出来ています。
ただ、2日前から少し遊ぶとゲーム内の特定のボタンが押せず固まってしまうことがよくあります。その度に強制的にゲームを落としてもう一度開くようにしていますが、携帯的にも良くないと思うのでバグの対処をお願いいたします。
(私の携帯のスペックが悪いのかもしれませんが他のアプリではそんなことが無いので、本ゲームのバグかなぁと思っています…)
モノポリーが子供の頃から大好きで購入しました。 が、しかし! AIのインチキさと言ったらもう! まずは、自分のコマになるとサイコロ運が最高に悪いです。 土地はなかなか買えないし、cpuの土地にばかり止まり、敵に関しては自分の土地には滅多に止まりません! さすがにバランスが悪すぎてつまらないです!! あと、東京バージョンのコースを購入しましたが、なぜ万人が知ってるような銀座や原宿が入ってなくて、深川やうしごめなどが入ってるんでしょうか? しかも青山に関してはAoyamaではなくYaoyamaと間違えてます! 日本で販売しているアナログ版のモノポリーをイメージして購入したのに、あまりのむちゃくちゃさにとてもとてもガッカリしました!! お金返して欲しいくらい腹が立ってます!! これは早く改善して欲しいです!!!