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当然の話だが、ガチャのキャラや機体は後から出てくるものの方が圧倒的に強い。
特に、Zガンダムとジ・Oは比較にならない。
というか、両方持っていて且つ凸してないと人権すらない。
初期に実装されていたURは最近実装されたSRより弱いし、期間限定ガチャ以外を引く意味があまり分からない。
実装する機体も、何故それなのか。といいたくなる機体が多い。
人気のある主人公機体や、ライバル機体をピックアップすればいいのに、シャアやアムロばっかりが分裂していく始末。(どちらも4、5人URがいる)
宇宙世紀を謳うなら、それこそポケットの中の戦争や、宇宙閃光の果てに。なんかも優先して入れていかないと、アムロ、シャアのみのパーティになりかねないし、昔のガンダム好きが離れていく原因になりかねない。というか、なっている気がする。
話は戻るが、初期実装されていた機体は弱すぎて、使い物にならないので、上方修正を入れないと愛でしか動かなくなる機体が多すぎる。
特に武装が2個しか無いURは使い物にならない。本当に雑魚。どうしようもない。
最近の機体は全部SRですら武装が3個ある。
それなら、無理にURでは無くSRを強化した方が楽で強い。しかも、集めやすい。
後発プレイヤーというより、始めてから48時間
は専用の限定ガチャができる。そこに環境を作っている機体が集まっているので、リセマラしたら無課金古参プレイヤーを一瞬で抜き去れる。
つまりプリコネがどうとかよりも、バランスが悪い。
本当に初期機体の殆どが弱いため使い物にならない。強いのもいるが、そこそこ止まり。
ガチャは悪い文明なんていじられるのが、今のソシャゲだが、それの典型。
価格も手頃で動画の視聴や、課金促進的な誘導などもなく落ち着いてプレイできます。オンラインでも快適にプレイできて楽しませて頂いています。ただ他の方も仰っているように下記の要素が盛り込まれるとよいと思います。
1. 戦績履歴、称号、ランキングなど継続のためのモチベーション要素。課金で有利不利にならない為、ランキングや称号などは実力が反映されてやる気になるかと思います。
2. オンライン時の快適なゲームの為に。
不利になったり、交渉が上手くいかなかったりすると途中でゲーム
を投げ出し、自身の全財産を他のプレイヤーに1$で売って去っていく人が散見されます。途端にゲームバランスが崩れ全く面白くなく時間の無駄になってしまう為、このような行為に関するシステム的な防止策があればと思います。少なくとも意図的脱落者の財産を分配、競売する、或いは、1. と絡めて何らかのペナルティを課すなどがあればよいと思います。他の方が言われているように何かしらの都合で自身が退出した際にcpuが引き継ぐのかどうかも明確に表示などされているとよいのかもしれません。
まず良いことからこのゲームポ○スさんのあのゲームより超激レア出やすくてネコの必殺技も多くていいゲームだと思ってましたでも悪いとこはこのゲームを開いた時お問合せが来ましたそのお問合せに答えてやっとできると思って5ヶ月以上待ってますなのにアップデートばかりで僕はもう運営さんに忘れられてると思い始めましたお問合せよりアップデートの方が大事なんでしょうか?そしてお問合せに応えてくれているのにアップデートにしか取りかからないのは何故ですか?言っとくだけ言って他は何もしないんですか?それか本当にお問合せ取りかかっていて5ヶ月以上かかっているのでしょうか?お問合せ待っている間も期間限定や転生シリーズの一回限りのキャラクターも僕はお問合せを待っている間どんどんイベントは進んでいるのであればお問合せが終わった時に転生したらホ・テイだったから今のイベントの転生シリーズキャラクターを全部配布してくださいでなければそのキャラクターステージ再来をお願いしますできれば今年中だと助かります
控えめに言ってク○ゲーです。評価を書くこと自体あまりしませんが、他の方が無駄に時間を過ごすことがないよう残します。新しいサーバーで廃課金して無双したい方にはオススメです。
・ゲームバランス
戦略性は皆無です。城レベルとそれに依存する兵種レベルが全て。SSR武将引けても関係ありません。兵種の相性も関係ありません。同じレベル同士でようやく差がつくくらいです。城レベルは公開されてますので、自分より低いレベルを狩り放題です。対人攻撃は体力等の消費もありませんから、文字通り狩り放題です。課金して早く城と兵種を上げて弱者を叩くか、それを突き詰めていくゲームです。そういう意味では現実に近い。
・歴史考証
信長の野望はタイトルのみです。武将の能力値や兵種適正も一部の有名武将以外は非常に雑です。マップ上の関所や水路、城の扱いも日本史をちゃんと学んだ高校生の方がマシです。
・戦闘
マップ上での遭遇戦はありません。対人か対NPCの拠点を攻めるのみです。行軍に時間はかかりますが、関所も海も関係なく直線で進み、兵糧すら消費しません。城攻めも基本は中の兵と戦うだけですので、城そのものにほぼ意味はありません。戦い方の選択肢もなく、デッキの内容を考えてもオートで組むものとほぼ変わりません。
・内政
内政は城レベルと兵種レベルを上げるために莫大な資源を集めることがメインというか、それをやらないと何も進みません。資源は城外に部隊を派遣して収集することが中心ですが、いわゆるタイルキルが推奨されるゲームですので何十時間かけて集めた資源をあっという間に持っていかれます。逆に狩る側は狩った資源で城と兵種を上げられますので、ちまちま内政するのは無課金、微課金の人だけです。
・ガチャ、武将育成
武将ガチャはSSRの天井がありません。SSRが多少引けても前述の通りあまり意味はないです。同じレベルまでいって差がつくところですが、武将のレベル上限も城レベルに依存しますので、結局は城レベルを上げないと何も進みません。
・イベント
イベントも毎回同じイベントのルーティンです。ほぼ作業。イベントでもらえるアイテムは無課金、微課金には多少足しになるくらいのものです。新しいイベントもやろうとしてはいるようですが、そもそも戦略性が皆無なゲーム性のため、似たような作業イベントか、ただの配布イベントしかできないでしょう。
・結論
長文書きましたが、城レベルおよび兵種レベルを中心にしたゲームバランスと対人のあり方を見直さない限り改善はないと思います。個人的には改善するより新しいゲーム作った方が早いと感じるレベルです。
長くなるので結果を先に書いときます
このゲームは初めは面白いです。
ですが、しばらくすると無課金ではどうしようもなくなり、手間も多い割に報酬が良くないため無課金勢には向いていないと思います。
時間がある方は下に書いてある理由も読んで貰えたらわかりやすいと思います。
まず、1つ目にガチャに問題があります。
ガチャは必要アイテムを10個集めると10連が引
けます。10連でなくても引くことは出来ますが、10連の方が星五が出やすいです。
ガチャにはハートや魔法書のようなもの、キャラ属性を選択できるものの3つがあります。
魔法書のようなアイテムを使うガチャはアイテムを集めやすいのでまだあること自体には納得です。しかし、ハートは全く集まらない、キャラも星5ほとんど出ない、キャラ属性選択できるガチャもアイテム集まらない、キャラの星少ない(星三など)
課金してもそんな集まらないようで、正直ある意味がないような気がします。
2つ目に育成しにくいことが問題です。
この手のゲームは育成を時間をかけてして、どんどんステージを進めキャラを強くしていくことに楽しさを感じる人が多いと思います。
しかし、このゲームではキャラLv120を超えた
あたりから育成が進みにくくなり、Lv150にはほとんど育成できません。
放置している間に貯まる報酬で育成していく感じになりますが、Lv120超えたくらいからは14時間放置でひとつのキャラのLvをひとつあげる程度、5人編成なので全員のLvをひとつずつ上げるだけでも、70時間(約3日)かかることになります。しかし、Lvがひとつ上がったところで良くてステージひとつ進めれるかなという感じなので、放置3日プレイ時間5分と圧倒的に放置が必要でだんだん浮上すること自体だるくなってきます。(自分は14時間を超えると報酬獲得出来ないので14時間おきに浮上が必要)
最後に種類の多さが問題です。
種類と言うと漠然としていますが、主にキャラの多さ、モードの多さが問題だと思います。
確かに育成ゲームではキャラが多い方が楽しいですが、上にある通りガチャでキャラを獲得するため偏りがあり、星5キャラのダブはあんまないので、星を増やすのはとても時間がかかりこれはキャラの多さ故だと思われます。(ガチャで得られるキャラは金の星5がMAXですが覚醒で紫の星に変えれ、強くすることが出来る)
自分はキャラ2人が紫の星4、2人が紫の星3、紫の星2の5人編成を使用していますが、無課金勢で毎日浮上して広告報酬全部見る、ギフトコード使用で3ヶ月くらいかかりました。
短く思えますが、広告報酬は広告を見てもアイテム貰える確率が3回に1回(バグで)というめんどくさい事になっています。
また、モードの多さも問題です。
闘技場や異空間、無限試練、魔法遠征、王国遠征、その他イベントなど大量にありますが、それぞれのモードで得られる報酬は微々たるものなので手間と時間だけが浪費される結果となります。
異空間と魔法遠征は攻撃力などをあげるアイテムの獲得、育成に必要なのであった方がいいですが、イベントなどは広告見ても報酬貰えないことが多いし、報酬自体もそんなに良くない、課金勢がランキング上位を占めてて、自分は1度イベントで5位になったことがありましたが、それも広告を大量に見てやっと、しかし報酬は気休め程度なので無駄なモードが多いと思います
効率的に育成したい人には向いていないのかなと思います。
時間と金が有り余っていて、手間、金、時間をかけてでも作業ゲーをしたいという方には向いていると思うのでそのような方はぜひ!
恐らくメガドラの信長の野望以来の信長の野望。ソシャゲであるのか、とプレイ。グラフィックも良く、兵のジャンケン的攻防には面食らったが、まあそんなものかと思いながら序盤は楽しくプレイ。課金者との違い、攻められるのも、こうしたゲームだから当然。だが、〇〇同盟に攻められたよワハハ、と公開の世界チャットで打つと、個人のやったことだ、同盟の名前を出すな、他領主への攻撃は止めさせている、私に言えば止める、〇〇同盟の名前を出せば同盟員に呼びかけ攻めさせるぞ、と非公開となる友人チャットで脅される始末。では代表かと思い、不戦の徹底がされていない、まずそれを謝るのが筋と打てば、私は代表代理だと逃げる・・・ゲーム自体の出来不出来より、こうした人間の出来不出来でプレイ継続を諦めようかと考えております。運営にはチャットブロックより、こうしたプレイヤー及び関係する同盟を、相互に全く存在しない様にプレイ出来る仕組み、或いは「このプレイヤーと同盟はブロックして(されて)いて攻防出来ません」という仕組みを作っていただきたく思います。現状、そうした「特殊なプレイヤー」対策が出来ていない様に思えるので、人には勧められぬ、と星一つの評価を付けさせていただきました。
送信出来ていなかった様なので追記の上、再送信。ダブりで有れば失礼。
8年目もそろそろ終わり
ただ、ランクアップを目指すだけ
なにかやり込み要素もない……愛着もない……
カイロソフトさん大好きなので取り敢えず全部クリアするまでやりますが、やっていて何故か「何してるんだろう」という気持ちになりました🥲
面白いんです、面白いんだけど、このゲームの前に冒険ダンジョンや名門ポケット学院など、育成要素のあるタイプをプレイしていたので、なんだかやることの少なさに寂しさがありました(><)
例えば、清掃員や警備員など従業員を雇ってレベルを上げたりして、力ポイントを上げると警備員向きとか…そのキャラの特性に合わせて配置するとかで空港をより良くしていくシステムなんかがあれば、ハマったかも(><)
また、ゲーム内のユニークさも減ってしまったように感じました。
カイロソフトでも、好き嫌いが分かれるなぁと思いました(><)
全クリした訳じゃないので意見を言うなんて
申し訳ございません。
でも必ず最後までやりますよ!🫡
他の人も書いてるけど、宝石解除しすぎると、鍛えにくくなる。もらえるお金が全ステージで一定なのに、解除宝石が増えると、必然的にキャラを鍛えにくくなるわけ。あと、このゲームに慣れてくると、リタイアマラソンをゲームの基幹にしなくてはならなくなるのが残念。星4なのに良いこと書いてないけど今後アップデートがあるなら期待したいです。
(キャラがかわいい。メイン絵師さんはあまりメジャーではないけど、とても絵のうまい方。さすがにここで名前は出せないけど応援してます)
もし可能なら所持キーン所持最大上限を+50じゃなくて+150くらいにしてほしかった。そしたら脳筋で宝石解除しまくれるのに。おかげで会えてない宝石キャラが多くて、声も顔もわからない。
ワイワイ!ゲーム販売店からほとんど購入をしていましたが、数年前からどの作品もレベルを上げた建物を組み合わせるだけの同じ事の繰り返しでただの作業と感じだしました。それがカイロソフトの良さである事とは思っていてもです。スマホが目新しい時はそれを操作している事自体が楽しかったので、カイロソフトのアプリがそれを増幅させていました。しかしそれも10年を超えると陳腐化しました。今回もどうせ中身は同じと分かりつつも癖で購入しましたが、それも今回で最後にしそうです。アプリ自体はバグや無駄なソースが無いためか発熱も無く快適です。カイロソフトの良さを残しつつ、こんな意見をするユーザーを飽きさせないアプリが出されたら戻ってきます。