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多分4年ほどやっていて、500時間以上何度もプレイしてます
課金要素も全て購入して何度もプレイした感想(意見?)です もちろん良いところもめちゃくちゃあって、それをわかった上で、個人的にやりにくいと感じる部分を書いてます
1.とにかくバグや細かい所がストレスになる
まず1番言いたいのは、個人的に敵が攻めてきた報告と城が包囲された報告はいらない(せめてON/OFF切り替えが欲しい) 少人数ラッシュや属国が多い大名の場合ゲームスピードが著しく低下します
また、進行不可になるバグが多く、直前にセーブしてないとかなりやる気を持っていかれます 大体萎えてデータ消します
2.登用制度の改悪 登用人数によって支出を倍にしていくのは恐らく小大名救済措置なんだろうけど、ヌルゲー化してるし、大きくなった時のテンポの悪い作業感が否めない
3.1部の本能寺の変モードが他と比べて理不尽
本能寺の変モードで始めた場合は大体、後半に島津を時間かけて倒す作業ゲーになります
織田系列の羽柴以外で始めた場合は、同じ織田系列と開戦しようとするとかなり不利になりほぼ取り返しが付かないのに、CPUは好き勝手できます
武将の偏りがかなりすごいので1部の大名は浪人を上手く集めるか足軽衆で頭数を稼ぐ必要があります
ただ山崎と賤ヶ岳の決戦や真田プレイは楽しいので是非買ってみてください
かなり時間を食いますし作業ゲー感は否めませんが、某光〇も似たようなものですし戦国史、近世史好きな暇人ならとても楽しめるゲームだと思います
CPUのAIとゲームが一時停止する機能はON/OFF切り替え、これさえあれば本当にストレスフリーで楽しくやれたと思うんですが…
思い立った時にすぐできる手軽さ以上に、真剣に考えてる時に音楽が流れてとても不快な気持ちになります。 マナーモードにすればいいだけかもしれないけど、課金へ誘導するためにわざとやってるとしか思えない。そんなことしなくても本当に素晴らしいアプリなら喜んで課金します。具体的には問題数。週に100円または月に240円取るのなら、それなりに問題数を増やしていってほしい。
あと、通常の詰将棋のヒントと比べてこのアプリのヒントは回りくど過ぎます。退路封鎖とか、邪魔駒があるとか、パッと解ける人がピンと来てるポイントをしっかり教えてほしい。広告を見せたいからか、だいたいが意地悪な上司のアドバイスみたいに的外れなヒント、何周かするとよく分かります。
問題が悪いとか、詰まないとか言っているレビューは詰将棋の基本的なルールを分かってないか、完全に見落としてるだけだと思います。問題はいい問題が揃っていると思います。好きです。
思い立った時にすぐできる手軽さ以上に、真剣に考えてる時に音楽が流れてとても不快な気持ちになります。 マナーモードにすればいいだけかもしれないけど、課金へ誘導するためにわざとやってるとしか思えない。そんなことしなくても本当に素晴らしいアプリなら喜んで課金します。具体的には問題数。週に100円または月に240円取るのなら、それなりに問題数を増やしていってほしい。
あと、通常の詰将棋のヒントと比べてこのアプリのヒントは回りくど過ぎます。退路封鎖とか、邪魔駒があるとか、パッと解ける人がピンと来てるポイントをしっかり教えてほしい。広告を見せたいからか、だいたいが意地悪な上司のアドバイスみたいに的外れなヒント、何周かするとよく分かります。
問題が悪いとか、詰まないとか言っているレビューは詰将棋の基本的なルールを分かってないか、完全に見落としてるだけだと思います。問題はいい問題が揃っていると思います。好きです。
正直何が売りなのかよく分からないゲーム。
ストーリーはシリーズバラバラに解放されていく為、統一感も無く切り取り方も非常に雑で、ファン?新規?どの層に向けて展開しているのか謎。
戦闘シーンはというとこれも雑。とにかく雑。
基本的にMSの陣形を決めたらあとは放置で見ているだけ。操作はまぁスキル打つくらい(これもオートで出来ますが)。
そして何よりも戦闘中のMS達の挙動。これが酷い。
作戦開始→近接武器片手に敵に突撃→近接攻撃→後ろに下がりながら射撃→近づいて近接攻撃....
延々と上記行動を繰り返すだけです。
アムロであろうが名無しだろうが全てこの挙動です。回避や防御の概念がありますが、モーションがあるわけでは無くただ頭上に文字が出るだけ。見た目上敵味方問わず全攻撃被弾。
更に敵が一機になれば馬鹿みたいに寄ってたかって全員でヒートホークやビームサーベルでタコ殴り。
流石にこれは笑いましたね。
唯一操作(というかタップするだけ)するスキルも発動時カットインの様なものがありますが、
一部機体を除いてただカメラが寄ってビームライフルを1発撃つだけ等本当に適当。なんなんそれ笑
というか武装が余りにも少な過ぎる。
これらをプレイヤーは俯瞰で見ている訳ですが、ごちゃごちゃしているだけで何が起きているのか全く分かりません。
好きな味方機の斜め後方からの視点もありますが、前述の通り全機延々と同じ動きしかしない為面白くもなんともない。
その上戦略性もありません。完凸させた有利属性機体を置くだけ。終了。
一体なんのゲームなんでしょうか。題材がガンダムである事以外なんの魅力も無い。もはやゲー無。
当方ガンダム好きの為仕方なくやってますが、知らない方は何一つ面白くないんじゃないでしょうかね。
これを面白いと思って開発されたのでしょうか?
甚だ疑問です。
まず、パズルゲームではありません。 パズルゲームだと思って始めると完全に裏切られます。 これは戦争ゲームです。 プレイヤーは自分の城内の各施設を育成し、兵士を増やし、将軍を強化し、他のプレイヤーと戦います。 よく出来ています。 普通にプレイするだけなら面白いと思います。 ただし、強くなって勝っていくには莫大なお金が必要になります。 無課金で先に始めているプレイヤーに追いつくことは絶対に不可能です。 また同時期に始めたプレイヤーであってもお金wl積んだプレイヤーには絶対に敵いません。 テクニックで勝つ余地はほぼ皆無です。 また、ゲーム自体が安定していません。 バグがあり使ったはずのアイテムが無効にされたり、課金して手に入れたキャラクターが勝手に削除されたりします。 敵戦っている最中にゲームが停止し相手に一方的にやられたりします。 課金で買ったアイテムパッケージの中身が元々表示されている中身と違うこともままあります。 これらバグや通信不良、その他不具合で被った被害に関して運営に通報してもなんの補償も調査もしてくれることはありません。 そもそも通報しても返事すらまともに返ってきません。 プレイヤーには詐欺を働いたり、ストーキングをする輩もいますが、運営に通報してもなにもしてくれません。 今までの全てを捨てて新しくゲームを始めろとしか言われません。 このゲームの運営は最悪です。 最近のバージョンアップでさらに課金しないと強くなれなくなりました。 イベントも追加されたものはほとんどお金がかかるようになりました。 このゲームは沼です。 ハマってお金をドブに捨てることになる前に手を出さないこと。 絶対にやってはいけないゲームです。
・バトルシステムは他ではつまらないとの意見が見られますが、
これはこれでありだとは思います。
戦場の絆のようなバトルで楽しく見られます。
ただ、配置において、もう少し戦略的な何かがあればな、と思うのも事実です。
前衛のキャラはもっとタンク的な役割が強め、後衛は防御力が少ないなど、配置にもう少し頭悩ませるくらいが楽しいかと。
・地上での戦闘時、ビルなどの障害物があるとスタックしてしまって戦闘が膠着してしまうことがあります。
配置を変えて再戦すると直ることもありますが、何か修正が欲しいです。
・ガチャにおいて、今後機体をガチャで小出しにしたい意図かと思いますが、序盤としては、ガンダムシリーズであれだけMSがあるのに、初期の期待数としては少なく、ここに関しては満足ができません。
同じようなMSしか見かけない、出し惜しみされてる感がぬぐえなく、もっといっぱいいれば課金や強化の楽しみが生まれるのになって思ってしまいます。
・今後もっと好きなMSが出るだろうと、SRなんかに強化をさいていられない、といった気持ちも出てきて、なかなか属性を染めることができません。
せめて、SRのMSもUR並に使えるような仕様があることの証明が必要になるかと思います。
URオンリーのゲームになれば、少しつまらないかなと感じて、多分、今後やめることにはなるかと思います。
・スタミナ回復アイテムの配布は欲しいです。
スタミナ回復で徐々に石が上がってくシステムは正直苦しい。
もっとアプリプレイ時間を長くしたくても、途中で石の必要量が上昇してくのを見て待つ時間にしようと考えてしまいます。
できれば固定の方が嬉しいです。
・Twitterでアップデートで考えてるとのことでしたが、スキップチケットでの経験値獲得は早めが嬉しいです。
・MSの強化要素が乏しく、ストーリーで詰まった際に、クリアすることができません。
属性を染めればいいのでしょうが、やはりSRを育てることへの抵抗で育てられず、強化することでしか解決案が今のところ見つからないです。
もう少し、強化要素のクエストなどがあればSRにも回せるのですが、そこが乏しく、ジレンマが発生してしまいます。
恒常のクエストの数を増やしてもらえればやれることが多くなって楽しめることが多くなり、やることがなくなったと感じることも少なくなるかと思います。
・ガチャ演出は一定化してて、もう少し何か法則的なものが欲しい。
せっかくガシャ演出が綺麗なので、いろいろこだわりを出してもらえると、ガシャを回す楽しみがあるのにな、と思ってしまいました。
タイトル通りです。
何故かレビューを消された。
インタビューを見て気になっていたが、やってみたら…何コレ。と思った。
キャストやCG、アニメに予算使い過ぎた?と思うぐらい戦闘内容が悪い。
何故、最初からURを選択プレゼントとして出す?ジム、ザク等活躍場無くなる。(属性として使えるが…察し)
エンゲージガンダムとパイロットのプレゼントで良かったのでは?
ガチャ渋い、チーム編集→配置。
戦闘開始したらそのまま戦闘終了までオートでスキル発動だけ見どころ。スキルは手動で出来るがオートも可能。 (オートゲーじゃん!)
放置ゲーでただ戦闘が終わるまで見守るだけの見て喜ぶだけのゲーム。
そういうプレイヤーは好きかもしれないけど、操作やコマンド入力、ターン制みたいに攻略が出来るのなら楽しいと思うが…ちょっとね。
戦闘も無駄に長い。 ビームライフルが何故かZガンダムのSE。 また、戦闘はゴチャゴチャして何をしているのかわからない時がある。
各シリーズ毎に名シーンやシーンを1部入れてるので、映像としてはファンにとっては嬉しいと思います。
スマホゲーは何をやっても続かない30代後半。
仕事から帰っても据え置きを付けるのも億劫な年齢になりましたが、久しぶりにハマりました。
買い切りかと思いきや多少課金要素はあるものの1000円くらい入れるとそこそこ快適に遊べるのでオススメです。
みなさんおっしゃる様にⅤの現代スペック版のような感じで、スパロボにもハマった年代なので戦闘も楽しくて良し。
星1つ減らしてるのは皆さん感じてるように説明不足感は否めないからです。
情報を拾いに行くにもなかなかまとまっているところもないので、試行錯誤しながらやってますが、この手のものをやってる人なら何となく上手いこと出来るようになると思います。
でもそこまで難解なものでもないのでカジュアル層も楽しめると思います。
久しぶりに時間を忘れてやってしまってます。次回作なども期待してます。
あたりまえであたりまえな感じですね!
今のゲーム業界の教科書通りのシステムにキャラクターをガンダムに変えただけ(爆笑)
インフレする手筈を整え課金して下さいの受動的で想像力の欠如??
いや...それでも課金してくれるって考える制作と運営の怠惰(^_^;)
制作会社、投資された方々、こんな物の為に短期に時間を費やすより、もっと大きな先の未来を考えてもらいたいもんですな(笑)
何にせよゲームとしては一時代前のロープレのシステムだし、そこにハイクオリティな映像がついたとしても、バランスの悪いハイブリッドで賞賛できぬお粗末なレベル。。
やればドン引きします(^_^;)
価値観変えればなんて甘いこと言わないほうがいいですよ〜(笑)
コピーゲームなんだからね!!
やる前からわかってたことだけどつまらない。
ガンダムシリーズファンとして
・シリーズファンからしたらなんで態々アプリゲーの中で見なきゃいけないのかわからないムービー、シリーズファン向けに何かするなら昔の路線のGジェネ作れや
・上記のムービーのせいでとてつもなく重い
ゲームが1番の趣味の人間として
・とてもじゃないけどゲームとは言えない作り、中華の放置ゲーのがまだゲーム性がある
・実態はガチャを引くだけ、すぐにとてつもなくインフレするのも見て取れる
・シャアが複数いるようにキャラも時系列毎に存在しており、機体も武装毎に出続けるのが容易に想像できる
・限界突破は最近では驚きの8回
正直ゲームでもなんでもないです
あるラインを超えたら運が絡む有料の紙芝居みたいなものと言えばいいのか
ゲームが面白かったら別にガチャ、課金周りの仕様はいいとは思いますがゲームが余りにもゴミなので
毎回思うけど本当にテストプレイしてこれを面白いって思ってもらえると?
まず大前提で「宇宙世紀」というシリーズが好きであること
プレイスタイルは片手間でコレクション感覚でやる感じ
ムービーや、追加描き下ろしアニメシーンが豪華
ただ、満足出来るところはその点だけなので
不満点の方が今の段階では多い
不満点
戦闘について
リアルタイムでのオート戦なので、EXスキル以外はほとんど拘りの演出などは存在しない
戦闘はほとんど見守り状態なので、ゲームとしては微妙かも…。
スキル演出はスキップ又は省略出来るのに、ボスキャラの損傷率に応じたカットイン演出のようなものが省略されない
機体、キャラについて
とにかく物凄いばらつきがある…。Z,ZZが初期段階でプレイアブルとして追加されていない
初期キャラでシローがいるのに、陸戦型ガンダム又はEz-8がいないのがおかしい…。
ガチャについて
ガチャに関してはMSガチャが割と渋い、キャラは何故かURの排出率が良いイメージ
カマキラスや幼体共が猛威を奮っていたリリース当初から遊んでいる者です。
怪獣達のバランス調整が入り、ギブアップ機能が付いた一方でやはり粗が目立つ。どうしてゴジラがミニラや群体に勝てない?ちまちま殴ってないで、放射熱線で足下の相手を蹴散らしてみろよと思ってしまいます(そのゴジラも、相手に回せばやたら硬くてこちらの手持ちをフル稼働させないと倒せない強さです。そもそもリーダー怪獣の必殺技出しても全然倒れないのは流石にどうかと)
現状がバトル画面をほぼ眺めて駒を追加するかスタンプを押す位しかできないので、対象の怪獣をタップすると一部の怪獣は遠距離攻撃ができたり、進行ルートや攻撃のターゲットを変更できる効果を追加して欲しいです。そして現状では遊べるコンテンツが極端に少ないため、地図の合成機能やステータスの強化機能、お遊び程度のミニゲーム(成功すれば地図の探索時間が縮んだり石やお金等を入手できる特典付き)の追加を希望します。
それとマッチングの基準がガバガバ過ぎて、レベル差の激しいランカーユーザーに当たったり、先程勝った(負けた)はずの同じユーザーに当たって気まずい思いをしてしまうこともしばしば。3回負ければBOTに当たる仕様にするくらいなら最初からマッチング前で選択制にして欲しい。そして偶に起こることですが、突然の通信切れでいきなり敗北扱いは酷すぎる。こちらがペナルティ侵した訳でもないのにポイント下げるなと何度思ったことか。改善点は多く見受けられますが、どうかこのレビュー内容を少しでもくみ取って頂けると幸いです。
追記:広告ミッションで開かれるモノが殆ど「パズルサバイバル」という広告で、いい加減うんざりします(しかも内容はほぼ全部変わり映えのしない失敗オチで、終わり際にDLを無理やり催促されたり、30秒待ったのに5秒追加とかヘイト貯める為にやっているのか?)。コレの広告をやたらと推してくると言うことは、もしかして本作に不満あるなら血腥いモノもやってみろという運営の隠れたメッセージなんですかね? ?
個人的にはプレミアムパスを購入したユーザーには広告免除されるか、ゾンビ物は一切封印してクッキーランやらピクミン、Tap Tap Fishみたいな癒やされる広告を希望します。
過去にも何作もプレイしていますが、安定のカイロソフトクオリティです。
箱庭系のゲームでコンセプトのあるコースを作るのが楽しいです。
キャラも多く、ちびキャラが自分の作ったゴルフコースをきちんとプレイしているのはとても嬉しいです。
普通のコンセプトだけでなく、面白いコンセプトも複数あるため見た目も鮮やかです。
気になったのが、キャラがかなり歩いて移動する点。コースはかなり広くて利用するまで遠く、ゴルフカートで移動して欲しかった。
あとはゴルフコンペ中は利用料が発生しないため資金繰りが一時的に厳しくなること。
リリース直後なのもありバグがまだ少しある点。今後改善されていくでしょう。
カイロソフト好き、ちびキャラがちょこちょこ動くのが好き、箱庭ゲームが好きな人にはオススメです。
漫画・アニメが好きなのでリリースしてから現在まで、適度にやり続けてます。現在本拠地Lv38になりました。
その上で評価は星2とさせていただきます。
ドクストの世界をゲームとする上でアプリ方針としては合ってるとは思うのですが、どうにもこうにもレベルを上げるための資源集めに苦労させられます。ある程度レベルも上がると集めた資源をクラフトしないとならなくて、難しいというよりも面倒になってきます。
手に入れる素材の為に何度も同じバトルをしないとならない・集めた資源をクラフトするにも個数は最高でも4個だし時間が大幅に掛かる…ので偶に飽きてしまい、リリース当初より1日にプレイする時間が大幅に減りました。
バトルには早送り機能はありますが、せめてもう一段階早く出来る機能が欲しいと感じます。
原作愛でプレイしていますが適度にレベルが上がるとストーリーが進み辛くなるので、日によってはキャラが喋るのはログインボーナスの時の千空の声、バトル中の声だけになると言う日がとても多くなりました。キャラは好きだけど、こういう事じゃないんだよな…と、バトルをしているキャラを眺めながら感じています。
原作のストーリーを真似るだけなら、アニメ見た方が良いんじゃないかと思います。
運営様がアプリならではの機能を追加していってくれる事を祈ってます。せめて第3期アニメより活躍してくれる『欲しい=正義』の方が出てくれるまでは、無理せず頑張ろうと思っています。
■改良して欲しい点
・バトル時の早送りを『倍速』『二倍速』くらい付け加えて欲しい
・ラボなどではキャラが作業している様な描写を加えて欲しい(見た目が味気なさ過ぎるので。ラボは千空やクロム、食事処はゲン…と言う感じでキャラ配分したりでも良いと思います。表示されているキャラをタップしたら喋ってくれるとなおユーザーとしては嬉しいかと)
・ラボなどの各施設内のクラフトが完成していたら、キャラがランダムで『やるじゃねぇか』『ゴイスー頑張ったね〜』などのセリフをランダムで言って欲しい(上記の要望に類似している点は有りますが、ホーム画面上の各施設にはもっと楽しめる要素を入れられると思います)
以上です。
荒野行動をして1年ぐらい楽しく遊んでいます。
半年でランボルギーニがようやく当たり、金スキンはなかなか当たらなかったですが、それがまた珍しさもあり、沢山金スキンを持ってる方が猛者感もあって良かったと思いますが、ここ最近は手に入りやすいのか、フレンドが普通に金スキンを持っていて珍しさも無くなった気がします。
全然当たらないのもどうかと思いますが、当たり易すぎても珍しさが無くなって、これではまるで〇〇ウォッチの二の舞にならないか少し心配です(笑)
あと、特に恋愛とか出会い目的ではなく、長いこと一緒に共にした気の合うフレンドさんとカップルにもなれました。
また別のフレンドもカップルになりましたが、別れてしまいライバルのフレンドとカップルになってしまい相当落ち込んでいました。
時には残酷なことも目の当たりにします。
そうして人との関係に疲れて荒野を去る人も沢山います。
そういう人の為にアカウントの転売に加担してしまうかもしれませんが、フレンドリセット機能があれば今の持っているスキンのままもう一度荒野をやり直せる気がします。
ゲームでは暴言を吐く人も多いですが、自分はチーム以外の人とはボイスを聞いたり話したりしなくなり快適にゲームをしています。
たまにボイス全体で面白い方もいますが気になる方は、ボイス全体をオフにした方が良いと思います。
普通のゲームとは違って、顔もオリジナルで作れて何よりも洋服のスキンが他のゲームよりも多彩にあって個性が出せるのも荒野の魅力だと思います。
個人的には、もう少し流行の洋服やコスプレ要素の高いものをもっと取り入れて欲しいです。
一人一人の感情があり出会いもあれば別れもあり総合的に凄く楽しいゲームだと思います。
最後に400mの撃ち合いが流行っていますが、400m以内に近づけないメンストみたいなのがあれば面白そうです!